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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


22 résultats trouvés pour sans_ressource

Syel

Index - Ven 27 Nov 2015 - 18:47

Initié (orange)


Korn - Leave me alone
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Wade Barrett - Leader of Nexus
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Jeff Hardy - Extreme Enigma
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Killer Instinct SNES Sprite
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Bannière Fairy Tail no hattan
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Jadelina

Index - Ven 5 Juin 2015 - 12:23

Techniques diverses - Index





En cliquant sur un tag (mot précédé du dièse "#") indiqué dans chaque tutoriel vous afficherez tous les messages du forum comportant eux aussi le même tag.


Eclairage


Rond de lumière coloré avec l'outil pinceau
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Effet constellation lumineuse
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Effet abstrait


Effet désintégration (brush)
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Effet 3D


Texte 3D avec effet de torsion
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Effet 3D sur une image
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Formes


Créer des formes de fond de création
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Donner une forme originale à sa création
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Créer un masque d'écrétage
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Bulle qui ressort d'un fond noir et blanc
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Mettre un cadre à une forme
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Incrustation


Incruster un render par contour progressif
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Incruster un render via flou gaussien
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Double Exposure [video]
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Motifs


Faire un motif en lignes diagonales
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Outils


Outil plume : faire un serpentin
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Transparence


Création avec éléments sortant du cadre
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Okhmhaka

Index - Jeu 4 Juin 2015 - 16:27

LP & Webdesign - Index





En cliquant sur un tag (mot précédé du dièse "#") indiqué dans chaque tutoriel vous afficherez tous les messages du forum comportant eux aussi le même tag.


LP





Webdesign


Bases de la création de thème
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Théories et principes du webdesign
Voir le tutoriel
Créer et installer une bannière-fond
Voir le tutoriel
Découper une barre de navigation
Voir le tutoriel

Okhmhaka

Index - Jeu 4 Juin 2015 - 16:20

High-tech & Moderne - Index





En cliquant sur un tag (mot précédé du dièse "#") indiqué dans chaque tutoriel vous afficherez tous les messages du forum comportant eux aussi le même tag.


Glossy


Effet sous-verre/Effet de reflet
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High-tech


High-tech, créer une forme métallique en 10 commandements
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Faire un tube en verre rempli de fluide
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Autres



fulguris

Abstract/Light " The Golden Age I " - Sam 24 Sep 2011 - 0:26



Salut à tous, chose promise, chose due, voici mon premier tutoriel de photomanipulation.

J'essaie de rendre ce tutoriel de manière la plus accessible possible et fournis donc pour cela le .psd de ma création. Je demanderais juste aux personnes qui réaliseront ce tutoriel de respecter mon travail et de ne pas se l'approprier car il s'agit de la pierre angulaire de ma future série graphique de nom de " The Golden Age ". Si je fournis le .psd c'est que je vous fait assez confiance pour cela, donc respecté cette confiance.


Avec ce tutoriel vous allez apprendre à réaliser une abstraction géométrique dans un style très rétro.

résultat final :
Spoiler:
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design The_go10


psd : mediafire.com ?rcvkar5aygitooy

Maintenant passons aux choses sérieuses !

Partie 1 : les triangles

Le fond

Spoiler:
- Commencer par créer un nouveau document de la taille dont vous désirez, format portrait ( hauteur > largeur ) que paysage ( largeur > hauteur )

- Allez dans le " Style de Calque " et faites une " Incrustation en Dégradé " avec les paramètres suivant : Opacité 30 % / Dégradé Noir & Blanc en mode Inversé / Angle 90° / Echelle : 100% / Dégradé Radial

- Faites un nouveau calque et mettez bien le Blanc en couleur de Premier Plan et le Noir en couleur de Second Plan

- Faites un " Filtre > Rendu > Nuages " que vous mettez en option de fusion " Lumière Tamisée " à une opacité de 61 %


Triangle 1

Spoiler:
- Avec l'outil " Formes > Formes Polygonales " nous allons créer le premier triangle. Mettez bien le nombre de " Côté " à 3, ce paramètre se trouve en haut au centre, une fois l'outil sélectionné

- Tout en maintenant la touche Maj, créer votre triangle de couleur Noir. Le fait de maintenir la touche Maj va vous permettre de créer un triangle parfait.

- Maintenant supprimer le masque de fusion et avec l'outil " Edition > Transformation Manuelle " placer votre triangle au centre et faites lui une rotation afin qu'il soit sur l'une de ses 3 bases.

- Passons aux effets de notre triangle. Une fois de plus allez dans " Style de Calque ", Nous allons faire une " Incrustation en Dégradé " avec les paramètres suivants : Dégradé Dark Rainbow / Mode de fusion Couleur / Opacité 100% / Dégradé Linéaire / Angle - 45° / Echelle 70%

- Puis une " Lueur Externe " avec les paramètres suivants : Mode de fusion " Color Dodge " / Opacité 80 % / Couleur Blanche / Taille 80 px / Portée 50 %

- Pour terminé mettez le " Remplissage " à 0%


Triangle 2


Spoiler:
- Dupliqué le premier triangle avec les touches Ctrl + J et placez le au centre du premier triangle

- Enlevez le " Style de Calque " qui est " Incrustation en Dégradé " et mettez le " " Remplissage " à 60 %


Triangle 3


Spoiler:
- Pour le 3e Triangle, créer une nouvelle forme de couleur Blanche et appliquez lui le même " Style de Calque " que le 2e Triangle

- Changez le " Mode de Fusion " en " Superposition " et laissez le " Remplissage " à 100%


Partie 2 : Le Feeling

Spoiler:
Là intervient votre imagination et créativité, je vous ai donné le plus dur, à vous de montrer de quoi vous êtes capables niveau créativité. Essayer ce tutoriel avec d'autres formes d'autres effets que les miens pour la suite de la création. Mais pour ceux qui reste ancré dans la logique tutoriel vous pouvez juste suivre les effets du .psd



Au plaisir et à bientôt pour un nouveau tuto !

Okhmhaka

Xplosive Wall - Mer 23 Fév 2011 - 0:40



Bien... Avant d'être violemment interrompu par la non-accessibilité du forum dû à ma prodigieuse bêtise qui m'a valu une frayeur monumentale pour un simple oubli de mon cerveau-poisson-rouge, je comptais poster un tuto'. Donc je respire, j'essaie de remettre mon coeur à un nombre de battements/minute inférieur à 250 et je poste Very Happy

Voici donc un tuto' vous permettant de réaliser un wallpaper ou LP plus généralement (grand format, en somme) et le tout sans aucun apport de ressource. Dans la même idée, j'avais déjà posté le tutoriel intitulé "Waves of Life" auquel je vous renvoie si vous ne le connaissez pas.

Ce tutoriel permet de faire un rendu de ce type :




Et voici le tutoriel qui j'espère vous plaira :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Mini_747130Xplosivewall


Enjoy^^

Okhmhaka

Fond d'écran de courbes abstraites - Lun 17 Mai 2010 - 23:20



J'avoue avoir hésité à mettre ce tuto là-maintenant-tout-de-suite puisque j'ai fait cette création cet après-midi même et que je souhaitais la présenter pour la SAT ... mais je ne tiens pas, Kaly a flashé dessus et veut absolument essayer, je pense (et j'espère !) que ce sera le cas pour d'autres personnes. En fait, je suis assez fier de mon travail pour le coup (notez que ça ne durera pas plus de quelques heures ou quelques jours, je profite donc XD), donc j'espère que vous ferez bon usage de ceci.

Ce tuto est donc réalisé pour vous aider à faire un fond d'écran abstract sans aucun stock ni ressource ! (chose promise, chose due Razz). Cela change un peu, il n'y a pas ou très peu de tuto sur les fond d'écran ou les grands formats en général, il est donc bien je pense de remplir cette section.

Voici donc le résultat : Lien du rendu (fond d'écran 1440x900)
(il est bien sûr à ma taille d'écran^^)

Et voici le tuto :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 957297waves_of_life_copie


En espérant voir de beaux résultats Very Happy

Enjoy^^

Flox - ™

Audio Player - Dim 20 Déc 2009 - 15:56


Plop ! Voici mon deuxième tuto.

Voici le tuto! Bonne chance !


Outcome : Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design High-tech-tuto-16a021d

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tutohightechpartie1-52db3bf424
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tutohightechpartie2-30359ea729
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tutohightechpartie3-1883bb1a14
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tutohightechpartie4-f8010c8948

Désolé de l' avoir mis en autant de parties, c'est la première fois que je fais un fond, donc maintenant je sais que 3000 px de hauteur c'est pas assez. x)

Rendus :

Mitashi : Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 123

Shanks : Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4b2f7b01eea65high-tech-zick

- Luffy -G - : Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img-175643ilasm

Mao : Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4b309a69b9baeplayer

Spartan

Serpentins 3D - Ven 7 Aoû 2009 - 16:08


• Pour mon troisième tuto, je vais vous apprendre a faire des serpentins 3D.


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 435035Tuto_Serpent_copie

Okhmhaka

Abstract Lightning - Sam 1 Aoû 2009 - 13:05


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4ab4ba8811b96abastract-lightening

Salut à tous,

N'ayant plus eu de connexion tout hier, il a bien fallu que je m'occupe xD J'ai donc fait un tuto ! Very Happy (premier qui dit : "pourvu que ça t'arrive plus souvent de pas avoir de connexion, je le claque è_é).

J'ai donc préparé un tuto vous permettant de faire quelque chose dans le style abstract, sans C4D ni aucun stock, brush ou autre.

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 525803lighteningsign


Voici le tuto :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Mini_817774tutolightening

Enjoy Wink

Okhmhaka

Effet constellation lumineuse - Mer 4 Mar 2009 - 18:31




Voici un exemple de rendu du tuto :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Mini_32408nebula

Et le tuto :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Mini_316524Nebula

Riku Asakura

Faire un tube en verre rempli de fluide - Sam 1 Nov 2008 - 18:42


Voici un nouveau tuto, fait un peu rapidement, pas le temps de corriger d'éventuelles fautes, et pauvre en effets de décoration, m'enfin au moins vous saurez faire un tube en verre Razz

Amusez-vous bien.

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 7a8c38074fd5c655306a11295629842a
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design E333ba9e28e80e1910035128334604a6
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 06d78a86733ef77f11119fb26283a7b5

Si vous avez des questions n'hésitez pas.
Enjoy Wink

Les rendus :
Spoiler:
Gogeta1995
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tube_e10

Mitashi Lychi
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 197

Louve
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 081102041657351685

Yamato Sama
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design High%20copie

Dodo77
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tutori10
Réadaptation : Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 497375ea1aee7dodo77-copie

Phoenix Wright


Klash
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 49888d98c6e05gfx-hight-techban1

Okhmhaka

Logo High-Tech - Lun 18 Aoû 2008 - 2:23



Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Quiest10


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 71ca3da48ccee35479626f16ace27b25
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 65aa011cf0797710b7216477b9a4e113
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design D9f0f40d17d8d247ebfb43fca7d333c5
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design E4143d6e61cbe15c32975d83929171ea
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 74eea48e3d57cff5956b01cb16a7ba88
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Bfb35fe6855f533743f49a59bfe8e3e7
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 63d076265423de16a2501c6182d033c8
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design E030b2805632bf60b666fbb5e687e08a
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 559b7edfbb72aec864686f6819f51c4a
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design F470544dec728f4e940d4a5e1acc8682
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 3ee29ed7b5472f2caf88a22febf8c7e9
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Db7346c4a53e53ec4a2c753de146acbd

Enjoy Wink

Riku Asakura

Chaînes métalliques - Lun 12 Mai 2008 - 0:26


Salut les loups.
Voici une tuto assez simple pour vous présenter la technique que j'utilise pour la création de chaînes en métal de tout genre (acier, or... hélas c'est du virtuel XD).

Voilà le tuto :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_113
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_210
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_310
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_411

En espérant qu'il vous sera utile Wink
Au plaisir !

Capucine

Bouton argenté glossy - Lun 24 Mar 2008 - 18:45



Coucou !

Voilà un tuto pour apprendre à faire un bouton argenté glossy

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Part_111

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Part_211

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Part_311

Hisoka

Écran de Science-Fiction - Jeu 20 Mar 2008 - 1:38


Bijour tout le monde , Je vous propose mon tout premier tuto depuis que je graph' , c'est normal , je suis un pauvre débutant encore >.< et mais non ... vous moquez donc pas de moi T_T . ^^

Voila pour commencer donc , ouvrez un document , de taille que vous voulez , moi c'est du 600X500 . je l'ai prit en transparence faite comme bon vous semble les ami(e)s .

Ensuite , sur ce même calque là , faite une sélection en prenant l’outil de sélection rectangle . de la taille que vous voulez votre sélection . Ensuite , remplissez cette sélection de noir de préférence .

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 321576Image1
Ensuite , avec le même tracer , aller sur l'autre côtés du calque pour faire la même chose , ce qui doit vous donnez ceci :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 345356Image2
Ensuite prenez l'outil de forme rectangle arrondie , et sélectionner une des barre faite au part avant . Ensuite , aller sur la fenêtre des calques et aller sur tracée , cliquer droit sur le calque et mettez : définir un tracé de sélection de 1 pixel .
la dupliquez le calque , et cacher votre calque précédent , pour apercevoir le premier résultat qui doit vous donnez cela :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 476393Image3
Faites la même choses avec l'autre barre noir qu'on a faite , ensuite , dupliquez a nouveau le calque . vous aurez ceci :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 321270Image4
A ce moment la , supprimez tout les calque que vous n'utilisez plus c'est à dire , les calque de tracée 1 et 2 , mais aussi le calque de départ , celui avec les deux colonnes noirs qui n'est plus d'aucune utilité .

Pour continuer , fusionnez vos deux calques restant c'est a dire les barre arrondie , pour qu'il ne vous reste plus qu'un seul calque mais aussi pour faire une option de fusion sur les deux en même temps . pour ce faire aller sur la fenêtre des calques cliquez droit sur le calque et option de fusion .
Entrez les paramètres suivants :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 805835Image5
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 170736Image6
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 480895Image7
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 258921Image8
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 490309Image9
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 860538Image10
Voila . une fois ces paramètres mis , il ne reste plus grand choses a faire . Donc faites un nouveau calques ( ctrl+maj+n ) puis sur ce calque la , prenez toutes la longueur entre les deux barres , avec l'outil de sélection rectangle , et mettez le de couleur de votre choix , moi j'ai choisi le orange , je vous montre :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 844220Image11
Ensuite :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 364677Image12
Là, il ne vous reste qu'à baisser l'opacité du calque avec le orange ou la couleur que vous avez choisi , et vous avez une bannière pré-faite plus qu'à utiliser pour y ajouter une image ,ou alors l'utiliser en ce que vous voulez ^^ . moi je met d'opacité 50% en général ^^ et je rajoute des effet , voila mon résultat :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 166447Image13

Voila c'était mon tout premier Tuto , j’espère qu'il vous aura plus et qu'il vous sera utile , en tout cas ,j’étais bouche bée moi même quand je l'ai découvert ce truc .... ><

Merci a tous quand même et merci au cap'tain avant tout parce que c'est grâce à son tuto bannière métallique que j'ai pu réaliser celui çi .

Okhmhaka

Les Câbles métalliques - Jeu 6 Mar 2008 - 20:41



Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 811736Tuto1
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 272176Tuto2
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 668396Tuto3

Okhmhaka

Outil plume : faire un serpentin - Dim 2 Mar 2008 - 22:13



Et hop ! Encore un tuto ^^ En espérant que ça vous plaise...

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 247001Image1
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 391360Image2

Nashii

Créer une étoile "rétro" - Lun 11 Fév 2008 - 15:36




salut voici un tuto qui pourra aider certain (e) , moi un amis que j'ai rencontrée comme ca ma expliquez sa sur msn mais n'a pas fait de tuto ^^ *enfin normalement a moins qu'il la fait entre deux *

bref j'ai reprit c'est explication sur la conversation et j'ai remit proprement.
peut etre que certain on deja vu un tuto du genre mais pas moi ^^ je regarde juste sur les forums comme celui si ^^ .

Spoiler:

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_r10
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Tuto_r10

Okhmhaka

Forme en verre coloré - Jeu 7 Fév 2008 - 11:09



Voici un petit tuto afin d'appliquer sur une forme un effet de verre. La difficulté de ce tuto est qu'il faut adapter les valeurs à la forme choisie. En effet, les effets que je vais donner ne donneront pas la même chose sur une forme fine que sur une forme large.

Il vous faudra principalement modifier l'importance du biseautage.

De même, vous pouvez changer la couleur, pour cela, modifiez la chaque fois qu'elle apparait : changez le orange par la couleur de votre choix.

Voici donc le résultat de ce tuto :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Fini10


1) Ouvrez photoshop et créez un document de la taille de votre choix. Remplissez-le de noir ou de blanc (blanc pour voir l'ombre, noir si l'ensemble vous plait mieux, il vous sera possible de changer bien sûr).
Choisissez ensuite une forme que vous ferez de couleur blanche au centre de votre document. Pour visionnez les différentes formes que votre logiciel possède, allez sur l'outil forme :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Outils10

Puis pour la changer allez sur la barre en haut de l'écran :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Outils11

Appliquez cette forme, moi j'ai choisis l'empreinte de patte :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img110

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1a10

Dupliquez deux fois cette forme, afin d'en avoir 3 :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1a11


2) Nous allons appliquer sur chaque forme des effets avec les options de fusion, en commençant par le calque du bas, puis en remontant. Voici par étape les valeurs et effets que vous devez entrer. Je répète que rien n'est jamais figé, si l'effet ne vous convient pas c'est à vous de le modifier, c'est ainsi que j'ai moi-même procédé lorsque j'ai trouvé un tuto de ce type sur le net.

Premier calque :




Ombre portée :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img310

Ombre interne :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img410

Lueur externe :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img510

Biseautage et Estampage :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img610

Contour :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img5a10

Incrustation couleur :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img710


Résultat :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img910


3) Calque 2 (celui du milieu) :


Fusion générale : couleur

Ombre portée :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1110

Ombre interne :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1210

Biseautage et Estampage :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1310

Contours :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1410


Résultat :

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1510


4) Calque 3, celui du haut :


Options de fusion générales :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1610

Ombre portée :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1710

Ombre interne :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1810

Lueur externe :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img1910

Biseautage et estampage :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img2010

Contour :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img2110

Incrustation couleur :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Img2210


Résultat final :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Fini11


Voilà ! ^^ En espérant que ça vous serve Wink


Merci de demander mon accord avant de copier ou même de lier ce tuto.

Riku Asakura

Placer une image sous "bulle" - Mar 8 Jan 2008 - 17:54



Voici un petit tuto de plus ^^

Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Icone_11
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Icone_12

Pardonnez la qualité de l'image moyenne, je ne sais pas pourquoi Servimg me l'a converti en JPG au lieu de PNG.

Voilà le résultat final :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Naruto10

En espérant que cela vous servira. Bye bye ^^

Capucine

Boule aqua simple - Ven 28 Déc 2007 - 6:39



Coucou !

Voilou mon "petit tuto" à moi pour faire une boule aqua simple.

Tout d'abord, ce tutoriel est ma propriété. Donc merci de ne le pas vous l'attribuer à vos propres fins et en votre nom. Il est sous Copyright sur mon propre forum.


Les
boules aqua sont très à la mode en ce moment. Je vais vous expliquer
comment en faire une sous Photoshop CS en deux temps trois mouvements.





1 - Tout d'abord, ouvrez un nouveau document sur un fond transparent :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Nouvea10
[/center]






2 - Dans les outils, sélectionnez "Ellipse de sélection" :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Outils10







Puis dans votre document, tracez un cercle en maintenant la touche MAJ en foncée pour que le cercle soit bien régulier :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape110









3 - Ensuite, ouvrez le sélecteur de couleur :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape_10







Avec l'outil "Pot de peinture", remplir le cercle que vous avez tracé à l'étape précédente. Ce qui doit vous donner le résultat suivant :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape_11







4 - Maintenant, nous allons passer à la mise en lumière de la boule :


Faites Calque - Nouveau calque.


Dans la barre des outils, il faut que votre couleur de premier plan soit le blanc : Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Premie10



Ensuite, faites CTRL + D pour désélectionner votre cercle bleu. Puis prenez l'outil "Ellipse de sélection" et tracez un cercle à peu près comme ceci :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape_12







Prenez l'outil "dégradé" et vérifiez bien que votre dégradé va du blanc vers
le transparent (petite fenêtre en haut juste en dessous d'Edition) :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape_13







Puis tracez un dégradé blanc-transparent du haut vers le bas de la sélection, ce qui donne ceci :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape_14







Appuyez sur la touche entrée, cliquez sur "Outil de déplacement" dans la barre des outils et redimensionnez la "brillance" de la boule aqua pour
obtenir à peu près ceci :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape_15






Baissez l'opacité de ce calque à 80 %.



5 - Faites calque - Nouveau calque.


En bas de votre boule, tracez un cecle avec l'Ellipse de sélection comme ceci :



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Selectionnez l'outil Dégradé et tracez un dégradé allant du blanc vers le
transparent de bas en haut. Réglez la taille du dégradé comme vous l'avez fait pour le précédent afin d'obtenir à peu près ceci :


Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape_17







Maintenant, nous allons rendre ce dégradé plus flou.


Faites :


Filtre - Atténuation - Flou Gaussien avec un rayon de 2

Filtre - Atténuation - Flou Gaussien avec un rayon de 4 (répéter une fois cette manipulation)

Baisser l'opacité à 60 %

Filtre - Atténuation - Flou Gaussien avec un rayon de 4

Filtre - Atténuation - Flou Gaussien avec un rayon de 8



6 - Nous allons donner du volume à la boule :


Repositionnez-vous sur le premier calque. Cliquez deux fois dessus pour ouvrir les options de fusion.


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Faites les réglages suivants :


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Votre boule aqua est terminée. Voici le résultat final :
Tag sans_ressource sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Etape_18







Vous pouvez la modifier en jouant avec l'incrustation de couleur ou de dégradé dans les options de fusion. Voici quelques exemples :



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La date/heure actuelle est Jeu 23 Mai 2019 - 5:33