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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


21 résultats trouvés pour construction

Sparrow-style

Quel avenir pour le jeu de rôles sur forum ? - Lun 3 Oct 2016 - 22:06




Nous savons tous que le web évolue, et qu'il évolue vite. Les nouveautés arrivent vite et tout ce qui n'intéresse plus disparait, est oublié, plus facilement qu'on ne l'aurait jamais cru. Depuis quelques années, les moyens de communication internet se sont multipliés, les outils de connexion sur le web ont changé... Je ne sais pas s'il s'agit de faits exacts, si on peut réellement les quantifier, les appuyer avec des chiffres, de statistiques, mais d'une manière globale les forum ont du mal à tirer leur épingle du jeu. J'ai souvent retrouvé cette discussion ailleurs, surtout à propos des jeux de rôles sur forum. Plusieurs hypothèses circulent :

▬ avec le nombre de forum naissant chaque jour sur la toile il est difficile de faire la différence, encore plus aujourd'hui qu'à l'époque

▬ Facebook, Twitter, Skype...autant de moyen de communication beaucoup plus rapides, mêmes s'ils sont différents (pas de "communauté", des contenus plus légers d'une manière générale...), permettent peut-être de répondre à) un nouveau besoin... qui est le point suivant :

▬ des gens de plus en plus pressés, qui veulent faire vite, faire simple, ne pas trop lire, être dedans tout de suite... (ce qui fait écho à un autre débat présent d'ailleurs, au sujet de la flemme de lire les contextes des RPG^^)

▬ la plupart des connexions s'effectuent sur mobiles... Nous ne sommes pas mal lotis avec FA car ils ont une version mobile, même si elle ne demande qu'à évoluer encore, mais il faut avoir une sacrée motivation pour rédiger un RP long sur un téléphone mobile.

▬ l'âge changerait-il ? Avez-vous constaté que la moyenne d'âge sur les forum augmente peu à peu ? C'est du moins l'impression que j'ai, de façon générale. Sommes-nous une sorte de "génération forum" qui a grandi sur et avec eux, qui avons du mal à les quitter parce que nous savons qu'ils ont un intérêt de communauté, partage, qualité de jeu etc... mais finalement la "relève" n'est peut-être pas là, les jeunes n'adhèrent peut-être tout simplement pas à ce support ?


J'ai donné les raisons qui ressortent le plus souvent dans les discours. Et vous ? Qu'en pensez-vous ? Avez-vous eu cette sensation que vos membres "cherchaient autre chose" ? Comme si finalement ils s'intéressaient davantage à FB qu'à votre jeu ? Et en tant que joueur, comme le vivez-vous ? Est-ce que justement vous reprocheriez aux forum de n'être plus si intéressant qu'avant ? Trop complexe ? Les messages seraient trop longs ?

C'est un débat assez actuel, que j'ai également aperçu sur le FdF par exemple, du coup je m'intéresse à votre avis et ressenti sur ce point, je commence peu à peu à y réfléchir et à me faire le mien également. Je trouvais bien de l'aborder, les réponses et réactions pourront peut-être aussi vous aider à améliorer vos plateformes de jeu, ou même n'importe quel forum d'ailleurs, y compris N-U^^

Partie 2 - Généralités sur le panneau d'administration - Mar 4 Fév 2014 - 10:52

Partie 2 - Généralités sur le panneau d'administration





D'une manière générale, je vous conseille d'avoir un forum test pour faire vos design, tentez de nouvelles choses ou préparer vos modifications. Cela évite d'avoir la peur de l'erreur et, si vous avez un forum assez actif, de gêner les visiteurs trop longtemps. Ouvrez donc un forum rien que pour vous, ce sera votre terrain de jeu (ou votre champ de bataille, tout dépend des moments...).

Dans ce forum, il y a de nombreuses options, et beaucoup touchent à l'affichage. Nous allons voir tout les petits éléments qu'il est important de connaitre pour savoir comment les ajouter ou les enlever selon ce que vous voulez faire avec votre thème.

Pour une logique de création, je vais classer ces astuces selon l'endroit où elles s'appliquent, donc de haut en bas dans le forum, et non pas "onglet" dans le panneau. Je pense que vous retrouverez plus facilement celle qu'il vous faut si elles sont classées comme ça.

Pour commencer, assurez-vous d'être en phpBB2. Pour plus de simplicité nous traiterons que cette version pour le moment, c'est celle que je maîtrise le mieux donc sur laquelle je suis le plus à même de parler. C'est également la version qui permet le plus de personnalisation.
Si vous n'êtes pas sur la bonne version, allez dans :

Affichage > Thème > Choisir un thème > onglet "Version"



Le haut de page


PA => Affichage => Page d'accueil => En-tête et navigation


La bannière peut être déplacée et alignée à droite, à gauche, ou centrée. Très sincèrement, dans la majorité des cas vous aurez besoin d'avoir une bannière centrée.

J'emploie le thème de bannière, mais dans le panneau d'administration vous aurez le terme "logo". C'est la même chose.


Tant que nous sommes là et en suivant il y a aussi la possibilité de ne pas afficher le titre du forum en texte en dessous de la bannière, et je vous avoue que personne ne l'affiche puisque la plupart du temps le nom est écrit sur la bannière, donc vous pouvez d'ores et déjà le masquer.

Nous passons ensuite à la navigation : elle peut s'afficher de deux manières différentes. Si vous choisissez de n'afficher que les images, les images mises pour chaque lien seront en taille normales, collées, et constitueront votre barre. Si vous choisissez d'afficher que les liens c'est les liens en textes qui apparaitrons. Si vous avez l'affichage en liens-textes mais que vous avez des images dans le panneau, elles s'afficheront en tout petit à gauche de chaque lien.
Vous pouvez juste en dessous choisir de l'alignement de la navigation. Comme la bannière, le plus utilisé est le centré.
Le dernier élément de ce cadre permet de forcer la navigation à rester sur la même ligne, et ce même si elle doit dépasser ou déformer la largeur de page. Ne vous compliquez pas la vie, mettez "non", et tout au long de ce cursus on s'arrangera pour faire des navigations qui tiennent sur une ligne, tout simplement x).


Le Fond et le corps


Vous avez la possibilité de fixer le fond de page, c'est à dire de faire en sorte qu'il suive la page lors du scroll. Pour dire plus simplement, si vous mettez une image de fond qui vous sert de bannière et que votre fond n'est pas fixe elle restera en place lorsque vous descendrez en bas de votre forum, alors que si le "fond de page fixe" est coché, elle restera en haut du forum.
Ca peut paraitre illogique qu'en cochant "fixe" elle bouge justement, on s'attendrait à ce que ce soit l'inverse, mais non. Il faut se fier à la page entière, et non à l'écran. L'image de fond reste effectivement fixée à la page, comme collée, et donc elle monte en même temps que le reste, elle suit le mouvement.
Affichage => Images & Couleurs => Gestion des images (Avancé)
=> cocher "fond de page fixe" sous l'adresse de l'image de fond


Remarque : vous verrez par la suite qu'il y a bien plus de possibilités pour régler le fond de page avec le css qu'avec le panneau seul, et cela ouvrira le champ des possibles. Il est possible de fixer le fond avec le css également. Une fois que vous aurez un peu d'expérience, vous n'utiliserez presque plus le panneau simple pour mettre le fond de page, mais uniquement le css.


Pour régler la largeur du corps de page vous avez la possibilité d'indiquer un chiffre en pixel, ou bien un pourcentage, dans le panneau d'administration.
Général => Forum => Configuration (dans le second cadre)


Il y aura pas mal de choses à dire là-dessus, sachez que même si au début vous allez vous aider de cela, vous vous rendrez très vite compte qu'il est plus efficace et plus fiable d'utiliser la feuille CSS pour imposer une largeur à votre forum. Je préfère donc laisser de côté ce champ et vous expliquer par la suite comment procéder de façon efficace via le CSS.


Les Couleurs


Toutes les couleurs du forum peuvent être changées via :
Affichage => Images et Couleurs => Couleurs


Vous aurez surtout besoin de savoir enlever les couleurs, car cela permettra d'obtenir des éléments transparents pour pouvoir ensuite mettre une image de fond à la place d'une couleur, par exemple. Sachez donc que, la plupart du temps, vous fonctionnerez avec la majorité des cadres de couleur entièrement vide et vos couleurs mises dans le css. Le CSS est en effet bien plus malléable.

Information utile : si vous enlevez la couleur de fond des tables par cette page du panneau mais que vous avez laissé une couleur de bordure, alors toutes vos tables auront la couleur de la bordure. En réalité ce n'est pas une couleur de bordure mais une couleur de fond. Elle est notée comme "bordure" car si l'on rempli les cases d'une couleur on ne voit le fond qu'à travers le 1px qu'il y a de vide entre les cases, donc on a l'impression d'une bordure. En réalité, c'est une mauvaise appellation, il s'agit du fond de table.



Les Catégories


Voilà que ça se complique un peu. En effet, il faut déjà savoir qu'il y a deux sortes de section : les catégories et les forums. Une catégorie est un bloc dans lequel on ne peut rien écrire, elle est là pour contenir des forum, donc des sections internes. Vous pouvez très bien ne faire que des "forum" finalement, imbriqués les uns dans les autres. Une catégorie contient des forum, et si les forum à l'intérieur contiennent eux aussi des forums on nomme ça des "sous-forum".
Une fois les sections présentes, il est possible de les afficher de différentes manières.
Affichage => Page d'accueil => Structure & Hiérarchie


Vous avez là de jolis schémas qui vous montre que vous pouvez jouer de l'accordéon avec vos sections, et donc les déplier entièrement ou au contraire les condenser afin que les niveaux inférieurs ne soient pas apparents. Vous avez aussi la possibilité de séparer ou non les catégories (donc regroupements de forum).
En mixant ces deux effets, on obtient 6 possibilités, illustrées assez clairement sur votre panneau d'admin.
Je vous parle de tout cela, mais l'affichage le plus utilisé est : Séparer les catégories sur l'index, niveau moyen.
Je vous conseille globalement celui-ci, ou bien la version moyenne des catégories non séparées. Cependant, selon l'affichage votre design peut radicalement changer. Il est par ailleurs bien plus joli d'avoir la possibilité de bien séparer les blocs qui constituent le forum puisque c'est souvent des lieux différents ou des sections à l'objectif différent.

Vous avez en dessous un second cadre important. Il permet de régler les détails d'affichage, et notamment d'afficher les sous-forum dans vos forum, en lien simple ou bien avec image, chose que parfois certains d'entre vous oublient et s'inquiètent alors de ne pas voir apparaitre leur sous-forum dans un tutoriel pourtant suivit à la lettre x).
Je vous conseille de les afficher avec image, donc.

Vous pouvez aussi afficher les modérateurs des forums, mais je ne trouve pas cela utile personnellement, donc je vous conseille de mettre "non".


Le QEEL et Bas de page


Pour commencer, même si vous le savez probablement déjà, "QEEL" est employé couramment pour désigner le "Qui est en ligne ?", autrement le cadre de stats en bas de page. J'emploie parfois également les termes de header et footer pour haut et bas de page.

Vous pouvez ajouter l'affichage des derniers connectés sur le forum durant un délai d'heure donnés :
Affichage => Page d'accueil => Généralités


Vous pouvez également afficher les anniversaires du jour et à venir :
Utilisateurs & Groupes => Utilisateurs => Options d'utilisateurs (dernier encadré).


Cela peut paraitre un détail que je vous dise tout cela, mais quand vous aurez passés un quart d'heure à essayer d'afficher les anniversaires dans votre QEEL en vous demandant où vous avez fait une erreur alors qu'en fait c'est juste parce que vous ne les avez pas activés dans le PA que ça ne fonctionne pas, vous comprendrez mieux pourquoi je préfère vous indiquez toutes ces choses là... (oui ça sent le vécu, c'est normal xD). Autant bien régler l'affichage dès le début pour avoir moins de souci ensuite. C'est une étape que l'on fait qu'une seule fois sur chaque forum, c'est juste le temps de le caler comme il faut.

Vous avez également la possibilité d'afficher les Moteurs de recherche qui naviguent sur votre forum, ce n'est pas vital mais c'est toujours intéressant. Cela ne changera pas grand chose dans votre mise en forme.
Affichage > Page d'accueil > Structure & Hiérarchie (deuxième cadre)


C'est également dans cet encart que vous pouvez choisir d'afficher ou non votre QEEL. Vous pouvez l'afficher uniquement sur l'accueil, sur toutes les pages, ou bien ne pas l'afficher.

Concernant le bas de page, il est depuis peu possible d'ajouter nos propres liens sans passer par les templates. Pour cela, il faut aller dans :
Modules > Liens de bas de page > Configuration


S'il y a beaucoup de liens cela peut influencer votre design.


Autres modules


D'autres modules peuvent venir troubler votre design et vous demanderont des adaptions. C'est par exemple le cas avec la navigation qui peut contenir plus de liens que vous ne l'avez prévu. Si vous réalisez par exemple une barre de navigation en image qui côte à côte représentent un motif, il faut être sûr que les boutons "Portail", "Calendrier" ou "Galerie" ne viendront pas s'ajouter, sans quoi votre barre est à refaire. C'est la raison pour laquelle il est parfois bon de savoir exactement quels sont les liens présents, que ce soit pour une commande ou non.
Il est possible que sur votre forum test le calendrier ou le portail soient déjà actifs. Pensez à activer ou désactiver les modules selon ce que vous devez mettre dans la navigation. Si vous mettez un portail ou bien que le commanditaire en souhaite un, ajoutez-le sur votre forum, vous serez déjà sûr de ne pas l'oublier, et vous pourrez avoir un aperçu fidèle du résultat du thème.

Pour afficher les modules il faut aller dans :
Modules > Portail
Modules > Calendrier
Modules > Galerie


Voilà pour la navigation, mais il y a d'autres modules pouvant s'ajouter, comme la chatbox qui est très souvent utilisée.
Modules > Chatbox


Là aussi, le fait que la CB soit présente peut influer sur votre thème, il est toujours bien de savoir à quoi elle ressemble sur votre forum test au lieu d'avoir la surprise sur le vrai.
Il est possible d'afficher cette CB sur l'accueil en haut ou en bas. Vous pouvez aussi l'activer sans l'afficher et l'inclure ailleurs, dans un déroulant, la page d'accueil...

Voici donc quelques indications sur le panneau d'admin, c'est peut-être un rappel pour la plupart d'entre vous mais ce sont des choses à savoir pour éviter de s'inquiéter de la non-présence d'un élément que l'on a oublié d'activer, chose qui est ensuite souvent l'objet de question dans la section "Un problème en codage", alors que la solution est très simple : il suffit d'aller faire une petite modification dans le panneau !

Gardez donc en tête cela lorsque vous avez un souci avec votre affichage, il faut toujours penser à vérifier les options de l'élément sur lequel porte votre problème dans le panneau d'admin.


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Partie 1 ▬ Etape 2 : Construction du forum - Mer 15 Jan 2014 - 9:35

Contruction du forum





Nous y voilà, on passe désormais à la partie plus concrète de l'élaboration de votre projet, vous aviez hâte j'imagine ! Il s'agit donc de donner vie à votre idée et surtout d'en donner l'accès à toute autre personne qui aimerait la partager, évoluer dans votre monde et participer à son Histoire. Tout comme l'étape précédente était vitale pour bien commencer, celle-ci n'est pas moins importante car votre forum doit représenter au mieux ce que vous aviez en tête et ce que vous avez désormais noté sur vos papiers. Il sera dommage d'avoir travaillé votre système ou votre background et de réaliser une interface de forum peu attirante au final...
Si vous commencez à avoir peur car vous manquez de connaissance là-dessus, rassurez-vous, il y a bien des façons de réaliser un forum et il n'est pas vital d'être un as en graphisme ou en codage puisqu'il existe des moyens d'être aidé dans ces travaux.
Nous allons donc voir dans cette étape la réalisation du forum, de sa création à sa finalisation.


Le Choix de la plateforme


C'est bien sans surprise que vous découvrirez notre avis final, mais sachez qu'il existe plusieurs hébergeurs de forum (j'entends d'ici la remarque humoristique du staff du FDF lancer un "Hein ? Il y'en a d'autres ??"). Entre Xooit et tout les hébergeurs ayant plus ou moins bien imité ForumActif, vous avez le choix, en effet, pourtant il faut savoir que toutes les plateformes ne se valent pas. Beaucoup ont repris les idées de ForumActif mais ne possède pas sa richesse, et l'on peut estimer que globalement deux grandes plateformes sont en concurrence : ForumActif et Xooit. Sachez que Xooit possédait il y a quelques années des avantages que FA n'avait pas comme un système de points par message, mais aujourd'hui FA possède la même chose (les points de réputation, qui ont le nom de "PeaNUt's" sur Never-Utopia par exemle) et reste plus intuitif d'utilisation et plus personnalisable également, même si Xooit a fait de très gros efforts sur ce point.

Pour quelles raisons devez-vous choisir ForumActif ?
- tout d'abord parce qu'ils possèdent un staff compétent, actif, et présent. Le FDF est une immense plateforme comportant énormément d'astuces, d'aides et de tutoriels pour personnaliser vos forum, vous pouvez également demander conseil ou exposer les problèmes que vous rencontrez
- FA c'est une équipe qui avance et qui a toujours à coeur depuis de nombreuses années maintenant de proposer toujours mieux à tout ceux qui utilisent leur plateforme. Les nouveautés et mises à jour sont régulières et remplies de surprises. Ils savent augmenter le nombre des serveurs si besoin est pour toujours plus de confort et ont à coeur d'écouter et de prendre en compte tant qu'ils le peuvent les remarques et suggestions des utilisateurs
- ils ont à coeur la sécurité des forum qui sont très bien protégés
- les utilisateurs sont très nombreux et la majorité des forum d'aide sont spécialisés sur cette plateforme, vous pourrez donc mieux bénéficier des services proposés, que ce soit sur N-U ou ailleurs, si vous optez pour FA
Voilà, mon petit moment publicité est terminé, je vous conseille donc très vivement d'utiliser ForumActif comme plateforme de jeu. Vous pouvez bien sûr aller voir les autres, regarder ce qu'ils proposent et même les essayer, FA sort de toute façon du lot.

Ouverture du forum


C'est peut-être un point qui peut vous paraitre si basique qu'il ne devrait pas faire l'objet d'un paragraphe, du moins pour les plus habitués d'entre vous, mais pour ceux qui créent ainsi leur premier forum c'est probablement utile, et il se peut même que certaines informations soient importantes pour tous.

Commençons pas nous rendre sur la page de création d'un forum : https://www.forumactif.com/fr/creer-un-forum/

Vous vous retrouvez alors sur cette page :



On vous demande de prendre une décision concernant le type de forum que vous souhaitez, et cela peut déjà vous bloquer... Que sont phpBB2, phpBB3, inVision et punBB ? Pour faire simple, ces versions proposent la même chose (vous aurez le même type de fonctionnement, les mêmes options sur vos forum, les feuilles de personnages, les profils, etc...) mais sous des formes quelques peu différentes. Leur aspect change légèrement, par exemple la version phpBB3 propose une barre de recherche sous la navigation, un design plus arrondi et la possibilité d'afficher les profils à droite. Cependant, cette version ne permet pas l'accès aux templates, c'est à dire à la structure même du forum, ce qui fait que vous ne pouvez pas la modifier si ce n'est avec le CSS seul. Ca commence à devenir compliqué... alors restons simples : quelle que soit la version choisie elle a des avantages et des inconvénients, et vous pourrez toujours changer de version à n'importe quel moment, cela ne changera pas le contenu de votre forum, chaque message posté restera en place. Libre à vous de choisir une première version "au feeling" pour commencer, et tester ensuite les autres versions.
Un conseil cependant : faîtes le au début, avant d'installer tout votre design, car puisque la structure change un peu d'une version à l'autre, vous risquez de "casser" un peu l'harmonie de votre design en changeant de version. Par ailleurs, puisque certaines versions (phpBB3 et inVision actuellement) ne permettent pas la modification des Templates (structures), si vous avez modifié les vôtres et que vous basculez sur une version qui ne permet pas la modification, vos templates se remettront par défaut.
Nous n'en sommes pas encore là, rassurez-vous, et pour le moment il s'agit juste de mettre en place un forum fonctionnel pour exprimer votre idée et votre jeu. Choisissez donc l'une des versions. Personnellement, j'opte systématiquement pour la version phpBB2 que je trouve la meilleure car elle me permet de personnaliser le forum au maximum. Les astuces et tutoriels, que ce soit ici ou ailleurs, imposent souvent de modifier les templates, donc il est peut-être préférable d'utiliser une version qui autorise cette modification (phpBB2 et punBB).
Je vous conseille également d'installer un thème de base simple et sans image, histoire d'avoir tout au clair et de commencer avec quelque chose de neutre.

Après avoir cliqué sur "continuer", vous arrivez sur cette page :



Il s'agit donc de remplir les champs, ils sont clairs et il y aura peu à dire là-dessus, je vais simplement préciser que si les "suffixes" présents ne vous conviennent pas (forumactif.org etc...) vous aurez la possibilité de changer cela une fois le forum crée. D'autres sont disponibles dans le panneau d'administration. Il vous sera également possible de changer la première partie de l'adresse.
Votre attention un instant sur le mot de passe : on vous demande des chiffres et des lettres pour qu'il soit plus sécurisé, et vous pourrez ne modifier ensuite directement dans le profil de votre forum MAIS ATTENTION le mot de passe que vous mettez là, à la création du forum, restera le "mot de passe de fondation", et s'il n'est que rarement utile, il peut tout de même vous sauver la vie...ou disons la vie de votre forum x). En effet, il est à tout moment possible de réaliser un "back up", c'est à dire une restauration de l'état du forum dans une date antérieure. C'est très pratique si par exemple on vous a pris votre compte (c'est très rare) ou bien si l'on a abusé de votre confiance et que vous avez ouvert l'administration à la mauvaise personne (bien plus courant hélàs). Ce back up nécessitera CE mot de passe-là et aucun autre, il faut donc le choisir avec soin et pouvoir vous souvenir qu'il s'agit de celui-ci et non d'un autre, même si vous l'avez modifié ensuite. Je pense qu'il est important de savoir cela avant le choix du mot de passe.
De plus, souvenez-vous que plus le mot de passe est complexe, plus il est difficile à pirater. Ainsi, il sera préférable d'avoir un mot de passe comportant des lettres, des chiffres ET des symboles. C'est l'idéal.

Il va de soi que l'adresse mail doit être valide, et pour information vous ne pouvez ouvrir qu'un seul forum par adresse mail... (mais vous pouvez avoir autant d'adresses mails que vous voulez). On vous demandera ensuite de retaper le mot de passe, puis un mail vous sera envoyé afin que vous validiez la création du forum. Celle-ci s'effectue immédiatement, dès que vous cliquez sur le lien donné, et vous pouvez alors accéder à votre futur espace de jeu !


Construction


Cette étape ne sera pas réellement passionnante, je vous l'avoue, mais elle est évidemment nécessaire. Il peut cependant s'agir d'une formalité pour certains, mais un vrai casse-tête pour d'autres qui seront pressés d'arriver à quelque chose d'achevé mais dont c'est la première fois qu'ils utilisent ForumActif. Même si le fonctionnement du panneau d'administration est intuitif, il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans les divers éléments qu'il contient. C'est la raison pour laquelle cette partie sera assez longue et comportera les liens de tutoriels explicatifs afin de réaliser pour le mieux votre univers de jeu. A tout ceux qui connaissent déjà le fonctionnement de FA, je vous conseille de survoler cette étape rapidement pour passer à la suite. Il peut y avoir néanmoins des éléments ou des fonctions qui vous échappent, sachez donc que les tutoriels sont consultables et peuvent vous aider sur certains points plus techniques comme les différentes formes de profil ou les lancers de dés.

   
Ces tutoriels abordent uniquement le fonctionnement technique d'un forum, ils permettent de comprendre les options que propose FA, et elles sont nombreuses ! Il ne sera pas question d'aborder le codage ou les modifications des templates, juste les outils disponibles dans le panneau d'administration.


Liste des tutoriels :
- Distinguer les catégorie, forum, sous-forum et blog
- Modifier l'affichage du forum
- Les Modules courants
- Le Profil et ses champs
- Groupes et permissions
- Les Rangs
- Les Systèmes de points
- Le Lancer de dés

   
Si vous êtes nouveau dans le fonctionnement des forum, je vous conseille de ne pas vous surcharger d'information et de commencer par les deux premiers tutoriels. Ils vous permettront de constituer votre forum en créant les différents lieux qu'il comporte et de modifier quelque peu l'apparence à votre goût.


   
Afin de faciliter la recherche des personnes souhaitant simplement une aide à la construction et au fonctionnement de ForumActif, les tutoriels de cette étapes seront à consulter dans la section "Tutoriels Forum'Actif" (juste en dessous de "Cursus").


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Partie 1 ▬ Etape 1 : Création du Jeu [4/6] - Mer 15 Jan 2014 - 8:38



Concrétiser l'univers



L'Ambiance


Selon votre contexte, l'ambiance qui devra se dégager de votre forum sera différente. En quoi est-elle importante ? C'est elle qui, du premier coup d'oeil, donne une première idée du contexte et du type de jeu que vous proposez. Cette ambiance déterminera ensuite une éventuelle "Charte graphique" qui sera utilisée par vous-même ou pas un autre graphiste pour réaliser votre esthétique.

Un RPG vampiresque aura tendance à être plutôt sombre et un RPG city plutôt lumineux et léger. Si jamais c'est l'inverse, le message qui passera pour vos visiteur risque d'être le suivant :
=> un RPG vampire aux teintes pastels et à l'ambiance bucolique indique que les joueurs sont plus enclins à accentuer l'aspect relationnel, romance entre personnage, plutôt que des attaques, des manipulations et des complots à tout va.
=> un RPG city dans des teintes sombres pourra signifier que la ville cache des vices, de la débauche, peut-être que les gangs y font la loi, ou bien qu'il s'agit d'un contexte pré ou post apocalyptique.

Dans aucun cas c'est bon ou mauvais, il faut simplement en tenir compte selon ce que vous souhaitez présenter. Il devrait donc être plutôt facile de déterminer cette ambiance, et même dans l'idéal d'y mettre des mots dessus. Cela vous aidera pour le reste de la conception, mais aussi pour l'esthétique (vous, ou le graphiste qui s'en chargera).


Le Nom du forum


C'est un point important, crucial même, à ne surtout pas négliger. Là où le contexte pourra évoluer, le design changer, le nom lui restera, et c'est de cette façon aussi que le forum dans son ensemble restera dans l'esprit des gens. Un forum RPG qui change de nom tout les 4 matins parce que le staff n'a pas assez réfléchi sa conception va perdre ses membres et sa réputation très rapidement, alors qu'un forum qui a pensé à son avenir et pris le temps pour le choix de son nom met déjà des atouts de son côté.
Mais comment choisir ce fameux nom ? Il y a plusieurs points essentiels :
- il doit représenter votre contexte, c'est évident, ou du moins l'ambiance, la façon dont vous voyez votre univers
- il doit être original, sortir du lot... et c'est parfois compliqué. Songez seulement au nombre de forum Naruto ou Harry Potter qui se trouvent sur la toile et vous verrez qu'il n'est pas évident d'être original sans s'éloigner du thème
- il doit pouvoir se prononcer et se retenir facilement : c'est le nom qui restera dans la tête des gens, et si lors d'une discussion internet ou IRL l'un de vos joueurs parle de votre forum en disant quelque chose comme : "ah ! Tiens justement j'ai trouvé un RPG super, il faut que tu viennes. Ca s'appelle... euh... attends, ça va me revenir... Ca commence par... non attends c'est pas ça... Rhaaa zut je sais plus, je te dirais ça plus tard." Et pan ! Vous l'avez perdu ! Vous avez déjà une chance sur deux pour que le sujet ne soit plus abordé et donc vous avez un potentiel membre en moins
- il doit pouvoir survivre à la terrible manie d'abréviation qu'ont les internautes et les gens en règle générale, autrement les initiales doivent être sympa, et il ne doit pas y'en avoir 10, même si ce point là n'est pas vital.. (bah oui, quand on sait que Never-Utopia fait "nu" en initiales, nous n'en sommes pas mort après tout ! XD).

Une fois ces points essentiels en tête, il faut partir à l'aventure pour trouver quelque chose de stylé qui plaira aux gens, sera accrocheur, retenu, et représentera bien votre forum. Au fond, vous ne cherchez pas un nom d'entreprise, mais le principe est le même !
Il s'agit de procéder par ordre : que voulez-vous que le nom inspire aux visiteurs ? C'est un premier point, et même si pour cela vous allez me dire que "Never-Utopia" n'inspire pas spécialement le graphisme, le codage et l'aide aux JdR, je vous donne seulement les clefs pour optimiser les choses, cela ne signifie pas que c'est une recette miracle, ni même qu'il est obligatoire de tout bien faire pour réussir. Après tout, un nom original peut lui aussi retenir l'attention, et au final être aussi efficace. Reprendre le nom ou des mots de l'oeuvre de base c'est une bonne idée pour indiquer tout de suite de quoi traite votre forum, mais c'est tellement vu et revu pour les oeuvres à la mode qu'il sera difficile de marquer les esprits avec cela. Vous pouvez alors partir sur autre chose, d'autres mots, et dans ce cas, l'une des premières questions qui vous viendra à l'esprit sera : quelle langue j'utilise, ou quelle type de sonorité ?

En effet, prenons simple : un RPG sur un manga sera très bien avec un nom japonais, ou à consonance japonaise. A contrario, un forum sur Harry Potter aura logiquement un nom anglais...ou latin ! Puisque les formules magiques sont à consonance latin dans l'oeuvre.
Reste à éviter les mots trop complexes que les gens ne retiendront pas, ou ne comprendront pas assez vite. En cas d'emploi de langue étrangère, il est bien de mettre un sous-titre à votre titre (sur la bannière, sur l'accueil, qu'importe) avec la traduction du nom.
Pour vous aider, utilisez google traduction par exemple, mais veillez à faire attention à ne pas demander quelque chose de trop complexe, et dans l'idéal vérifier en demandant la traduction à l'envers : prenez la traduction qu'il vous donne et essayez de la passer en Français, pour voir si ça correspond.

Une fois que vous avez vos idées (là vous devez avoir gribouillé pas mal de noms sur une feuille, rayé, associé, etc...), tentez de les prononcer à voix haute pour vous aider à choisir, et procédez par élimination en ayant en tête les points essentiels à respecter : clarté, originalité, facile à prononcer et retenir, initiales ou abréviations possibles. En cas d'indécision, il est bon de demander des avis, que ce soit à votre staff mais aussi à votre entourage. Donnez-leur le nom et demandez-leur à quoi cela leur fait penser, ce que cela leur inspire.

   
Si vous bloquez, qu'aucun nom ne vous convient, et que vous vous sentez perdre patience, n'insistez pas Il n'y a rien de pire de s'acharner pour trouver quelque chose quand ça vient pas. Faites une pause, aller faire autre chose, regarder un film, n'importe quoi, puis revenez ensuite. D'ailleurs, si votre contexte est basé sur une ou plusieurs oeuvres existantes, il est parfois bien de les revoir ! Ca peut toujours aider à trouver un nom...


Dans le cas où rien n'est concluant, mettez cette étape de côté et passez à la suivante : l'écriture d'un contexte accrocheur pour votre forum.


Rédaction du contexte


Nous y sommes. On garde de côté les feuilles ou le cahier qui servaient de brouillon pour les idées et l'on passe à Word, Office ou tout logiciel de traitement de texte, d'ailleurs le bloc note marche aussi, si vous n'avez que celui-là.
Le contexte, à mon sens, doit s'écrire en deux phases : la première est un texte détaillé du "background" de votre jeu pour que les membres puissent savoir dans quel univers ils sont tombés, la seconde est un texte introductif qui sera l'accroche du forum, pas trop long et impliquant directement le lecteur. Ces deux textes ne se rédigent pas dans un ordre précis, vous pouvez commencer par l'un ou l'autre. Il est important de savoir que plus votre univers est complexe, plus le contexte devra être explicite, long mais en même temps fluide et agréable à lire. Là sera la difficulté.

Le contexte complet
Vous avez plusieurs solutions pour présenter les choses, et celles que je vais vous présenter sont loin d'être les seules. Il est possible tout d'abord de jouer la carte de la simplicité et de présenter cela comme une histoire, un conte, en narrant donc l'état des lieux de votre univers tel qu'il est au moment où les joueurs entreront dedans. Par ce texte, chaque visiteur potentiellement intéressé par votre jeu devra acquérir toutes les informations nécessaires de façon la plus claire possible. Il va de soi qu'il est alors vital que l'ensemble ne le dégoute pas à peine les dix premières lignes lues. Aérez votre texte, créez des parties, et surtout, n'écrivez pas pour le plaisir de faire de longues phrases rhétoriques dans lesquelles il faut revenir au début pour les comprendre car une fois à la fin on ne se souvient plus comment elles commencent. Vous n'êtes pas là pour étaler votre sublime style de prose mais pour faire comprendre le contexte de votre jeu aux autres joueurs. Cela étant, l'écriture compte car elle doit correspondre à l'ambiance, si possible, et il sera donc évident d'avoir des mots lourds et pesants si l'ambiance n'est aussi.

Si vous ne savez pas par quoi commencer votre texte, songez à une phrase d'accroche.


Peut-être est-il nécessaire de remonter dans le temps pour comprendre la situation actuelle, auquel cas un "Il fut un temps lointain..." peut convenir. Vous pouvez aussi commencer par situer physiquement l'histoire si elle se déroule dans une ville précise. Il est aussi possible de partir d'une constatation générale pour engager le contexte, par exemple : "De tout temps, l'Homme chercha à défier la nature...". Selon le type d'univers que vous possédez il apparaitra probablement plus logique de privilégier l'une des solutions plus spécifiquement.
Vous avez ensuite la possibilité de faire entrer plus directement le lecteur dans l'ambiance de votre contexte en utilisant un moyen d'annonce, tout en restant général, qui sera par exemple un article de journal sur des faits actuels, ou encore si votre univers est plus contemporain le discours d'un animateur TV. On peut alors imaginer très facilement que ce sera tout indiqué pour présenter le contexte d'un RPG sur la désormais célèbre trilogie des Hunger Games, puisque le premier film lui-même commence par cela. Il peut d'ailleurs s'agir d'une interview, orale ou écrite, d'un homme important, un président, un maire, un directeur... L'article de journal, lui, peut être une "Une" ou bien un fait divers qui parait anodin mais qui en réalité reflète bien l'ambiance de la ville où se déroule les événements.

Par exemple, un petit article de faits divers parlant d'un règlement de compte de deux bandes rivales, ou encore d'un jeune étudiant retrouvé mort noyé après une fête un peu trop arrosée... et voilà l'ambiance de votre jeu posée de façon plus convaincante et réaliste que si vous aviez juste expliqué cela en narration.


La troisième solution dont je parlerais (mais il y'en a probablement d'autres) c'est de rendre ce discours bien plus subjectif qu'il ne l'est lors d'une annonce. Un article ou un discours est censé être neutre, le plus possible du moins, et tenir compte de tout les éléments des faits, par contre si vous abordez le contexte par une page de journal intime c'est autre chose. Votre lecteur sera alors directement projeté dans la peau de l'un des joueurs, avec ses craintes, ses joies, ses peines. Tout cela sera dont d'autant plus vivant. Il peut aussi s'agit d'une confession d'une personne à une autre, dans l'intimité. Généralement cette méthode est excellente lorsqu'il s'agit de confronter les différentes situations dans lesquelles peuvent se trouver les joueurs.

Imaginez un forum sur le Moyen-Age avec une touche de magie (sorciers et sorcières) : vous pourriez avoir trois extraits de journaux pour placer votre contexte. Le premier serait celui du prince héritier, avec ses préoccupations, ses objectifs, son manque de considération pour le peuple ou au contraire son inquiétude à devenir un bon roi, selon les cas. Le second serait celui d'une femme servante, à la fois désespérée et en colère de voir chaque jour l'état de sa mère malade empirer car ils n'ont pas l'argent pour un remède malgré qu'elle travaille nuits et jours. Et enfin le troisième serait celui d'un jeune homme ayant reçu le don de la magie, mais devant le cacher pour ne pas être brûlé vif, qui peut alors, selon votre préférence, vouloir donner sa vie pour le royaume malgré tout car il a l'espoir qu'un jour la magie soit acceptée, ou bien au contraire désirer se rapprocher le plus possible du roi pour pouvoir l'assassiner dans son sommeil.


Quoi qu'il en soit, et quel que soit votre choix, il est également possible de combiner plusieurs manières de présenter les choses, le journal (intime ou non) pouvant servir d'illustration plus concrète à un contexte narré. Sachez seulement que, comme toujours, chaque méthode comporte ses avantages et ses inconvénients. Un contexte narré est parfois plus distant, tout dépend du style d'écriture, alors qu'un journal plongera immédiatement le lecteur dans l'univers. Le danger étant de ne pas en faire trop. Il est aussi vrai qu'un article ou une page de journal intime sera moins objective, or parfois le recul est nécessaire pour comprendre le monde dans lequel l'on s'apprête à entrer.
Prenez votre temps pour écrire ce texte, il ne doit pas aller trop vite, ne rien oublier d'important, mais il ne doit pas s'arrêter sur chaque détail trop longtemps non plus, au risque de lasser le lecteur.

Le texte d'accroche
Il est souvent confondu avec le contexte, et bien souvent l'on se sert du début du contexte comme texte d'accroche. Cela peut parfois être une bonne chose, tout dépend comment est le premier paragraphe de votre contexte finalement. Toujours est-il que ce petit texte est très important, car c'est celui que vous allez mettre sur votre page d'accueil et donc le tout premier écrit que liront les visiteurs. Il est donc nécessaire qu'il soit bref, qu'il capte leur attention, et qu'il pique leur curiosité. Ces trois éléments sont essentiels. Finalement, le texte d'accroche c'est celui qui, lorsque vous voulez acheter un livre, se trouve au dos de celui-ci. Bien souvent c'est lui qui vous incite ou non à acheter ou emprunter le dit livre. Le principe est exactement le même avec le texte d'accroche de votre forum.
Pour réaliser un texte bref, n'essayez pas de mettre tout les éléments de votre contexte à l'intérieur. Ce n'est pas utile puisque, s'il est bien fait, les gens qui arrivent sur votre forum voudront en savoir plus et iront lire le contexte intégral. S'ils ne le font pas, c'est tout simplement que l'idée de votre jeu ne leur convient pas, et ça arrivera puisque les goûts de chacun sont différents, tout le monde ne recherche pas la même chose en matière de RPG. Contentez-vous de l'essentiel, de donner aux visiteurs quelques informations sur l'idée générale du forum et son ambiance.

   
Pour capter leur attention, l'un des moyens les plus effiaces est de s'adresser directement au lecteur !


Un "bienvenue étranger", ou un "un lieu d'où vous ressortirez changé..." impliquent la personne qui lit et qui se sentira plus concernée, même inconsciemment, que si votre texte reste neutre, froid, et distant.


Enfin, pour éveiller la curiosité, ou même provoquer le lecteur afin qu'il cherche à en savoir plus, vous pouvez lui poser des questions :

"Etes-vous capable de surmonter vos peurs ?", "et vous, si vous aviez le pouvoir, le laisseriez-vous vous dominer ?", "dans ce monde troublé, jouerez-vous un rôle important ou ne serez-vous que de passage ?".


Il y a même, plus subtilement (ou vicieusement, je ne sais pas^^) la méthode célèbre du "fuis-moi et je te suis, suis moi et je te fuis" qui consiste à demander au lecteur l'inverse de ce que l'on veut.

"Allez-vous en tant qu'il est temps ! Fuyez pauvres fous avant que ce monde ne vous engloutisse ! Non ! N'ouvrez pas le Grimoire des souvenirs ! Ne le lisez pas ! Je vous aurais prévenu..." avec en lien du Grimoire, bien évidemment, le contexte du forum en question.


Oui c'est vicieux, mais on n'est tous fait pareil, et les interdits attirent, cela nous rend curieux, il faut bien l'avouer ! C'est donc osé, mais ça peut se révéler diablement efficace.

Une fois que vous avez rédigé votre contexte, vous avez fait un large pas en avant vers la réalisation de votre projet, même s'il reste encore de très nombreuses étapes. A ce stade, vous devez avoir en tête l'ambiance que vous souhaitez pour votre forum, une idée précise du monde/univers/ville...selon les cas, un contexte et un texte d'accroche rédigés, ainsi que le nom de votre forum, sur lequel vous allez devoir vous décider si vous n'êtes pas parvenus à le trouver avant. Vous devez également avoir à l'esprit l'objectif ou plutôt LES objectifs des joueurs (situations, événements, conflits, différences d'opinions...), ainsi qu'un schéma approximatif des lieux qui seront dans votre univers. C'est eux qui rempliront ensuite votre forum. Mais nous les détaillerons un peu plus tard. Pour l'instant, et comme promis, voici une explication plus détaillée des différents systèmes de jeu que l'on trouve sur les forum de Jeu de Rôles.

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[Astuce]Les éléments indispensables d'une PA - Ven 10 Jan 2014 - 14:45



Bien le bonjour !

Récemment, tandis que je réfléchissais à la création de mon forum (JDR) je me suis penchée sur la PA(page d’accueil) en me demandant ce qui devrait y figurer. Aujourd'hui la PA est primordiale pour les forums, non seulement elle est esthétique mais elle a aussi un réel pouvoir informatif sans oublier qu'elle est représentative du thème de notre forum(graphisme, discussion, JDR...). J'ai donc effectué des recherches et je les partage avec vous, au cas où vous auriez vous aussi des difficultés ! Je pensais au début me limiter à la PA d'un JDR mais bon, même si je ne suis pas une experte je tente de regrouper les infos pour les forums de graphisme. Je préviens néanmoins que la liste n'est pas exhaustive et si vous jugez qu'il manque quelque chose vous pouvez en faire part à la suite de ce message Wink

Commençons par les éléments de base :

JDR
Graphisme
Contexte
Descriptif du forum, ses + par rapport aux autres
Nouvelles en jeu(Scénar débuté) et hors-jeu(sondage, concours...)
Nouvelles du forum(Sondage, concours graphique lancé, mise à jour...)
Date en jeu, pour donner un point de repère aux joueurs !
-
JDR usant de points par groupe (type Poudlard) : annonce des points (Sabliers)
S'il y a des groupes avec des points, les annoncer sur la PA
Avertissements(forum de +16ans...)
Avertissements(et oui pourquoi pas ?!)
Effectifs des groupes(ex : vampires, loup-garous...)
Effectifs des grapheurs, codeurs, etc...
Membre à l'honneur, topic du mois...
Gagnants des concours, membre à l'honneur...

*Le texte est écrit en petit car je pense qu'un forum de graphisme n'a pas forcément besoin d'avertissement aux mineurs mais si jamais votre forum est principalement dédié aux adultes et qu'il contient quelques allusions dans les discussions, mettez le au cas où Wink

Les éléments communs aux deux types de forum :
-> Affichage des Partenaires(ou du moins des coups de coeur s'il y a trop de partenaires)
-> Les liens vers les top sites (précisez si le vote est récompensé et n'en mettez que cinq au maximum pour éviter de rendre la tâche pénible aux membres Wink)
-> Les postes à pourvoir(modo, grapheurs, groupe à combler...)
-> La navigation rapide(NR), très utile ! Règlement, zone des invités, questions&suggestions, Partenariat(lien vers la fiche), encyclopédie et guide du nouvel arrivant(JDR), zone des commandes(graphisme)...
-> Mentionnez les crédits ou du moins un lien vers eux (dans la navigation rapide peut-être ?)
-> Le staff(personnellement je me contente d'un lien dans la NR mais vous pouvez mettre les avatars et un lien vers le profil et/ou la présentation)
-> N'oubliez pas d'afficher votre niveau de référencement(tant d'étoiles obtenues sur Mag****, où le label obtenu sur Never Utopia lorsque vous postez votre publicité Wink)

Voici quelques "options" :
-> Le navigateur pour lequel votre forum est optimisé
-> Un lecteur de musique, une vidéo, un slideshow d'images...
-> Les prédéfinis(certains mettent les avatars des prédéfinis sur la PA, moi je préfère mettre un lien vers l'Orphelinat dans la NR pour moins encombrer)
-> La météo(JDR) pour plus de réalisme mais les joueurs tiennent-ils vraiment compte du temps qu'il fait dans le jeu quand ils postent ?
-> Les rumeurs(JDR), elles peuvent provenir de l'administrateur ou même des joueurs mais il faut faire en sorte que les joueurs en tiennent compte pour pimenter les potins entre les personnages...
Remarque : Les forums de graphisme peuvent aussi utiliser des rumeurs gentillettes pour entretenir la convivialité des lieux Wink
-> Phrases cultes, dictons, etc...même principe que les rumeurs, les dictons peuvent être sortis du contexte du JDR ou reprendre ce que dit toujours un admin ou encore tirer une phrase mythique qui a été écrite dans la CB ou dans la zone de flood !
-> La Chatbox dans la PA, pour montrer que le forum est animé par exemple Wink

Et pour finir deux petites idées que je trouve originales :
-> Mettre les stats et/ou le QEEL dans la PA
-> Un système de dédikass bien qu'il faut être sûr qu'il n'y aura rien de méchant ou insultant...je ne sais pas si ce système a une censure ou demande aux internautes d'être identifiés sur le forum pour pouvoir écrire quelque chose mais les membres peuvent toujours vous les envoyer en MP!

Et n'oubliez pas, une PA doit être claire et lisible ! En espérant vous avoir aidé :)

Invité

Les Modules courants - Mer 5 Juin 2013 - 14:18

Les modules courants



{#}construction{/#}


Chatbox, calendrier, portail … du charabia hein ? Heureusement Never Utopia est là \o/ Les quelques lignes qui vont suivre vous permettront de mieux comprendre tous ces éléments et surtout de les mettre à profit, car chacun a une utilité qui dépasse le simple cadre des apparences.

/!\ Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.


Les modules qui favorisent l’organisation



Le calendrier



Comme son nom l’indique, le calendrier est un agenda que l’on peut compléter pour informer les membres d’éventuels changements, nouveautés, intrigues … Aperçu du calendrier.

Peu de gens l’utilisent, préférant poster leurs nouveautés dans des topics qui seront probablement plus consultés. Cependant, le calendrier reste un bon moyen de fixer le début et la fin d’un évènement de manière précise, il serait peut-être plus efficace s’il était aussi mis en avant que les sous-forum d’annonces et de nouveautés.

Pour configurer votre calendrier, rendez-vous dans le panneau d’administration, dans les « Modules » et enfin dans l’onglet « Calendrier », en bas de la page. Vous pourrez choisir le jour par lequel débutera votre semaine (Lundi ou Dimanche), mais aussi la longueur des titres affichés dans les cases afin d’éviter les textes à rallonge, vous pouvez également choisir le forum où sera stocké votre évènement, et d’afficher ou non son nom dans le calendrier. Aperçu de la page de configuration.

Afin d’ajouter un évènement à votre calendrier qui est maintenant tout beau tout configuré, rendez-vous dans le forum que vous avez choisi pour accueillir son contenu. Chaque évènement créé aura donc un sujet bien à lui. Donc il faut vous lancer dans l’écriture d’un nouveau topic. L’onglet « Calendrier » devrait s’afficher sous les « Options » du message, déroulez-le et complétez-le selon vos désirs. N’oubliez pas que le contenu du message correspondra à l’évènement. Aperçu de la création d’un évènement.


Le portail



Le portail peut vous servir à afficher des informations primaires si vous l’affichez en première page de votre forum, ou des informations secondaires s’il sert simplement d’onglet dans votre barre de navigation (comme le calendrier). Vous pouvez décider de son contenu de la même manière que le les widgets (CF tuto 2). Il vous est également possible de créer plusieurs portails (un pour le RPG, un autre pour le forum, … libre cour à votre imagination). Aperçu de la page d’administration des portails.


La toolbar



La toolbar est apparue récemment sur nos forum pour nous faciliter la vie \o/ A la façon Facedeplo… Facebook pardon, elle vous permet d’afficher tous les évènements apparus depuis votre dernière visite, elle vous souhaite la bienvenue (non, en réalité elle vous permet d’accéder plus rapidement à certaines fonctionnalités, comme les sujets suivis, le panneau d’administration pour les admins, vos sujets, vos messages …), elle contient une fonction recherche ainsi qu’un moyen de partager votre forum sur les réseaux sociaux les plus connus ou de vous abonner aux nouveaux flux via le RSS. Elle permet donc un certain confort de navigation puisque la bête vous suis tout au long de vos allées et venues sur le forum, et heureusement pour nous elle se personnalise (avouons que noir/blanc, ça déprime à la longue, et il devient difficile de la dissocier du forum si ce dernier et lui aussi en mode dark). Aperçu de la toolbar - Aperçu de sa page de configuration.


Les plus pour le plaisir



La galerie



Parce que non, on ne va pas laisser nos membres tout nus (bande d’esprits mal tournés, j’entends par là sans avatar voyons u.u). C’est alors que sa majesté forumactif a pensé à la galerie ! Ce petit être planqué dans vos profils (la cachette)qui vous offre des avatars déjà enregistrés sur la base de données et vous permettent de vous habiller le temps de trouver mieux, si vous cherchez mieux. Mais bon, on ne va pas laisser FA faire tout le boulot, du coup, vous aussi administrateurs vous pouvez compléter votre banque d’avatar, c’est pas génial ? Pour cela rendez-vous toujours au même endroit : dans votre panneau d’administration. Dans l’affichage, côté « Avatars – Galerie », on peut donc activer ou non cette galerie, mais aussi ajouter ou supprimer des avatars personnels (attention de demander avant de prendre des créations qui ne vous appartiennent pas s’il vous plait), mais aussi définir un avatar par défaut, pour éviter les vides qui font laids. Aperçu de la page.

Vous pouvez également activer une galerie personnelle des créations de vos membres ou vous-même, dont le lien s’affichera dans la barre de navigation. On retourne dans le panneau d’admin, ensuite vous tournez à droite (dans les modules donc), et vous prenez le chemin sinueux de la galerie. Vous-êtes-arrivés (le GPS Tomtom il dit ça). Ensuite, mon dieu c’est grand hein ? Prenons dans l’ordre. La configuration vous permettra d’afficher ou non votre galerie, d’activer ou non un système de notation pour évaluer vos chefs d’œuvres qui pourront également être commentées. Vous pouvez organiser le tout en catégories de votre choix, et activer ou non la gestion d’albums personnels (sous contrôle ou non) avec les autorisations que vous souhaitez appliquer. Beaucoup de possibilités que je vous laisse explorer de vous-même. Aperçu de la page de configuration.


Les pages HTML



Les pages HTML. Ca fait peur ces quatre lettres hein ? H T M L. Revenez, c’est bon, j’arrête TT Pourtant elles peuvent être bien pratique, si on est plein de bonne volonté et qu’on se plonge un minimum dans le petit bain des codeurs apprentis. Quelles possibilités ? Un mag par exemple. Un journal du forum qui peut s’afficher sans envahir le forum mais qui prend une bonne page pour bien compléter tout ce que vous avez à dire. Un bestiaire pour vos jeux par exemple ? Ou encore une page d’accueil personnalisée qui mène à votre forum (CF tuto 2). En gros, vous en faites ce que vous voulez. Vous voulez y afficher des photos de chocolats Irlandais qui dansent la macaréna en jupon ? Si vous voulez. Une longue histoire annexe de votre forum, allons-y ! Une page menant à vos partenaires ? Une ligue ? Pas de soucis ! Direction les modules, et la gestion des pages HTML. Vous pourrez créer une première page, que vous devrez compléter de A à Z, avec ou sans l’entête de votre forum. Courage ! Aperçu de la configuration et création d’une page HTML - Exemple de page HTML.


La chatbox (ou CB, à ne pas confondre avec la carte bancaire hein)



Le meilleur pour la fin comme on dit. Bon, la chatbox, c’est la boîte à papoter. Concrètement, ça ressemble à ça. Ce qui est génial avec cette boîte, c’est que tous les membres peuvent venir raconter l’histoire de Jake Frost et échanger des commentaires sur le temps d’aujourd’hui. Alors certes, ça ne fait pas avancer le RP, ni les services si vous êtes plutôt forum de pub ou autre, mais l’air de rien, c’est bien pratique. Avez-vous déjà entendu parler de la cohésion ? La cohésion se fait s’il y a une bonne ambiance, entre autre, et la chatbox y contribue. Vous ne suivez pas ? En gros, on papote de tout et de rien (ou se fait chier c’est vrai, mais on compatie ensemble \o/), du coup au final on apprend à connaître les gens, on se fait des potes, donc bonne ambiance DONC on veut rester sur le forum et s’investir. Alors, votre vision des choses a changée ? J’espère. Quoi qu’il en soit, pour activer cette boîte à bonheur, on retourne dans les modules, et on va dans le petit cadre « Chatbox ». On pourra donc l’activer ou non, choisir sa position (haut ou bas), découvrir tous ses langages à elle, définir des modérateurs pour éviter que ça parte en cacahuète … et bannir ou dé-bannir ceux qui n’ont rien compris à la vie. Certains codes vous permettent également de la personnaliser, fondue dans la page d’accueil ou discrète sur le côté, pour cela rendez-vous partie codage. Attention à Timmy (qui est Timmy ? C’est le Timming, la sale bête qui vous avale tout cru si vous ne parlez pas pendant une durée déterminée) è.é Aperçu de la configuration.

   
Désormais vous savez tout (ou presque) des modules de votre forum. N’hésitez pas à les mettre à profit, ou à tenter le coup, ça ne coûte rien (heureusement).

Invité

Partie 1 ▬ Etape 3 : Mise en place & finalisation - Lun 3 Juin 2013 - 21:49

Mise en place des éléments et finalisation



{#}construction{/#} {#}personnage{/#}


Vous avez pratiquement terminé votre travail, reste à finaliser les dernières étapes. L’esthétique (les mises en forme de vos messages administratifs, les modules complémentaires, …), les détails à revoir (organisation du forum, erreurs à corriger, points à développer …) et quelques personnages prédéfinis, que vous soyez pour ou contre. La suite vous aidera à atteindre ces objectifs. Bonne lecture !


Design et mise en forme



L’apparence. Pour certains, c’est la première étape de la création d’un forum, et pourtant vous avez tord. Certes l’esthétique sera la première chose qui sautera aux yeux des visiteurs, mais ce n’est pas ça qui fera qu’il se sentira bien sur le forum et qu’il aura envie de participer. Si le fond n’y est pas, inutile d’avoir un design potable. Mais bon, attention de ne pas non plus tomber dans l’excessif, on aime quand même les belles choses \o/

Quelques règles simples sont tout d’abord de mise : votre design doit correspondre à votre forum (oui, vous risquez les crises cardiaques si vous affichez les petits poneys sur un forum de guerre), il ne doit pas envahir le forum (trop d’effets, de codes, de gadgets ça et là et l’envie de naviguer disparait) pour le confort de lecture du visiteur mais aussi pour éviter d’éprouver les connexions internet (tout le monde ne plane pas à huit gigats, un chargement trop long peu décourager) et éviter d’agresser les yeux (le Pinkie Flash Power et ses amis provoquent des envies de meurtres). Attention donc au choix des images, mais aussi aux couleurs. Le mieux est de rester assez sobre avec des couleurs classiques et plutôt ternes (comme ça pas de risque vis-à-vis des diverses luminosités d’écran) qui correspondent au mieux à votre contexte.

L’apparence comprend également l’agencement du forum dans ses grandes lignes. N’oublions pas qu’aujourd’hui le design d’un forum s’étend désormais à l’aspect couleurs/images et à l’aspect codage. N’hésitez pas à aérer le tout, à user des astuces de « rangement » comme les widgets pour éviter de surcharger une page d’accueil par exemple. Si une touche de codage ça et là peut rendre l’ensemble plus moderne, plus classe et plus ergonomique, un surplus peut avoir l’effet inverse. A choisir donc selon vos besoins et modérément : un forum qui a de longues descriptions de sous-forum et qui cherche à avoir des illustrations tout aussi imposantes aura plus d’intérêt à utilisé le code des descriptions apparaissant au passage de la souris sur une image qu’un forum ayant des illustrations de 100*100 et trois lignes de descriptions. De même, un « Qui est en ligne ? » n’a pas forcément besoin d’être codé (ou très peu et simplement) si les informations présentes restent restreintes à l’inverse d’une page d’accueil surbookée d’informations.

Un autre élément à ne pas négliger (et qui pourtant l’est souvent) : la mise en forme de vos sujets. Lire un règlement, c’est chiant, ne nous le cachons pas. Lire un règlement pavé-complexe-et long … on en parle même pas. Alors que quand le tout est accompagné d’une mise en forme, même simple, d’une police sympa, de titres mis en valeur, aéré, d’illustrations … et ben on est obligé d’aller au bout (si si, question de conscience ! è.é). Alors pourquoi ne pas faire un petit effort ? On ne vous demande pas des codes dignes d’un programmateur, non. Un fond, des couleurs, des variations de tailles, de polices. A la portée de tous. Surtout quand on a un forum comme Never Utopia qui vous mâche le travail en vous proposant des fiches so classe ! \o/ Et puis avouons-le, une même mise en forme pour tous les messages d’administration, ça fait pro, c’est plus agréable et les moins habitués discerneront plus facilement les sujets fixes des sujets moins officiels.


Changer de point de vue



Vous, vous êtes administrateur. Fondateur peut-être même. Vous estimez que votre forum est terminé, que tout est parfait et qu’il ne manque qu’une seule chose : les membres. Cependant, comment pouvez-vous savoir qu’effectivement votre forum est complet et clair ? Après tout, c’est votre forum, donc avez-vous un point de vue objectif ? Il est évident que pour vous chaque interrogation a sa réponse quelque part, ou que les solutions sont logiques. Manque de bol, nous ne sommes pas dans vos têtes (qu’est-ce qu’on aimerait !). Dans ce cas, un seul moyen de voir si les membres ne rencontreront pas de soucis de compréhension : vous glisser dans la peau du visiteur, façon James Bond. On vide sa tête, on fait le kikoo, et on se lance. La barre de navigation est-elle facile à trouver ? Les catégories sont-elles correctement rangées ? Chaque endroit est-il rapidement décrit ? Le règlement est-il complet, facile d’accès et de lecture ? Les zones de RPG sont-elles suffisantes pour permettre de se distraire ? Trouve-t-on rapidement ce que l’on recherche ? Dans le cas contraire, y a-t-il un guide du « visiteur » ou du « débutant » ? Une navigation rapide ? Une « Foire aux questions » qui contient un topic récapitulatif ? Tous ces petits détails qui sont importants, et qui permettent de perfectionner votre système de jeu, votre organisation et vos contenus.

Un outil classique et nécessaire pour aiguiller le visiteur : la page d’accueil. Elle s’est peu à peu modernisée et améliorée, car rapidement jugée efficace. Besoin des liens utiles ? Ils seront sur l’accueil. Besoin de vous adresser au staff ? Envie d’avoir un avant-goût du forum et de son ambiance avant de vous lancer dans la lecture des sujets de base ? De connaître quelques prédéfinis ? Etc … tout cela doit figurer sur l’accueil, car comme son nom l’indique, c’est la première « zone d’échange » que le visiteur consulte. Un peu comme la vitrine d’un magasin de bonbons. Votre objectif lorsque vous vous mettez à travailler sur cet élément est simple : elle doit rester fonctionnelle ! Des info-bulles, des éléments apparaissant au clic ou au survol, des accordéons … beaucoup de gadgets qui font envie, et pourtant il faut vous modérer. Passer la souris sur une page d’accueil et être attaqué par des bulles, des mouvements dans tous les sens … c’est la guerre, donc on s’en va avant de se faire bouffer par un onglet. Là aussi, il faut vous modérer et sélectionner comme toujours votre moyen d’affichage en fonction de vos informations : pour traiter des informations du forum et d’informations fictives du RPG (météo, rumeurs …) il faudrait préférer un système d’onglet, ou de deux blocs divers par exemple. On n’oublie pas de trier, d’organiser et de traiter les informations à mettre en avant, une page mal agencée peut perdre le visiteur, qui n’ira pas plus loin. Vous ne savez pas coder ? Pas de problème, il reste toujours la page d’accueil « simple », en tableau composé de petits blocs facilement ajustables. Un coup d’œil au cursus codage devrait vous suffire, quand on veut on peut Wink

Dans tous les cas, n’hésitez pas à demander conseil, dans les critiques pour l’ensemble du forum, ou bien dans les aides en codage pour perfectionner votre code, trouver des modèles pré-créés ou passer commande pour les plus fainéants.


Des détails qui ont leur importance



La colonne vertébrale du forum est terminée, il est temps de passer aux détails qui ont leur importance. Vos forum et sous-forum sont mis en place, ordonnés, mais de simples noms ne sont pas suffisant pour aider le visiteur à savoir ce qu’il va y trouver. Reste alors à compléter ce que l’on appelle les descriptions. Un texte simple et concis pour capter l’œil de celui qui parcourt la page. Pas simple de rassembler un certain nombre d’informations en quelques lignes seulement. Première étape : lister les sujets que l’on y trouve, l’intérêt de la section. Ceci fait, on se met au travail d’écriture, lier tous ces éléments par des tournures agréables non dénuées d’humour (des phrases strictes et sévères, ça donne juste envie de cliquer sur la petite croix rouge). Après le texte, l’illustration : car c’est bien connu, une image ou un schéma se visualisent mieux que l’art des mots (entre un pictogramme avec des flammes et un pote qui vous dis « tu sais, à jouer avec le feu on finit par se brûler », lequel des deux vous sera le plus clair en peu de temps ?). Conclusion, une icône ou une image devra elle aussi figurer sur vos descriptions : grande ou petite, type réel ou dessin, … à sélectionner en fonction de votre forum. Un hibou sur un sous-forum de règlement, c’est pas très explicite, alors qu’un personnage lisant un texte, ou un manuscrit tout simplement l’est déjà davantage. A vous ensuite de mettre le tout en forme.

Autres éléments souvent négligés : les sujets dis « de base ». Ces fameux sujets qui donnent des coups de pouce et qui évitent de se poser des questions sans fin. Entre autre, le célèbre sujet répertoriant les avatars pris ou réservés, mais aussi un sujet listant les questions déjà posées et leurs réponses, qui vous éviteront les répétitions à gogo. Un topic décrivant chaque groupe est aussi préférable, une histoire brève, ses alliés/opposants, ses objectifs, sa hiérarchie, son signe particulier … tout un tas de petits détails qui assemblés les uns aux autres prennent leur importance et permettent de mieux s’insérer dans votre univers. Le plus simple pour ne rien oublié est de repasser le forum au crible, en passant dans chaque sous-forum administratif, puis de se demander à quoi il sert, qu’est-ce qui pourrait être flou pour le visiteur, qu’est-ce qui mériterait d’être mis en place ? Ainsi, vous éviterez les casse-têtes pour nous autre, les petits curieux.


Les prédéfinis : une perte de temps ?



Une question que beaucoup se posent : les prédéfinis ont-ils leur importance ? Réponse : oui. Les avantages qu’ils apportent sont considérables. Ils permettent à la fois d’aider un débutant à composer un personnage dont les grandes lignes sont données, mais aussi d’affiner les idées d’un joueur plus expérimenté. En effet, les pré-créés sont forgés en fonction du contexte, leurs descriptions sont donc tirées de l’histoire du forum, ils y sont liés ce qui permet parfois de mieux comprendre les bases. Pour reprendre Sparrow : « C’est un déclencheur d’inspiration, un appel à la création. ». De plus, dans un récit, on fait toujours usage de personnages clés qui permettent de faire avancer le récit. Or, ces protagonistes sont déjà définis par le récit, et quoi de mieux pour avancer dans le RP que de le garder, de ne pas les mettre sur le bord de la route et repartir en klaxonnant : la solution des prédéfinis revient une fois encore, on définit le caractère et l’histoire de manière brève pour permettre aux joueurs d’en user. Et puis, qui n’a jamais voulu s’inscrire sur un forum suite à un coup de cœur pour un personnage attachant ou qui vous correspond sans le moindre doute ? Voici un autre effet des prédéfinis : l’attraction. Ca commence par une petite illustration sur l’accueil, puis un clic par curiosité, un nom de groupe, puis de perso, un avatar qui vous parait parfait, et des descriptions qui vous inspirent. Voila comment des admins vicieux vous ont entraînés dans les mailles de leur filet. Et même si le contexte ne vous botte pas tant que ça, le perso surplombe tout !

Mais bien évidemment, les prédéfinis ne sont pas des « outils » parfait, sans le moindre défaut. Les plus courants sont les suivants : bloquer l’intrigue de plusieurs manières, bloquer le visiteur et servir de tapisserie. Traitons les points un à un. Pour commencer, un personnage prit et qui finit inactif ou mal joué peut bloquer une intrigue, et donc l’avancée du forum. Attention donc à bien sélectionner les joueurs en fonction de l’importance du protagoniste. Pour cela, n’hésitez pas à dissuader les joueurs moins sérieux en affichant une échelle d’importance pour l’intrigue. Pensez également à donner un minimum d’informations, de détails pour plonger le joueur dans le contexte. A l’inverse, un personnage trop développé peut bloquer le visiteur lui-même. Nous développons les personnages en fonction de nos propres envies, y compris lorsque l’on essaie de faire abstraction de nos goûts. Quelques éléments ne sont pas gênants, en revanche, à trop étoffer on finit par s’enfermer dans le personnage et à le concocter selon une image qui nous plait, et qui ne plaira pas forcément à un autre. Rester évasif permet donc de s’adapter à tous. Autre effet du prédéfinis s’il est mal géré : le côté « tapisserie ». Si vous tenez des protagonistes pré-créés de manière à ne pas les mettre en avant, à ne pas les actualiser en fonction de l’avancée du forum, si vous les laissez de côté, ils ne serviront à rien. Un visiteur doit être guidé vers eux, et non pas être lâché dans la cage aux fauves livrés à eux-mêmes. Si vous ne les établissez que dans le but de faire des prédéfinis et non d’en faire des personnages utiles, ne perdez pas davantage de temps, car c’est peine perdue.

Cependant, il est quelques fois compliqué de créer son personnage de A à Z, alors toute une flopée … Voici des conseils simples pour avancer sans se casser les dents : fixer la ligne directrice du personnage (quel sera son but ? A quoi va-t-il servir ? Quel intérêt a-t-il pour le contexte ?). Essayez de rester cohérent également : un personnage tout mignon gentil innocent ne se ramènera pas avec des chaînes, des tatouages et des cadavres de rats morts. En cas de doute, demandez l’avis de vos proches ou d’amis habitués au RPG, faites des pauses et repartez de plus belle !


Pour conclure, il vous reste encore un peu de pain sur la planche. Traitez les points un à un, pour être sûr de ne rien oublier et par conséquent d’éviter les erreurs, soit un travail bâclé qui débouchera sur un échec. Beaucoup d’éléments vous demandent d’avoir des compétences en divers domaines tels que l’esthétique, la rédaction et le codage. Heureusement pour vous, vous n’êtes pas seul. Never Utopia est là pour vous aider, que ce soit pour développer vos compétences ou pour prendre votre place l’espace de quelques heures/jours dans un domaine choisi en passant commande. Au boulot \o/


Etape suivante

Invité

Groupes et Permissions - Sam 18 Mai 2013 - 20:50

Les groupes et permissions



{#}construction{/#}


Présents sur tous les forum, les groupes donnent la possibilité de « classer » les membres selon certaines catégories, que ce soit pour les forum de RPG ou d’échanges. Ca s’arrête là ? Non, ils offrent également d’autres possibilités, notamment avec la gestion des permissions.

   
/!\ Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.



Les groupes : Quelle est leur utilité ? Groupes/permissions ça sert à quoi ?



A quoi sert un groupe ? Pourquoi répartir les membres de manière logique ? Que ce soit pour un forum de service, de jeux ou de discussions, « trier » les membres en plusieurs factions s’avère nécessaire.

De manière générale, ils permettent avant tout de distinguer les utilisateurs et d’organiser les divers axes du forum. Pour un RPG, connaître les autres ninjas de son village par exemple sans avoir à fouiller dans des fiches permet d’identifier ses adversaires, ses alliés, et de se faire une idée des statistiques de chaque population. Pour les services, remarquer d’un coup d’œil qui est chargé d’aider en cas de problèmes, de vous guider, ou de vous aiguiller dans tel ou tel domaine est bien plus pratique que de fouiller là-aussi dans X forum. Est-ce là la seule utilité des groupes ? Non, ils permettent également la reconnaissance : figurer dans un groupe de « VIP » comme c’est souvent le cas, pour les personnes les plus efficaces, qui s’investissent le plus, ça fait plaisir, non ? Voir que notre niveau en graphisme par exemple est reconnu par un petit ou grand comité d’amateur encourage à continuer nos efforts. Ils ne sont donc pas négligeables puisque multi-usage.

Et les permissions ? Pour quoi faire ? Pourquoi sont-elles liées aux groupes ? Parce que l’un permet l’autre. Avoir des factions différentes permet également de gérer les droits de vision, d’écriture, d’édition etc … de chaque catégorie, forum, sous-forum et blog. Alors quoi de mieux pour cacher votre zone secrète spéciale Staff des yeux curieux de vos membres ? Pour comploter en groupe contre un ennemi commun sans que personne n’en sache rien ? Simple : y a pas mieux que la gestion des permissions, tout bêtement \o/ Vous pourrez décider de qui peut ou non modérer tel ou tel sous-forum, qui peut poster des annonces, des post-it … un large choix s’offre à vous.

Alors n’hésitez plus, contrôlez le tout !


Comment les créer ? Les gérer ?



Ah oui … difficile de se lancer quand on ignore comment faire u.u Allons-y donc pour les explications !

Les groupes



Les groupes doivent être constitués selon votre jeu ou votre activité. Pour les créer, direction le panneau d’administration, comme toujours. Ensuite on se faufile dans les « Utilisateurs & Groupes », et l’« Administration des groupes ». Tout est expliqué. Vous obtenez donc une liste des groupes déjà créés (les administrateurs et les modérateurs doivent normalement figurer d’office), ainsi que la possibilité d’en créer un nouveau. Vous pourrez alors choisir le nom du groupe, sa description (pour aiguiller les membres, une courte explication de l’utilité de la faction), désigner le modérateur du groupe (qui pourra choisir d’accepter ou non les membres y postulant, mais aussi de les en retirer), une couleur qui le distinguera des autres et s’appliquera sur le pseudo des utilisateurs y appartenant si vous cochez la fonctionnalité, … Aperçu de la page des groupes - Aperçu de la création d’un groupe.


Les permissions



Comme dit précédemment, les permissions permettent de définir les droits de chaque groupe (lecture, réponse, modération etc …). Pour les définir, rendez-vous dans « Général », et « Catégories et forums ». Un petit clic sur l’icône Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 130515092137785939situé sur la ligne du sous-forum duquel vous souhaitez modifier les droits. Ensuite ? On clique là où on le souhaite, selon les groupes. Aperçu de la gestion des permissions.

Attention ! La gestion des permissions par utilisateur :
Parce que oui, il est possible d’attribuer des permissions sans créer de groupe (mais c’est plus long). Pour cela, dans les « Utilisateurs et groupes », onglet « Gestion des utilisateurs », on clique sur le même bouton que plus haut qui permet de gérer les autorisations, et on personnalise selon l’utilisateur. Vous trouverez la liste de ces cas particuliers dans la liste des « Utilisateurs Spéciaux », dans un onglet plus bas.


Attention ! La gestion des permissions par classification :
Autre cas particulier : les permissions par statut (invités, membres, modérateurs …) de l’ensemble du forum (galerie, FAQ, Statistiques …). Vous trouverez ceci dans le coin « Utilisateurs et groupes » dans l’onglet « Permissions spéciales », le tout se détermine par une liste de choix. Aperçu de la page.


Voici donc plusieurs raisons de bien gérer vos groupes, mais aussi quelques astuces pour gérer différemment vos permissions selon vos besoins Wink

Invité

Modifier l'affichage du forum - Mar 14 Mai 2013 - 14:55

Modifier l'affichage du forum



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Vous cherchez à revoir la hiérarchie de votre forum ? A enlever ce « Créer un forum : NOM DU FORUM » de votre page ? A placer des informations de façon à ce qu’elles suivent le visiteur tout au long de sa visite sur le forum ? Dans ce cas, bonne lecture.

   
Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.



La façade extérieure



Ce que j’appelle la « Façade extérieure » est en réalité le côté image du forum, vision de l’externe (lors de recherches internet par exemple).

Comment modifier le titre de votre forum ?



Il faut distinguer le titre du forum du référencement. Le titre de votre forum s’affiche sous votre bannière lorsque vous avez activé la fonctionnalité. Le référencement concerne le nom de la page de votre forum, la façon dont il s’affichera dans les résultats de recherche internet. Pour bien distinguer les deux, voici une distinction en image, ainsi que l’aperçu de votre affichage sur internet.

Pour modifier le titre de votre forum, rendez-vous dans le panneau d’administration, onglet « Général », et « configuration » du bloc « Forum ». Vous pourrez également y modifier la description de votre forum (présente sous le titre et sur internet), son favicon (petite illustration présente dans le nom de votre page), le format de l’heure (12h45 ou 12 :45, 26/02/1997 ou 26.02.1997 etc …), vous pourrez également désactiver les publicités et revoir la largeur de la structure. Aperçu de la page.

Pour modifier la manière dont vous êtes référencé sur internet, toujours dans l’onglet « Général », il faut vous rendre au niveau « Promotion du forum » et cliquer sur « Les moteurs de recherche ». Vous pourrez entre autre modifier l’intitulé de votre page d’accueil et la description du site, pour les parties qui nous intéressent ici. Aperçu de la page.


Définir l’endroit où le visiteur atterrira en voulant visiter votre forum



Forumactif vous donne la possibilité de choisir la première page sur laquelle arrive le visiteur en cliquant sur le lien de votre forum. Pour cela, il faut vous diriger vers l’« Affichage », côté « Page d’accueil » et plus précisément « Généralités ». Trois choix se proposent à vous : déboucher sur votre portail (qui devra être activé pour que cela fonctionne), une page HTML (que vous aurez créé et personnalisé) ou la page d’accueil simple du forum. Aperçu de la page.


Structure de la page



Nous allons ici aborder le cas de la structure des pages (première page et affichage des messages).


Structure et hiérarchie



Pour traiter le sujet dans l’ordre, commençons de haut en bas. Envie de positionner votre bannière à gauche ? A droite ? Au centre ? C’est possible. Envie d’afficher le titre de votre forum (ou non) ? C’est également possible. Afficher uniquement vos illustrations dans la barre de navigation ? De revoir les onglets qui y figurent ? De la repositionner ? Encore possible. Tout ceci se décide dans l’affichage du panneau d’administration, côté « Page d’accueil » et « En-tête et navigation ». A noter que si votre bannière est personnalisée (donc que le nom de votre forum y figure) il est inutile d’afficher le nom de ce dernier sur le forum ;)Aperçu de la page.

Organisation de l’affichage des catégories, forum, sous-forum et blog, liens vers les niveaux inférieurs, aperçu des titres … tout ceci se situe sur la même page, côté « Affichage », « Page d’accueil » et « Structure et hiérarchie » histoire de vous mâcher le travail, et le tout est schématisé (si c’est pas le pied ça !). Cette page vous permettra donc d’afficher ou non le titre du dernier message posté dans chaque forum, la longueur de ce dernier, les liens vers les niveaux inférieurs avec ou sans image, les modérateurs de chaque lieu mais aussi les statistiques du forum. Aperçu du forum. L’ensemble de ces fonctionnalités vous permettent de personnaliser davantage votre forum et de faciliter l’accès des visiteurs aux méandres de votre trésor. Aperçu de la page.

Vous pouvez également choisir d’afficher ou non les membres connectés durant une période en bas de page, ainsi que la durée de cette période dans la partie « Affichage », « Page d’accueil » et « Généralités ». Aperçu de la page.


Configurer l’affichage des messages



Forumactif vous permet également de modifier l’affichage de vos messages. Ainsi vous pourrez faire des mises en forme plus agréables grâce au langage HTML (qu’il faut activer), choisir du nombre de post présents sur une seule page, mais aussi de réitérer le tout premier message d’un sujet sur toutes ses pages. Vous pouvez également choisir un motif ou une phrase qui séparera le post de la signature de son auteur, mais aussi modifier le nom des post-it, annonce et annonce globale, choisir de les séparer ou non. Pour éviter les déformations de forum, vous pouvez également paramétrer la taille des images que les membres posteront. Et enfin, il vous est permis de décider d’une valeur minimum et maximum de longueur pour un titre de sujet (le minimum servant à limiter le spam), sa couleur et autoriser ou non l’édition de ce dernier. Pour vous occuper de tout ceci, je vous invite à vous rendre dans la configuration des messages (« Général », « Messages & Mails). Aperçu de la page.


Les plus



Autre outil permettant de modifier l’affichage du forum : les widgets.


Les widgets : késako ?



Les widgets sont des modules personnalisés qui peuvent s’afficher sur l’ensemble du forum. Forumactif met un certains nombres de widgets prédéfinis à notre disposition : fonction de recherche, réseaux sociaux, sujets récents, calendrier … mais il vous est également possible de créer le votre pour un usage que vous déterminerez. Aperçu de la page de gestion des widgets.

Pour créer un widget, il vous suffit de cliquer sur « Créer un widget personnalisé ». Pour supprimer un widget déjà présent, cliquer dessus et faites-le glisser dans la corbeille (ou cliquer simplement sur la croix comme l’indique la légende, mais c’est moins drôle). Vous pouvez positionner vos modules à gauche ou à droite du contenu du forum, pour cela il faut réitérer l’opération précédente : cliquer sur le module choisi et le faire glisser à l’endroit de son choix. Vous pouvez également vous servir des cadres d’ajout de widgets prédéfinis et d’ajout et suppression de widgets personnels.

   
Attention !
Il faut penser à cliquer sur « Enregistrer » pour que le moindre changement soit prit en compte.


Faites attention à vos choix, trop de widgets, même bien répartis, peuvent rendre la navigation lourde pour le visiteur. Aperçu d’une page avec widget.

   
Forumactif laisse donc un large choix de personnalisation à son utilisateur. Restructurer votre forum, revoir le placement de certains éléments … tout est possible, il suffit de creuser un peu.

Invité

Le Lancer de dés - Lun 13 Mai 2013 - 18:10

Le lancer de dé



{#}construction{/#} {#}événements{/#}


Le lancé de dé est un système de jeu à la mode, notamment sur les forum mettant en scène des combats, lassés par les classiques systèmes de points ou l’auto-modération. Entièrement basé sur le hasard, le lancé de dé ne peut être prévu à l’avance.

/!\ Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.



A quoi sert-il ? Comment s’en servir ?



Comme dit précédemment, le lancé de dé est un système aléatoire personnalisable souvent utilisés pour des systèmes de combat, mais pas uniquement. Souvenez-vous il y a quelques années, NU en avait mit un spécial pour Pâques, vous permettant de chasser des œufs de diverses tailles et rapportant un certain nombre de points. Essayez de faire preuve d’originalité, vous aussi.

En tant que membre, il vous suffit d’écrire votre message, et de dérouler le menu « lancé de dé » lors de votre rédaction. Là, vous pourrez choisir le lancé de dé adéquate (car oui, il peut y avoir plusieurs dés) et le nombre de lancé fait, en fonction des règles du forum (aperçu.


Vous pouvez donc créer plusieurs lancés différents selon l’utilité que vous voulez en faire, et les configurer différemment. N’hésitez pas à illustrer chaque face, pour modifier le gain classique de points par autre chose, mais aussi pour l’esthétique Wink

Invité

Les Rangs - Lun 13 Mai 2013 - 12:49

Les rangs



{#}construction{/#}


Les rangs sont des « titres » apposés aux membres par les administrateurs. Ils permettent de classer les utilisateurs de manière plus précise et plus complète que les groupes, et peuvent être personnalisés. Texte ou image, voir les deux, à vous de choisir. Aperçu des rangs.

/!\ Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.



Comment créer un rang ?



Les créer



Créer un rang ? Rien de plus simple. Comme toujours, il faut d’abord accéder au magique panneau d’administration. Ensuite on mange un gigancake qui nous conduit dans les « Utilisateurs & Groupes », et on boit une potion rikiki qui nous amène dans l’« Administration des Rangs ». Vous pourrez donc modifier ou supprimer un rang déjà existant avec les boutons Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Mini_130516014200873761et Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Mini_130516014238573777.

Pour en créer un, ‘tit clic sur le bouton vert, et on complète les champs. Si vous ne disposez pas d’images de rang personnalisées, n’hésitez pas à passer commande ou à utiliser ceux mis à disposition par forumactif. Plus les images seront cohérentes avec l’intitulée, plus elles auront d’impact. Aperçu de la page de création d’un rang.


Les mettre en forme



Un texte tout simple, tout pas beau, ça ne donne pas envie, on est bien d’accord. Heureusement, on peut y attribuer une couleur particulière, ou une forme. Quelques exemples :

Chefpirate
Code:
<font color= "#FB6363">Chef</font>pirate


Chefpirate
Code:
<b>Chef</b><i>pirate</i>


Faites-vous plaisir \o/


Et si je ne veux laisser que l’image du rang ?



Deux solutions s’offrent à vous. La première est la plus simple et est accessible à tout administrateur. Lorsque vous créez votre rang, au lieu d’insérer un texte dans le cadre du titre, ajoutez-y l’URL de votre image sous cette forme :

Code:
<img src="http://2img.net/i/itest/ranks/default/default6.gif">


Autre solution pour éviter de devoir répéter l’opération à chaque rang créé : trifouiller vos templates. Cette option n’est accessible qu’au compte fondateur. Dans l’onglet « Affichage », « Templates », « Général », cherchez le template « viewtopic_body » et supprimez la mention :

Code:
{postrow.displayed.POSTER_RANK}


Pensez à enregistrer et à publier le template.


Comment attribuer un rang ?



Pour attribuer un rang, on se rend toujours au même endroit, dans les « Utilisateurs & Groupes », et dans la « Gestion des utilisateurs ». On clique sur le bouton « Modifier », et on se rend tout en bas de la page. Là, un menu déroulant vous permettra d’ajouter un rang spécial à la personne choisie. Aperçu de l’attribution d’un rang.

Vous savez tout maintenant sur l’utilisation des rangs. A vous de faire preuve d’imagination pour gérer le tout !

Invité

Les Systèmes de points - Lun 13 Mai 2013 - 10:52

Les systèmes de points



{#}construction{/#}


Les systèmes de points sont des systèmes assez peu utilisés et pourtant très enrichissants. Quoi de mieux que mettre en place un principe de points pour récompenser l’activité des membres ? Forumactif met cette fonctionnalité à disposition des utilisateurs, alors pourquoi ne pas s’en servir intelligemment ? Que ce soit pour un forum de RPG ou de service. Deux procédés sont possibles : une attribution de points en fonction des messages postés (dit « système de points ») ou une attribution de points en fonction des votes des membres sur les réponses données (dit « Réputation »).

/!\ Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.



Le système de points



Le système de points permet d’attribuer automatiquement un certain nombre de points pré-décidés selon l’endroit où le membre poste.

Pour l’activer et le configurer, rendez-vous dans le panneau d’administration, dans les « Modules », et dans « Système de points » dans le cadre « Points & Réputation ». Vous tomberez donc sur une première page vous permettant d’afficher et de configurer votre système, mais aussi de le renommer, de choisir l’endroit où il s’affichera (dans le profil mais aussi dans les messages), ainsi que le statut minimum pour le consulter. Aperçu de la page.

Le second onglet vous permet de gérer l’attribution de ces points. Comme vous le verrez, ils pourront être donnés selon diverses actions (jours passés depuis l’inscription, par ami ajouté, par message et sujet …) mais aussi être retirés. Pour ajouter un ou des point(s), il suffit de mettre « +2 » par exemple dans la case en face du forum (ou de la catégorie etc …). Pour en enlever, il faut répéter l’opération en modifiant le plus par un moins. A vous de choisir selon le lieu. Aperçu de la page.

Attention, le système ne peut pas encore être remis à zéro, c’est en état de projet chez Forumactif. Si vous souhaitez revenir à zéro, il faudra enlever les points manuellement à chaque membre.




Le système de réputation est basé sur la bonne volonté des membres, puisqu’au lieu d’attribuer automatiquement des points, ils sont donnés par les autres membres grâce à des votes (aperçu de la barre de vote). Le risque que le principe ne fonctionne pas est donc grand.

Pour l’activer néanmoins, direction les « Modules », puis « Réputation » dans le cadre « Points & Réputation ». La première page vous permettra de l’activer et de le configurer. Vous pourrez activer le bouton « Merci » (sorte de satisfaction pour les membres les plus remerciés qui rapporte également des points), modifier l’intitulé du système, choisir où le champ apparaîtra, le statut minimum pour le consulter, choisir une valeur par défaut pour ne pas commencer à 0 point, … Aperçu de la page.

Le second onglet, comme pour le système de points, permet de décider des points qui seront attribués à chaque vote positif ou non, et par remerciement. Restez cohérents, sans quoi votre système ne tiendra pas longtemps. Pour ajouter un ou des point(s), il suffit de mettre « +2 » par exemple dans la case en face du forum (ou de la catégorie etc …). Pour en enlever, il faut répéter l’opération en modifiant le plus par un moins. Là aussi, le système ne peut pas être remis à zéro, il faudra donc enlever les points des membres manuellement. Aperçu de la page.


Comment faire un don de points ?



Un don ou enlever des points d’ailleurs. Pour cela, il faut vous rendre sous la gestion des deux systèmes, dans le « Don de points ». Les deux systèmes étant cumulables, le don de points s’attribue aux deux. Vous pouvez soit attribuer des points par utilisateur, soit par groupe, au choix. Par utilisateurs, vous devrez faire le calcul vous-même puisque vous devrez entrer la nouvelle valeur vous-même, positive ou négative. Par groupes, ajoutez un plus devant la valeur pour ajouter des points. Pour en enlever, il faut ajouter un moins. Pensez à enregistrer. Aperçu de la page.

Maintenant que vous savez gérer les divers systèmes de points proposés par Forumactif, il vaut faire travailler vos méninges pour les mettre en avant : en effet, gagner des points, c’est bien beau, mais il faut qu’ils servent à quelque chose. A vous d’organiser des récompenses comme des publicités, des RP spéciaux … Soyez originaux.

Invité

Le Profil et ses champs - Dim 12 Mai 2013 - 19:57

Le profil et ses champs



{#}construction{/#} {#}membres{/#}


Le profil … ça fait peur hein tous ces champs ? Tous ces onglets où cliquer pour configurer votre visite sur un forum … compliqué n’est-ce pas ? Heureusement que nous sommes là pour disséquer l’ensemble, vous détailler chaque élément et indiquer aux administrateurs comment modifier ou ajouter des champs. Bonne lecture.


Configurer son profil ▬ Niveau membre



Pour traiter ce point, nous allons détailler le profil page par page et expliquer les champs les plus troubles. De manière générale, les champs avec une étoile (*) sont à compléter obligatoirement. Les autres sont donc facultatifs. Certains points ne seront pas modifiables selon le forum et la configuration faite par les administrateurs.

Informations ;
Dans cet onglet, vous pourrez dans un premier temps modifier votre pseudonyme sur le forum, votre adresse mail (pour recevoir les newsletter ou être contacté par exemple), ainsi que votre mot de passe en cliquant sur « Modifier », qui ouvrira une nouvelle page. Dans un deuxième temps, vous pourrez donner des informations plus personnelles telles que votre sexe, votre date d’anniversaire, votre localisation, vos emplois et loisirs ou votre humeur. Tout ceci est facultatif, n’oubliez pas que nous sommes sur internet, donc restez prudents. Vous remarquerez que vous ne pouvez pas modifier le cadre « Commentaires ». Il s’agit d’une zone de texte à l’attention du staff, pour y indiquer par exemple un comportement inapproprié. Enfin, vous pourrez choisir de donner ou non d’autres moyens de vous contacter que ceux proposés par le forum : votre site web, votre adresse Skype, votre Facebook, Twitter ect … Tout ceci peut être remis à zéro en cliquant sur le bouton « réinitialiser » en bas de page, ou enregistré en cliquant sur le bouton du même nom. Vous pourrez à tout moment modifier ces informations. Aperçu de la page.

Préférences ;
Les préférences sont les paramètres de votre compte. Vous pourrez autoriser les membres à vous contacter par mail ou non, à vous envoyez des messages privés, cacher votre présence en ligne … Tout est détaillé. Les newsletter sont des mails envoyés par le staff pour vous informer de nouveautés. Cacher votre présence en ligne vous fera apparaître en invisible dans les statistiques, et seuls les administrateurs et modérateurs pourront vous voir connecté. Au sujet des pop-up de nouveaux messages, même si vous les activez il se peut que votre navigateur bloque l’ouverture de certaines fenêtres. Généralement il vous affichera un message vous proposant d’autoriser l’ouverture de pages provenant de ce site, ou non. « Etre averti par mail si un nouveau rapport est posté » signifie que lorsqu’un sujet que vous surveillez reçoit une réponse, vous en serez aussitôt averti par mail, à l’adresse choisie dans l’onglet « Information ».Tout ceci peut être remis à zéro en cliquant sur le bouton « réinitialiser » en bas de page, ou enregistré en cliquant sur le bouton du même nom. Vous pourrez à tout moment modifier ces informations. Aperçu de la page.

Signature ;
L’onglet signature vous permet d’afficher un texte, une image ou une vidéo à la suite de chaque message que vous posterez sur le forum, si vous avez activé le champ « Toujours attacher sa signature » dans les préférences (aperçu). L’ensemble se présente sous la forme d’un message à poster. N’oubliez pas de vous référez aux règles du forum où vous êtes pour éviter les problèmes (taille des images limitées par exemple). Attention, si vous ajoutez votre signature après avoir posté vos premiers messages, vous devrez les éditer et cocher « Attacher sa signature (les signatures peuvent être modifiées dans le profil) » dans les « options » du message pour qu’elle s’affiche.Tout ceci peut être remis à zéro en cliquant sur le bouton « réinitialiser » en bas de page, ou enregistré en cliquant sur le bouton du même nom. Vous pourrez à tout moment modifier ces informations. Aperçu de la page.

Avatar ;
Votre avatar est l’illustration qui figurera dans votre profil et lorsque vous posterez des messages. Vous pouvez soit l’ajouter à partir de vos fichiers (dans la limite d’une image de 150 pixels sur 200 pixels), soit l’ajouter à partir d’un lien (image trouvée sur internet ou hébergée sur un site comme Serwing ou Casimage) sans limite de taille, ou encore à partir de la galerie du forum. Là aussi, vous devrez penser à respecter la charte du forum où vous vous trouvez.Tout ceci peut être remis à zéro en cliquant sur le bouton « réinitialiser » en bas de page, ou enregistré en cliquant sur le bouton du même nom. Vous pourrez à tout moment modifier ces informations. Aperçu de la page.

Amis & ignorés ;
Les Amis & Ignorés ne sont pas toujours activés par les administrateurs. Ils permettent d’ajouter les membres qui vont sont le plus agréable en amis, afin de pouvoir accéder à leur profil plus rapidement. Ils seront également affichés sur votre profil. Les ignorés sont les membres dont vous ne souhaitez plus recevoir de messages privés. Vous pouvez envoyer ou recevoir des demandes. Aperçu de la page.

Sujets surveillés ;
Cette page affiche les liens des sujets que vous surveillez, qui vous intéressent et pour lesquels vous recevez un mail (ou non selon vos préférences) lorsqu’une réponse est postée. Vous pouvez arrêter de surveiller un sujet en le cochant dans la liste et en cliquant sur « Arrêter de surveiller les sujets sélectionnés », ou en cliquant sur le même lien en bas du sujet en question. De la même manière, vous pouvez sélectionner un sujet à surveiller en bas du dit topic en cliquant sur « Surveiller les réponses de ce sujet ». Aperçu de la page.

Favoris ;
(sans infos sur ce champs, apportez un complément si vous le souhaitez)

Brouillons ;
La gestion des brouillons vous permet de commencer la rédaction d’un message directement sur le forum … et de le garder dans un coin secret si vous ne pouvez ou voulez pas le terminer tout de suite. Trop pratique *-* Pour cela, lorsque vous rédigez un message, au lieu de cliquer sur « Envoyer », il vous suffit de cliquer sur « Brouillon ». Cette option n’est valable que si les brouillons sont activés sur le forum, et uniquement pour les réponses à des topics déjà existants. Vous pourrez ensuite le trouver dans les « brouillons » de votre profil, et le modifier ou le supprimer. Aperçu de la page.

Feuille de personnage ;
Dans les grandes lignes, c’est la fiche de votre personnage pour les forum RPG. Elle contient des champs à remplir et la possibilité d’ajouter une illustration. Cette fiche varie selon les forum, et sera vue plus en détail dans un prochain tutoriel.


Modifier les profils ▬ Niveau administrateur



/!\ Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.


En tant qu’administrateur, vous pouvez choisir des options du profil des membres, mais aussi décider d’en ajouter. Vous pourrez activer la gestion des brouillons et/ou des favoris dans le panneau d’administration, dans « Messages & Emails » et « Configuration », puis « Activer la fonctionnalité des brouillons de message » ou « Autoriser la gestion des favoris ». Pour autoriser la gestion des signatures, amis et ignorés, les modifications de pseudo ou mail direction les « Utilisateurs & Groupes », « Options des utilisateurs » et dans le petit encadré « Options de l'Utilisateur » cocher selon vos préférences (aperçu).

Enfin, vous pourrez modifier ou ajouter des champs des profils dans les « Utilisateurs & Groupes », dans « Profil ».

Onglet « Champs du profil » ;
Dans cet onglet, vous pourrez modifier ou ajouter des champs dans les « Informations ». Aperçu d’un ajout de champ - Aperçu de la page.

Onglet « Options générales » ;
Vous pourrez activer le profil avancé ou non (généralement, il l’est), et choisir quels onglets seront affichés lors de l’aperçu d’un profil. Aperçu de la page.


Vous savez maintenant comment compléter votre profil, et comment le personnaliser. Dans le prochain épisode, nous apprendrons à mettre en place une feuille de personnage, qui elle aussi a sa place dans le profil.

Distinguer les catégories, forum, sous-forum et blog - Dim 12 Mai 2013 - 17:40

Construction du forum : distinguer les catégories, forum, sous-forum et blog



{#}construction{/#}


Nous allons détailler ci-après la manière de distinguer les catégories, les forum, les sous-forum et les blogs, à la fois sur votre site et dans la hiérarchie du panneau d’administration, le tout en image, c’est pas génial ? \o/

   
Les images ne sont plus visibles



   
Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.



Les distinguer sur le forum



(Légende : CatégorieForumSous-forum.)





Les trois captures ci-dessus sont des exemples de diverses dispositions. Les structures peuvent elles aussi varier.



Les catégories ▬ Quelque soit la structure d’un forum, un moyen simple permet de les reconnaître : les catégories restent des titres, des boîtes en quelque sorte qui sont sensées contenir d’autres petites boîtes.  Vous ne pouvez généralement pas cliquer dessus (sauf cas des catégories à onglet pour jongler entre les forum, capture 3, ou de catégorie au sein d’une catégorie).

Les forum ▬ Les forum concernent la seconde boîte. Ce sont les plus visibles. Eux sont cliquables et mènent vers les sous-forum s’il y en a (exemple).

Les forum eux sont les vitrines de la structure : ils sont généralement mis en avant par leur description. Ils assurent le rôle de classeur, tout comme les catégories, mais sont cliquables et donnent sur des sujets ou bien sur des sous-forum, permettant ainsi de ranger davantage encore (exemple : un forum « Règlement » qui contiendra d’autres « boîtes »).

Les sous-forum sont les derniers moyens de classer le tout, pour garder l’exemple du classeur, ce sont les pochettes transparentes qui contiennent les sujets soit les feuilles. Ils permettent de classer plus en détail chaque forum (exemple : pour le forum « règlement », le sous-forum pourra distinguer deux pochettes qui seront le règlement du forum et le règlement du RPG).

Enfin, les blogs servent à mettre en avant un message du staff, comme dit plus haut.


En espérant que ce tutoriel vous aura aidé à comprendre davantage l’utilité des diverses structures proposées par forumactif.

Invité

La Feuille de personnage - Dim 12 Mai 2013 - 15:24

La feuille de personnage



{#}construction{/#} {#}personnage{/#}


La feuille de personnage, cette façon de se renseigner sur un personnage sans avoir à consulter un certain nombre de fiche. Une façon de synthétiser des informations, de mettre en place une certaine gestion, et une organisation particulière. Il y a possibilité de modifier les champs, de personnaliser selon votre jeu. Comment on fait ? La réponse se trouve plus bas.

/!\ Vous devez être en configuration "avancée" dans votre panneau d'administration.


Gestion des champs



Avant tout, il faut activer cette fameuse fiche. Direction le panneau d’administration, « Modules », et « Gestion des champs » dans le cadre « Jeux de rôle ». Vous pourrez donc choisir d’afficher ou non la feuille de personnage, décider du statut minimum pour pouvoir consulter cette fiche, mais aussi de modifier l’intitulé de cette feuille. Aperçu de la page.

En dessous, vous pouvez ajouter les champs de votre fiche. Age, Maison/Clans/Villages/Races … à votre guise. Vous pouvez même ajouter une liste de choix, ou une barre de statistiques. Lors de la création de ce premier champ, vous pourrez donc l’intituler (normal), choisir son type (champ de texte, barre, liste de choix, texte/liste ou tableau), l’ordre de parution (en premier, en second …), la valeur par défaut (texte avant d’être rempli, par exemple « Age : X ans », ou un entier pour une barre). Vous pouvez aussi décider de donner la possibilité au membre de modifier lui-même cette fiche ou non (pour une gestion de stat par exemple en cas de triche répété) et d’afficher le champ lorsque l’on poste un message (aperçu).

Attention, ce dernier ne peut être choisi que trois fois pour éviter de surcharger la page. Il ne reste plus qu’à enregistrer.


Aperçu de la page de création.

Vous trouverez la liste des champs créés au même endroit que précédemment, et vous pourrez les modifier ou supprimer à tout moment. Aperçu.


Modifier l’apparence



Maintenant que le contenu est prêt, il faut s’occuper de l’esthétique. Si la couleur du champ par défaut vous convient, inutile de changer. Sinon, direction « Styles des champs » sous « Gestion des champs ». Vous pourrez ajouter une image précédent votre texte, modifier la couleur du champ. Aperçu de la page.

Pour les barres, il est également possible de modifier l’apparence de base, avec d’autres images (vous pouvez aussi récupérer les images de la barre par défaut et modifier la couleur simplement). Aperçu de la page.


Gestion des feuilles



Les feuilles de personnages s’activent via le profil pour les membres, mais également via le panneau d’administration pour les administrateurs. Pour cela, toujours dans le cadre « Jeux de rôle », direction « Générer les feuilles », puis activez les feuilles qui ne le sont pas déjà (si la page est vide, c’est qu’elles le sont toutes. Vous pouvez également modifier les feuilles de chaque membre dans « Feuilles de personnage », ou encore les supprimer.


Et voila, tout a été traité \o/ Vous avez donc toutes les clés en main pour créer vos propres fiches de personnage et les assortir à votre forum.

Neva

Passer le panneau d'administration en mode avancé - Sam 11 Mai 2013 - 20:40



Passer le panneau d'admin en mode "avancé"

    Salut,

    Ce rapide tutoriel s'adresse aux administrateurs débutants (les autres, j'espère que vous le savez déjà).
    Pour pouvoir accéder à toutes les options du panneau d'administration, vous devez passer en mode avancé.

    Sur la page d'accueil de votre panneau d'administration, il vous faut cliquer sur :

    Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 20040205584859352

    Ainsi, vous verrez de nouvelles options apparaître dans les différents onglets (et de nouveaux onglets aussi

Neva

Activer le HTML dans les messages du forum - Sam 11 Mai 2013 - 20:25



Activer le HTML dans les messages du forum

Salut à tous,

Voici un petit tuto pour rappeler les étapes pour autoriser le HTML dans les messages. Si votre code s'affiche brut, ce sera certainement réglé en vérifiant les points ci-dessous.

    1. Autoriser le HTML dans le panneau d'admin

    Allez dans panneau d'admin > général > configuration (sous Messages et Emails) > Autoriser le HTML : oui

    Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 200402055846174208

    Si votre panneau d'admin ne présente pas autant d'option que sur ma capture d'écran, retournez ) l'accueil de votre panneau d'administration et cliquer sur "Avancé" (voir cette image)

    2. Autoriser le HTML dans son propre profil

    Cliquez sur "Profil" dans la barre de navigation > préférences > toujours autoriser le HTML : oui

    Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 200402055847422767

    A savoir : les membres du forum déjà inscrits doivent également faire cette manipulation (vous ne pouvez pas la faire à leur place) mais les futurs membres auront la case "oui" automatiquement cochée.

    2. Autoriser le HTML dans un message déjà posté

    Si vous avez déjà posté un message avec du HTML, il faut aussi que vous éditiez ce message et décochiez dans les options (les options se trouvent en dessous des boutons Prévisualisation et Envoyer) le "désactiver le HTML dans le message"

    Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 200402055848462828

Comment enlever "créer un forum" du titre du forum et du référencement - Sam 27 Avr 2013 - 15:43





Comment enlever "créer un forum"
du titre du forum et du référencement


Bonjour,

En créant un forum chez ForumActif, il y a la mention "créer un forum" dans le titre et celle-ci apparait également sur les moteurs de recherche. (Google, Yahoo, Bing, etc).

Si pour vous je parle chinois, voici en image de quoi je parle :

Dans le titre :

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 610973tutorfrencement2

Référencement :

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 486430tutorfrencement1

Garder cette mention ne fait pas très "pro" et souvent on ne sait pas comment l'enlever! scratch
Voici comment faire :

1) Tout d'abord il faut être connecté au panneau d'administration du forum en mode avancé.

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 565028tutosmiley2

2) Ensuite il faut cliquer sur l'onglet "Général"

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 132225tutosmiley

3) Promotion du forum -> Les moteurs de recherche

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 517402tutorfrencement32

4) Modifiez le titre de votre forum dans la case "Titre de la page d'accueil"

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 493810tutorfrencement4

_____________________________________________________________________________________________

J'espère avoir pu aider ceux qui ne savaient pas faire ces manipulations. Very Happy
Si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas! ^^

Green Apple Wink

Ajouter ou supprimer des smileys sur votre forum - Dim 10 Mar 2013 - 18:18





Ajouter ou supprimer
des smileys sur votre forum


Bonjour,
Dans ce tutoriel je vais vous montrer comment ajouter des smileys ou en supprimer sur votre forum. Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 1786228450

1) Tout d'abord il faut être connecté au panneau d'administration du forum en mode avancé.

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 565028tutosmiley2

2) Ensuite il faut cliquer sur l'onglet "Affichage"

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 132225tutosmiley

3) Cliquez sur "Smileys"

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 520647tutosmiley3

4) Et voilà, sur cette page vous pourrez :

-Créer des catégories de smileys. (Vous pouvez créer différentes catégories de smileys pour les trier. En fonction de l'humeur par exemple. ^^)
-Ajouter des smileys.
-Modifier des smileys (code du smiley etc).
-Supprimer des smileys.
-Déplacer des smileys.

5) Légende :

Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Editer -> Modifier.
Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Supprimer -> Supprimer.
Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Deplacer -> Déplacer.

6) Ajouter un smiley

Pour ajouter un smiley cliquez sur Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 933495tutosmiley4.
Ensuite remplissez les informations ci-dessous :
Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 579016tutosmiley6

Le code du smiley c'est le code qu'on va mettre dans un message et qui sera automatiquement changé en smiley.
Exemple : Si on met :
Code:
:D
dans un message ce smiley apparaitra : Very Happy.

L'émoticon du smiley c'est en fait la description de celui-ci. ^^ Laissez votre souris sur le smiley ci-dessus et vous verrez l'émoticon du smiley apparaître. ^^

Cliquez sur "choisir le fichier" pour pouvoir mettre le smiley. ^^ Il faut donc avoir préalablement enregistré le smiley sur votre ordinateur.
Enfin, n'oubliez pas de cliquer sur Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 318871tutosmiley7.

_____________________________________________________________________________________________

J'espère avoir pu aider ceux qui ne savaient pas faire ces manipulations. Very Happy
Si vous avez des questions, n'hésitez surtout pas! ^^

Green Apple Wink


Offrande

Rajoutez des modules actif dans votre forum. - Lun 25 Fév 2013 - 8:37



Bonjour à toi Invité,


J'ai trouver sur le net, un petit site de services actifs qui propose énormément de modules gratuit que l'on peut installer sur un forum ou même encore un site ou une page web. Le temps d'installation d'un module dure environ 15 minutes, le temps juste de la personnalisation, et de recopier / coller le code donner.

Voila la liste des services proposer, je me suis permise de faire une petite capture d'écran :
Tag construction sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Module10

Écrivez simplement un petit message, ou un remerciement pour voire le reste *.*




Si vous avez le moindre soucis, je peut vous venir en aide, car j'utilise ces modules chaque jour sur mon forum et je peut vous dire qu'il me sont bien utile, par exemple, j'ai utiliser le formulaire de contacte pour "Signalez un Abus" .. Voila Voila *.*

Cordialement, Offrande

Invité

Créer un forum étape par étape [modèle] - Mar 1 Jan 2013 - 19:15

{#}construction{/#} {#}univers{/#} {#}promotion{/#}




Créer un forum


Ce petit message s’adresse notamment aux jeunes pousses qui auraient l’intention de créer leur propre forum, de franchir le cap, et qui ne sauraient par quoi commencer. Pour les plus expérimentés d’entre vous, peut-être trouverez-vous des conseils à ajouter, ou bien une autre façon de faire qui ne sera pas forcément meilleure, voir même à enrichir. Créer un forum peut paraitre anodin, mais non. Certes, taper des noms de catégories, poser une image comme bannière et faire de la pub, c’est simple, mais donner une véritable âme à ce dernier, une ambiance, une originalité, ce petit plus qui fait que non, on ne viendra pas seulement pour dire « Oui, moi je suis tel ou tel forum » mais aussi pour partager. Vous trouverez donc dans ces prochaines lignes ma propre méthode, celle qui me semble la plus adapter pour monter un projet, mais à nouveau c’est MA propre vision des choses, tout dépend de différents facteurs et du point de vu que chacun Wink


Etape 1
★ La colonne vertébrale


Vous souhaitez créer une plateforme. Bien. Mais contrairement à ce que font la plupart des gens, le premier pas à franchir n’est pas celui de l’adresse à rentrer dans le champ adéquat sur forum actif. Lorsque vous vous inscrivez quelque part, dans une école par exemple, vous commencez par inscrire votre nom ou bien à vous poser les bonnes questions ? Pourquoi ? Est-ce que ça va me plaire ? Quel est l’objectif ? Pour un forum c’est pareil. Vous ne pouvez pas mettre en œuvre un projet sans avoir d’idée de base. La première question qui doit vous venir à l’esprit est la suivante : quel type de forum ? Un forum d’échange, de discussion, d’aide dans un domaine particulier, de jeu … ? Partir du plus large vers le plus précis. Une sorte d’arbre en somme.

Pour ma part je vais prendre l’exemple du RPG, parce qu’il est le plus répandu et parce que je n’ai d’expérience que dans ce domaine =P Viens alors la rédaction du contexte (au sens large). Choisir une histoire, se poser les questions de base (le QQOQCP si vous voulez, Qui ? Quoi ? Où ? Quand ? Comment ? Pourquoi ?), et tenter d’y répondre une à une. Généralement, cette étape ne pose pas tellement de problème. Non, le réel obstacle, c’est de se distinguer. Car trouver l’idée du siècle n’est pas donné à tout le monde, et parfois nous souhaitons nous lancer dans un domaine exploré de fond en comble mais avec ses propres envies. Le plus simple est de jeter un œil aux forums du même genre, non pas pour plagier les idées ni vu ni connu, mais pour retenir les points essentiels comme les défauts éventuels, les sections les plus utilisées/consultées par les membres, et éviter de répéter les mêmes « originalités ». Never Utopia dispose d’une section appropriée que je vous citerai plus bas pour vous aider à la rédaction de votre contexte, autant d’un point de vu lexical et orthographique, que dans la recherche de petites bêtes telles que les incohérences ou encore les idées pas suffisamment développer (on les grille au barbecue et on les autopsie èé).

Petit à petit le forum se construit dans votre esprit, le projet commence à prendre forme, et il ne reste plus qu’à trouver un nom pour rendre le tout concret. Je n’ai pas de technique particulière, néanmoins il y a des règles à respecter : un nom simple et court (qui s’inscrit mieux dans la mémoire du visiteur), cohérent avec le type du forum (« Pouvoir des fleurs » pour un forum de guerre apocalyptique, c’moyen xD) et éviter les noms déjà utilisés (par exemple reprendre Never Utopia en ajoutant « Never Utopia Puissance », non seulement vous risquez des problèmes au niveau de la loi, mais en plus dans le cas où le forum viendrait à couler, sa réputation pourrait vous nuire, entre autre). Je n’ai pas de technique particulière, mais si vous avez du mal, vous pouvez toujours demander conseil ou rassembler les mots qui vous font le plus penser à l’univers de votre forum =)

N’hésitez pas non plus à vous entourer de gens motivés et ambitieux, construire à plusieurs c’est toujours plus simple. Que vous soyez plutôt du genre à travailler seul ou non, inutile de réclamer quinze modérateurs et autant d’administrateurs : le forum n’était pas créé, la modération se fera facilement. Ce ne sont pas des postes qui doivent servir de décoration mais bel et bien de seconde main pour vous épauler tout au long du développement de votre plateforme. Selon vos attentes et vos propres compétences, adaptez votre demande et au besoin modifiez-la plus tard. Soignez votre présentation, soyez précis et n’hésitez pas à prendre contact avec les volontaires : après tout, vous allez leur donner les droits de votre forum, restez prudent.




...
Les bonnes adresses


Good Luck !




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