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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


33 résultats trouvés pour texture

Sparrow-style

Index - Ven 23 Sep 2016 - 12:08

Avancé (rouge)


What about playing a cryogenic game ?
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Syel

Index - Ven 27 Nov 2015 - 18:47

Initié (orange)


Korn - Leave me alone
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Wade Barrett - Leader of Nexus
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Jeff Hardy - Extreme Enigma
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Killer Instinct SNES Sprite
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Bannière Fairy Tail no hattan
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Jadelina

Index - Ven 5 Juin 2015 - 12:23

Techniques diverses - Index





En cliquant sur un tag (mot précédé du dièse "#") indiqué dans chaque tutoriel vous afficherez tous les messages du forum comportant eux aussi le même tag.


Eclairage


Rond de lumière coloré avec l'outil pinceau
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Effet constellation lumineuse
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Effet abstrait


Effet désintégration (brush)
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Effet 3D


Texte 3D avec effet de torsion
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Effet 3D sur une image
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Boutons d'interface avec incrustation Lumineuse
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Effet sous-verre/Effet de reflet
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High-tech


High-tech, créer une forme métallique en 10 commandements
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Faire un tube en verre rempli de fluide
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Formes


Créer des formes de fond de création
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Donner une forme originale à sa création
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Créer un masque d'écrétage
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Bulle qui ressort d'un fond noir et blanc
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Mettre un cadre à une forme
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Incrustation


Incruster un render par contour progressif
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Incruster un render via flou gaussien
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Double Exposure [video]
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Motifs


Faire un motif en lignes diagonales
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Outils


Outil plume : faire un serpentin
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Transparence


Création avec éléments sortant du cadre
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Sparrow-style

Index - Jeu 4 Juin 2015 - 12:31

Signatures complètes - Index





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Ces tutoriels étant très nombreux ils ont été classés par difficulté dans cet index, pour plus de clarté. Ces indices de difficulté correspondent aux pastilles de couleur présentes en icône de sujet dans la liste des sujets.


Novice (vert)


Follow the light > Black & White
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Kazeshini, Dark Shinigami
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Edge - Rated R Superstar
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The War of the Simpsons
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Wolverine - Marvel comic
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Giant Blaster of Smudge
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Faire une pub iPod style
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Sans détourage et sans brushes
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Sparrow-style

Index - Jeu 4 Juin 2015 - 11:56

Fonds & Textures - Index





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Fonds


Fonds divers et simples (x2)
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Textures


Effet métal "griffé"
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Texture Asphalte / Bitume
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Texture bois en 3 étapes
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Texture bois (simple)
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Faire un Schnout
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Créer un vieux document (parchemin)
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Map façon seigneur des anneaux
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Effets 3D


Citrons et oranges réalistes
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Se faire cuire un oeuf
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Sparrow-style

Index - Jeu 4 Juin 2015 - 11:17

Bases & Astuces - Index





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Aides, Astuces



Lexique des équivalents Anglais / Français par Zayl
Lexique du vocabulaire graphique par Wasp
Faire un screenshot par Legend
Réduire une image sans la déformer par Ilan
Les bases dans une création par Spree

La Couleur


La Couleur et les 7 contrastes
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Outils


Apprenez toutes les bases de la "Plume"
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Le Détourage


Détourer les cheveux facilement
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Détourer avec la gomme magique
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Détourer une image sombre sur fond sombre
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Détourer une image avec le lasso polygonal
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Les Cadres


Cadres en pointillés
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Faire des cadres simples facilement
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La Typographie


Conseils typographiques (1)
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Conseils typographiques (2)
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Typographie style "logo"
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Typographies spéciales bannière
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Autres


Techniques diverses d'amélioration de création
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Apprendre à faire un kit
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Darkprincess

Marill - Mer 10 Aoû 2011 - 8:03


HA HA HA HA ! Je suis de retour !! DOH HA HA ! Pour vous jouer un mauvais tour !! Afin de préserver le monde de la tutorialisation ! Afin de rallier tous les peuples à notre communauté. !Afin d'écraser le vol et les ressources !Afin d'étendre notre pouvoir sur le web entier !DP !!La Team Rocket, plus rapide que un modem !Rendez vous tous, ou ce sera la guerre !oui la guerre !!!

Okay j'men vais m'cacher ---------> comment ne pas résisté?

Voilà un petit tutoriel qui nécessite AUCUN C4D ni de brush ni de tralala effet bourrin.

Rendu :
Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 5540779Pw4gFTeHK

Ressource :
http://planetrenders.net/renders/albums/userpics/413942/183_marill.png
Texture :
texture 3 by =Sirius-sdz on deviantART

Faisable aussi avec n'importe quelle pokemon exemple Pikachu au lieu de mettre des algues vous mettez des éclairs avec un fond jaune ! Soyez un peu imaginatif !

Tuto
Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 484981byL2HWhHWd

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 505277umLj3DXWOp

Invité

Western Comics - Jeu 31 Mar 2011 - 14:42

{#}signature{/#} {#}texture{/#}

Yop!

Voici un tuto sur une sign aux effets assez sympas.
De plus ça vous apprendra à faire un effet comics!
Ok, le timing pour le poster est foireux m'enfin c'pas grave >_>

Voir sur une nouvelle page
Spoiler:


Voici les deux textures utilisées pendant le tuto, c'est exceptionnel que je vous file des ressources donc profitez mes amis Razz
Edit staff : les textures ne sont plus disponibles, sorry

Good luck & postez vos rendus!

Muhor

Se faire cuire un oeuf ! - Mar 15 Mar 2011 - 19:33



Bonjour !

Comment faire un œuf au plat sans poêle ? Et sans ressource ? Et bien je vais vous monter ^^

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 468375screen7bs

1ère étape :
Ouvrir un nouveau document de 1000 px * 1000 px. Oui, aussi grand.

2ème étape :
Remplir le 1er calque de noir. Appliquer en son centre un brush à bord flou blanc de 1550 px. Ajouter un bruit (Filtre > Bruit > Ajout de bruit), pour ma part j’ai choisi 18,92% avec répartition uniforme.

Spoiler:


3ème étape :
Faire un nouveau calque.
Faire un rond avec l’outil éclipse (forme conseillée pour commencer, vous pouvez également utiliser l’outil plume si vous le maîtrisez).
Utiliser l’outil Conversion de point pour remplir la forme (Clic droit > Fond du tracé > Couleur… > Blanc / Mode : Normal ; Opacité : 100%) puis supprimer le tracé avec le même outil (Clic droit > Supprimer ce tracé).

Spoiler:


4ème étape :
Une fois le blanc d’œuf réalisé, changer le Style de calque (double clic sur le calque, à droite) :

-Ombre portée :
Mode : Produit
Opacité : 50%
Angle : 135°
Distance : 5
Grossi : 0%
Taille : 5

-Biseautage et estampage :
Style : Biseautage interne
Technique : Lisse
Profondeur : 100%
Taille : 5
Flou : 0%
Angle : 135°
Elévation : 69°
Mode des tons clairs : superposition, blanc, 73%
Mode des tons foncés : produit, noir, 76%

Spoiler:


5ème étape :

Nouveau calque. Faire un rond plus petit, jaune, comme procédé précédemment. Sélectionner le rond (Ctrl clic droit sur la VIGNETTE du calque (l’aperçu du calque, en quelque sorte) ), puis sélectionner le CALQUE du blanc d’œuf. Appuyer sur Suppr pour obtenir un effet biseautage autour du rond jaune. Dupliquer le calque du rond jaune, et réduire la copie très légèrement. Elle doit se trouver au dessus.

Spoiler:


6ème étape :
Sur le plus gros rond jaune, changer le style de calque :

-Biseautage et estampage :
Style : Biseautage interne
Technique : Lisse
Profondeur : 100%
Taille : 98 px
Flou : 7 px
Angle 135°
Elévation : 69°
Mode des tons clairs : superposition, blanc, 21%
Mode des tons foncés : produit, noir, 42%

7ème étape :

Sur le plus petit des ronds jaunes, appliquer l’outil densité moins, à votre convenance, pour donner un effet de brillance (je conseille une exposition faible, quitte à faire plusieurs passages)

Spoiler:


8ème étape :
Nouveau calque. Masquer le calque du bas (noir avec bruit), appliquer l’image sur le nouveau calque (Image > Appliquer une image), et réafficher le calque du bas. Sur le dernier calque (l’œuf entier, donc), faire Filtre > Galerie de Filtres. Choisir Artistique > Emballage plastique. Graduer les différentes options à votre convenance (pour ma part, Intensité 8, Détail 8 et Lissage 13)

Spoiler:


9ème étape :
Pour plus de brillance, appliquer un nouveau coup de densité moins (tons clairs, exposition 36%, pour ma part) avec un brush rond à bord flou d’une taille légèrement plus petite que le jaune.

Spoiler:


10ème étape :
Réduire votre création de moitié (pour cacher les éventuels défauts)

11ème étape :

Déguster avec une pincée de sel !



En espérant que ce tutoriel vous aura plus, à défaut de pouvoir être réellement utile ^^

Na'Ya

Fly in my dreams - Jeu 20 Jan 2011 - 12:33


Fly in my dreams

Outcome :
Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Fly_by_desproduction-d37fdvt

Ressource :
Je vous passe le pack parce que j'ai pas ma texture sous la main : ici !
J'ai utilisé celle avec marqué "ISO", la 6ème.

Tuto :
Spoiler:

Na'Ya

Haruhi Suzumiya - Mer 19 Jan 2011 - 17:29


Haruhi Suzumiya

Outcome :
Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 200403101541766101

Textures :
Spoiler:


Tuto :
Spoiler:

Sugar Boy

N.Y City - Mer 8 Sep 2010 - 19:53



Regarde !!
c'est les rendus !!



Spoiler:


Spoiler:


Spoiler:


Les ressources de ce tutoriel ne sont plus disponibles, veuillez nous en excuser.



Regarde !!
c'est le tuto' !!



Spoiler:

Invité

Sand Effect - Jeu 10 Juin 2010 - 4:47

{#}signature{/#} {#}texture{/#}

Hello Everybody!

Voici un tutoriel sur deux signatures qui avaient assez plu, la première étant sur Prince Of Persia (here), la seconde sur deux catcheurs, Drew McIntyre et Dolph Ziggler (here). Je vous donne un pack plein de textures, qui vous sera très utile pour ce tuto qui en nécessite.

Texture Pack:
Code:
http://www.mediafire.com/?jkywz2zyata

(si le lien ne marche pas, envoyez-moi un MP en précisant qu'il s'agit de ce tuto)
Les ressources de ce tutoriel ne sont plus disponibles, veuillez nous en excuser.


Spoiler:

Voir le tutoriel sur une nouvelle page

Voilà! J'ai fait assez rapide et flou au final, donc si vous avez des questions vous les posez, j'y répondrais.

Enjoy, et postez vos rendus!

Michiyo

Citrons et Oranges réalistes - Lun 19 Avr 2010 - 14:12



Bonjour à tous ^^ voila, un tuto vous l'aurez deviné qui vient de mon LP que j'ia mit à la SaT, ce tuto je l'avais trouvé sur un site, il était en anglais donc le voici traduit ^^ vous trouverez le lien du site à la fin du tuto ^^

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 189704tutoorangecitron


lien du tuto entier : ici

Muhor

Effet dispersion fumée - Mar 30 Mar 2010 - 22:19


Bonjour à tous, voici mon premier tutoriel pour photoshop. Nous allons ici tenter de créer un effet de dispersion dans la fumée d’un personnage. Il est inspiré d’un tutoriel en anglais, que vous trouverez ici.

Voici mon rendu :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 705358Imagerendu

Voici les brush nécessaires : Smoke Brushes

Et le stock que j’ai utilisé.



Tout d’abord, ouvrez Photoshop, ainsi que votre fenêtre, au format que vous souhaiterez. Oui, c’est vague, mais on n’est pas là pour trouver un truc tout fait : on est là pour voir comment faire un effet!

Première étape :

Mettez un fond assez uni, qui convienne à votre création. Pour ma part, j’ai pris le coin droit de mon stock, agrandi, puis appliquez un flou gaussien (entre 3 et 5 pixels).

Rendu :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 804283rendu1l



Deuxième étape :

Nouveau calque. Collez votre stock/render. Dupliquez le et masquez le, nous nous en servirons plus tard. Appliquez un masque vectoriel et, au moyen des brushs téléchargés, effacez la partie du render que vous souhaitez disperser.

Rendu :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 788214rendu2



Troisième étape :

Nouveau calque. Appliqué un effet nuage, de couleur noir et blanc. (Filtre > Rendu > Nuage) Répétez l’opération jusqu’à ce que l’effet nuage vous convienne. Effacer ensuite le trop plein, notamment ce qui masque le stock. Mettez le calque en Densité Linéaire -.

Rendu :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 787028rendu3



Quatrième étape :

Nouveau calque. Affichez le stock que vous avez masqué un peu plus tôt. Sélectionnez grossièrement la partie du stock que vous souhaitez disperser, faites Ctrl T et étirez la sélection. Annulez la sélection, puis faites Filtre > Déformation > Onde, et appuyez sur aléatoire jusqu’à ce que le résultat vous convienne.

Rendu :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 207574rendu4n



Cinquième étape :

Nouveau calque. Prenez un des brushs fumée fourni au début du tutoriel. Appliquez le brush et, au moyen d’un coup de Ctrl T, orientez le dans le sens dans lequel vous voulez que la dispersion se fasse.

Rendu :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 836100rendu5



Sixième étape :

Faites Ctrl clic gauche sur la vignette du dernier calque (Cinquième étape). Vous avez donc sélectionné la forme de fumée. Revenez sur le calque de la quatrième étape. Tout en maintenant la sélection, cliquez sur Masque vectoriel. Masquez ensuite le calque de la cinquième étape. Personnellement, j’ai rajouté un coup de Flou directionnel, toujours dans le sens de la dispersion.

Rendu :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 875583rendu6



Septième étape :

Cliquez sur Niveaux, et faites les réglages fonction de votre création. Voilà les miens :
Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 398700niveaux

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 631855niveaux1

J’en ai rajouté un deuxième au dessus, en Densité linéaire -, en opacité 46%, avec les réglages suivants :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 970448niveaux2

Rendu :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 781549rendu7


Ajoutez un petit jeu de typo et un contour, et hop, création terminée ^^

Merci d’avoir suivi ce tutoriel, n’hésitez pas à poster vos rendus ^^
P.S. : suite à un problème d'hébergeur, certains rendus des membres ne sont plus visibles. Je vous prie de bien vouloir m'en excuser.

Sugar Boy

Blood Effusion - Dim 6 Déc 2009 - 0:40


Textures:
https://2img.net/r/hpimg7/pics/580529b1.jpg
https://2img.net/r/hpimg7/pics/616421b2.jpg
https://2img.net/r/hpimg7/pics/325108b3_copie.jpg
https://2img.net/r/hpimg7/pics/563274b4.jpg


Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 145946BloodEffusionTUTORIAL_copie
Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 174080BloodEffusionTUTORIAL2_copie

Wasp

Faire un Schnout (The Cutest Pet (L) !) - Dim 25 Oct 2009 - 12:42



Coucou !
Voici un nouveau tuto - un peu spécial, je vous l'accorde - qui va vous apprendre à faire un Schnout.(Je sais que les canadiens prennent ça pour une insulte, mais, j'adore le mot, c'est tout xD). Cela consiste plutôt en la réalisation d'un texture fourure, que vous pourrez réutiliser plus tard, pour de la personnalisation, évidemment. Bref, moi, je vous explique le Schnout. Enfin, là, il s'explique tout seul... Malin ces petites bêtes là


Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Schnout_tuto_by_Graph_Queen

Spartan

Typographie "Smoke" - Sam 24 Oct 2009 - 17:22



Bonjour tout le monde !!!!
Voila, mon quatrième tutoriel, j'espère que vous prendrez plaisir a le lire. Et postez vos rendu ^^.

Brushs : ICI

Tutoriel :
Spoiler:


Dédicace a Shin/Smoke XD

Wasp

A la loupe - Mar 25 Aoû 2009 - 13:53



Voici mon nouveau tuto, pas très professionnel, mais, j'espère qu'il plaira tout de même !
Amusez vous bien =)


Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_A_la_Loupe_by_Graph_Queen

N'hésitez pas pour les questions ! [/center]

Wasp

Fond Matrix - Sam 1 Aoû 2009 - 19:34



• Hum, coucou Razz

Voici une réédition plus lisible du tuto "Fond Matrix" proposé il y a bien longtemps.
Je ne sais pas si c'est envisageable d'éjecter le précédent que j'avais proposé, à savoir que celui-ci est mieux présenté et beaucoup plus complet.

A votre aise Wink


Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_Matrix_Factory_by_Graph_Queen

Kathou

Faire une carte - Mar 21 Avr 2009 - 15:03




Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4a23f929a59d212-kathou
Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Cartedumonde1

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Cartedumonde2

Riku Asakura

Texture Asphalte/Bitume - Ven 26 Sep 2008 - 23:01



Salut les loups.
Un petit tuto très simple que j'ai fait pendant que je m'ennuyais sur mon logiciel...
Pas que je n'avais rien à faire... mais je voulais changer un peu d'activité, et j'ai pondu ça ^^

Ne m'imaginez pas génie ! C'est un vague souvenir d'un tuto en anglais trouvé parmi les nombreuses pages du net :NT2:
(celui qui n'aime pas le second degré n'auras pas compris la phrase précédente XD)

Enfin, assez discuté, voilà le tuto :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 2004040655291322416724939
Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 2004040655311322416724940

Au début j'avais utilisé le filtre Emballage plastique... il avait un effet de bitume intéressant et très lisse. Un peu comme certains bitumes de trottoir dans la ville d'Amiens... j'en ai jamais vu ailleurs pour le moment XD

Wasp

Texture bois en 3 étapes - Sam 23 Aoû 2008 - 15:09



Yata x') Comme l'a dit Riku dans le tuto' de tivolien, y'a plusieurs méthode pour faire du bois ! Voici celle que j'utilise(Rarissime mais bon xD)

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Textur10

tivolien

Texture bois {simple} - Mer 30 Juil 2008 - 15:33



Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 08073003282558772328443

A quoi cela peut-il servir ?
me direz-vous !
peut-être tout simplement à créer un fond pour un thème de forum, ou à faire un cadre pour vos réalisations...
faites donc travailler votre imagination et n'hésitez pas à poster vos rendu si vous le testez [/center]

Orbitan

Créer une Planète - Mer 21 Mai 2008 - 16:19



Et bah voilà :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 894568TutorielPlanteOrbitan

Game Plus, c'est moi je précise Wink

Agence F, c'est un truc RP sur un forum sur le jeu Sim City 4 Wink

Exemple de customisation :

Tag texture sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Plante1

Verdict ?


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