33 résultats trouvés pour texture
Index - Ven 27 Nov 2015 - 18:47
Initié (orange)
Index - Ven 5 Juin 2015 - 12:23
Techniques diverses - Index
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Eclairage
Effet abstrait
Effet 3D
High-tech
Formes
Incrustation
Motifs
Outils
Transparence
Index - Jeu 4 Juin 2015 - 12:31
Signatures complètes - Index
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Ces tutoriels étant très nombreux ils ont été classés par difficulté dans cet index, pour plus de clarté. Ces indices de difficulté correspondent aux pastilles de couleur présentes en icône de sujet dans la liste des sujets.
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Novice (vert)
Index - Jeu 4 Juin 2015 - 11:56
Fonds & Textures - Index
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Fonds
Textures
Effets 3D
Index - Jeu 4 Juin 2015 - 11:17
Bases & Astuces - Index
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Aides, Astuces
Lexique des équivalents Anglais / Français par Zayl
Lexique du vocabulaire graphique par Wasp
Faire un screenshot par Legend
Réduire une image sans la déformer par Ilan
Les bases dans une création par Spree
La Couleur
Outils
Le Détourage
Les Cadres
La Typographie
Autres
Marill - Mer 10 Aoû 2011 - 8:03
HA HA HA HA ! Je suis de retour !! DOH HA HA ! Pour vous jouer un mauvais tour !! Afin de préserver le monde de la tutorialisation ! Afin de rallier tous les peuples à notre communauté. !Afin d'écraser le vol et les ressources !Afin d'étendre notre pouvoir sur le web entier !DP !!La Team Rocket, plus rapide que un modem !Rendez vous tous, ou ce sera la guerre !oui la guerre !!!
Okay j'men vais m'cacher ---------> comment ne pas résisté?
Voilà un petit tutoriel qui nécessite AUCUN C4D ni de brush ni de tralala effet bourrin.
Rendu :
Ressource :
http://planetrenders.net/renders/albums/userpics/413942/183_marill.png
Texture :
texture 3 by =Sirius-sdz on deviantART
Faisable aussi avec n'importe quelle pokemon exemple Pikachu au lieu de mettre des algues vous mettez des éclairs avec un fond jaune ! Soyez un peu imaginatif !
Tuto
Rendu :
Ressource :
http://planetrenders.net/renders/albums/userpics/413942/183_marill.png
Texture :
texture 3 by =Sirius-sdz on deviantART
Faisable aussi avec n'importe quelle pokemon exemple Pikachu au lieu de mettre des algues vous mettez des éclairs avec un fond jaune ! Soyez un peu imaginatif !
Tuto
Invité
Western Comics - Jeu 31 Mar 2011 - 14:42
Yop!
Voici un tuto sur une sign aux effets assez sympas.
De plus ça vous apprendra à faire un effet comics!
Ok, le timing pour le poster est foireux m'enfin c'pas grave >_>
Voir sur une nouvelle page
- Spoiler:
Voici les deux textures utilisées pendant le tuto, c'est exceptionnel que je vous file des ressources donc profitez mes amis
Edit staff : les textures ne sont plus disponibles, sorry
Good luck & postez vos rendus!
Se faire cuire un oeuf ! - Mar 15 Mar 2011 - 19:33
Bonjour !
Comment faire un œuf au plat sans poêle ? Et sans ressource ? Et bien je vais vous monter ^^
1ère étape :
Ouvrir un nouveau document de 1000 px * 1000 px. Oui, aussi grand.
2ème étape :
Remplir le 1er calque de noir. Appliquer en son centre un brush à bord flou blanc de 1550 px. Ajouter un bruit (Filtre > Bruit > Ajout de bruit), pour ma part j’ai choisi 18,92% avec répartition uniforme.
3ème étape :
Faire un nouveau calque.
Faire un rond avec l’outil éclipse (forme conseillée pour commencer, vous pouvez également utiliser l’outil plume si vous le maîtrisez).
Utiliser l’outil Conversion de point pour remplir la forme (Clic droit > Fond du tracé > Couleur… > Blanc / Mode : Normal ; Opacité : 100%) puis supprimer le tracé avec le même outil (Clic droit > Supprimer ce tracé).
4ème étape :
Une fois le blanc d’œuf réalisé, changer le Style de calque (double clic sur le calque, à droite) :
-Ombre portée :
Mode : Produit
Opacité : 50%
Angle : 135°
Distance : 5
Grossi : 0%
Taille : 5
-Biseautage et estampage :
Style : Biseautage interne
Technique : Lisse
Profondeur : 100%
Taille : 5
Flou : 0%
Angle : 135°
Elévation : 69°
Mode des tons clairs : superposition, blanc, 73%
Mode des tons foncés : produit, noir, 76%
5ème étape :
Nouveau calque. Faire un rond plus petit, jaune, comme procédé précédemment. Sélectionner le rond (Ctrl clic droit sur la VIGNETTE du calque (l’aperçu du calque, en quelque sorte) ), puis sélectionner le CALQUE du blanc d’œuf. Appuyer sur Suppr pour obtenir un effet biseautage autour du rond jaune. Dupliquer le calque du rond jaune, et réduire la copie très légèrement. Elle doit se trouver au dessus.
6ème étape :
Sur le plus gros rond jaune, changer le style de calque :
-Biseautage et estampage :
Style : Biseautage interne
Technique : Lisse
Profondeur : 100%
Taille : 98 px
Flou : 7 px
Angle 135°
Elévation : 69°
Mode des tons clairs : superposition, blanc, 21%
Mode des tons foncés : produit, noir, 42%
7ème étape :
Sur le plus petit des ronds jaunes, appliquer l’outil densité moins, à votre convenance, pour donner un effet de brillance (je conseille une exposition faible, quitte à faire plusieurs passages)
8ème étape :
Nouveau calque. Masquer le calque du bas (noir avec bruit), appliquer l’image sur le nouveau calque (Image > Appliquer une image), et réafficher le calque du bas. Sur le dernier calque (l’œuf entier, donc), faire Filtre > Galerie de Filtres. Choisir Artistique > Emballage plastique. Graduer les différentes options à votre convenance (pour ma part, Intensité 8, Détail 8 et Lissage 13)
9ème étape :
Pour plus de brillance, appliquer un nouveau coup de densité moins (tons clairs, exposition 36%, pour ma part) avec un brush rond à bord flou d’une taille légèrement plus petite que le jaune.
10ème étape :
Réduire votre création de moitié (pour cacher les éventuels défauts)
11ème étape :
Déguster avec une pincée de sel !
En espérant que ce tutoriel vous aura plus, à défaut de pouvoir être réellement utile ^^
Comment faire un œuf au plat sans poêle ? Et sans ressource ? Et bien je vais vous monter ^^
1ère étape :
Ouvrir un nouveau document de 1000 px * 1000 px. Oui, aussi grand.
2ème étape :
Remplir le 1er calque de noir. Appliquer en son centre un brush à bord flou blanc de 1550 px. Ajouter un bruit (Filtre > Bruit > Ajout de bruit), pour ma part j’ai choisi 18,92% avec répartition uniforme.
- Spoiler:
3ème étape :
Faire un nouveau calque.
Faire un rond avec l’outil éclipse (forme conseillée pour commencer, vous pouvez également utiliser l’outil plume si vous le maîtrisez).
Utiliser l’outil Conversion de point pour remplir la forme (Clic droit > Fond du tracé > Couleur… > Blanc / Mode : Normal ; Opacité : 100%) puis supprimer le tracé avec le même outil (Clic droit > Supprimer ce tracé).
- Spoiler:
4ème étape :
Une fois le blanc d’œuf réalisé, changer le Style de calque (double clic sur le calque, à droite) :
-Ombre portée :
Mode : Produit
Opacité : 50%
Angle : 135°
Distance : 5
Grossi : 0%
Taille : 5
-Biseautage et estampage :
Style : Biseautage interne
Technique : Lisse
Profondeur : 100%
Taille : 5
Flou : 0%
Angle : 135°
Elévation : 69°
Mode des tons clairs : superposition, blanc, 73%
Mode des tons foncés : produit, noir, 76%
- Spoiler:
5ème étape :
Nouveau calque. Faire un rond plus petit, jaune, comme procédé précédemment. Sélectionner le rond (Ctrl clic droit sur la VIGNETTE du calque (l’aperçu du calque, en quelque sorte) ), puis sélectionner le CALQUE du blanc d’œuf. Appuyer sur Suppr pour obtenir un effet biseautage autour du rond jaune. Dupliquer le calque du rond jaune, et réduire la copie très légèrement. Elle doit se trouver au dessus.
- Spoiler:
6ème étape :
Sur le plus gros rond jaune, changer le style de calque :
-Biseautage et estampage :
Style : Biseautage interne
Technique : Lisse
Profondeur : 100%
Taille : 98 px
Flou : 7 px
Angle 135°
Elévation : 69°
Mode des tons clairs : superposition, blanc, 21%
Mode des tons foncés : produit, noir, 42%
7ème étape :
Sur le plus petit des ronds jaunes, appliquer l’outil densité moins, à votre convenance, pour donner un effet de brillance (je conseille une exposition faible, quitte à faire plusieurs passages)
- Spoiler:
8ème étape :
Nouveau calque. Masquer le calque du bas (noir avec bruit), appliquer l’image sur le nouveau calque (Image > Appliquer une image), et réafficher le calque du bas. Sur le dernier calque (l’œuf entier, donc), faire Filtre > Galerie de Filtres. Choisir Artistique > Emballage plastique. Graduer les différentes options à votre convenance (pour ma part, Intensité 8, Détail 8 et Lissage 13)
- Spoiler:
9ème étape :
Pour plus de brillance, appliquer un nouveau coup de densité moins (tons clairs, exposition 36%, pour ma part) avec un brush rond à bord flou d’une taille légèrement plus petite que le jaune.
- Spoiler:
10ème étape :
Réduire votre création de moitié (pour cacher les éventuels défauts)
11ème étape :
Déguster avec une pincée de sel !
En espérant que ce tutoriel vous aura plus, à défaut de pouvoir être réellement utile ^^
Fly in my dreams - Jeu 20 Jan 2011 - 12:33
Fly in my dreams
Outcome :
Ressource :
Je vous passe le pack parce que j'ai pas ma texture sous la main : ici !
J'ai utilisé celle avec marqué "ISO", la 6ème.
Tuto :
Outcome :
Ressource :
Je vous passe le pack parce que j'ai pas ma texture sous la main : ici !
J'ai utilisé celle avec marqué "ISO", la 6ème.
Tuto :
- Spoiler:
Haruhi Suzumiya - Mer 19 Jan 2011 - 17:29
Haruhi Suzumiya
Outcome :
Textures :
Tuto :
Outcome :
Textures :
- Spoiler:
Tuto :
- Spoiler:
Invité
Sand Effect - Jeu 10 Juin 2010 - 4:47
Hello Everybody!
Voici un tutoriel sur deux signatures qui avaient assez plu, la première étant sur Prince Of Persia (here), la seconde sur deux catcheurs, Drew McIntyre et Dolph Ziggler (here). Je vous donne un pack plein de textures, qui vous sera très utile pour ce tuto qui en nécessite.
Texture Pack:
- Code:
http://www.mediafire.com/?jkywz2zyata
(si le lien ne marche pas, envoyez-moi un MP en précisant qu'il s'agit de ce tuto)
Les ressources de ce tutoriel ne sont plus disponibles, veuillez nous en excuser.
- Spoiler:
Voir le tutoriel sur une nouvelle page
Voilà! J'ai fait assez rapide et flou au final, donc si vous avez des questions vous les posez, j'y répondrais.
Enjoy, et postez vos rendus!
Citrons et Oranges réalistes - Lun 19 Avr 2010 - 14:12
Bonjour à tous ^^ voila, un tuto vous l'aurez deviné qui vient de mon LP que j'ia mit à la SaT, ce tuto je l'avais trouvé sur un site, il était en anglais donc le voici traduit ^^ vous trouverez le lien du site à la fin du tuto ^^
lien du tuto entier : ici
lien du tuto entier : ici
Effet dispersion fumée - Mar 30 Mar 2010 - 22:19
Bonjour à tous, voici mon premier tutoriel pour photoshop. Nous allons ici tenter de créer un effet de dispersion dans la fumée d’un personnage. Il est inspiré d’un tutoriel en anglais, que vous trouverez ici.
Voici mon rendu :
Voici les brush nécessaires : Smoke Brushes
Et le stock que j’ai utilisé.
Tout d’abord, ouvrez Photoshop, ainsi que votre fenêtre, au format que vous souhaiterez. Oui, c’est vague, mais on n’est pas là pour trouver un truc tout fait : on est là pour voir comment faire un effet!
Première étape :
Mettez un fond assez uni, qui convienne à votre création. Pour ma part, j’ai pris le coin droit de mon stock, agrandi, puis appliquez un flou gaussien (entre 3 et 5 pixels).
Rendu :
Deuxième étape :
Nouveau calque. Collez votre stock/render. Dupliquez le et masquez le, nous nous en servirons plus tard. Appliquez un masque vectoriel et, au moyen des brushs téléchargés, effacez la partie du render que vous souhaitez disperser.
Rendu :
Troisième étape :
Nouveau calque. Appliqué un effet nuage, de couleur noir et blanc. (Filtre > Rendu > Nuage) Répétez l’opération jusqu’à ce que l’effet nuage vous convienne. Effacer ensuite le trop plein, notamment ce qui masque le stock. Mettez le calque en Densité Linéaire -.
Rendu :
Quatrième étape :
Nouveau calque. Affichez le stock que vous avez masqué un peu plus tôt. Sélectionnez grossièrement la partie du stock que vous souhaitez disperser, faites Ctrl T et étirez la sélection. Annulez la sélection, puis faites Filtre > Déformation > Onde, et appuyez sur aléatoire jusqu’à ce que le résultat vous convienne.
Rendu :
Cinquième étape :
Nouveau calque. Prenez un des brushs fumée fourni au début du tutoriel. Appliquez le brush et, au moyen d’un coup de Ctrl T, orientez le dans le sens dans lequel vous voulez que la dispersion se fasse.
Rendu :
Sixième étape :
Faites Ctrl clic gauche sur la vignette du dernier calque (Cinquième étape). Vous avez donc sélectionné la forme de fumée. Revenez sur le calque de la quatrième étape. Tout en maintenant la sélection, cliquez sur Masque vectoriel. Masquez ensuite le calque de la cinquième étape. Personnellement, j’ai rajouté un coup de Flou directionnel, toujours dans le sens de la dispersion.
Rendu :
Septième étape :
Cliquez sur Niveaux, et faites les réglages fonction de votre création. Voilà les miens :
J’en ai rajouté un deuxième au dessus, en Densité linéaire -, en opacité 46%, avec les réglages suivants :
Rendu :
Ajoutez un petit jeu de typo et un contour, et hop, création terminée ^^
Merci d’avoir suivi ce tutoriel, n’hésitez pas à poster vos rendus ^^
P.S. : suite à un problème d'hébergeur, certains rendus des membres ne sont plus visibles. Je vous prie de bien vouloir m'en excuser.Voici mon rendu :
Voici les brush nécessaires : Smoke Brushes
Et le stock que j’ai utilisé.
Tout d’abord, ouvrez Photoshop, ainsi que votre fenêtre, au format que vous souhaiterez. Oui, c’est vague, mais on n’est pas là pour trouver un truc tout fait : on est là pour voir comment faire un effet!
Première étape :
Mettez un fond assez uni, qui convienne à votre création. Pour ma part, j’ai pris le coin droit de mon stock, agrandi, puis appliquez un flou gaussien (entre 3 et 5 pixels).
Rendu :
Deuxième étape :
Nouveau calque. Collez votre stock/render. Dupliquez le et masquez le, nous nous en servirons plus tard. Appliquez un masque vectoriel et, au moyen des brushs téléchargés, effacez la partie du render que vous souhaitez disperser.
Rendu :
Troisième étape :
Nouveau calque. Appliqué un effet nuage, de couleur noir et blanc. (Filtre > Rendu > Nuage) Répétez l’opération jusqu’à ce que l’effet nuage vous convienne. Effacer ensuite le trop plein, notamment ce qui masque le stock. Mettez le calque en Densité Linéaire -.
Rendu :
Quatrième étape :
Nouveau calque. Affichez le stock que vous avez masqué un peu plus tôt. Sélectionnez grossièrement la partie du stock que vous souhaitez disperser, faites Ctrl T et étirez la sélection. Annulez la sélection, puis faites Filtre > Déformation > Onde, et appuyez sur aléatoire jusqu’à ce que le résultat vous convienne.
Rendu :
Cinquième étape :
Nouveau calque. Prenez un des brushs fumée fourni au début du tutoriel. Appliquez le brush et, au moyen d’un coup de Ctrl T, orientez le dans le sens dans lequel vous voulez que la dispersion se fasse.
Rendu :
Sixième étape :
Faites Ctrl clic gauche sur la vignette du dernier calque (Cinquième étape). Vous avez donc sélectionné la forme de fumée. Revenez sur le calque de la quatrième étape. Tout en maintenant la sélection, cliquez sur Masque vectoriel. Masquez ensuite le calque de la cinquième étape. Personnellement, j’ai rajouté un coup de Flou directionnel, toujours dans le sens de la dispersion.
Rendu :
Septième étape :
Cliquez sur Niveaux, et faites les réglages fonction de votre création. Voilà les miens :
J’en ai rajouté un deuxième au dessus, en Densité linéaire -, en opacité 46%, avec les réglages suivants :
Rendu :
Ajoutez un petit jeu de typo et un contour, et hop, création terminée ^^
Merci d’avoir suivi ce tutoriel, n’hésitez pas à poster vos rendus ^^
Faire un Schnout (The Cutest Pet (L) !) - Dim 25 Oct 2009 - 12:42
Coucou !
Voici un nouveau tuto - un peu spécial, je vous l'accorde - qui va vous apprendre à faire un Schnout.(Je sais que les canadiens prennent ça pour une insulte, mais, j'adore le mot, c'est tout xD). Cela consiste plutôt en la réalisation d'un texture fourure, que vous pourrez réutiliser plus tard, pour de la personnalisation, évidemment. Bref, moi, je vous explique le Schnout. Enfin, là, il s'explique tout seul... Malin ces petites bêtes là
Typographie "Smoke" - Sam 24 Oct 2009 - 17:22
Bonjour tout le monde !!!!
Voila, mon quatrième tutoriel, j'espère que vous prendrez plaisir a le lire. Et postez vos rendu ^^.
Brushs : ICI
Tutoriel :
- Spoiler:
Dédicace a Shin/Smoke XD
A la loupe - Mar 25 Aoû 2009 - 13:53
Voici mon nouveau tuto, pas très professionnel, mais, j'espère qu'il plaira tout de même !
Amusez vous bien =)
N'hésitez pas pour les questions ! [/center]
Fond Matrix - Sam 1 Aoû 2009 - 19:34
• Hum, coucou
Voici une réédition plus lisible du tuto "Fond Matrix" proposé il y a bien longtemps.
Je ne sais pas si c'est envisageable d'éjecter le précédent que j'avais proposé, à savoir que celui-ci est mieux présenté et beaucoup plus complet.
A votre aise
Texture Asphalte/Bitume - Ven 26 Sep 2008 - 23:01
Salut les loups.
Un petit tuto très simple que j'ai fait pendant que je m'ennuyais sur mon logiciel...
Pas que je n'avais rien à faire... mais je voulais changer un peu d'activité, et j'ai pondu ça ^^
Ne m'imaginez pas génie ! C'est un vague souvenir d'un tuto en anglais trouvé parmi les nombreuses pages du net :NT2:
(celui qui n'aime pas le second degré n'auras pas compris la phrase précédente XD)
Enfin, assez discuté, voilà le tuto :
Au début j'avais utilisé le filtre Emballage plastique... il avait un effet de bitume intéressant et très lisse. Un peu comme certains bitumes de trottoir dans la ville d'Amiens... j'en ai jamais vu ailleurs pour le moment XD
Texture bois en 3 étapes - Sam 23 Aoû 2008 - 15:09
• Yata x') Comme l'a dit Riku dans le tuto' de tivolien, y'a plusieurs méthode pour faire du bois ! Voici celle que j'utilise(Rarissime mais bon xD)
Texture bois {simple} - Mer 30 Juil 2008 - 15:33
A quoi cela peut-il servir ?
me direz-vous !
peut-être tout simplement à créer un fond pour un thème de forum, ou à faire un cadre pour vos réalisations...
faites donc travailler votre imagination et n'hésitez pas à poster vos rendu si vous le testez [/center]
Créer une Planète - Mer 21 Mai 2008 - 16:19
Et bah voilà :
Game Plus, c'est moi je précise
Agence F, c'est un truc RP sur un forum sur le jeu Sim City 4
Exemple de customisation :
Verdict ?