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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


10 résultats trouvés pour effet_3D

Boutons d'interface avec incrustation Lumineuse - Lun 18 Nov 2019 - 9:33



Bonjour, dans ce tutoriel dans allons voir comment créer des boutons de style laqué avec un élément incrusté lumineux.


Rendu Final
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Sans_t10

Etape 1 : Les éléments de base


1. Création du document
On commence donc par créer un nouveau document de taille 1024*768 px avec une résolution de 72.

Je préfère travailler sur grand format, puis de réduire ensuite à la taille souhaitée.


Pour vous aider vous pouvez mettre un repaire vertical et un horizontal pour avoir un point centré.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design R3O8FDJTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BDZbVxwTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design I8cMidvTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design TV8SSOWTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YeSLf8G



2. Le fond de la création
Nous allons utiliser un fond assez clair pour accentuer les effets de contrastes.
On clique donc sur l'outil de remplissage (Pot de Peinture) et on change la couleur principale en #e0e0e0. Ensuite on créer un nouveau calque de remplissage gris.

Pour cela c'est simple : Calque > Nouveau Calque de remplissage > Couleur Unie > Gris


Ensuite on va ajouter une incrustation en dégradé sur le fond, dégradé linéaire, noir vers blanc avec une opacité de 2%.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YCUTj0kTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Hd2oWMP



3. Nos éléments basiques
A ce moment nous créons nos formes basiques nécessaires à notre création.
On commence par choisir notre forme pour l'exemple je prends la forme Rectangle arrondie.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design K6XCFBI
Ensuite je vais changer un peu les paramètres pour dessiner depuis le centre, pour cela me suffit de cliquer sur la petite flèche noire en haut.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design F4cPmg2Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design ZCFl4kC
Et je dessine mon plus grand rectangle (le contour extérieur autrement dit) en une couleur un peu plus sombre que le fond. Ainsi grâce à notre repère et à notre paramètre on peut directement le centré.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 1UY7CO7
Ensuite j'en dessine un autre , qui sera notre centre intermédiaire, en blanc.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design DI8WR8S
Et pour finir j'en dessine un troisième en gris foncé qui sera notre centre.


4. Les effets intérieurs
Pour donner plus de réalisme on va jouer avec les ombres pour donner du relief.
On va donc allez jouer dans les options de fusion de notre forme blanche. On commence avec une incrustation en dégradé linéaire de couleurs #d4d4d4 vers #f7f7f7.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BsmhxBA
On continue avec une ombre interne de couleur noir, avec une opacité de 8%, un angle de -90° et une distance et taille de 8px.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design KgcYFuR
Et on finit par une ombre portée avec une opacité de 16%, un angle de 90°, une distance de 3px et une taille de 10px.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design GaTozc4Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Sif2aDq


5. Les effets en dégradés
Nous allons maintenant donner un peu de relief.
Pour commencer on va dans les options de fusion de la plus petite forme. On va se faire une incrustation en dégradé linéaire de couleur #dedede vers #ededed.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Anze6iF
Puis on va régler de l'ombre interne blanche en opacité 60%, angle -90°, distance de 4 px et une taille de 5px.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design UdJWU5j
Puis une ombre portée blanche en opacité 60%, angle -90°, distance de 2px et taille de 5px.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design UXx11ndTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design FlB1jRr
Et maintenant on s'occupe du relief de la plus grande forme.
Pour commencer on règle le calque avec Opacité de fond à 0%.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Kgc6TGh
Puis on lui met une ombre interne noire d'opacité 5%, avec un angle de 90°, une distance de 5px et une taille de 21px.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design QeKupY2
Puis on lui ajoute une ombre portée noire d'opacité 7%, avec un angle de -90°, une distance de 3px et une taille de 5px.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design CcsQQrRTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design O1ydTnx


6. Ajoutons plus d'ombre
Sur cette partie nous allons accentuer le relief grâce aux ombres.
Pour commencer on duplique notre forme blanche et on règle son opacité à 23%. On lui enlève tous les styles qui ont été copiés et on lui met une incrustation couleur noire.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Rzyr2bD
On place ce calque en dessous du calque d'origine.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 6SAPyDK
Et on va le bouger de 50px vers la gauche ou la droite au choix, pour cela une petite astuce on le bouge d'un cran en restant appuyer sur Alt Gauche.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 14qhDf3
Ensuite sur ce calque on créer un masque d'ecretage
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design W6to93W
Puis on lui applique un contour progressif de 27px (CTRL Droide + Alt Droite + D)
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design O2LR3efTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4bUffKN


Incrustation Lumineuse

1. On commence donc par écrire notre texte ou à mettre un brush comme on veut avec une couleur gris foncé. Pour le tuto j'utilise la police bariol.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BQAy0YV
On commence par lui attribué une incrustation dégradé Noir-Blanche Linéaire.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Q2SlMol
Puis on applique une incrustation de couleur #65b5f0 en opacité 83%.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YppUs48Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design IwF18mI

2. Nous allons renforcer l'effet lumineux maintenant.
On applique donc une lueur interne de couleur #7fc9ff en Densité Couleur -, une opacité de 30%, une source centre, une taille de 10px et un contour Demi-cercle
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4wXtyQm
Puis on lui met un Biseautage et Estampage. Taille de 4px, Angle 90°, Elévation 50°, Opacité des modes des tons clairs 70% et opacités des modes tons foncés 20%.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Cp93CQMTag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4BPsu7c

3. Puis on lui donne un peu de volume.
On lui applique une lueur externe #b5b5b5 avec une opacité de 100%, mode de fusion Normal et taille à 5px.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design I4HHa5i
Ensuite on ajoute une ombre portée, mode normal avec une couleur blanche avec une distance de 9px et une taille de 5px ainsi qu'un angle de 90°.
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design A1pO1oB


Et voilà c'est fini. Plus qu'à redimensionner selon vos besoins.

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Sans_t10

.Aelya.

[PS] Tutoriel Effet 3D simple - Dim 16 Avr 2017 - 15:25



Hellooo o/

Je viens proposer mon 3eme petit tutoriel avec une technique assez simple pour ceux qui ne connaissent pas encore, pour faire un effet 3D :)
(Il me semble qu'il existait déjà un autre, mais la technique n'est pas du tout la même x))

Voiciii :

Tuto Effet 3D:

Jadelina

Index - Ven 5 Juin 2015 - 12:23

Techniques diverses - Index





En cliquant sur un tag (mot précédé du dièse "#") indiqué dans chaque tutoriel vous afficherez tous les messages du forum comportant eux aussi le même tag.


Eclairage


Rond de lumière coloré avec l'outil pinceau
Voir le tutoriel
Effet constellation lumineuse
Voir le tutoriel



Effet abstrait


Effet désintégration (brush)
Voir le tutoriel



Effet 3D


Texte 3D avec effet de torsion
Voir le tutoriel
Effet 3D sur une image
Voir le tutoriel
Boutons d'interface avec incrustation Lumineuse
Voir le tutoriel
Effet sous-verre/Effet de reflet
Voir le tutoriel



High-tech


High-tech, créer une forme métallique en 10 commandements
Voir le tutoriel
Faire un tube en verre rempli de fluide
Voir le tutoriel



Formes


Créer des formes de fond de création
Voir le tutoriel
Donner une forme originale à sa création
Voir le tutoriel
Créer un masque d'écrétage
Voir le tutoriel
Bulle qui ressort d'un fond noir et blanc
Voir le tutoriel
Mettre un cadre à une forme
Voir le tutoriel



Incrustation


Incruster un render par contour progressif
Voir le tutoriel
Incruster un render via flou gaussien
Voir le tutoriel
Double Exposure [video]
Voir le tutoriel



Motifs


Faire un motif en lignes diagonales
Voir le tutoriel



Outils


Outil plume : faire un serpentin
Voir le tutoriel



Transparence


Création avec éléments sortant du cadre
Voir le tutoriel

Sparrow-style

Index - Jeu 4 Juin 2015 - 11:56

Fonds & Textures - Index





En cliquant sur un tag (mot précédé du dièse "#") indiqué dans chaque tutoriel vous afficherez tous les messages du forum comportant eux aussi le même tag.


Fonds


Fonds divers et simples (x2)
Voir le tutoriel



Textures


Effet métal "griffé"
Voir le tutoriel
Texture Asphalte / Bitume
Voir le tutoriel
Texture bois en 3 étapes
Voir le tutoriel
Texture bois (simple)
Voir le tutoriel
Faire un Schnout
Voir le tutoriel
Créer un vieux document (parchemin)
Voir le tutoriel
Map façon seigneur des anneaux
Voir le tutoriel



Effets 3D


Citrons et oranges réalistes
Voir le tutoriel
Se faire cuire un oeuf
Voir le tutoriel

Muhor

Se faire cuire un oeuf ! - Mar 15 Mar 2011 - 19:33



Bonjour !

Comment faire un œuf au plat sans poêle ? Et sans ressource ? Et bien je vais vous monter ^^

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 468375screen7bs

1ère étape :
Ouvrir un nouveau document de 1000 px * 1000 px. Oui, aussi grand.

2ème étape :
Remplir le 1er calque de noir. Appliquer en son centre un brush à bord flou blanc de 1550 px. Ajouter un bruit (Filtre > Bruit > Ajout de bruit), pour ma part j’ai choisi 18,92% avec répartition uniforme.

Spoiler:


3ème étape :
Faire un nouveau calque.
Faire un rond avec l’outil éclipse (forme conseillée pour commencer, vous pouvez également utiliser l’outil plume si vous le maîtrisez).
Utiliser l’outil Conversion de point pour remplir la forme (Clic droit > Fond du tracé > Couleur… > Blanc / Mode : Normal ; Opacité : 100%) puis supprimer le tracé avec le même outil (Clic droit > Supprimer ce tracé).

Spoiler:


4ème étape :
Une fois le blanc d’œuf réalisé, changer le Style de calque (double clic sur le calque, à droite) :

-Ombre portée :
Mode : Produit
Opacité : 50%
Angle : 135°
Distance : 5
Grossi : 0%
Taille : 5

-Biseautage et estampage :
Style : Biseautage interne
Technique : Lisse
Profondeur : 100%
Taille : 5
Flou : 0%
Angle : 135°
Elévation : 69°
Mode des tons clairs : superposition, blanc, 73%
Mode des tons foncés : produit, noir, 76%

Spoiler:


5ème étape :

Nouveau calque. Faire un rond plus petit, jaune, comme procédé précédemment. Sélectionner le rond (Ctrl clic droit sur la VIGNETTE du calque (l’aperçu du calque, en quelque sorte) ), puis sélectionner le CALQUE du blanc d’œuf. Appuyer sur Suppr pour obtenir un effet biseautage autour du rond jaune. Dupliquer le calque du rond jaune, et réduire la copie très légèrement. Elle doit se trouver au dessus.

Spoiler:


6ème étape :
Sur le plus gros rond jaune, changer le style de calque :

-Biseautage et estampage :
Style : Biseautage interne
Technique : Lisse
Profondeur : 100%
Taille : 98 px
Flou : 7 px
Angle 135°
Elévation : 69°
Mode des tons clairs : superposition, blanc, 21%
Mode des tons foncés : produit, noir, 42%

7ème étape :

Sur le plus petit des ronds jaunes, appliquer l’outil densité moins, à votre convenance, pour donner un effet de brillance (je conseille une exposition faible, quitte à faire plusieurs passages)

Spoiler:


8ème étape :
Nouveau calque. Masquer le calque du bas (noir avec bruit), appliquer l’image sur le nouveau calque (Image > Appliquer une image), et réafficher le calque du bas. Sur le dernier calque (l’œuf entier, donc), faire Filtre > Galerie de Filtres. Choisir Artistique > Emballage plastique. Graduer les différentes options à votre convenance (pour ma part, Intensité 8, Détail 8 et Lissage 13)

Spoiler:


9ème étape :
Pour plus de brillance, appliquer un nouveau coup de densité moins (tons clairs, exposition 36%, pour ma part) avec un brush rond à bord flou d’une taille légèrement plus petite que le jaune.

Spoiler:


10ème étape :
Réduire votre création de moitié (pour cacher les éventuels défauts)

11ème étape :

Déguster avec une pincée de sel !



En espérant que ce tutoriel vous aura plus, à défaut de pouvoir être réellement utile ^^

Michiyo

Citrons et Oranges réalistes - Lun 19 Avr 2010 - 14:12



Bonjour à tous ^^ voila, un tuto vous l'aurez deviné qui vient de mon LP que j'ia mit à la SaT, ce tuto je l'avais trouvé sur un site, il était en anglais donc le voici traduit ^^ vous trouverez le lien du site à la fin du tuto ^^

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 189704tutoorangecitron


lien du tuto entier : ici

Flox - ™

Texte 3D avec effet de torsion - Sam 12 Déc 2009 - 1:53




Bonjour, bonsoir.

Je suis heureux de vous présenter mon tout premier tutoriel graphique. Eh oui, encore du Bleu !

Je ne pense pas que ce tuto soit déjà dit dans le Forum, de toutes façons dans ce tutoriel vous trouverez toujours un peu de "moi" dedans. =p

Excusez mes erreurs de frappes, quand je suis sur Photoshop mon ordinateur zappe des touches vu que ça rame, sinon niveau orthographe je ne suis pas à plaindre.

En tout cas bonne chance et postez vos rendus ! ;P



Tuto Partie 1 :

Spoiler:


Tuto Partie 2 :

Spoiler:


Enjoy ![

Les rendus :

Mitashi -> Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Rendu-mitashi-1653c1f

Orbitan

Créer une Planète - Mer 21 Mai 2008 - 16:19



Et bah voilà :

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 894568TutorielPlanteOrbitan

Game Plus, c'est moi je précise Wink

Agence F, c'est un truc RP sur un forum sur le jeu Sim City 4 Wink

Exemple de customisation :

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Plante1

Verdict ?

Riku Asakura

Astre en fission - Jeu 3 Avr 2008 - 14:49



Voilà un dérivé du tuto de Emma sur la création d'un soleil.
Je suis en mode réalisme en ce moment dans mes créations (projets personnels obligent Wink )

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_110
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto210
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto310
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_410
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_510
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_610
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_710
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_810
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_910
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_111
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_112
[img][/img]

Voilà donc grosso-modo c'est un mixage de plusieurs tutos et de mes petites connaissances en graph' donc si vous croisez des tuto y ressemblant vaguement c'est normal Wink

Au plaisir

PS : il manque de soleil en Picardie, l'explication doit être par là XD

Sparrow-style

Forme en verre coloré - Jeu 7 Fév 2008 - 11:09



Voici un petit tuto afin d'appliquer sur une forme un effet de verre. La difficulté de ce tuto est qu'il faut adapter les valeurs à la forme choisie. En effet, les effets que je vais donner ne donneront pas la même chose sur une forme fine que sur une forme large.

Il vous faudra principalement modifier l'importance du biseautage.

De même, vous pouvez changer la couleur, pour cela, modifiez la chaque fois qu'elle apparait : changez le orange par la couleur de votre choix.

Voici donc le résultat de ce tuto :


Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Fini10


1) Ouvrez photoshop et créez un document de la taille de votre choix. Remplissez-le de noir ou de blanc (blanc pour voir l'ombre, noir si l'ensemble vous plait mieux, il vous sera possible de changer bien sûr).
Choisissez ensuite une forme que vous ferez de couleur blanche au centre de votre document. Pour visionnez les différentes formes que votre logiciel possède, allez sur l'outil forme :

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Outils10

Puis pour la changer allez sur la barre en haut de l'écran :

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Outils11

Appliquez cette forme, moi j'ai choisis l'empreinte de patte :

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img110

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1a10

Dupliquez deux fois cette forme, afin d'en avoir 3 :

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1a11


2) Nous allons appliquer sur chaque forme des effets avec les options de fusion, en commençant par le calque du bas, puis en remontant. Voici par étape les valeurs et effets que vous devez entrer. Je répète que rien n'est jamais figé, si l'effet ne vous convient pas c'est à vous de le modifier, c'est ainsi que j'ai moi-même procédé lorsque j'ai trouvé un tuto de ce type sur le net.

Premier calque :




Ombre portée :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img310

Ombre interne :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img410

Lueur externe :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img510

Biseautage et Estampage :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img610

Contour :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img5a10

Incrustation couleur :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img710


Résultat :

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img910


3) Calque 2 (celui du milieu) :


Fusion générale : couleur

Ombre portée :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1110

Ombre interne :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1210

Biseautage et Estampage :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1310

Contours :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1410


Résultat :

Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1510


4) Calque 3, celui du haut :


Options de fusion générales :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1610

Ombre portée :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1710

Ombre interne :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1810

Lueur externe :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1910

Biseautage et estampage :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img2010

Contour :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img2110

Incrustation couleur :
Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img2210


Résultat final :


Tag effet_3d sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Fini11


Voilà ! ^^ En espérant que ça vous serve Wink


Merci de demander mon accord avant de copier ou même de lier ce tuto.


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