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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


    Critique avant ouverture de GAUSS |1/2]

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    MasculinAge : 21Message(s) : 441

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    Eiv
    le Lun 12 Sep 2016 - 6:47
    Critique avant naissance d'un DIEU, *PAN*. Ne faites pas attention, c'est un délire.
    Je rp depuis 2ans seulement, je n'ai vraiment jouer a fond qu'un un seul forum. A sa fermeture j'ai cherché à réfléchir a pourquoi, comment, se qui me plaisait tant, de se qui me déplaisait.

    L'univers de Gauss est venu plutôt rapidement, (deux jours) mais il m'a finalement fallut presque 9 mois pour le sortir définitivement de terre.

    Alors on va pas se mentir, j'ai déjà pas mal de critique qui me vienne a l'esprit, mais j'aimerais voir se que les gens en pense que je puisse m'aligner dessus pour les modifications, en plus de mes propres critique.


    Nom du forum : GAUSS
    Adresse du forum : gauss.forumactif.org
    Indication concernant le type de jeu (univers, système de jeu, renseignement divers...) : Univers Post-Apocalyptique-Fantaisie, système de jeu centré sur le Fair-play et le bon jeu. Un réel espoir que Gauss sois l'histoire de mes joueur et non pas ses acteurs.
    Mettez une "X" devant la situation actuelle de votre forum[/b] :
    [X] - Avant lancement (forum sur le point d'être ouvert, ou tout juste ouvert)
    [O] - Baisse d'activité (l'activité du forum a diminué fortement)
    [O] - Relance après inactivité (vous voulez relancer un forum resté peu ou pas actif)
    Avez-vous des points précis sur lesquels vous souhaitez que les critiques soient centrées ? Si oui listez-les : TOUT LE BORDEL !!!! Bonne chance
    Au besoin il s'est révélé autre chose donc voilà l’Accès au compte de test :

    Pseudo: SujetDeTest1
    passs: sujetdetest


    Dernière édition par Eiv le Mer 21 Sep 2016 - 5:42, édité 3 fois


    FémininAge : 28Message(s) : 1747

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    Elenthil
    le Mar 13 Sep 2016 - 16:11
    Coucou Eiv Razz

    Valà je viens me présenter pour savoir si tu souhaites que je m'occupe de ta première critique ? ^^


    Merci Shoki :lovebomb:




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    Eiv
    le Mar 13 Sep 2016 - 16:12
    Ma chère, non ne fait pas partie de mon vocabulaire et encore plus pour toi. Donc vas y a loisir ^^


    FémininAge : 28Message(s) : 1747

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    Elenthil
    le Mar 13 Sep 2016 - 19:24
    Très bien je fonce alors Razz

    Alors première petite chose avant de commencer, je vais te passer une petite fichette que tu devras remplir. Tu prendras un document de ton côté (feuille ou doc word), tu remplis et tu la gardes de ton côté sans me la montrer. Il s'agit d'une auto-évaluation de ton forum. Quand on arrivera à la conclusion, je vais faire le même travail et on pourra mettre en commun (cela te permettra de voir ton rendu et un rendu extérieur ^^)


    Tu vas prendre une feuille ou un doc word et tu vas remplir la fiche suivante. Tu ne me la montre pas avant la fin de l'analyse. Quand j'arrive sur la conclusion, je vais remplir la même fiche. Cela va te permettre de voir ce que toi tu penses de ton forum et ce que moi je vois, d'un point de vue externe et neutre. Chaque point n'est pas forcément mauvais et il ne faut pas le voir mal si par exemple je remplis négativement un des éléments. De toute façon j'explique toujours et j'argumente derrière.

    - Type de joueurs recherchés (Débutant - Intermédiaire - Avancé - Un peu de tout) => Par rapport à l'exigence de lignes demandées, de la qualité du jeu, des explications HRP

    - Prise en main du jeu (Lente - Moyenne - Rapide) => Une prise en main lente signifie pour moi qu'il y a beaucoup de documents, d'annexes, de choses à lire avant de pouvoir jouer alors qu'une prise en main rapide signifie qu'il y a 2-3 sujets à lire et pas grand chose à connaître pour commencer à jouer

    - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne - Excellente) => Mauvais c'est quand les différents documents avant de commencer à jouer ne sont pas liés entre eux, qu'on ne sait pas où chercher. Je pense par exemple à un guide pour conduire les visiteurs d'un endroit à l'autre jusqu'à la fiche de présentation. Excellente, c'est quand tu juges que tout est parfaitement relié et compréhensible


    Au niveau de l'analyse, j'utilise le modèle de NU. Tu auras donc 3 parties :
    1) Aperçu Général du Forum
    2) Contenu du forum (Annexes - Contexte - Règlement)
    3) Animation - Communication - Autres

    + une dernière que j'appelle la conclusion et qui regroupera tous les points importants afin de te permettre de t'y retrouver comme il faut dans tout ce que je t'aurais dit ^^

    Donc je posterais une partie, tu me diras si tu as des questions, des remarques à faire et si tout est bon je rédigerais la partie suivante ^^

    J'ai aussi une petite question qui me vient à l'esprit :

    Est ce que ton forum est entièrement ouvert au public ou bien il y a une partie cachée ? (à part le staff)

    Valà, j'attends ta confirmation et je me lancerais dans la rédaction de ta première partie :hug:


    Merci Shoki :lovebomb:




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    Eiv
    le Mar 13 Sep 2016 - 19:30
    Behh... on commence la séance de torture!!!

    j'ai remplis ton petit truc... alors allons y. ^^


    FémininAge : 28Message(s) : 1747

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    Elenthil
    le Mar 13 Sep 2016 - 20:16
    :face:

    Très bien, je me mets au travail *retrousse ses manches et fait claquer son fouet :fouet: *

    Je reviens vers toi dès que j'ai terminé la première partie ^^


    Merci Shoki :lovebomb:




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    Eiv
    le Lun 19 Sep 2016 - 4:25
    J'up juste pour éviter qu'un admin n'ai à passer ^^ #GDTA ( Groupe pour Diminuer le Travail de Modération)


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    Elenthil
    le Lun 19 Sep 2016 - 16:18
    Coucou Eiv Very Happy
    Juste pour te dire que je ne t'oublie pas, c'est en cours. Normalement tu devrais avoir la première partie ce soir ou demain Wink


    Merci Shoki :lovebomb:




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    MasculinAge : 21Message(s) : 441

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    Eiv
    le Mer 21 Sep 2016 - 5:41
    Au besoin il s'est révélé autre chose donc voilà l’Accès au compte de test :

    Pseudo: SujetDeTest1
    passs: sujetdetest


    FémininAge : 28Message(s) : 1747

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    Elenthil
    le Ven 23 Sep 2016 - 1:17
    Coucou Eiv et merci pour le compte test =) Ca va bien me servir pour les deux autres parties Razz

    Un gros désolé pour ce temps de réponse, je t'avais dit mardi il me semble et j'ai complètement failli à mon délai. Un petit souci de freeze pc ce n'était pas pratique pour naviguer sur le net.

    Voici donc ta première partie en espérant qu'elle te convienne. Je reste à ta disposition pour discuter certaines choses si cela est nécessaire. Bonne lecture :pompom:

    Mes premières impressions



    Pour commencer cette analyse, on s’intéresse d’abord au premier aperçu du forum qui est très important pour un visiteur. C’est ce premier aperçu qui peut lui donner envie d’en savoir plus ou au contraire refermer la page. Il faut donc que ce soit attirant, qu’on comprenne rapidement sur quel forum on se trouve et si le thème est bien représenté. Dans cette partie nous verrons donc quelques généralités, l’arrivée sur le forum avec des remarques sur les différents critères sur lesquels se penchent les visiteurs lors de leur observation puis l’analyse de la PA qui peut être considéré comme la vitrine d’un forum.

    Le nom du forum



    Gauss, ce nom, quand je le vois pour la première fois, ne me donne pas trop d’indications sur ce que je vais trouver sur ce forum. Après une rapide recherche sur Google, Gauss peut être une unité électromagnétique ou bien un célèbre mathématicien (qui a donné son nom à une unité). Pour les personnes qui connaissent cette personne, cela peut faire penser à un forum scientifique, tourné sur les maths.
    Sinon, sans connaître cette personne, j’aurais pensé à un nom de code. Donc quelque chose qui pourrait être plutôt futuriste. C’est à peu près ce qui me vient à l’esprit quand je vois le titre de ton forum (sans regarder le contexte). On ne sait pas trop si c’est un monde, un nom spécial et pour le moment on ne peut pas se rattacher à grand-chose.

    Le temps de chargement de la page



    Le chargement est bien trop long malheureusement. Cela est dû à ton arrière plan qui est très chargé en détails. Lorsque l’on passe d’une page à l’autre, l’arrière plan met toujours beaucoup de temps à s’afficher chez moi. C’est dommage car je pense que tu as essayé de faire quelque chose d’immersif mais si tu veux que ce ne soit pas gênant pour tes visiteurs, il faudrait arriver à l’alléger.

    L’arrivée sur le forum



    Lorsque l’on débarque sur un forum, il y a plusieurs chemins d’accès. Le visiteur aura donc des informations plus ou moins précises en ce qui concerne ce qu’il va y trouver. Voici les différentes façons d’y accéder :
    - Tops site (le visiteur voit un bouton visuel et a connaissance d’un court résumé du contexte forum)
    - Site annuaire (le visiteur peut avoir des informations très différentes, ça va du contexte à un screen d’écran)
    - Top Partenaire (le visiteur a juste un bouton visuel ou un lien ou une icône)
    - Partenaires & Forums de Pub (le visiteur a des informations plus ou moins précises sur le contexte, l’actualité du forum et un aperçu du design)
    - Le bouche à oreille (le visiteur a des informations sur le thème du forum)

    Pour cette analyse, nous allons partir sur le cas d’un visiteur qui n’a aucune information excepté le titre du forum donc « Gauss ». Je ne sais donc pas à quoi m’attendre, ce que je vais y trouver. Pour moi , se mettre dans la peau d’un visiteur qui ne connaît rien est la meilleure manière de savoir si le forum fait mouche au premier coup ou bien si il reste des zones d’ombre lorsque l’on fait notre inspection.

    C’est parti Very Happy

    Aperçu général



    Lorsque j’ouvre la page du forum, je vois d’abord un design qui me donne tout de suite le thème. On voit des bâtiments détruits, des personnages avec des armes… le premier mot qui vient à l’esprit c’est destruction puis le mot combat. On penserait alors à un lieu post apo ou bien une situation qui a très mal tournée dans un cadre plutôt moderne. La bannière est un peu spéciale et lorsqu’on voit « Forget » on ne sait pas trop où on veut en venir. Un personnage dans le fond prêt au combat avec le mot « Forget » on cherche à mettre une relation entre le mot et le personnage mais sans y arriver. Cependant ce n’est pas gênant.
    La barre de navigation est vraiment classe cependant c’est dommage que tout le forum ne soit pas plus remonté vers le haut. Il y a deux larges espaces : un entre la bannière et la barre de navigation, l’autre entre la barre de navigation et la PA. Cela donne une sensation un peu vide. Peut être en remontant tout ça ça donnerait moins cette impression.
    Mon écran s’arrête à mi PA ce qui est une bonne chose je trouve car cela permet d’avoir un premier aperçu d’informations. Grâce à cela, un visiteur qui n’accrocherait pas au design pourra tout de suite voir quelques informations pour l’attirer plus loin sur le forum.

    En survolant un peu le forum on voit qu’il est très court. J’aime bien les effets de cadres qui donnent un petit aspect futuriste au forum ^^ par contre la couleur blanche ressort beaucoup à côté de l’arrière plan qui n’a pas vraiment de blanc, donnant un aspect légèrement flashy.

    Un point qui me vient tout de suite à l’esprit et qui peut être embêtant, c’est l’absence des derniers sujets, des stats. Si connaître le nombre de sujets et de messages n’est pas important, ne pas voir les derniers messages est plus gênant. En effet, un visiteur ne pourra pas savoir si ton forum est actif ou pas malheureusement. Il n’y a pas moyen de voir les dates des derniers messages, du coup le fait que ça soit caché ne donne pas d’informations au lecteur. Donc si il ne prend pas la peine de chercher, il risque de quitter la page, ne voulant pas farfouiller pour voir si le forum est actif ou pas.

    Maintenant nous allons rentrer plus dans les détails. Un visiteur s’attache à plusieurs critères. Ils ne sont pas tous dans le même ordre et par exemple certains joueurs ne s’occupent pas du design, seul le contenu les intéresse. Cependant, ce sont des critères qui peuvent être vus comme des hypothèses pour moi donc pas de panique non plus ^^ Peut être que certaines personnes ne regardent pas les mêmes choses avec la même attention.

    Design



    D’un point de vue ambiance, le design nous parle tout de suite. On voit directement le monde dans lequel on va jouer et ça c’est plutôt un bon point. Les cadres des catégories sortent de l’ordinaire donc on voit bien que tu as essayé de faire quelque chose de différent de ce qu’on voit tout en apportant un côté immersif.

    Cependant, le gros souci de ton design est qu’il donne l’impression d’être pixellisé ou de mauvaise qualité. Je peux comprendre que c’est pour donner un effet grunge, accentué le monde en ruine mais on a plus l’impression que la qualité n’est pas très bonne ce qui est dommage. De plus, le fond ne s’accorde pas vraiment avec la bannière. Les couleurs sont différentes donc ça donne une sorte de contraste assez bizarre. On dirait que la bannière a été posée comme ça. Les espèces de rond sur le côté droit ne donnent pas une impression d’harmonie, on dirait que tu as cherché à accentué mais ça fait vraiment volontaire et pas comme si ça faisait partie du décor. Il aurait fallu peut être que ta bannière soit dans le fond et non pas une image supplémentaire posée dessus.

    Concernant le fond, ce qui est un peu bizarre c’est que nous avons un personnage dessiné sur le côté alors que quand on regarde les voitures elles nous semblent réelles mais cela ne dérange pas plus que ça, sauf en regardant avec beaucoup d’attention.

    Pour la bannière, j’aime beaucoup la typo utilisée qui fait dramatique, tout à fait dans l’ambiance dans laquelle tu veux nous emmener. En plus elle est bien incrustée dans le fond de la bannière.

    Le seul souci de couleur sur ton design, c’est le blanc qui fait super agressif à côté des autres couleurs qui sont bien plus neutres. Peut être faudrait-il prendre un blanc plus délavé, proche d’un gris pour que ça saute moins aux yeux.

    Pour les catégories, les images font aussi pixellisées à cause de l’effet que tu as mis. Comme je t’ai dis plut haut ça fait un effet bizarre. En plus, le code ne marche pas très bien sur Firefox car les images se décalent comme ceci :



    Le petit effet au survol de la souris est sympa mais il me gêne un peu (sûrement parce que je ne suis pas habituée à ce genre d’effet ^^

    Aussi, je ne vois pas trop comment on peut voir les nouveaux messages sur ton forum. Lorsqu’on est sur la page d’accueil, il n’y a rien qui apparaît pour dire qu’il y a un nouveau message dans telle ou telle catégorie. Cela rejoint le problème de la visibilité des derniers messages. Même si ta structure est propre, l’absence de ces informations peut être gênante pour les joueurs.

    J’aime bien cependant l’effet des catégories en colonnes, je trouve que ça fait propre en tout cas et le fait que tu aies un nombre pair de catégories à chaque fois permet de bien équilibrer des deux côtés.

    Pour le Queel, on y reviendra dans la partie 3 mais d’avance je peux dire que le rouge du personnage ressort beaucoup sur ta palette de couleurs (avec des tons plus neutres). Il aurait peut être fallu une image moins riches en couleur ou bien juste en petites touches.

    Donc dans l’ensemble, je pense que le design c’est une question de goût, son seul gros défaut est l’arrière plan qui met beaucoup de temps à charger ainsi que la bannière qui ne s’accorde pas vraiment avec le fond. Sinon c’est du beau travail en ce qui concerne la création de la structure qui reste propre avec une mise en page sympa à regarder.

    Points à retenir et/ou modifier

    - Mettre un fond moins lourd au chargement
    - Réduire l’espace entre la bannière et le menu de navigation
    - Modifier la luminosité des cadres blancs
    - Absence des stats qui peut être gênant
    - Design immersif et travaillé

    Structure & Squelette



    Cette partie concerne l’organisation du forum et comment les différentes catégories sont réparties.

    Dans l’ensemble la structure est très propre, on arrive à identifier chaque partie du forum sans avoir besoin de chercher ^^ Par contre, j’ai vu que tu avais des sous catégories et ça c’est plus gênant de ne pas les voir. En effet, si un joueur souhaite faire une demande de RP, déjà il n’a pas possibilité de le voir d’un simple coup d’œil et en plus ça l’oblige à faire deux clics : un pour aller dans la catégorie correspondante, un pour aller dans le sujet qui nous intéresse. Pour un joueur c’est peut être un peu contraignant.

    Ensuite, les textes descriptifs restent assez classiques mais permettent de savoir ce qu’on va trouver dans les différentes catégories. Le seul petit problème ce sont les fautes qui se dissimulent dans certains de tes messages comme la « Tour des Dryades » qui en a quelques unes assez grosses. Cela apporterait un peu plus de sûreté. Tu peux toujours essayer de passer par « Bon patron » ou un autre correcteur en ligne qui t’aidera sur les fautes les plus grosses. Cela améliorera al qualité de tes catégories ^^

    Concernant les catégories en elles mêmes, j’ai quelques petites remarques à faire sur certaines d’entres elles.

    Pour la catégorie des « Petits Papiers », on comprends bien qu’il s’agit de la gestion des personnages, cependant, deux sous catégories me semblent un peu sortir du lot. Tout d’abord pour le recensement. Autant pour le recensement des avatars ça passe bien ici, autant pour le recensement des joueurs, ça sort un peu du cadre « gestion du personnage ». Peut être que ça aurait plus sa place dans les news quand vous devez procéder à un recensement et qui serait ainsi vu par les joueurs plus facilement puisque les recensements sont ponctuels.

    Pour les questions et demandes, je me pose la question de savoir si ce sont les questions pour les invités ou bien uniquement pour les joueurs. Ca ressemble un peu aux suggestions, cependant cela peut être sur tout le forum et pas seulement la gestion des personnages. Je pensais donc que tu pourrais, à la place de News (la catégorie), mettre une catégorie qui engloberait les news, le contact avec le staff, les questions et suggestions ainsi que le recensement de joueurs. Ca séparerait bien entre la gestion de joueurs et la gestion des personnages, tu vois où je veux en venir ?

    Concernant le Stadium, j’ai l’impression d’imaginer un stade (de foot ou de rugby) qui aurait été aménagé pour y mettre des habitations et des boutiques de commerce. J’ai un peu de mal à me représenter les habitations sur l’étage car pour moi un stade est composé de gradins, j’ai donc du mal à visualiser cette zone. Peut être que tu devrais mettre quelques éléments supplémentaires pour dire si il s’agit d’un stade (de rugby ou foot) ou bien un autre style de stade qui n’a pas grand-chose à voir. (Genre une grande bâtisse avec un terrain ouvert en bas et des sortes d’enclos ou de petites maisons dans les étages pour les habitations)

    Pour le quartier militaire dans le campement, on a du mal à le savoir comment il est représenté. Tu dis qu’il englobe la totalité du secteur, comme une muraille ? Dans ce cas ce n’est plus un quartier. Je pense que tu devrais un peu revoir la description qui ne nous donne pas assez d’informations sur le fait que cette zone est un peu à l’écart ou bien partout. Concernant l’extérieur, si il n’y a personne, on ne sait pas trop à quelle distance se trouve le stadium, la ville et les tours des Dryades.

    Pour les tours des Dryades, tu as utilisé le mot « soupirant » dans la description de la sous-catégorie. Or, un soupirant est une personne amoureuse ou ayant des sentiments amoureux. A la limite tu peux parler de fanatiques, d’admirateurs qui sonneraient mieux. Sauf si tu veux considérer ça comme une sorte de relation particulière ^^ J’aime beaucoup en tout cas cette zone qui apporte un peu de végétation dans ton monde. Cependant, je me demande si les Dryades sont aussi enfermés dans une enceinte ou bien qu’ils peuvent voyager sans soucis hors de toute cette zone.

    Pour la ville et ses villes, j’avoue que j’ai un peu de mal à situer comment tout ceci est placé. Il n’y a pas de carte visuelle dans tes annexes qui peut permettre au visiteur de se faire une bonne image de comment sont organisés les lieux. Je te conseille soit d’en faire une (ou de demander à quelqu’un de te faire quelque chose), soit d’écrire un message descriptif pour dire un peu comment sont situés les différents lieux. Par exemple si le Stadium est proche de la ville ou pas ? Si il y a des routes, des relations… (peut être qu’on voit tout ça dans la partie du contexte mais comme je n’ai pas encore fouillé à cet endroit, je n’ai pas encore d’avis à ce sujet).

    Pour le métro, pourquoi est-il sécurisé loin des gauss ? Qu’est-ce qui repousse les Gauss à cet endroit ? Surtout que ce n’est pas un moyen très sûr de se déplacer si c’est hanté et qu’il y a des bandits. Est-ce que le métro est actif ? Ou bien c’est un tunnel où on passe pour aller d’un endroit à l’autre ? Car quand on regarde l’image on a l’impression qu’il n’est pas fonctionnel.

    Pour le port, tu parles d’une presqu’île mais jusqu’à présent nous ne savons pas trop comment cette ville se délimite. La population n’a pas l’air de loger ici alors qu’est-ce qui différencie la ville du stadium ou bien du campement ? On dirait que le Stadium et le campement ne sont pas dans la ville mais difficile de se faire un schéma de l’emplacement de chaque zone.

    Pour la zone interdite, il s’agit donc du passage pour sortir de la ville. Mais alors où est le stadium et le campement dans ce cas ? Qui pourrait vivre dans cette ville sachant que les habitations ont l’air d’être à l’extérieur du cœur de la ville ? Est-ce que le seul moyen pour sortir de la ville est de passer par la zone interdite ? Tu parles vite fait dans le campement qu’il s’agit d’un secteur de la ville. Dans ce cas, plutôt que de dire « Ville et ses ruines » tu peux parler de « Centre Ville et ses ruines ».

    Ce qui n’est pas évident à comprendre, c’est qu’on a l’impression qu’il y a quelques incohérences. Le stadium est à côté d’un fleuve, la ville a un lac, un port et une presqu’île… On ne sait pas si toute la zone de Gauss est entourée d’eau, si il y a des choses qui s’étendent au-delà. Difficile aussi de voir quelles sont les délimitations de chaque zone. Je vois un peu comment fonctionne ton monde mais si je veux déplacer mon personnage d’un endroit à l’autre, je ne sais pas par où il passe et ce qu’il doit traverser. Même si les descriptions en elles mêmes restent pertinentes.

    Cependant j’apprécie le cadre de ton forum qui donne une ambiance bien oppressante mais intéressante. Les différents lieux ont l’air bien réparti, ça a l’air plutôt bien fait au premier abord et si on oublie le côté avec la cohérence visuelle, chaque lieu apporte quelque chose pour le RP. Il n’y en a ni trop peu ni trop trop donc pour ça c’est bien ^^

    Pour finir, la zone détente hors role play est classique et il n’y a pas de chose supplémentaire à dire. Cependant, j’ai été surprise de ne pas voir un espace partenariats. Ton forum ne va pas avoir de partenaires ? Ou tu n’y as pas pensé ? Ensuite il te manquerait aussi une partie pour que les joueurs puissent parler de leurs absences ^^

    Points à retenir et/ou modifier
    - Corriger les fautes si possible avec un correcteur
    - Revoir la visualisation des lieux des catégories
    - Ajouter une carte ou une description globale sur les lieux de Gauss
    - Ajouter une partie pour gérer les absences
    - Mettre le recensement au même endroit que les news ainsi que les suggestions et questions
    - Voir les derniers messages
    - Corriger le positionnement de l’image sur Firefox


    Accessibilité & Visibilité du contexte



    Le contexte est bien en vue sur ton forum, on ne risque pas de le louper. Le texte est court mais a une structure très claire à comprendre. On y reviendra plus bas. Cependant, il manque un lien amenant à la suite du contexte. Bien sûr il y a le lien qui mène au contexte plus haut mais si le joueur ne fait pas attention il est capable de ne pas voir. Mettre un lien à la fin de ton texte permettrait de laisser le lecteur dans l’action du contexte et aurait une sorte de liaison logique.

    L’encart sous la bannière (PA)



    La PA est un autre élément important du forum. Elle permet de voir directement les informations les plus importantes sur le forum. Je la considère comme une vitrine car chaque visiteur a pris l’habitude de regarder les données qui sont mises en valeur dessus. Cela permet de voir si le forum est actif, d’avoir accès aux différents liens rapidement. Bref, c’est un petit panneau bien important ^^ Pour cette analyse on va le détailler en plusieurs parties afin que ce soit bien compréhensible : Le design (tout l’aspect visuel), la structure (la partie codée) et la pertinence des informations (est-ce que les éléments mis en valeur ici servent ?)

    Design



    Au niveau du design, la PA s’accorde bien avec le reste du forum. C’est sobre, visible. Du coup bravo pour ça car je ne vois pas grand-chose à redire. Il y a juste quelques petites choses que je peux te conseiller. Tout d’abord, mettre une couleur blanche moins flashy.

    Ensuite, je te conseillerais d’apporter un peu de diversité sur les titres au niveau de la police et de la couleur. Actuellement tout ton texte est en blanc. Du coup, même si les titres sont plus gros, je pense qu’il y a moyen de mettre une autre police. Pourquoi pas la même que celle de ta barre de navigation et dans une autre couleur ? Cela permettrait d’apporter une petite touche de démarquation supplémentaire.


    Structure



    Pour la structure, d’un point de vue visuel, c’est carré, bien agencé et facile à repérer. Il y a juste les gros onglets en dessous qui font un peu bizarre, l’un des deux est vide et ne sert pas à grand-chose pour le moment.

    Par contre au niveau du code, il y a quelques petits soucis.
    Lorsqu’on essaie de cliquer sur un lien du bloc « Top », cela nous amène sur la page de la PA, on dirait que ce n’est pas configuré. Mais peut être que tu attends le lancement de ton forum pour t’y mettre.
    L’effet sur les prédéfinis est sympa, j’aime bien en tout cas ^^ Cependant le texte qui s’affiche à l’intérieur (le nom donc) n’est pas très visible. Peut être que tu devrais essayer de mettre une sorte de cadre un peu transparent derrière le nom pour que ça ressorte mieux sur l’image. Pour les prédéfs Thomas et Alice, les prénoms ne sont pas centrés. Quand on clique sur un prédéfini, cela ne nous amène pas sur le lien du personnage en question, ce qui est dommage car on a souvent la curiosité de venir voir les prédéfinis disponibles.

    Placement & Pertinence des informations




    • News: Mettre les news à cet endroit est une bonne idée. Le visiteur voit tout de suite les nouvelles du forum et peut ainsi suivre son actualité. Le seul petit souci, c’est que ta barre ne permet pas de mettre un texte trop long. Cela signifie que tes news seront très courtes et tu ne pourra pas mettre une info de plusieurs lignes sans que cela déforme ta PA. Par contre je te conseille d’enlever la date de 2015 et de mettre des dates plus actuelles ou ne pas en mettre du tout pour qu’on n’aie pas l’impression que le forum est abandonné.

    • Résumé contexte: Ici je te conseille de rallonger ton titre pour que ça fasse “Résumé de context” afin que ça soit plus fluide à la lecture. Au niveau de ton texte, la structure est bonne. D’abord tu donnes la situation et le cadre, puis les différents affrontements et enfin les différentes races disponibles ainsi que la possibilité d’avoir un impact dans ce monde.

      Maintenant en ce qui concerne le style. D’abord tu parles d’univers, puis de ville. Du coup le lecteur ne sait plus si il est dans un « monde » ou si la ville est l’unique endroit où la vie est possible. On ne sait pas si on est sur une planète, dans le futur et pourquoi une ville en particulier. Cela nous met un peu dans le flou. Tu parles ensuite des « Gauss » mais sans qu’on arrive à les définir. Cela peut être des monstres, des créatures, des humains, une communauté, impossible de savoir de quoi ou de qui il s’agit malgré l’important de ce terme qui est ton titre de forum. Si on pense au film « Les Gremlins », on sait que ce sont des petites créatures pas très gentilles ^^. Donc qui nous dit que les Gauss sont des humains, d’autres créatures ? Ca donne un peu de mystère même si on n’arrive pas à les définir.
      Tu parles ensuite d’une minorité mais est-ce toujours les Gauss ou bien d’autres humanoïdes ? En quoi le personnage du joueur serait différent des autres ? Qu’est-ce qui le rendrait différent ? Dans un sens, on voit que tu souhaites les mettre en avant, mais il n’y a aucune raison qui nous explique leur différence. Est-ce un pouvoir ? Est-ce un élément particulier ? Les personnages des joueurs viennent-ils du futur ? Enfin quand je lis la phrase sur la différence et la capacité à changer les choses, je ne vois pas ce qui peut me donner cette capacité de sortir de la masse pour me lever et faire avancer les choses.

      Pour le deuxième paragraphe, toutes ces questions nous permettent de voir ce qu’il est possible de faire et on voit que les clans sont mis à l’honneur, ou plutôt les différents groupes et partis composant cette ville. Les affrontements ont l’air vraiment d’être le cœur du forum. Cela peut paraître flou pour le lecteur mais cela montre un peu de mystère et donnerait envie d’en savoir et lire plus. Le seul petit problème de ce paragraphe est la répétition de « combattre » et « battre » qui sont des verbes se ressemblant pas mal. Tu pourrais à la place mettre un verbe comme « Lutter », « se dresser contre » afin que ce soit moins répétitif.

      Concernant le dernier paragraphe, on voit les races qui sont jouables, ce qui nous fait penser à un forum avec du fantastique même si on ne sait pas encore à quel point. Tu reparles de monde alors que la structure est dans une ville. Or, on a l’impression que la ville a ses limites en regardant la zone RP. Tu parles de monde alors qu’on ne sait pas trop quel impact auront les évènements de cette ville dans le monde.

      Pour conclure, ton texte est quand même accrocheur car cela donne au lecteur l’impression d’être dans un cadre dynamique où chacun peut ajouter sa pierre à l’édifice. Cela donne envie d’en savoir plus et comprendre ce qui s’est passé pour arriver à un tel résultat.

    • Top: Le bloc des tops est ici bien placé, il n’est pas dérangeant mais reste bien visible.

    • Prédéfinis: Les prédéfinis sont bien positionnés, cependant il est dommage de ne pas pouvoir accéder aux informations de chaque personnage ce qui peut faire penser que le forum n’est pas terminé.

    • Links: J’ai été surprise de voir ce titre et me suis demandée si tu places les partenaires au même endroit. En effet tu as mis les links des forums qui t’avaient aidé mais comment les distinguer des partenaires ? De plus comme tu n’as rien de prévu dans tes partenaires (une catégorie pour eux), on ne sait pas trop ce que tu comptes mettre comme autres links ici.

    • Reconnaissances: J’ai eu eun peu de mal à comprendre ce que signifiait les petits tirets pour chaque « mot » ou « pseudo ». En fait j’ai fini par comprendre que tu avais cité chaque personne sur les forums concernés qui t’avaient aidé dans la création de ton forum. Je te conseille cependant de changer le tiret entre le forum et le premier pseudo par un deux points pour qu’on comprenne qu’il s’agisse des personnes de ces forums. Simple petit détail esthétique je dirais ^^ Et plutôt que le titre « Reconnaissances », peut être que « Remerciements » sonnerait mieux pour parler de ta gratitude envers ces personnes et leurs forums respectifs.



    Dans ces blocs, l’essentiel est mis je trouve. Il manquerait juste un bloc pour parler du staff ou de l’équipe. En gros qui gère le forum afin qu’on puisse le repérer rapidement au milieu des autres joueurs, pour le repérer facilement.

    Points à retenir et/ou à modifier
    - Corriger les petites erreurs de code
    - Ajouter un lien en bas du résumé de contexte
    - Mettre des dates de news plus récentesxte
    - Ajouter quelques précisions au cont

    Récapitulatif & Conseils suggérés



    En conclusion pour cette première partie, je trouve que ton forum est quand même bien immersif grâce au décor et à sa structure. Le design peut plaire ou un peu gêner, tout dépend de la personne. Le plus gros point négatif est le chargement du fond. Concernant la PA même si elle est plutôt petite, il est très facile de repérer le contexte en se sentant intrigué par son contenu. Le forum semble plutôt structuré ce qui est un bon point. Le seul souci à ce niveau là est l’absence des sous catégories et des derniers messages qui n’indiquent pas au lecteur si le forum est actif ou pas, l’obligeant à fouiller. Je pense que c’est ce qui peut vraiment être un point négatif pour ton forum malgré le fait que tu as l’air d’avoir une histoire et des annexes solides (que je me réjouis de regarder dans la prochaine partie de cette analyse ^^). Il y aurait aussi la répartition géographique qui pourrait être un peu perturbante et une carte (même pas très très développée) aiderait beaucoup à se repérer.

    Voilà voila pour ce premier passage. Si on ne devait retenir qu’un point, ça serait l’absence des derniers messages qui peut jouer en ta défaveur. Sinon à première vue, ton forum semble intéressant. J’aime beaucoup le principe du monde en ruine où les gens essaient de faire changer les choses pour améliorer la condition… ou encore plus la dégrader. On verra les annexes plus en détail dans la prochaine partie ^^


    Merci Shoki :lovebomb:




    Cadeaux













    MasculinAge : 21Message(s) : 441

    Les Guildes
    Guilde des Conteurs:
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    Guilde des Illusionnistes:
    0/0  (0/0)
    Guilde des Architectes:
    0/0  (0/0)
    Eiv
    le Ven 23 Sep 2016 - 7:26

    Le nom du forum



    Je vois parfaitement ce que tu as dire sur le sujet, Toutefois, je ne pense pas le changer pour autant.. J'ai une affection toute particulière pour celui-ci. Malgré tout, je le garde en note car tes arguments sont "malheureusement" plutôt convaincant... il faut se l'avouer

    Le temps de chargement de la page



    Haaaa cher utilisatrice de Firefox ^^, je m'en suis aperçu pas plus tard que ce matin quand je bidouillais avec Sujet de test héhé... Il est donc effectivement nécessaire d'amélioré cela.

    ps:Je me demande si je peut attribuer un fond pour les utilisateur de firefox ....

    L’arrivée sur le forum




    Aperçu général


    @Elenthil a écrit:"La barre de navigation est vraiment classe cependant c’est dommage que tout le forum ne soit pas plus remonté vers le haut. Il y a deux larges espaces : un entre la bannière et la barre de navigation, l’autre entre la barre de navigation et la PA. Cela donne une sensation un peu vide. Peut être en remontant tout ça ça donnerait moins cette impression."

    L'un des espaces n'est rien autre que celui de la pub ^^, je ne paye pas encore pour la virer (vilaine ad-blockeuse)
    Le second est quand à lui a diminuer effectivement


    @Elenthil a écrit:Mon écran s’arrête à mi PA ce qui est une bonne chose je trouve car cela permet d’avoir un premier aperçu d’informations. Grâce à cela, un visiteur qui n’accrocherait pas au design pourra tout de suite voir quelques informations pour l’attirer plus loin sur le forum.

    Cela est vraiment propre a chacun, dans mon cas chaque section du forum correspond a une taille écran.

    @Elenthil a écrit:En survolant un peu le forum on voit qu’il est très court. J’aime bien les effets de cadres qui donnent un petit aspect futuriste au forum ^^ par contre la couleur blanche ressort beaucoup à côté de l’arrière plan qui n’a pas vraiment de blanc, donnant un aspect légèrement flashy.

    Changer le blanc... Je comprend se que tu insinue... mais j'ai un petit doute quand au fait que cela pourrais mieux rendre... mais pourquoi pas. A testé.

    @Elenthil a écrit:Un point qui me vient tout de suite à l’esprit et qui peut être embêtant, c’est l’absence des derniers sujets, des stats. Si connaître le nombre de sujets et de messages n’est pas important, ne pas voir les derniers messages est plus gênant. En effet, un visiteur ne pourra pas savoir si ton forum est actif ou pas malheureusement. Il n’y a pas moyen de voir les dates des derniers messages, du coup le fait que ça soit caché ne donne pas d’informations au lecteur. Donc si il ne prend pas la peine de chercher, il risque de quitter la page, ne voulant pas farfouiller pour voir si le forum est actif ou pas.

    Mhhh.. oui. Tu est la seconde personne a m'en faire la remarque, Je ne me suis jamais vraiment intéresser a ce détail et ne l'avais donc jamais envisagé. Mais j'ai déjà ma petite idée pour ajouté tout cela ^^, Toutefois a part de refondre le design, il n'est malheureusement pas envisageable de tout affiché ensemble... il faudra faire quelque effort.

    Design



    @Elenthil a écrit:D’un point de vue ambiance, le design nous parle tout de suite. On voit directement le monde dans lequel on va jouer et ça c’est plutôt un bon point. Les cadres des catégories sortent de l’ordinaire donc on voit bien que tu as essayé de faire quelque chose de différent de ce qu’on voit tout en apportant un côté immersif.

    MERCIIIIIIIIIII INFINIMENNNNNNNNTTTTTT !!!

    @Elenthil a écrit:Cependant, le gros souci de ton design est qu’il donne l’impression d’être pixellisé ou de mauvaise qualité. Je peux comprendre que c’est pour donner un effet grunge, accentué le monde en ruine mais on a plus l’impression que la qualité n’est pas très bonne ce qui est dommage. De plus, le fond ne s’accorde pas vraiment avec la bannière. Les couleurs sont différentes donc ça donne une sorte de contraste assez bizarre. On dirait que la bannière a été posée comme ça. Les espèces de rond sur le côté droit ne donnent pas une impression d’harmonie, on dirait que tu as cherché à accentué mais ça fait vraiment volontaire et pas comme si ça faisait partie du décor. Il aurait fallu peut être que ta bannière soit dans le fond et non pas une image supplémentaire posée dessus.

    Ouaip ^^ j'ai changé le fond récemment et a effectivement accentué se fait --" Bwahh je pensais la changer depuis un moment de toute manière. Par contre ... mes pixel je les garde . !!!

    Plus sérieusement il va me falloir mieux les intégrés je te l'accorde, mais je tien a cet effet et je ne pense pas m'en passé. Il me permettent de plus accordé un peut toutes les images et effets du forums. Mais je vais faire en sorte que cela donne un meilleurs rendu et les atténué du moins les adaptés

    @Elenthil a écrit:Concernant le fond, ce qui est un peu bizarre c’est que nous avons un personnage dessiné sur le côté alors que quand on regarde les voitures elles nous semblent réelles mais cela ne dérange pas plus que ça, sauf en regardant avec beaucoup d’attention
    .

    Vraiment avec beaucoup attention car c'est dans ta tête Razz
    Conscience: Tu va t'en prendre une !
    Moi: ... pardon.

    @Elenthil a écrit:Le seul souci de couleur sur ton design, c’est le blanc qui fait super agressif à côté des autres couleurs qui sont bien plus neutres. Peut être faudrait-il prendre un blanc plus délavé, proche d’un gris pour que ça saute moins aux yeux.

    @Eiv a écrit:Changer le blanc... Je comprend se que tu insinue... mais j'ai un petit doute quand au fait que cela pourrais mieux rendre... mais pourquoi pas. A testé.


    @Elenthil a écrit:Pour les catégories, les images font aussi pixellisées à cause de l’effet que tu as mis. Comme je t’ai dis plut haut ça fait un effet bizarre. En plus, le code ne marche pas très bien sur Firefox car les images se décalent comme ceci :



    Le petit effet au survol de la souris est sympa mais il me gêne un peu (sûrement parce que je ne suis pas habituée à ce genre d’effet ^^

    Un je tient a mes pixels :wall: Mais on va les revoir effectivement. L'effet est voué a changer pour mieux correspondre au changement dont j'ai parlé plus haut donc j'appliquerais cela. ET POUR FIREFOX ... que j'aime tant la tout de suite :wall: Je l'ai découverts ce matin aussi, il fait écho au problème du décalage du texte pour une raison que j'ignore... A corriger dans la refonte de tout ça

    @Elenthil a écrit:Aussi, je ne vois pas trop comment on peut voir les nouveaux messages sur ton forum. Lorsqu’on est sur la page d’accueil, il n’y a rien qui apparaît pour dire qu’il y a un nouveau message dans telle ou telle catégorie. Cela rejoint le problème de la visibilité des derniers messages. Même si ta structure est propre, l’absence de ces informations peut être gênante pour les joueurs.


    Un gentils petit onglet (a amélioré d'ailleurs) S'affiche au dessus de la catégorie concerné ^^

    @Elenthil a écrit:Pour le Queel, on y reviendra dans la partie 3 mais d’avance je peux dire que le rouge du personnage ressort beaucoup sur ta palette de couleurs (avec des tons plus neutres). Il aurait peut être fallu une image moins riches en couleur ou bien juste en petites touches.

    Vous aimez pas mon Queel tous ... ça tombe bien moi non plus. C'est la seule chose qui n'a pas changer depuis que j'ai dessiné le design :wall:

    Ha lala que de travail encore. :artiste:

    Points à retenir et/ou modifier

    - Mettre un fond moins lourd au chargement -OK
    - Réduire l’espace entre la bannière et le menu de navigation-OK
    - Modifier la luminosité des cadres blancs-On va regarder
    - Absence des stats qui peut être gênant-OK
    - Design immersif et travaillé -MERCIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

    Structure & Squelette




    @Elenthil a écrit:Dans l’ensemble la structure est très propre, on arrive à identifier chaque partie du forum sans avoir besoin de chercher ^^ Par contre, j’ai vu que tu avais des sous catégories et ça c’est plus gênant de ne pas les voir. En effet, si un joueur souhaite faire une demande de RP, déjà il n’a pas possibilité de le voir d’un simple coup d’œil et en plus ça l’oblige à faire deux clics : un pour aller dans la catégorie correspondante, un pour aller dans le sujet qui nous intéresse. Pour un joueur c’est peut être un peu contraignant.

    Comprit ^^ On bosse ça.

    @Elenthil a écrit:Ensuite, les textes descriptifs restent assez classiques mais permettent de savoir ce qu’on va trouver dans les différentes catégories. Le seul petit problème ce sont les fautes qui se dissimulent dans certains de tes messages comme la « Tour des Dryades » qui en a quelques unes assez grosses. Cela apporterait un peu plus de sûreté. Tu peux toujours essayer de passer par « Bon patron » ou un autre correcteur en ligne qui t’aidera sur les fautes les plus grosses. Cela améliorera al qualité de tes catégories ^^

    J'ai complètement oublié d'en corriger certain --" Antidote au boulot !! Je te paye pas a rien faire !

    @Elenthil a écrit:Pour la catégorie des « Petits Papiers », on comprends bien qu’il s’agit de la gestion des personnages, cependant, deux sous catégories me semblent un peu sortir du lot. Tout d’abord pour le recensement. Autant pour le recensement des avatars ça passe bien ici, autant pour le recensement des joueurs, ça sort un peu du cadre « gestion du personnage ». Peut être que ça aurait plus sa place dans les news quand vous devez procéder à un recensement et qui serait ainsi vu par les joueurs plus facilement puisque les recensements sont ponctuels.

    Pour les questions et demandes, je me pose la question de savoir si ce sont les questions pour les invités ou bien uniquement pour les joueurs. Ca ressemble un peu aux suggestions, cependant cela peut être sur tout le forum et pas seulement la gestion des personnages. Je pensais donc que tu pourrais, à la place de News (la catégorie), mettre une catégorie qui engloberait les news, le contact avec le staff, les questions et suggestions ainsi que le recensement de joueurs. Ca séparerait bien entre la gestion de joueurs et la gestion des personnages, tu vois où je veux en venir ?

    Particulièrement instructif et riche en information. Cela sera probablement mis en oeuvre.
    @Elenthil a écrit:
    Concernant le Stadium, j’ai l’impression d’imaginer un stade (de foot ou de rugby) qui [....] fonctionne ton monde mais si je veux déplacer mon personnage d’un endroit à l’autre, je ne sais pas par où il passe et ce qu’il doit traverser. Même si les descriptions en elles mêmes restent pertinentes.

    Je vois très bien ce que tu veux dire, mais pour évité d'avoir des texte a rallonge il me faut être bref et clair. Malheureusement ces deux mots ne sont pas synonymes :wall: Je me fit donc aux annexe. Mais un lien vers celle-ci serait intelligent tout comme pour le Résumé du contexte. Nous en reparlerons surement avec les annexes ^^"

    @Elenthil a écrit:Cependant j’apprécie le cadre de ton forum qui donne une ambiance bien oppressante mais intéressante. Les différents lieux ont l’air bien réparti, ça a l’air plutôt bien fait au premier abord et si on oublie le côté avec la cohérence visuelle, chaque lieu apporte quelque chose pour le RP. Il n’y en a ni trop peu ni trop trop donc pour ça c’est bien ^^

    MOUAHHAHAHAAHAA JE SUIS TROP FORT !!! 002
    Conscience: Bravo 1 point ... dommage que tu ai trois en moins avant --"
    Moi: Tu peut pas me laisser apprécié ?
    Conscience: :siffle:

    @Elenthil a écrit:Pour finir, la zone détente hors role play est classique et il n’y a pas de chose supplémentaire à dire. Cependant, j’ai été surprise de ne pas voir un espace partenariats. Ton forum ne va pas avoir de partenaires ? Ou tu n’y as pas pensé ? Ensuite il te manquerait aussi une partie pour que les joueurs puissent parler de leurs absences ^^

    Hummm... Effectivement encore une excellente idée, on vois l'experte Razz

    Points à retenir et/ou modifier
    - Corriger les fautes si possible avec un correcteur-Antidote au rapport !
    - Revoir la visualisation des lieux des catégories -OK
    - Ajouter une carte ou une description globale sur les lieux de Gauss-heuuu
    - Ajouter une partie pour gérer les absences -OK
    - Mettre le recensement au même endroit que les news ainsi que les suggestions et questions-SUBLIME IDEE
    - Voir les derniers messages -OK
    - Corriger le positionnement de l’image sur Firefox -Renard de :wall:


    Accessibilité & Visibilité du contexte



    [color=#33cccc]-OK[/color] a écrit:Le contexte est bien en vue sur ton forum, on ne risque pas de le louper. Le texte est court mais a une structure très claire à comprendre. On y reviendra plus bas. Cependant, il manque un lien amenant à la suite du contexte. Bien sûr il y a le lien qui mène au contexte plus haut mais si le joueur ne fait pas attention il est capable de ne pas voir. Mettre un lien à la fin de ton texte permettrait de laisser le lecteur dans l’action du contexte et aurait une sorte de liaison logique.

    Oki particulièrement constructif et plaisant ^^

    L’encart sous la bannière (PA)



    Design



    [color=#33cccc]-OK[/color] a écrit:Au niveau du design, la PA s’accorde bien avec le reste du forum. C’est sobre, visible. Du coup bravo pour ça car je ne vois pas grand-chose à redire. Il y a juste quelques petites choses que je peux te conseiller. Tout d’abord, mettre une couleur blanche moins flashy.

    Ensuite, je te conseillerais d’apporter un peu de diversité sur les titres au niveau de la police et de la couleur. Actuellement tout ton texte est en blanc. Du coup, même si les titres sont plus gros, je pense qu’il y a moyen de mettre une autre police. Pourquoi pas la même que celle de ta barre de navigation et dans une autre couleur ? Cela permettrait d’apporter une petite touche de démarcation supplémentaire.

    Mmm... je l'aimais bien comme ça. De plus ça me forcerais a usé d'image qui pourrait alourdir la page car la police n'est malheureusement pas dispo par google - -" Oui oui le blanc, on l'oublie pas.

    Structure



    @Elenthil a écrit:Par contre au niveau du code, il y a quelques petits soucis.
    Lorsqu’on essaie de cliquer sur un lien du bloc « Top », cela nous amène sur la page de la PA, on dirait que ce n’est pas configuré. Mais peut être que tu attends le lancement de ton forum pour t’y mettre.
    L’effet sur les prédéfinis est sympa, j’aime bien en tout cas ^^ Cependant le texte qui s’affiche à l’intérieur (le nom donc) n’est pas très visible. Peut être que tu devrais essayer de mettre une sorte de cadre un peu transparent derrière le nom pour que ça ressorte mieux sur l’image. Pour les prédéfs Thomas et Alice, les prénoms ne sont pas centrés. Quand on clique sur un prédéfini, cela ne nous amène pas sur le lien du personnage en question, ce qui est dommage car on a souvent la curiosité de venir voir les prédéfinis disponibles.

    Ouais, les personnages n'ayant pas de nom et juste un prénom semble boudé le centrage. l'idée d'affiché un fond est bonne je note ^^. Les prédefs, je les gardes pour moi pour le moment ^^ (surtout que certain vont changé et que j'ai pas encore Finit le design de leurs fiches Razz Les top c'est normal il ne sont pas configurer

    Placement & Pertinence des informations




    • News: héhé pour le 2015 en plus je l'ai faites il y a moins d'un mois. Un liens sera ajouté pour renvoyé au post de news concerné Razz Donc oui j'écrirais pas trois cent ligne Very Happy

    • Résumé contexte: Oki tout est retenue et merci

      prédéfs a écrit:Maintenant en ce qui concerne [...] dit que les Gauss sont des humains, d’autres créatures ? Ca donne un peu de mystère même si on n’arrive pas à les définir.

      C'était un peut le but d'incité le lecteur à aller plus loin, c'est un choix d'écriture un peu particulier mais que je trouve plus motivant en utilisant la curiosité du lecteurs plus que de mettre un pavé pas forcément digeste et imprécis. Qui en plus va être relus par le suite.

      @Elenthil a écrit:Tu parles ensuite d’une minorité mais est-ce toujours les Gauss ou bien d’autres humanoïdes ? En quoi le personnage du joueur serait différent des autres ? Qu’est-ce qui le rendrait différent ? Dans un sens, on voit que tu souhaites les mettre en avant, mais il n’y a aucune raison qui nous explique leur différence. Est-ce un pouvoir ? Est-ce un élément particulier ? Les personnages des joueurs viennent-ils du futur ? Enfin quand je lis la phrase sur la différence et la capacité à changer les choses, je ne vois pas ce qui peut me donner cette capacité de sortir de la masse pour me lever et faire avancer les choses.

      Les descendant... Il me faudra effectivement revenir sur ce point qu'il me semble avoirs omis de précisé ma pensé. Le reste on rejoins ce que j'ai écrit au dessus.

      @Elenthil a écrit:Pour le deuxième paragraphe, toutes ces questions nous permettent de voir ce qu’il est possible de faire et on voit que les clans sont mis à l’honneur, ou plutôt les différents groupes et partis composant cette ville. Les affrontements ont l’air vraiment d’être le cœur du forum. Cela peut paraître flou pour le lecteur mais cela montre un peu de mystère et donnerait envie d’en savoir et lire plus. Le seul petit problème de ce paragraphe est la répétition de « combattre » et « battre » qui sont des verbes se ressemblant pas mal. Tu pourrais à la place mettre un verbe comme « Lutter », « se dresser contre » afin que ce soit moins répétitif.

      Oui effectivement très habile je le travaillerais.

      @Elenthil a écrit:Concernant le dernier paragraphe, on voit les races qui sont jouables, ce qui nous fait penser à un forum avec du fantastique même si on ne sait pas encore à quel point. Tu reparles de monde alors que la structure est dans une ville. Or, on a l’impression que la ville a ses limites en regardant la zone RP. Tu parles de monde alors qu’on ne sait pas trop quel impact auront les événements de cette ville dans le monde.

      Encore une fois on reviens sur ce que j'ai dit au-dessus. Les mots on leurs Signification... mais apparemment que pour moi...

      Univers: Je fais bien comprendre que l'on est pas dans notre réalité.
      VIlle: L'action ce déroulera dans celle-ci.
      Monde: Vos action pourront influencé bien plus que votre simple entourage peut être le destin de cette ville ravagé :titanic:


      @Elenthil a écrit:Pour conclure, ton texte est quand même accrocheur car cela donne au lecteur l’impression d’être dans un cadre dynamique où chacun peut ajouter sa pierre à l’édifice. Cela donne envie d’en savoir plus et comprendre ce qui s’est passé pour arriver à un tel résultat.

      C'est le but ^^ C'est que ça fait le boulot.

    • Top: Parfait Razz.

    • Prédéfinis: Ouais , je retiens

    • Links:
      @Elenthil a écrit:J’ai été surprise de voir ce titre et me suis demandée si tu places les partenaires au même endroit. En effet tu as mis les links des forums qui t’avaient aidé mais comment les distinguer des partenaires ? De plus comme tu n’as rien de prévu dans tes partenaires (une catégorie pour eux), on ne sait pas trop ce que tu comptes mettre comme autres links ici
      .

      Je vois, c'est probablement à réorganisé... J'ai effectivement un petit problème avec l'histoire des parrainages Razz

    • Reconnaissances:
      @Elenthil a écrit:J’ai eu eun peu de mal à comprendre ce que signifiait les petits tirets pour chaque « mot » ou « pseudo ». En fait j’ai fini par comprendre que tu avais cité chaque personne sur les forums concernés qui t’avaient aidé dans la création de ton forum. Je te conseille cependant de changer le tiret entre le forum et le premier pseudo par un deux points pour qu’on comprenne qu’il s’agisse des personnes de ces forums. Simple petit détail esthétique je dirais ^^ Et plutôt que le titre « Reconnaissances », peut être que « Remerciements » sonnerait mieux pour parler de ta gratitude envers ces personnes et leurs forums respectifs.

      J'en prend note j'ai ma petite idée pour réorganisé ce petit coins ^^



    @Elenthil a écrit:Dans ces blocs, l’essentiel est mis je trouve. Il manquerait juste un bloc pour parler du staff ou de l’équipe. En gros qui gère le forum afin qu’on puisse le repérer rapidement au milieu des autres joueurs, pour le repérer facilement.

    On m'en a déjà refait la remarque, il est intéressent de voir ressortir les mêmes petites info. Je n'aime pas me mettre en valeur Razz

    Points à retenir et/ou à modifier
    - Corriger les petites erreurs de code -OK
    - Ajouter un lien en bas du résumé de contexte-OK
    - Mettre des dates de news plus récentes -OK
    - Ajouter quelques précisions au contexte-NOP

    Récapitulatif & Conseils suggérés



    Je suis grandement satisfait et immensément reconnaissant pour tout ces précieux conseil qui me devrais faire changer le titre du sujet Very Happy

    Le bon point c'est que tu retrouve des points fort que je souhaitais vraiment mettre en place. Tu a soulevé des point qui sont particulièrement intéressent et certain dont j'ai déjà eu echo me forçant a les prendre en compte. Je pense que la suite me sera particulièrement instructive.

    "(que je me réjouis de regarder dans la prochaine partie de cette analyse ^^)" < Ne te réjouis pas trop vite


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    Eiv
    le Mer 28 Sep 2016 - 12:27
    J'up juste pour éviter qu'un admin n'ai à passer ^^ #GDTA ( Groupe pour Diminuer le Travail de Modération)


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    Elenthil
    le Jeu 29 Sep 2016 - 22:13
    Coucou Eiv ^^

    Toujours pour te dire que tu n'es pas oublié et que je suis toujours bien sur ton analyse. Je voulais répondre à certaines de tes remarques et voulait d'abord te remercier d'avoir pris le temps de tout lire et de laisser des commentaires sur certaines parties. Tes paroles m'ont beaucoup touché et m'ont fait plaisir donc merci je suis contente que tu apprécies ce début d'analysé :gene:

    Je vais réagir à certaines de tes remarques et sache que je travaille sur le décorticage de tes annexes (qui sont très intéressantes :popcorn:)

    @Eiv a écrit:Haaaa cher utilisatrice de Firefox ^^, je m'en suis aperçu pas plus tard que ce matin quand je bidouillais avec Sujet de test héhé... Il est donc effectivement nécessaire d'amélioré cela.

    ps:Je me demande si je peut attribuer un fond pour les utilisateur de firefox ....

    Tu vois je ne le savais même pas que Firefox lisait au ralenti les images tu m'as appris un truc ^^ Après pour faire un fond pour les utilisateurs de firefox, tu penses que c'est possible d'avoir un fond et pour les autres navigateurs et pour Firefox de l'autre côté ?

    @Eiv a écrit:Vraiment avec beaucoup attention car c'est dans ta tête Razz
    Conscience: Tu va t'en prendre une !
    Moi: ... pardon.

    Ah au temps pour moi alors Razz J'étais persuadée que les voitures étaient tirées d'une image réelle ^^

    Ca sera tout pour l'instant =)

    Je continue de bosser ta deuxième partie et je reviens vers toi dès que possible :hug:



    Merci Shoki :lovebomb:




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    Eiv
    le Jeu 29 Sep 2016 - 22:21
    "Ah au temps pour moi alors Razz J'étais persuadée que les voitures étaient tirées d'une image réelle ^^

    Ca sera tout pour l'instant =)

    Je continue de bosser ta deuxième partie et je reviens vers toi dès que possible "

    En fait ta peut être raison finalement .... c'est même plus que probable tu avait raison ... mais fallait le faire pour le voir ... mais c'est surtout mon travail qui le révèle.

    Et pour être précis sur firefox, c'est surtout qu'il recharge les images d'une page a une autre alors que chrome les conserve pour ne pas avoir a les recharger. (pareil pour les codes)


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    Eiv
    le Mer 5 Oct 2016 - 9:07
    J'up juste pour éviter qu'un admin n'ai à passer ^^ #GDTA ( Groupe pour Diminuer le Travail de Modération)


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    Elenthil
    le Dim 9 Oct 2016 - 21:52
    Coucou Eiv,

    Je repasse bien plus tard que prévu parce que ton analyse me prend beaucoup de temps. Ne t'inquiète pas, je t'ai dis que je la ferais donc je suis bien dessus. Elle me prend plus de temps que prévu car je fais en sorte de la rendre la plus claire possible à la lecture pour t'aider au mieux à améliorer ton forum. Je culpabilise un peu de te faire attendre aussi longtemps quand même et ça m'embête d'être aussi longue Sad

    Pour te donner une idée de l'avancée, il me reste encore 2 annexes à voir et le règlement et c'est bon. Si je me mets un bon coup de pied au derrière j'espère (et je dis bien j'espère) te fournir la deuxième partie mardi dernier délai.

    Ps : Merci pour l'explication sur Firefox, ça me donne presque envie de changer de navigateur ^^



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    Eiv
    le Dim 9 Oct 2016 - 22:05
    Je me doute bien du travail, car moi-même je l'ai déjà réalisé. Le fait de ne pas y toucher et le temps que tu prends, m'a incité à revoir par moi-même en plus car… bahhh j'avais pas grand-chose à faire d'autres.

    Et j'ai fait une de ces listes tu n'imagines même pas, donc je suis particulièrement pressé de pouvoir mettre en commun avec ton travail. J'espère réellement pouvoir accoucher d'un résultat complet riche satisfaisant méritant etc.

    ne t'inquiète pas, inutile de culpabiliser, j'ai pris un an pour le faire… bon plus quatre mois car je suis parti je suis revenu je sais pas si je suis revenu et là ça fait deux mois que je fais du bidouillage…

    je suis heureux de pouvoir te motiver à changer navigateur surtout que je pourrais donner bien des raisons de changer mais aussi de conserver mais aussi de changer plus de changer quand même.

    Et pour le règlement ça devrait aller normalement il est sûrement trop court donc peu de choses à dire à part qu'il soit court.


    FémininAge : 28Message(s) : 1747

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    Elenthil
    le Mer 12 Oct 2016 - 20:41
    Coucou Eiv Very Happy

    Bon je viens quand même te donner des nouvelles sur ton analyse. Je suis toujours dessus mais comme je te l'ai expliqué elle me prend beaucoup de temps. En tout cas prépare toi à avoir de la lecture car c'est un beau roman qui t'attends ^^.

    Il ne me reste plus qu'une relecture à faire et j'arriverais à te donner ta partie 2. Je t'expliquerais plus en détails en te la remettant pourquoi je tarde tant à venir la poster. Mais ne panique pas, c'est juste que j'aime bien faire les choses et ton forum est tout particulièrement riche avec beaucoup d'éléments à analyser (je dois parfois aller regarder plusieurs annexes en même temps et prendre du temps pour réfléchir pour ne pas te dire de bêtises)

    Valà valà... Ca ne sera pas pour ce soir (ou du moins si c'est posté ça sera après minuit ^^)


    Merci Shoki :lovebomb:




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    Eiv
    le Mer 12 Oct 2016 - 20:52
    J'ai remarquer cela pour les annexes - -" faut que je les relies entre elle que j'annote chaque référence, que je souligne les points important et un peut de réorganisation ^^

    J'ai prit un pote la semaine dernière et on a fait son perso ensemble ... Okay j'ai vu la montagne de boulot qui m'attendait ^^

    Merci pour tout et désolé pour le volume. Il me fallait être riche pour que toutes les cinq seconde tu ai pas a te posé la question, ça marche comme ça ? c'est possible? sa existe ?


    FémininAge : 28Message(s) : 1747

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    Elenthil
    le Jeu 13 Oct 2016 - 21:37
    Coucou Eiv ^^

    Eh bien tu as à peu près compris ce qui t'attends ^^ Et y a du boulot Razz Bon, j'arrive ENFIN avec le pavé. Y a de quoi lire :popcorn:

    Pour la richesse des éléments à regarder, je pensais surtout que comme tu as créé un nouveau monde, y a beaucoup de choses à intégrer, et oui cela entraîne pas mal de questions pour savoir si tel et tel élément vont bien ensemble, comment cela fonctionne. Enfin je pense que tu as compris le principe ^^

    Je ne sais pas encore en combien de messages je vais décomposer ce machin mais y a beaucoup de choses.

    Avant de commencer la lecture (et parce que j'aime bien faire durer le suspense xD), sache que cette analyse est faite avec mon point de vue personnel (et donc d'autres personnes penseront différemment). Il y a des phrases qui vont te sembler brusques peut être. Je ne remets pas en cause tout ton travail car monter un forum est déjà un énorme projet mais peut être que tu ne seras pas d'accord avec certains de mes propos (ou peut être que cela différera avec les remarques de ton pote ^^). Je m'excuse à l'avance si certaines choses peuvent te paraître dures. Mais sache que tout ce que j'ai écris n'est pas pour te faire de la peine mais t'aider à voir là où tu peux creuser ou ce que tu dois retravailler afin que ce soit clair pour tes futurs joueurs en leur donnant un bon forum sur lequel jouer et s'amuser.

    Prends le temps de bien lire, n'hésite pas à me dire si tu ne comprends pas quelque chose. J'ai relu mais il se peut qu'il reste certaines petites coquilles.

    Bonne lecture =)

    Le cœur de ton forum (Partie jouabilité)



    Dans cette seconde partie, nous allons rentrer plus dans les détails de ton forum. La partie que je me réjouissais de lire concernant tout le contenu de ton forum. J’ai été bien curieuse de connaître l’histoire de cette ville à la population diversifiée donc c’est avec plaisir que je vais me concentrer sur les différents documents qui permettent de rentrer dans l’univers.
    Une fois que le visiteur est intéressé par la première impression que dégagent le forum et le petit résumé, il va aller regarder les informations pour comprendre dans quel monde il est tombé, ce qu’il peut incarner et le fonctionnement du RPG. On va donc regarder ici plus en détail touuuuuuuus les documents que tu as mis. Est-ce qu’un futur joueur arrive à bien comprendre le cadre du RPG ? Est-ce qu’il peut se dessiner un personnage en lisant les différentes instructions ? Est-ce que la lecture est plutôt rapide ou longue ? Nous verrons tout ceci jusqu’à la fiche de présentation.

    Et hop on y a va !

    Contexte / Annexes



    Le contexte et les annexes sont les principaux sujets que l’on va regarder pour se faire une idée. Le contexte est souvent prioritaire. C’est seulement si le background plaît que l’on va s’intéresser aux autres éléments du forum. On verra tout ceci plus attentivement.

    Aperçu Général



    On imagine au début que les annexes et le contexte sont dans la partie « Information » même si tu devrais mettre « informations » au pluriel puisqu’on va découvrir plusieurs documents et non pas un seul. Lorsque l’on arrive dans la partie concernée, c’est bien organisé. Cette structure nous montre qu’on peut facilement se repérer et pour le visiteur, c’est agréable. Le règlement technique ainsi qu’un guide sont donnés directement puis on peut décider de s’orienter soit vers le contexte soit vers les annexes (attention il y a plusieurs annexes donc on met au pluriel). Juste un petit détail pour la coupure de journal, fais attention aux gros titres. Même si on imagine que c’est juste pour illustrer, pour une personne déchiffrant l’allemand, ça peut faire bizarre puisque ça signifie grosso modo « Le jour favorable où les hommes amènent des tanks dans l’est de l’Allemagne » (on pense au moment où l’Allemagne était encore séparée en deux) ce qui ne va pas trop avec ton contexte et ton monde ^^ Peut être plutôt mettre une coupure de journal où le texte est flouté pour éviter les confusions.

    Attention ! Par contre quand on rentre dans une sous catégorie (Annexe par exemple), il n’y a plus le fil d’Ariane qui permet de revenir en arrière ce qui n’est pas très pratique. Beaucoup de personnes utilisent le fil d’Ariane pour naviguer et là c’est un problème (le fil d’Ariane est la hiérarchie de la structure. Pour ici ça serait Gauss > Information > Annexe). Je te conseille de le remettre pour que la navigation soit plus agréable. Le fil d’Ariane réapparaît quand on rentre dans un sujet par contre, on dirait que c’est juste quand on est dans une sous catégorie.

    Dans la partie du contexte, on imagine qu’on va avoir le contexte de base (qui explique où nous sommes, ce qui s’est passé…) et l’avancement du forum qui sont notés en actes. J’aime bien le principe ^^ Cela permet ainsi de suivre la progression de ton RPG au fil du temps et tout ceci bien découpé. Le fait d’avoir mis des titres est une bonne chose, ça nous donne une sorte d’ambiance et nous révèle un peu la situation du moment.

    Dans la partie des annexes, on voit qu’il y a plusieurs choses à lire. Tout nous semble intéressant et à première vue, cela nous donne l’impression que tu n’as rien laissé au hasard. Par contre, pourquoi avoir tout mis au format notes ? Tu devrais peut être utiliser les notes pour montrer les sujets les plus importants à lire selon toi en premier et le reste en normal. Par exemple, les races sont la première chose qu’on va regarder (enfin c’est ce que je regarde en premier). Là c’est la 5ème note et on ne la voit pas plus qu’une autre. Mettre une hiérarchie te permettrait ainsi d’attirer le regard sur les infos qui te semblent le plus importantes en premier même si tout est à lire. A première vue, le nombre d’annexes est correct et chacune a une utilité.

    On va d’abord regarder la partie du contexte puis les annexes.

    Contexte



    Le contexte est séparé en deux parties. Il y a d’abord la « base » qui permet de répondre à nos grandes interrogations sur le cadre du forum puis la situation en cours.

    Commençons par l’acte 0. La fiche codée est simple mais agréable à regarder. Pas de fioritures, ça reste efficace. Par contre je regrette l’absence d’images. Toi qui as tout fait pour que le design de ton forum nous cale dans l’ambiance, là on manque de visuel pour amplifier une histoire. L’image peut dire beaucoup sans avoir besoin de mots. Elle apporte une sorte d’ancrage ainsi qu’une pause dans la lecture, même si ton texte n’est pas spécialement très long non plus. On peut regretter aussi l’absence de couleurs mais les titres sont écrits dans une police différente ce qui permet de rapidement les distinguer.

    D’un point de vue général après une première lecture, on arrive à comprendre l’essence du contexte mais cela est un peu difficile à cause de la tournure des phrases, de certaines fautes (que ce soit de frappe ou de langue) ainsi que quelques petits oublis qui nous montrent un contexte pas très fluide. Pour les fautes, je te conseille de faire appel au service orthographe de NU pour bien le nettoyer. De cette manière ça sera plus agréable et on ne risque pas d’avoir des petites confusions comme avec « ces » et « ses » qui ne veulent pas dire la même chose par exemple. On a l’impression que les phrases sont parfois hachées et saccadées ce qui est dommage ^^ La faute aux virgules et aux points qui sont parfois mal insérés dans le texte. Il faudrait que tu voies les virgules comme une légère pause dans la phrase, afin d’assimiler le bout de contenu. Certaines phrases nous perdent un peu et il faut relire plusieurs fois pour tenter de comprendre. Aussi, tu passes parfois du « vous » à « nous ». On a un peu de mal à voir à qui le narrateur s’adresse et de quelle manière. Quand tu utilises le « vous » on a l’impression d’être un de ces habitants et on se sent directement impliqué. Mais on ne sait pas quel habitant on représente, si on est un ermite qui n’est au courant de rien. En tout cas, ça donne un effet un peu bizarre.
    Tu peux utiliser le « nous » si tu fais parler un personnage « lambda » de ton contexte. Une créature qui a suivi tout depuis le début et qui nous raconte à nous, lecteurs, ce qui s’est passé et comment on en est arrivés là. Le lecteur est donc une personne externe qui ne connaît rien de ce monde. Dans ce cas là, il manquerait un peu de théâtralisation pour qu’on puisse se sentir attacher (un manuscrit retrouvé, un journal, une personne qui nous interpelle pour nous présenter ce monde et nous mettre au courant…). Le « vous » nous paraît donc inconnu car on ne peut pas se sentir et concerné par ce monde, et qu’on nous explique toute l’histoire que nous devons connaître.

    On a aussi du mal à faire le rapprochement entre le point 1 et le point 2. Sur le point 1 on parle de peuples qui s’approprient les ressources les plus faibles jusqu’à avoir tout pompé. Sur le point 2 on parle d’une fausse paix et d’esclaves. J’ai du mal à comprendre la liaison, le rapport entre les deux. Si je lis le point 1 pour moi tout le monde est au même niveau sans esclavage et ce sont des peuples qui partent à la conquête des territoires environnants, n’hésitant pas à écraser les plus faibles. On ne comprend pas non plus comment tout le monde vivait. Tu parles de société mais moi j’ai l’impression de voir des conquérants (si je me réfère au point 1)

    Il y a une structure mais on peine à la voir, certains passages sont flous et c’est sûrement à cause de la tournure des phrases qu’on a du mal à comprendre certains points qui peuvent sembler illogiques.

    Il y a aussi le fait que les dragons se fassent dominés par les humains qui me rend un peu perplexe. Ces créatures sont quand même imposantes, puissantes, on a du mal à imaginer qu’ils plient sous le joug des humains et rien n’explique cela dans ton texte.

    D’un point de vue contenu, on comprend ce qui s’est passé. L’idée d’essayer de rebâtir un monde sur les restes d’un carnage est bien. Ca laisse beaucoup de possibilités, de l’exploitation et une évolution bien présente aussi bien d’un bon côté que d’un mauvais. Sur ce point là, je trouve ça intéressant.

    Malheureusement l’écriture de ton contexte qui est un peu maladroite peut freiner la compréhension et si au départ l’idée semble séduisante, les infos un peu floues et manquant de structure ne nous aident pas à y voir clair même si on comprend à la fin ce qui s’est passé.

    On va essayer d’analyser ça en deux parties. La première en mettant en relation chaque partie et la deuxième en reprenant les passages qui me semblent les plus obscurs que tu peux retravailler pour gagner en lisibilité.

    On a donc trois grandes parties pour expliquer le « cadre ».

    1. Le comment et le pourquoi : Met en avant les peuples qui cherchent à se dominer les uns les autres en partant à la conquête de leurs voisins à la recherche de pouvoir et de puissance. Les plus favorisés sont ceux qui ont eu le meilleur habitant (ressources, climat…)
    2. De quelle manière : Monde qui était en « paix » avec des esclaves. Pas de territoires évoqués mais des chamailleries au même endroit avec les humains qui ont cherché à dominer tout le monde puis qui se sont fait décimés avant de reprendre le dessus grâce aux Gauss.
    3. Les Gauss se rebellent et exterminent toute vie autour d’eux, peu importe alliés ou ennemis, prenant le contrôle du monde entier.

    Ici, le tout premier passage ne semble avoir aucune liaison avec les deux autres. Quand on lit dans l’ordre, on pense qu’il y a différents territoires mais comme cela n’est pas précisé dans le point 2, on n’arrive plus à comprendre ce qui se passe et comment vivent les différents peuples. Dans mon esprit, je n’arrive pas à imaginer comment tout cela était construit et comment on passe de peuples vivants sur des territoires à une sorte de lieu commun où tout le monde se déchire. C’est vraiment dommage. Pour moi la façon dont s’est tourné nous donne l’impression d’être dans du hors sujet.
    Pour le passage 2 il y a des petites confusions qu’on verra plus plus bas. Mais concernant la liaison entre le point 2 et le point 3 c’et très compréhensible sans souci. On se sent vraiment dans un monde déchiré à cause des gauss et qu’il y a tout à reconstruire… ou pas.

    Passons maintenant à l’explication des paragraphes l’un après l’autre ainsi que la cohérence entre les différents éléments.

    Petite confusion sur une phrase de début :
    Maintenant vous y surement seul.
    Je pense que tu n’as pas fait attention mais la syntaxe n’est pas très claire ^^ Fais attention car comme c’est le début de ton contexte, on peut rapidement s’embrouiller.
    Cela n'est en rien dû au hasard et encore moins à quelques hommes.
    Naturellement dépourvue de magie pour la plupart ou d'une quelconque supériorité physique naturelle. Ils avaient pourtant fait trembler le monde durant bien des millénaire par leur écrasante supériorité que personne ne pût justifier.
    D’un côté tu dis que les plus « puissants » ne le sont que grâce au terrain sur lequel ils habitent (ressources, vie facilitée grâce au climat) et de l’autre tu dis que c’est la supériorité numérique des humains qui leur a permis de « dominer » le monde. C’est comme ça qu’on le comprend et rien ne nous indique si les humains vivaient dans une région difficile ou pas.

    C'est uniquement et sera toujours dû aux richesses de leur habitat, quand vous vivez dans une région prospère et a la météo peu capricieuse, vous évoluerez bien plus aisément dans de nombreux domaines.
    Ici je te conseille de mettre une coupure dans cette phrase car elle est bien trop longue et on a un peu de mal à la suivre. Si tu mets un point après « habitat » elle sera plus facilement compréhensible car chaque phrase apportera un élément. La première parle du terrain du peuple qui peut être plus ou moins clément et la deuxième est un exemple d’un habitat « riche ».

    Préférez une région aride et dangereuse et vous serez ralenti et handicapé par cette région inhospitalière.

    Le verbe « préférez » ici est peut être un peu mal venu. Est-ce que les peuples choisissent la zone dans laquelle ils vont vivre ? Ou bien sont-ils installés ici depuis le tout début ? Le verbe « préférer » aurait plus sa place dans le cas où chaque peuple a pu choisir son emplacement.

    Ainsi, a été décidé qui était, qui sera et qui restera les puissants.

    Qui a décidé ceci pour les peuples ? Est-ce une entité supérieure ? On a l’impression que quelqu’un tire les ficelles dans l’ombre dans le genre « Vous vous prendrez le territoire de l’est et vous, vous vous installerez à l’ouest ». Or il me semble que ce n’est pas le cas et que c’est une histoire de chance et destin (sauf si je me trompe totalement).

    Si elle appartenait déjà à un autre, nous les volions et s'ils y résistaient, ils réglaient cela par le sang.

    Jusqu’à présent tu utilises « vous », que vient faire le « nous » ici ? On finit par se demander qui parle et nous ne pouvons pas mettre un nom ou identifier notre narrateur. Ca fait bizarre, qui se place en conquérant ici ?

    Dans le cas où un territoire ne possédait aucune richesse, vue que rien ne se perd on s'en servait alors pour se débarrasser de ses encombrants.

    La première fois qu’on lit cette phrase, on ne comprend pas trop ce que tu veux dire. « Les encombrants » peuvent faire penser à des déchets ménagers. C’est une des phrases où il y a un petit truc qui ne sert pas et apporte du texte en trop. En la reformulant elle pourrait être beaucoup plus agréable à lire. « Si un territoire ne possédait aucune richesse il restait quand même utile. On pouvait toujours s’en servir pour se débarrasser de ses ‘encombrants’ ». Tu vois un peux le principe ? Ma phrase veut dire la même chose que la tienne mais j’ai remplacé le « vu que rien ne se perd » qui donne une impression de longueur et cela a plus d’impact.

    Mais détrompez-vous, ils ne sont pas à plaindre.

    Là on hésite pour savoir si tu parles des plus forts ou des plus faibles. A la place pour éviter tout risque de confusion, tu peux mettre « ces derniers n’étaient pas à plaindre ». Attention aussi avec l’emploi du présent/passé simple/imparfait. Si tu es dans une situation de passé reste avec le passé et l’imparfait. Le présent ne doit servir que pour des choses qui sont évocables même encore à l’heure actuelle.

    Chacun vide ainsi les ressources qui l'entoure avant de s'attaquer à celle des autres.

    A partir de cette ligne et jusqu’à la fin, tu utilises le temps du présent. Sauf que ça fait une grosse coupure bien nette et on n’arrive plus du tout à se repérer temporellement et à quel moment de l’histoire tu parles ou si tu fais un aparté (qui est donc plus une réflexion du narrateur que la rédaction de l’histoire en elle-même. Surtout qu’on se sent un peu déboussolé avec :

    Cet équilibre bancal était voué à l'échec, à un moment ou à un autre

    Le temps ici est différent du présent, on ne sait plus si nous sommes encore dans l’histoire ou l’aparté.

    les faibles qui servent de fondation disparaissent, noyé dans l'expansion de leur bourreau.

    Juste pour te montrer que certains « oublis » peuvent changer le sens de la phrase. Si le bourreau était au pluriel, alors on imaginerait qu’il y a plusieurs peuples qui ont le dessus. Mais avec le singulier, on peut imaginer qu’il n’y a eu qu’un seul envahisseur et plusieurs peuples qui ont disparu suite à ce même envahisseur.

    Devenant des vautours qui transforme leurs voisins en carcasse dont chaque morceau de viande est arrachée.

    Là c’est plus un souci de phrase qui ne paraît pas achevée à la lecture. Quand on la lit, on a l’impression qu’il manque un morceau. Quand tu mets un verbe au début de phrase, il faut que cette dernière ait un élément pour la conclusion. Prenons un exemple. Je vais utiliser le verbe « souhaiter ».
    « Souhaitant conquérir encore plus de territoire et se plonger dans des expériences obscures »
    « Souhaitant conquérir encore plus de territoires, les humains n’hésitèrent pas à se plonger dans des expériences obscures »

    Quelle phrase semble la plus agréable à la lecture ? A toi de voir mais pour moi la première me semble la plus agréable à lire. On va reprendre ta phrase et la modifier un peu.
    « Devenant des vautours affamés, ils transforment leurs voisins en carcasse où le moindre morceau de viande est arraché. »

    On les compare à des vautours ici comme une métaphore et expliquerait ainsi leur attitude. La phrase semble (pour moi) avoir plus de rythme, une pause et se lit plus facilement. Après si tu préfères ton style, je ne vais pas te forcer à rédiger de cette manière là non plus. C’est juste un conseil ^^

    Dragons et Wivern, Démons et Anges, Thérianthropes* et Hommes. C'est dans ce monde que vos ancêtres vivaient. La paix fut prédominante durant bien des siècles toutefois comme rien n'est éternel, il ne fallut pas grand chose pour que les vieilles rivalités ne refassent surface.

    Quelles anciennes rivalités ? Dans ton monde, nous ne sommes au courant de rien. Encore pour les anges et les démons cela s’explique mais les autres ? Et pourquoi des rivalités ? Nous sommes bien loin de ce que nous connaissons sur terre, l’histoire peut être différente. Avant de parler de la suite, il faut bien faire un léger passage sur la première période de paix, ce qui a abouti à cette paix et pourquoi elle a duré un moment. Le fait de ne pas connaître les raisons de la première paix ne nous aident pas à comprendre pourquoi ils en viennent à se chamailler. Ou alors expliquer rapidement ce que sont les vieilles rivalités, qu’est-ce qui fait qu’ils sont en confrontation ? Leur manière de penser ? De la jalousie ?

    Les espèces qui vivaient alors en presque totale harmonie(en apparence), commencèrent alors à se chamailler et à s'affronter. Pourquoi? Car certaines espèces n'avaient obtenue au court des siècle pas plus haut rang que celui esclaves, même si cela n'en avait ni le nom, ni la forme que nous nous imaginerions de nos jours. Les mêmes qui avaient par le passé mis en place cette paix illusoire par leurs grands idéaux sociaux, les mêmes qui avaient pourtant tenue le monde dans la paume de leurs mains, se retrouvaient désormais soumis par cette création.

    Alors là je t’avoue que je n’ai pas vraiment vraiment compris ce passage. Ils sont en harmonie d’accord même si chacun avait l’air de mettre de l’eau dans son vin pour continuer à vivre tranquillement. Mais il n’y a aucun élément déclencheur de cet éclatement. Tu parles d’esclaves mais qui sont les esclaves ? Est-ce au sein même des peuples ou bien autre chose ? Est-ce que par exemple les humains sont les esclaves des dragons ? Et quelle est cette forme ? L’organisation ? La gestion ? Des choses imposées qui ne plaisent pas ? Quels sont les idéaux sociaux ? Et que veux dire la dernière phrase ? On ne sait pas qui sont ces mêmes et de quelle création on parle.

    Je te conseille donc de remanier ce petit passage qui me semble assez obscur et difficile à comprendre en une première lecture.

    Naturellement dépourvue de magie pour la plupart ou d'une quelconque supériorité physique naturelle. Ils avaient pourtant fait trembler le monde durant bien des millénaire par leur écrasante supériorité que personne ne pût justifier. Eux qui avec leurs grands philosophes étaient responsables des choix qui avaient mené vers une ère paix universelle. Cette même espèce étaient finalement devenus esclaves de leur société idéale, les hommes n'avait pas su maintenir leur place par cause d'avarice et de vice.

    Dans ce passage là, ce qui me dérange, c’est qu’on ne connaît pas les acteurs. Tu parles des hommes juste à la fin. Ce qui fait que quand on lit cette phrase on est pas sûr de bien identifier de ceux dont tu parles. Il aurait fallu tout de suite les annoncer. Si on commence à lire des phrases sans comprendre de qui il s’agit, ça peut gêner la lecture et même si cela est donné à la fin.

    Naturellement dépourvue de magie pour la plupart ou d'une quelconque supériorité physique naturelle.

    Ici c’est un peu le même problème que pour l’histoire des vautours ^^ Il manque un bout dans cette phrase.

    . Ils avaient pourtant fait trembler le monde durant bien des millénaire par leur écrasante supériorité que personne ne pût justifier.

    Avant ou après la première paix ? On ne sait pas si c’est un retour avant la première paix ou si c’est la suite de l’histoire et que ce sont les humains qui sont responsables du nouveau déchirement. De plus, en quoi leur supériorité peut les avantager sachant que tu dis que ce n’est ni la magie ni la supériorité physique. En quoi sont-ils plus forts qu’un dragon qui peut cracher du feu et faire le ménage ? Ou un démon avec quelques pouvoirs capable de faire un trou dans une armée ? Pour moi, je n’arrive pas à comprendre pourquoi les humains prennent le dessus sur les autres.

    Eux qui avec leurs grands philosophes étaient responsables des choix qui avaient mené vers une ère paix universelle.

    Les humains dominent le monde dans la phrase plus haut et ici ils font la paix ? Pourquoi ce retournement de situation ?

    Cette même espèce étaient finalement devenus esclaves de leur société idéale, les hommes n'avait pas su maintenir leur place par cause d'avarice et de vice.

    La tournure de la phrase est assez bizarre. On peut l’interpréter de deux façons différentes :
    - Les humains sont devenus eux-mêmes esclaves de leur propre société idéalisée en paix et que leur avarice et leurs vices sont responsables du pétage de plomb des autres peuples
    - Une espèce (mais laquelle ?) était devenue l’esclave de la société idéale des humains qui n’ont pas su contenir cette espèce, leur en demandant toujours plus.

    Aussi, préciser ce que sont leurs vices. Il manque un élément qui expliquerait ainsi le type de vices, l’avarice. On ne sait pas si ce sont les humains qui dominaient tous les autres à ce moment de l’histoire (enfin une fausse domination puisqu’il y avait une harmonie) ou bien autre chose.

    Nous sommes alors en l'an 3542, l'an 0 étant le début d'une paix dont les hommes fut les instigateurs.

    Cette phrase aurait du intervenir bien plus tôt. Parce que tu pars d’abord dans toute une explication alambiquée sur la domination des humains (même si on a des doutes), l’échec d’une paix. Alors qu’ici tu indiques noir sur blanc que ce sont bien les humains les principaux acteurs de cette paix. C’est ce qu’on a besoin de savoir en premier. D’abord qui ? (les humains) et ensuite comment et pourquoi ? (leurs grands penseurs, leur envie d’avoir un monde de paix mais en abusant des autres peuples…)

    Nous sommes alors en l'an 3542, l'an 0 étant le début d'une paix dont les hommes fut les instigateurs.

    Quel état ? Et comment est la société idéale ? Nous n’avons que très peu d’infos à ce sujet et il est dur de visualiser une structure. Des territoires ? Régions ? Des îles ? Continents ? Tout le monde au même endroit ? Etat composé de membres des peuples ou état totalement humain ?

    Et ce sont les hommes et leurs alliés qui furent les premiers à mettre le feu aux poudres en déclencher les hostilités. Dans l'objectif d'une pseudo égalité, qu'il souhait acquérir de nouveaux.

    Qui sont les alliés des hommes dans tous les peuples que tu as cité ? La deuxième phrase part bien mais ne veut rien dire et semble incomplète comme si tu avais oublié quelque chose ^^ Et attention à ce que tu vas mettre ^^

    Rapidement le conflit fut généralisé et de nombreux peuples s'allièrent contre les hommes, le passé ayant servie de leçon, il ne prirent pas le risque de les affronter seul.

    Mais généralisé à quel point ? Nombreux peuples, il y en a d’autres à part ceux que tu as cité plus haut ? On comprend pour le passé des hommes qui ont pris le dessus mais je t’avoue que lorsque j’ai lu ce passage la première fois, je n’avais pas fait le rapprochement avec ce qui était écrit plus haut. C’est pour cela que c’est important de faire des phrases claires et bien construites pour éviter qu’on oublie certains passages.

    Ils n'eurent toutefois pas grande difficulté à les vaincre, mais cette alliance ne dura pas et c'est les un contre les autres qu'ils finirent par s'affronter.

    Pourquoi ? Qu’est-ce qui leur a donné l’envie de se battre entre eux ? Ce n’est qu’un détail mais c’est comme si tu disais que pendant la seconde guerre mondiale, les américains et les français se battent entre eux après avoir repoussé les allemands. Tu comprends ? Des alliés qui deviennent ennemis du jour au lendemain ? Il faut l’expliquer un petit peu, en une phrase (dire qu’ils ne sont pas d’accord sur le partage des territoires, un conflit quelconque… peu importe mais il faut une raison)

    C'est ce jour que l'illusion des hommes fut brisé, elle avait pourtant duré des siècles tout comme les conflits qui naissait sur toutes cette planète.

    L’illusion des hommes c’est la paix ? Mais ne voulaient-ils pas eux même partir en guerre puisqu’ils étaient avides de nouvelles choses ? Et pour la deuxième partie de la phrase tu dis que cela a duré des siècles et les conflits aussi. Donc il y a autant de siècles avec conflit que des siècles de paix ?

    Mais c'était sans compter sur l'ingéniosité des hommes que l'ont pensait finit. Ils ont toujours pris le dessus car ils ont toujours été sous-estimés, aussi bien par leurs ennemis que par eux même et cette fois ci n'allait pas faire exception.


    Entre l'année 3542 et 3545 la majorité de la population humaine se faisait littéralement génocidé dans ce qui n'était alors que les prémisses de cette guerre, plus de la moitié de la population périe sur l'espace de ces trois ans.

    Ce qui me gêne dans ce passage c’est que dans le paragraphe du dessus tu dis que ceux qui se sont alliés contre les humains les ont battus et alors qu’on attendait la suite de l’histoire, tu viens nous donner des détails supplémentaires dans le paragraphe suivant sur ce génocide. Cela aurait été plus simple de continuer sur ta lancée.

    D’abord tu pouvais dire que la guerre dura 3 ans de l’année X à l’année X et qu’elle confronta les humains avec leurs alliés au reste. Ensuite tu peux dire que les autres peuples furent plus prudents et mirent en place des alliances pour gagner la guerre. Grâce à cela ils triomphèrent des humains et de leurs alliés et firent un carnage dans les rangs, se partageant leurs territoires et se lançant dans un génocide de ce peuple. Et c’est pour finir que tu peux dire que les différents peuples (qui se pensaient tranquilles) sous estimaient les humains qui mirent au point une arme qui allait être responsable de la tragédie de ce monde.

    Tu vois un peu le cheminement ? D’abord tu parles du moment de l’évènement, puis des protagonistes et ce qui se passa. Pour finir, donner la conclusion et passer au chapitre suivant qui est le développement des Gauss par les humains.

    Quand les massacres ont cessé et que l'alliance c'est effondrer, les hommes ont tout simplement décidé de rompre de nombreux tabou pour tenter de gagner cette guerre, en commençant par les manipulations génétiques.

    Là je ne comprends tout simplement pas. Plus haut tu dis que les peuples contre les humains les ont finalement battu (avant de se faire la guerre entre eux), que les humains ont été presque anéantis (un génocide ça peut être très large et surtout sur une grande échelle) et là tu mets qu’ils sont encore en guerre finalement alors qu’on comprend dans le texte d’avant que le passage « humains » est terminé ? De plus, comment peut-on avoir suffisamment de matériel pour créer des humanoïdes amplifiés ? Si tu regardes comment est un pays en guerre, tout est détruit, il faut reconstruire, avoir des moyens. Je doute que les autres peuples laissent les humains restant faire leurs petites affaires juste sous leurs yeux. Il y a une petite incohérence donc à ce niveau là ^^

    C'est en 3548 que l'on donne naissance aux Gauss, mélange de technologie organique, mécanique et magique ces unités insensibles au temps et particulièrement peu coûteuses par leur capacité auto-reproductives, il semblait que l'humanité ait créer le nouveau St Graal. Ils gagnèrent rapidement une grande importance dans la stratégie de la coalition des hommes. Combattant, elle fit des merveilles sur les champs de bataille et replacèrent en l'an 3551 les hommes pour devenir la première force armée de la coalition. Toutefois, malgré toutes les précautions prises les Gauss s'annoncèrent plus efficaces que prévue.

    Attention au temps du présent qui est maladroit dans une narration au passé.
    Attention aussi avec le ils et le elle. Au début tu parles des gauss comme d’un groupe, un ensemble. Le « elle » fait bizarre et si tu parles de la coalition, ce mot signifie juste un regroupement, un rassemblement entre plusieurs protagonistes et ici les gauss sont à la base juste une création des humains. On ne peut pas dire que la coalition fait une action.

    Pour le mot « efficaces », le mot est peut être un peu maladroit car si justement ils sont très efficaces, ils peuvent faire un gros massacre. Peut être que tu peux le remplacer par « instables » ou « imprévisibles » qui montrerait plus que cette création a des risques aussi.

    Autre petit détail de réalisme, tu leur donnes 3 ans pour construire des Gauss. Pour les premiers prototypes ils sont déjà opérationnels mais si ils ont des capacités auto-reproductives, doivent-ils grandir ou sont-ils opérationnels dès leur naissance ? Là ce n’est pas expliqué et cela nous paraît un peu bizarre. De plus, on ne sait pas quelle forme ont les Gauss. Apparence humanoïde ? De robot ? Forme totalement inconnue ?

    Pitite faute à « replacèrent » tu ne voulais pas dire « remplacèrent » ?

    Les Gauss sont génétiquement et informatiquement inhibés pour empêcher toutes éventuelles évolutions et désobéissance.
    Tu entends quoi par évolution ? Parce qu’il y a l’évolution de la forme, l’évolution technologique… Le mot est peut être mal approprié. Peut être un mot qui dirait qu’ils ne peuvent pas penser par eux même plutôt.

    Malheureusement les sécurités qui furent mises en place était instable et malgré la puissance dont elles peuvent faire preuve, elles n'étaient pas à l'abri de certain dégât. Il arrivait parfois que lors de régénération certaine sécurités n'en ressortaient pas intact.

    Là je ne pense pas avoir tout compris. Quels types de sécurités ? Et comment les dégâts furent causés ? Est-ce que le contrôle des Gauss est une carte puce ou un truc facilement atteignable en combat ? Visuellement on n’arrive pas à se représenter comme la sécurité fonctionne.

    Rien d'étonnant lors de l'utilisation d'une technologie nouvelle, les consignes étaient simples : Éliminer les sujets défectueux. Ce fut là une redoutable erreur et la dernières chances d'arrêter cette folie.

    Il manque peut être une virgule. Lorsque l’on lit pour la première fois, j’ai eu l’impression qu’avec la sécurité qui partait en vrille, c’était les gauss qui se mirent en tête de se retourner contre leurs créateurs, les traitant comme des sujets défectueux. En fait, si tu veux garder de la compréhension, ton début de phrase est mal placé. On pourrait la combiner avec celle d’avant.
    « Malheureusement cette nouvelle technologie n’était pas encore au point et les éléments de sécurité mis en place étaient fragilisés durant les combats. Les humains constatèrent ces dégâts sur les Gauss et cela les inquiéta. Ils prirent une décision qui fut lourde de conséquences : Détruire les sujets défectueux. Ce fut là une redoutable erreur et la dernière chance d’arrêter cette folie ».

    Tu vois un peux la différence avec ton texte de base ?

    Malheureusement les sécurités qui furent mises en place était instable et malgré la puissance dont elles peuvent faire preuve, elles n'étaient pas à l'abri de certain dégât. Il arrivait parfois que lors de régénération certaine sécurités n'en ressortaient pas intact. Rien d'étonnant lors de l'utilisation d'une technologie nouvelle, les consignes étaient simples : Éliminer les sujets défectueux. Ce fut là une redoutable erreur et la dernières chances d'arrêter cette folie.

    En peu de phrase je replace tous tes éléments mais cela permet de mieux identifier les sujets à éliminer qui sont les Gauss défectueux. Dans ma partie je les mets vraiment au centre d’une de mes phrases et cela peut être plus fluide.

    En l'année 3563 en pleine guerre un groupe de Gauss '' Défectueux '' prirent du jour au lendemain le contrôle de la totalité des forces armées du projet: ''Gauss''. Aucune des forces en présence n'aurait pu être de taille à contenir la vague auquel le monde assista. Du jours au lendemain il entreprirent un vaste génocide de tous sans exception.

    Pourquoi avoir laissé passer tant d’années pour le contrôle des Gauss défectueux alors que leur création a pris bien moins de temps ? On ne sait pas non plus ce que sont devenus les autres peuples dans tout ça. Il y a des génocides mais pourquoi les Gauss voulurent tuer tous les peuples existants sans exception ? Tu n’expliques pas non plus comment leur échapper et ce qu’ont fait ceux qui ont survécu.

    Les gauss étaient déjà partout, dans tous les lieux stratégiques qu'il était censé protéger et en l'espace d'une nuit l'humanité était tombée sous ses propres coups.

    Si l’humanité est tombée, alors il n’y a plus personne non ? ^^ Comment peut on être un descendant d’un peuple ayant été exterminé ?
    -----
    Voilà qui termine ce passage bien décortiqué. Je pense que si tu procédais à une petite relecture, que tu demandais une aide pour les fautes sur NU, remanier certaines phrases et faire attention à la structure sans faire des allers/retours dans la narration, cela serait déjà bien plus clair à la lecture. Je ne dis pas cela pour te décourager car la fin est quand même bien, tu as essayé d’avoir un cheminement pour expliquer le pourquoi du comment même si on est parfois un peu dans le flou. L’idée du contexte est bonne, j’aime bien le fait que ça se passe dans un autre monde ce qui laisse de grandes possibilités. Seulement il va falloir des points d’ancrages, aussi bien sur la répartition géographique, les ententes entre les peuples et le niveau de technologie (pas besoin d’entrer dans les détails, ce sont des phrases qui doivent tenir en une ligne). Par contre, ça m’a un peu fait pensé à Terminator avec le soulèvement des machines, est-ce une inspiration ou c’est non voulu ?

    C’est juste la forme qui pêche ainsi que certaines informations qui nous paraissent confuses. J’espère qu’avec toute cette analyse cela t’aidera à remanier tout ça. ^^

    Passons maintenant à l’acte 1 – Forget. Eh vi ! Tu n’allais pas te débarrasser de moi comme cela, ce n’est pas terminé ^^

    Première chose que j’ai remarqué, plutôt que de mettre la date dans le texte (ce qui est une ligne en plus), tu peux la mettre en titre ainsi que le lieu actuel (ta ville a-t-elle un nom ?) à la place de « Section 1 » qui semble être un oubli de titre ^^ De cette manière on se situerait directement dans la situation actuelle.

    Ton texte est décomposé en trois parties. D’abord un petit rappel sur la situation des deux derniers siècles, expliquant que les gauss se font plus rares dans cette zone. Par contre on ne sait pas ce qui les a chassé ou renverser la tendance ? Résumons… les Gauss font un génocide mondial sans montrer aucune pitié et là dans cette mégapole, on arrive à prendre le dessus ? C’est un peu contradictoire ? Qu’est-ce qui a permis d’en réduire le nombre ? Je pensais au culte des Dryades mais je ne suis pas tout à fait sûre. Modifier la phrase pour que ce soit plus clair serait pas mal pour qu’on puisse connaître la raison de ce manque d’activité des Gauss par ici alors que c’est quand même une zone importante. Au niveau de la population, comme tu nous parlais de différents peuples dans la première partie du contexte, qu’en est-il ici ? Les humains (ou ce qu’il en reste) se sont associés avec d’autres peuples pour survivre ? Y-a-t-il une race dominante ou c’est plutôt bien réparti ?

    Pour le deuxième paragraphe, tu donnes la situation actuelle de la ville qui est répartie en plusieurs parties avec une gestion différente à chaque endroit. Moi j’aime bien car comme je te l’ai dit, chaque zone a une façon de vivre différente, une identité propre.

    Il reste de nombreux autres petit campement un peu partout dans cette immense mégapole, mais vivre à l'extérieur n'est pas simple.

    Vivre à l’extérieur de la ville ou des zones identifiées ?

    Pour le troisième paragraphe, j’avoue que j’ai du mal à m’identifier. En quoi mon personnage serait-il différent des autres ? Où est ma famille ? Je ne fais pas partie des peuples actuels ? Je n’arrive pas à comprendre cette histoire de « descendant ». Un descendant de qui et pourquoi ? Pourquoi parler des dieux alors que ce n’était pas le cas dans le premier contexte ? Et pourquoi les autres personnes nous trouvent différentes ? Est-ce qu’on a un signe particulier physique ? Enfin là quand je lis ça, je m’embrouille un peu. Qu’est-ce qui distingue mon personnage d’un habitant lambda ? Rien que pour faire l’histoire de mon personnage, je ne saurais pas comment l’orienter au mieux et qu’est-ce que je peux raconter pour faire partie des descendants. Si je suis une descendante, c’est des peuples qui existaient au tout début (c’est comme ça que je le comprends). Donc Dragon, Wyvern, Démon, Ange, Thérianthrope ou humain. C’est comme ça que je le vois (bien qu’un dragon et une wyverne je ne sais pas comment ils sont dans ton monde).

    Petit détail

    La vie n'a que rarement été douce avec vous tandis que mourir, combattre et perdre ces proches est une affaire de tous les jours.

    Notre personnage est déjà mort plusieurs fois ? C’est ce que l’on comprend quand on voit le verbe mourir dans cette phrase. Si ce n’est pas le cas je te conseille de le supprimer.

    Cela me rend un peu confuse ce paragraphe et je crains que celui-ci soit maladroit lors de la lecture d’un futur joueur et pas assez clair pour lui donner des éléments afin de créer sa fiche personnage. Il faut vraiment que tu détailles un peu mieux ce passage avec plus d’éléments. Après tout c’est quand même le point central de ton forum d’être différent des autres alors en quoi cette différence se remarque-t-elle ? ^^

    En conclusion en lisant le contexte, l’histoire est bien, les possibilités de jeu très importantes. Ici on a l’impression qu’on ne va pas jouer un personnage lambda mais quelqu’un qui aura du poids au fur et à mesure de l’avancée (reste à savoir pourquoi et comment). Le concept de forum survie où il y a tout à reconstruire dans un univers hostile est, je pense, une idée qui est intéressante surtout qu’elle permet pas mal d’évolutions possibles en fonction des idées des joueurs même si il faudra quand même les guider un peu pour savoir ce qu’ils peuvent faire. Il va juste falloir faire attention à la structure de ton contexte afin d’éviter de perdre les joueurs tout en leur apportant les informations nécessaires pour comprendre ce monde qui est quand même différent du nôtre.

    Points à améliorer et/ou modifier
    - Relecture des contextes et demander une aide pour corriger les fautes
    - Essayer d’améliorer la tournure des phrases (virgules, points, enlever des bouts qui n’apportent rien) et essayer d’être fluide dans ses textes
    - Remanier le point 1 du contexte 0 qui ne s’accorde pas avec le reste du texte
    - Ajouter des précisions là où c’est nécessaire
    - Essayer de voir une structure et ne pas faire des allers retours dans le récit
    - Identifier un narrateur pour ce récit (nous/vous)
    - Faire attention avec le temps du présent qui doit être très peu utilisé
    - Mieux délimiter la zone géographique de ton monde (les différents peuples)
    - Ajouter la date et le lieu sur le contexte 1 en sous titre
    - Mieux décrire le titre de « descendant » pour qu’il soit plus facilement identifiable


    Dernière édition par Elenthil le Jeu 13 Oct 2016 - 22:04, édité 1 fois


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    Elenthil
    le Jeu 13 Oct 2016 - 21:39

    Annexes



    Une fois qu’on a lu les contextes, il nous reste de nombreux points à éclaircir pour pouvoir jouer un personnage. Ce que l’on sait actuellement c’est qu’on est une « personne » destinée à faire avancer les choses même si nous pensons en toute modestie qu’on est sur le même rang qu’un autre habitant. Notre but est donc d’évoluer dans cet environnement soit en cherchant à améliorer la vie, soit en cherchant à dominer les habitants de cet endroit (et éradiquer les Gauss au passage).

    On espère donc retrouver dans les annexes tout ce qu’il faut pour mieux visualiser les lieux et surtout faire la création de notre personnage.

    Comme je l’ai expliqué plus haut, les premières questions qui nous viennent à l’esprit, c’est de connaître les races existantes, éventuellement la chronologie et l’environnement. Ces sujets doivent donc être mis en avant (en post it ou annonce) afin que les joueurs puissent les repérer rapidement car ce sont les premières choses que l’on regardera.

    Nous allons donc regarder et analyser chaque annexe en détail.


    • Systèmes de développement : Je trouve bizarre d’avoir mis ce sujet en premier surtout qu’il ne nous donne pas vraiment d’indication sur ce qu’on va découvrir. Je peux penser au développement de la ville par exemple. Cependant quand on commence à lire l’intérieur, on constate qu’il s’agit d’un système de jeu pour l’évolution du personnage ainsi que sa gestion (autrement dit une partie gameplay et une partie évolution). Je te conseille en premier lieu de changer le titre de ton sujet pour qu’il soit plus clair en « Gameplay et Evolution du personnage » ou si as du mal à accrocher avec le mot anglais « Gestion et Evolution du Personnage ». Tout de suite c’est plus parlant, on sait que ce qu’on va trouver ici sont des règles et un système à respecter pour qu’il n’y ait pas de problème en jeu.

      Plutôt que de mettre « Entracte » qui est une pause dans une pièce de théâtre (et qui ici n’est pas cohérent), préfère le mot « Introduction »

      Le texte qui suit est d'ailleurs celui qui a probablement nécessité le plus de réflexion et débat. (avec moi même)

      Cette phrase n’est peut être pas nécessaire. Ca montre que tu as passé du temps pour peaufiner tout ça (et donc on voit que tu y as réfléchi) mais cela ne fait que rajouter du texte qui n’apporte pas d’information au lecteur surtout que vu ce que tu as écris, on se doute déjà que tu y as passé un bon bout de temps =)

      Pour les paliers, le début des phrases sont répétitives et peuvent être redondantes à force. Ce n’est qu’une suggestion mais tu peux essayer de faire quelque chose comme ceci :

      Palier 1 (Niveau minimum pour tout joueur) : Texte descriptif

      Avec cette structure, on distingue mieux le titre du palier, quel niveau il représente et le petit texte descriptif pour expliquer qui suit.

      Ensuite, je te conseille de mettre un lien menant vers l’annexe des pouvoirs magie et armement afin qu’on se fasse une petite idée de ce qui nous attends (car il me semble nécessaire de d’abord voir quels types de techniques et capacités sont disponibles et ensuite de comprendre le fonctionnement du système). Egalement, je te conseille de mettre quelques exemples de ce que tu entends par « capacités ». Tu as des capacités défensives, offensives ou certaines capacités utilitaires (poser et fabriquer des pièges, crocheter une porte…) Il faut qu’on sache de quoi tu parles pour éviter les confusions.

      Puis, quand je lis les descriptions des paliers, j’ai l’impression que toutes les capacités évoluent au même niveau. Une personne qui utilise une arme et de la magie maîtrisera aussi bien l’un et l’autre même si il se sert plus de son arme que de la magie par exemple ?

      Si je regarde par exemple vite fait l’annexe sur les pouvoirs, magie et armement, apparemment une capacité est physique et passive (comme une régénération, soulever des charges lourdes…) Cela signifie que même ce passage là est concerné ?

      Vous avez du mal à gérer ses éventuelles limites ou contrepartie et cela vous cause de nombreux problèmes lorsque vous les atteignez. Celles-ci ne vous "obéissent" pas toujours et réagissent de manière souvent imprévisible.

      Quand on parle de « manière imprévisible », cela signifie qu’une régénération peut régénérer rapidement une partie du corps mais pas la deuxième ? Et pour soulever une charge lourde, on peut avoir une sorte de faiblesse ? Bref, j’ai du mal à saisir concrètement comment ça fonctionne et comment on doit jouer dans ce cas. Lorsque je lis la partie des paliers, je comprends le principe mais je ne sais pas trop comment l’appliquer dans un RP par exemple dans le cas d’une capacité.

      L’explication des différents paliers (pour un pouvoir, de la magie ou un armement) est progressive, pour ça c’est bien car on voit l’évolution. Cependant un petit exemple ne serait pas de refus afin qu’on arrive mieux à imaginer la situation, de quelles limites tu parles (même si on se doute un peu, l’exemple ne ferait que confirmer).

      Pour les stades, tu parles de division d’un pouvoir. Or, plus haut, il est question de magie, armement et capacité. Quelle est la différence pour toi entre un pouvoir et des capacités ? Là aussi des exemples nous seraient bien utiles. Bien sûr tu en donne quelques uns dans la suite du paragraphe mais on a du mal à comprendre ce qu’est un « pouvoir » pour toi. Revêtir une armure, est ce un stade d’un pouvoir ou un pouvoir en lui-même ? Et parler de nouvelle forme sur le manga D Gray Man ne nous donne aucune indication lorsqu’on ne connaît pas ce manga, cela peut nous paraître flou. Il faut que tu arrives à rester plus généraliste pour que le lecteur puisse comprendre où tu veux en venir.

      Je pense d’abord que tu devrais commencer par résumer rapidement les différents types de pouvoir en même pas quelques lignes afin qu’on puisse d’abord se faire une idée avec quelques exemples (qui pourront être plus détaillés dans l’annexe « Pouvoir Magie et Armement) Et uniquement après tu peux parler de la division en plusieurs stades pour l’évolution de ce pouvoir une fois qu’on a bien la définition et qu’on peut imaginer à quoi ça correspond. Plutôt que de donner des exemples comme « revêtir une armure », tu peux carrément donner un exemple de pouvoir divisé en 3 stades. D’abord le pouvoir avec son stade 1 puis le stade 2 et le stade 3. De cette manière on verra mieux à quoi ça correspond, quelles limites on peut repousser et comment ça se présente.

      On se demande aussi quelle est la différence entre l’évolution d’un palier (ou là tout est concerné aussi bien pouvoir, armement et capacité) et l’évolution d’un stade. Il faut qu’on arrive à bien distinguer les deux. D’un côté sur un palier peut importe le niveau on a toujours des limites et il faut faire avec et l’évolution du stade permet de supprimer une limite ou la rendre moins contraignante. Si tu arrives à bien montrer la distinction entre l’évolution de palier et l’évolution de stade, cela aiderait le joueur à bien faire la différence. De plus sur le stade, on dirait que ce n’est pas obligatoire de mettre des stades. Mais dans ce cas, un joueur qui a un personnage avec un pouvoir sans stade sera désavantagé par rapport à celui qui a des stades pour repousser ses limites non ?

      Ils pourront être débloqués au moment de votre choix ou administrateur, vous pourrez évidemment en faire la demande si vous considérez que nous tardons.

      Le mot administrateur utilisé ici est un peu maladroit même si on comprend ce que tu veux dire. Plutôt dire « quand le MJ le souhaitera ». D’ailleurs comment ça se passe si le joueur souhaite débloquer un stade au moment de son choix ? Il en parle dans son RP ? Il envoie un MP au MJ pour expliquer ce qu’il veut faire ? De plus la suite de la phrase est contradictoire avec le début. D’un côté tu dis qu’un stade peut être débloqué selon le bon vouloir du joueur mais qu’il peut en faire la demande si il n’a pas de réponse. C’est assez contradictoire et flou. Il faudrait que tu apportes des précisions en expliquant comment un joueur peut se manifester pour débloquer un stade et ce qu’il doit faire pour ceci (envoyer un MP au MJ pour lui expliquer et attendre une validation par exemple).
      La fin de la phrase « faire la demande si nous tardons » ne met pas forcément en confiance le joueur ^^ En gros c’est exactement le même principe que de demander le déblocage à un moment X. De plus, je ne vois pas trop pourquoi mettre ceci car toi et ton staff devez surveiller les sujets pour voir l’évolution des personnages. Au contraire il vaut mieux laisser la surprise et regarder en fonction du nombre de RPs faits, de l’activité sur le forum (bon pas attendre un an non plus avant de se décider) mais si un joueur attend l’évolution du stade du pouvoir par le MJ c’est qu’il préfère être surpris plutôt que de contrôler le moment où il reçoit le nouveau stade.

      Tu dis que le stade peut être modifié si il n’a pas encore été acquis par une demande. Mais où faut-il demander ? Un MP au MJ ? Une section attitrée ? A toi de mettre un petit lien pour savoir où il faut se rendre si on souhaite modifier un stade. Un lien vers la section des prédéfinis serait aussi bien utile. En effet, si le lecteur veut voir du concret, il n’a pas besoin de cliquer sur l’accueil et aller dans la section des prédéfinis (interrompant ainsi sa lecture). Un simple clic permet d’accéder aux prédéfinis et c’est beaucoup plus pratique que de devoir faire le tour quand on a un raccourci sous la main ^^

      Pour la réputation, j’aime toujours ce principe que les actions du joueur aient un impact sur leurs relations avec les autres personnages. Au moins ça montre bien qu’on ne fait pas ce que l’on veut et que chaque façon d’agir peut influencer positivement ou négativement. Cependant (et après ça c’est le taff du staff), il faut penser à bien lire les différents sujets des joueurs pour pouvoir donner cette réputation au mieux afin que ce soit le plus réel possible (à moins que vous avez prévu autre chose).

      Ensuite, il manque quand même la façon dont marche la réputation. Est-ce une jauge qui se remplit avec des points ? Est-ce un « rang » qui s’obtient après décision du MJ ? Dans l’avatar avec les infos du joueur on ne voit pas de jauge de réputation ou de rang. Je ne sais pas si il est invisible ou pas mais dans ce cas il n’est pas possible de voir pour un autre joueur la réputation de son « partenaire » de jeu au moment où il le rencontre.
      Tu ne dis pas non plus si tout le monde démarre avec une réputation neutre (pas connue) ou si ça dépend de ce qui est inscrit dans la fiche personnage.

      Pour l’influence des systèmes, tu nous parles en premier des stades. Il serait mieux de reprendre d’abord les paliers puis les stades puis la réputation pour ne pas perturber le lecteur et qu’il retrouve la même structure de présentation que plus haut.

      Ensuite, pour parler du contenu de ce passage, je t’avoue que certaines tournures de tes phrases m’ont un peu perturbé.

      Pour commencer, les stades n'auront pas de réelle influence,

      Que veux-tu dire par influence ? C’est quand même vaste là. Une influence sur un combat, une influence par rapport à la puissance du personnage… Je pense que ce passage n’est même pas utile. Si tu te contentes de dire que le pouvoir évolue dans le RP à un moment X ça suffit. Bien sûr les personnages ne vont pas dire « Machin a enfin eu le stade 2 de son pouvoir ». Je pense que la plupart des joueurs font la différence entre un système de jeu et le déroulement IRP. Par contre, je pense que tu pourrais rajouter que le joueur peut décrire ce qui se passe lorsque son pouvoir passe au stade 2.

      Exemple, tu vois un joueur qui se lance dans un affrontement avec un autre. Avec le MJ tu vas lui envoyé un petit message privé pour lui dire qu’il peut évoluer au stade 2 pendant le combat (le combat est une action, c’est généralement à ce moment là que ça se déclenche, on ne gagne pas un stade en blablatant avec une personne ^^ enfin tout dépend du pouvoir après). Un petit mot sur le RP en cours pour prévenir le partenaire que la décision vient du MJ et hop au cours du combat le joueur qui voit son pouvoir évoluer va devoir décrire ce qui se passe. Cela montrerait une vraie évolution beaucoup plus dynamique et vivante qu’un simple passage d’un chiffre à un autre. (Si tu décides de faire ça il faudra bien sûr que tu l’expliques dans ton annexe correspondante).

      Dans le cas où tu te contentes d’un passage de rang plus discret, juste tu peux expliquer dans ton annexe que le joueur sera prévenu par MP et que sa fiche de présentation sera modifiée et qu’il pourra utiliser son stade 2 dès à présent dans ses RPs (et éventuellement que ça ne concerne pas les RPs déjà en cours ou au contraire qu’il peut l’utiliser peut importe RP en cours ou pas encore lancé, une précision ne fait pas de mal ^^)

      L’explication sur les paliers est claire et logique. On comprend qu’il s’agit d’une sorte de méthode pour arbitrer les joueurs sans partir dans un système complexe de stats et de chiffres ^^ Plutôt bien. Par contre il manque un lien vers le guide. Un lecteur se retrouve un peu frustré car si il faut qu’on vadrouille pour trouver le guide de la description des combats avec palier ça va peut être l’ennuyer. Tu as peut être oublié de mettre le lien.

      L’explication pour la réputation est plutôt claire, cependant les exemples que tu donnes sont vraiment extrêmes (surtout le héros). Il peut y avoir des personnages qui ont fait quelques actions notables mais sans non plus être connus de tous. Peut être que seuls les habitants de l’endroit où ils vivent le connaissent (genre stadium). Il y a plusieurs types de réputation. La réputation proche (donc les voisins ou quelques personnes qui ont assisté à un acte ou plusieurs), la réputation de zone (le personnage est connu dans toute la zone où il réside) et la réputation de toute la ville (ici oui ça peut être un héros ou un grand malfrat qui fait peur). Mais le fait qu’il n’y ait aucune indication pour distinguer les différents niveaux de réputation est dommage car concrètement on ne sait pas trop comment se comporter avec une personne qui a quelques faits notables mais que cela reste très discret. C’est peut être quelque chose qui va nous perturber car en tant que personnage, on aura peut être des hésitations avant de savoir si on connaît l’autre personnage ou pas.

      Pour conclure sur cette annexe, le système des paliers est une bonne chose pour un arbitrage des combats. L’évolution des stades est aussi une bonne idée pour que le joueur se sente évoluer (et surtout si il n’est pas comme les autres, cela renforce ce sentiment qu’il est spécial). Enfin la réputation est toujours une bonne idée car elle permet de donner du sens aux actions du joueur en leur permettant de se sentir connu ou pas et de gagner de l’importance au fil du temps.
      Cependant, il te faudrait être plus précis sur certains points énoncés plus haut pour éviter que les joueurs se retrouvent dans le flou. Le problème c’est que si le système n’est pas clairement expliqué, on peut se perdre pour faire sa fiche de personnage ou savoir comment jouer justement. Ce ne sont que des détails mais en modifiant certains éléments cela aidera déjà à ce que cela soit plus clair.

      Point à modifier et/ou améliorer
      - Ajouter un lien vers l’annexe « Pouvoir Magie Armement »
      - Placer cette annexe plus bas dans la hiérarchie des annexes (moins d’importance que la description des races par exemple)
      - Remplacer Entracte par Introduction
      - Modifier le titre de l’annexe pour une meilleure compréhension
      - Ajouter des précisions aux passages qui semblent flous (voir développement)
      - Faire la distinction entre Pouvoir et Capacité (donner des exemples)
      - Ne pas hésiter à donner des exemples plus concrets
      - Décrire le fonctionnement HRP pour l’évolution (message MJ, ce qu’on peut faire et ne pas faire)
      - Donner quelques détails pour la réputation
      - Mettre un lien pour le guide et la section des prédéfinis

    • Divers (Chronologie/Relations) : Dans cette partie, on s’attendait surtout à voir des petites informations supplémentaires. Par contre quand on regarde l’ensemble des infos, il n’y a rien qui concerne les relations alors peut être qu’il faudrait que tu revois le titre pour que ce soit plus clair.

      Concernant l’économie, on peut comprendre que dans un monde en ruine le troc est la meilleure façon d’échanger. En revanche quand tu parles de lingots, il faudrait savoir où on les trouve et ce que cela permet d’avoir. Je pense que tu devrais aussi donner plus d’indications sur le système économique. En effet, comment peut-on savoir si on a le droit à une baraque de luxe ou bien un simple aménagement pauvre ? Qu’est-ce qui le détermine ? Donner quelques exemples sur les différents échanges, ce qu’on peut obtenir de plus important grâce aux lingots…
      D’ailleurs en quoi les lingots sont-ils utiles à part que c’est quelque chose de rare ? Est-ce que cela a une utilité spécifique ? Ou bien c’est juste parce que c’est rare ? Qu’est ce que le joueur pourra gagner avec ça pour améliorer son confort personnel, son équipement ?

      Dans vos rp il est a vous d'établir le niveaux de vie de votre personnage, gérer un système économique complet étant inenvisageable. Et bien sûr de le rendre cohérent sur la présention et son jeu.

      Cette phrase n’est pas très jolie ^^ Des petites fautes d’inattention et de français sont présentes tout comme le « Il est à vous d’établir » qui ne sonne pas très bien à l’oreille.

      Concernant les PNJ de combat, c’est un peu rare comme principe (du moins d’en parler dans une annexe). Je te conseille d’abord d’expliquer en quoi ça consiste et comment on peut les utiliser. Et puis, il ne faut pas oublier de dire que la réputation a un impact, on ne peut pas utiliser ces PNJ comme on le veut (que ce soit le nombre, leur obéissance…). Comme tu as dis qu’un petit truand ne pouvait pas soulever des foules, pourquoi certains PNJ le suivraient ? Peut être faire une introduction sur ce passage pour dire ce que tu attends exactement d’eux.

      Si vous souhaitez user de pnj dans un affrontement, sacher qu'il existe des armes produite à la chaine pour les personnes lambda:

      Ce qui signifie qu’ils ont des armes et des munitions illimitées ? Si ce n’est pas le cas, ce bout de phrase est à supprimer ^^

      Pour leurs compétence vous avez le champs libre, il ne peuvent toutefois pas possédé de pouvoir. Vous pouvez ensuite attribuer un pallier de votre choix. Enfin pour les gauss, il suffit de respecté les informations du bestiaire.

      Je t’avoue que j’ai du mal à comprendre le fonctionnement des PNJ de combat. Est-ce que sont des personnages qu’on doit indiquer dans sa fiche de présentation ? A usage illimité ou bien unique ? Ce qui me perturbe c’est que tu parles de pallier mais on ne sait pas comment utiliser ces PNJs. Faut-il les introduire au début du RP ? Au moment où on les utilise ? Y-a-t-il un formulaire à remplir ? Dans le fonctionnement RP je ne sais pas trop comment on peut s’en servir ou les utiliser. Tu parles de bestiaire mais je n’ai pas vu d’annexe concernant un bestiaire. Un petit lien serait utile.

      Et donc les personnages peuvent avoir un PNJ Gauss de combat à leurs côtés ? Là aussi j’ai du mal à comprendre car en lisant ton contexte les Gauss sont hostiles à toute forme humanoïde et qu’ils sont incontrôlables. Du coup je pense que tu devrais revoir ce passage parce qu’on ne sait pas si c’est au joueur de les utiliser pour lui ou pour agrémenter le RP ni comment on les fait rentrer en scène.

      Pour la carte du monde, je pense que tu devrais la mettre dans une annexe à part avec quelques informations types. En effet dans la partie 1 je t’ai dit qu’on a tendance à chercher une carte. La mettre dans une annexe « divers » la rend moins visible et c’est dommage surtout qu’un visuel est très important pour savoir comment est la zone dans laquelle on se trouve. Pour cette raison, je te conseille de créer une annexe uniquement dédiée à cette map ainsi que rajouter des informations supplémentaires.
      La carte en elle-même a un design original. Les différents secteurs sont clairement indiqués et on les distingue bien. Les marqueurs pour les endroits de métro sont bien aussi, ça permet de voir où on se trouve.

      Par contre, il est difficile pour nous d’arriver à comprendre les couleurs. Le blanc, le violet, le rose, et le noir, qu’est-ce que ça représente ? Pour le noir si c’est de l’eau pourquoi est-ce que la couleur est différente du bleu du lac ?
      Pour les traits gris, à quoi correspond les traits fins et les traits épais ?

      Il manque aussi une séparation des différents « secteurs » ou « quartiers » de la ville. Par exemple si on veut se rendre dans la partie Nord de la ville comment l’indiquer dans son RP ? Peut être que tu devrais donner des noms aux stations de métro pour qu’on puisse se repérer plus facilement et décomposer chaque grande partie de la ville en secteurs (sur la carte du moins). Exemple : un ancien secteur pour les affaires, un ancien secteur qui accueillait les riches.
      Il n’y a pas non plus de description des lieux et je pense que tu devrais faire un lien avec l’annexe qui donne la description des différentes zones pour qu’on puisse faire le rapprochement. N’hésite pas non plus à laisser quelques descriptions plus brèves sous la carte, juste pour qu’on puisse bien imaginer les différents lieux.

      Pour finir avec la chronologie, la première chose que je te conseille de faire est de mettre un lien dans le contexte 0 menant à la chronologie. Quand on a un peu de mal à comprendre le contexte, les dates mises ici peuvent nous permettre de se faire une meilleure idée de ce qui s’est passé dans le temps et ainsi faire un rapprochement entre les deux.

      On comprend à peu près ce qui se passe cependant certaines choses ne sont pas expliquées dans le contexte comme les elfes qui deviennent les dirigeants du congrès mondial (et cela pourrait expliquer pourquoi les humains se mettent en guerre). Ensuite tu ne dis pas non plus les autres races qui se sont mises contre les humains ainsi que leur victoire, et à quel moment. Les Stations Helios on ne sait pas ce que c’est et qu’entends tu par « chute » ? Fermeture ? Destruction ?

      Pour terminer dans ta chronologie, tu donnes des éléments mondiaux mais tu switches rapidement sur des éléments à l’échelle de la ville. Cette transition est peut être un peu maladroite car on se sent perdu. On ne sait même pas pourquoi tu nous amènes jouer dans cette ville alors que l’on s’attend sûrement à jouer dans le monde entier. Il faudrait donc que tu sépares ta chronologie en deux parties. A échelle mondiale et à l’échelle de la ville. De cette manière cela nous semblerait plus clair.
      Je retourne parler du contexte 1 mais avec la chronologie et l’explication dans le contexte, rien ne nous explique comment la population a pu prendre le dessus dans cette ville en particulier et retrouver une structure assez correcte dans un monde totalement décimé où chacun ne pensait que par lui-même.

      Cette annexe permet donc d’avoir quelques renseignements utiles supplémentaires. Par contre il manquerait peut être un petit lexique pour montrer les différents objets qui existent (tu as des créatures tirées de la fantasy et du fantastique avec des humains et des machines plus technologiques). Il est difficile de bien visualiser. Par exemple les Stations Helios on ne sait pas à quoi ça correspond. On peut aussi se demander si l’électricité est présente ou pas, comment est la vie au quotidien (ne serait-ce que la nourriture), si il y a des objets très spécifiques tirés uniquement de ton monde…

      Points à améliorer et/ou modifier

      - Donner plus de précisions sur les lingots
      - Donner des précisions et des exemples sur le niveau de vie
      - Donner des explications sur les PNJ de combat (fonctionnement, utilisation, réputation…)
      - Mettre la carte du monde dans une annexe à part
      - Donner des précisions sur les couleurs de la carte ainsi que les routes et les stations de métro
      - Ajouter un lien de la carte vers les descriptions sur la ville
      - Mettre des petits résumés des zones de la ville sur la carte
      - Séparer la chronologie entre mondiale et ville
      - Ecrire un passage sur un petit lexique ainsi que le mode de vie dans la ville


    • Religions et Croyances : Dans cette annexe qui est courte à lire, on voit que les religions sont plutôt simples à comprendre et on ne se perd pas dans des explications en longueur.
      Pour la croyance sur les Gauss, c’est plutôt logique. Par contre on ne comprend pas trop pourquoi il y a des petits actes allant à l’encontre des dirigeants qui eux sont là pour rendre la vie meilleure (sauf si ce n’est pas le cas). Est-ce que ceux qui croient aux Gauss agissent en bande ou bien ils sont dispersés ? Un personnage joueur peut-il faire de cette croyance son cheval de bataille pour convertir d’autres personnes à sa cause ? Pour le moment on ne sait pas grand-chose mais je pense que tu te doutes qu’il faudra sûrement trouver de bonnes raisons pour que ces fanatiques agissent (au risque de se faire tuer aussi, à moins qu’ils peuvent croire qu’ils seront épargnés si ils empêchent l’humanité de se reconstruire)

      Attention à ta première phrase qui porte à confusion :

      L’anéantissement des Gauss a rapidement tourné en fanatisme religieux au cours des premières décennies .

      Là on a l’impression de comprendre que ce sont les Gauss qui ont été anéantis et détruits. Il faudrait reformuler ta phrase autrement.

      Pour les dryades, c’est plutôt clair et compréhensible. Evite cependant les petites réflexions pour plaisante car même si elles apportent un peu d’humour, cela fait bizarre dans un document à l’apparence officielle. Concernant les dryades, cela expliquerait pourquoi la ville a pu se repeupler mais est-ce une rumeur ou une réalité ? Sachant que les Gauss trainent encore dans les secteurs de la ville non sécurisé, comment y croire ?

      Ces habitants offrent alors leurs corps pour que ces esprits restent parmi eux.

      Si je lis la suite, ils ne font pas qu’offrir leur corps mais doivent respecter certains préceptes. Tu pourrais aussi expliquer comment on rentre dans ce culte pour ceux qui n’en font pas partie. Et tu ne dis pas non plus qu’il faut absolument respecter ces règles sinon on est chassé de la zone des dryades. Mis à part ceci, la hiérarchie ainsi que les règles énoncées sont claires.

      Cette annexe n’est pas très longue à lire mais aussi intéressante car elle s’intègre bien dans ton contexte tout en apportant un élément de jeu supplémentaire, pouvant se développer ou s’exploiter à tout moment. Il n’y a pas grand-chose à changer et elle me semble claire à la compréhension.


    • Gauss et Faune :Ici on s’attendait peut être plus à trouver la faune et la flore. Cependant c’est vraiment bien que tu aies mis une description sur ces « choses » car jusqu’à présent on ne sait pas comment ils fonctionnement à part que c’est un mélange organique et métallique. Par contre, tu pourrais décrire leur physique à l’origine dans les origines plutôt que dans parler dans la section « maintenant ». En effet, on pourrait tout de suite ainsi savoir à quoi ça ressemble ou du moins se le visualiser.
      Attention aussi aux abréviations comme HGM car une personne qui n’a pas lu la chronologie ne peut pas deviner sa signification. Il faut que chaque document soit facile à comprendre sans avoir besoin de chercher une info manquante à un autre endroit.
      Ensuite, il y a une petite incohérence dans les origines :

      les Gauss s'étant révolté à peine quelques mois après leurs mises en service.

      Et si on suit la chronologie :


      3548 : Naissance du premier Gauss
      3551 : Naissance de Armée Gauss et H.G.M.

      3563 : Révolte Gauss

      Ici je ne vois pas une révolte en quelques mois mais plusieurs années d’existence. Petite confusion ou oubli ? Il faut faire attention aux informations données car cela peut embêter un lecteur qui lit très attentivement les différents textes et qui ne comprendra plus quelle information est la bonne.

      Petite chose qui peut être enlevée :

      Faisons les choses bien, créature artificielle mêlant mécanique et biologie produite en laboratoire.

      Le « faisons les choses bien » n’est pas utile dans cette phrase surtout qu’il ne fait que la rallonger sans apporter quelque chose et en plus cela rend ta phrase à la tournure maladroite. Il faut que tu penses qu’en écrivant, tu n’es pas en train de faire une explication orale donc tes textes doivent rester le plus descriptif possible pour éviter tout risque de gêne lors de la lecture.

      Mais il est certain qu'ils ont évolué avec leurs différentes races et espèces, un miracle de l'évolution. À l'origine des unités blindées équipées d'armes lourdes, ils sont devenus une faune complète pourvue de nombreuses formes.

      Dans ce passage, on a peut-être un peu de mal à imaginer comment cela s’est produit. En effet si tu dis qu’au départ c’était des unités technologiques avec des armes lourdes, des morceaux de fer, difficile d’imaginer qu’ils sont capables de se reproduire pour faire une faune diversité et variée. Au début (en lisant ton contexte), je pensais que les Gauss étaient des créatures proches des humains (donc humanoïdes) avec quelques morceaux de fer et autres matériaux du même genre. Mais de là à passer d’une sorte de créature ressemblant à un robot (exemple terminator) capable d’évoluer j’ai un peu plus de mal à l’imaginer dans ma tête.

      Tu parles ensuite de chaîne alimentaire mais alors cette chaîne alimentaire peut être différente de celle que nous connaissons, un petit exemple permettrait de mieux comprendre de quoi elle se compose même si je suppose que ça doit être très proche de ce que nous connaissons.

      Le petit bestiaire m’a beaucoup surprise. En effet pour moi cela fait partie des annexes qui doivent être mis en avant assez facilement (par exemple sur ta PA) afin qu’on puisse y accéder à n’importe quel moment et éviter de devoir se rappeler à quel endroit se trouve le lien pour accéder à cette annexe.

      Enfin tu termines par parler du reste de la faune. Si on comprend qu’on verra des animaux tout à fait normaux de notre monde (sans pouvoirs magiques), il y a juste une petite phrase qui est maladroite et ne sonne pas très bien à l’oreille.

      Toutefois seul celle qui n'ont aucune affinité magique ont été épargné. C'est probablement l'un des rares domaines qui se rapproche le plus de votre réalité.

      Là tu parles de « domaine » sauf que ça fait bizarre de parler de domaine pour des animaux en les mettant tous ensemble. On peut dire par exemple qu’une capacité fait partie de notre domaine de prédilection (un ensemble de capacités comme le défensif, l’offensif) ce qui n’est pas le cas ici. Tu pourrais plutôt mettre à la place pour reformuler la phrase
      « La faune (hormis les Gauss) composée d’animaux se rapproche de ce que nous connaissons dans la réalité. Des créatures normales et sans aucun artifice ».
      Et c’est ensuite que tu peux donner les exemples supplémentaires qui permettent de bien les identifier. Par contre les moustiques ne se baladent pas dans la ville ? Peut être dire brièvement pourquoi.

      A la suite de ton annexe, il manquerait éventuellement d’autres choses qui paraissent importantes dans ce monde. La flore et les ressources. Même si tu dis que la ville est surtout composée de fer et autres choses métalliques, tu as également fait remarqué que la nature reprend ses droits à certains endroits. C’est le cas de la zone des Dryades. Donc, il est tout à fait possible de trouver des plantes, des lianes, des arbres qui peuvent avoir certains usages (médicaments, poisons, autres…). Pour les ressources, c’est l’occasion de dire ce qu’on peut y trouver. Une description sur les lingots, les matériaux les plus rares et les plus fréquents. Ce qui peut servir à faire quoi. Tout ceci aiderait grandement à comprendre ce qui a de la valeur, ce qu’on peut récupérer et ce qui peut servir pour survivre. Si ton monde était uniquement humain, on ne se poserait pas de questions. Mais là on a un mélange de technologie, de fantasy (avec les créatures fantastiques), de magie… C’est pour ça qu’il semble important d’apporter ce genre de précisions.

      A part ceci, ces indications dans cette annexe permettent de voir les créatures qu’on peut rencontrer au détour de la ville et avoir plus d’informations sur les Gauss ce qui est quand même quasi obligatoire pour éviter d’avoir l’imagination qui part dans tous les sens. Juste donner plus de détails dans les origines sur la structure physique de ces êtres et rajouter un passage sur la flore et les ressources et l’annexe sera ainsi complète ^^


    • Bestiaire :Annexe un peu difficile à trouver si on ne lit pas le passage sur la faune et les Gauss. Je te conseille de la rendre plus accessible, par exemple en mettant le lien dans le guide du joueur ou bien sur la PA pour qu’elle soit bien indiquée et qu’on puisse y accéder très facilement. Je reconnais ici le codage d’Onyx il me semble. Ce petit bestiaire est vraiment pratique.

      Pour les critères de recherche, j’ignorais que les monstres et créatures avaient un palier eux aussi. Dans ton explication des systèmes tu ne parles que des PNJ mais pas des créatures comme les Gauss. Quand on arrive ici on est un peu surpris car on ne s’attendait pas à voir un niveau.

      Par contre pourquoi avoir mis ID ? Un ID est un numéro avec des chiffres, pas un nom, ça fait un peu bizarre quand même ^^

      Concernant les descriptions du bestiaire, elles sont très bien ^^ Pas trop longues ni trop courtes, tu arrives à tout expliquer en restant bref et pertinent ^^ C’est un vrai plaisir de lire ces petits textes donc bravo là-dessus. Il y a juste quelques petites erreurs que tu peux modifier :

      Sectin :

      Leur habitat n’est pas « Evite l’eau » mais « ville ». Evite l’eau est juste une information qui doit se trouver dans la description.

      Type insectoide, mesurant en moyenne entre 40 et 1M d'envergure.
      Tu as peut être oublié de mettre cm ? ^^

      Gonrad :

      Ils sont nomades et se déplacent seul, ils ne sont pas agressifs et n'attaquent que pour ce nourrir ou ce défendre. On évite généralement le combat, le jeu n'en valant pas la chandelle. Elle n'est pas très intelligente, mais n'est pas stupide pour autant, de plus elle a des sens développés ce qui rend difficile de lui échappé quand elle prend en chasse.

      Ils ou elle ? ^^ Ca fait un peu bizarre que tu passes du pluriel au singulier.

      Rectni

      Ils représentent la plus grande menace actuelle dans la ville, ces Gauss vivent en tribotepasu et

      Ca veut dire quoi « Tribotepasu » ? Désolé mais je ne connais pas ce mot et je ne pense pas être la seule ^^

      A part ces quelques petites fautes (en plus des fautes de francais), ton début de bestiaire est très bien pour savoir ce qu’il est possible de rencontrer dans les différentes zones de ta ville. Donc pour ce passage bravo c’est très bien mis en place ^^



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    Elenthil
    le Jeu 13 Oct 2016 - 21:43
    • Espèces et Relations :Alors alors… ici c’est LE document qu’on attend de lire. Pour le joueur c’est très important de connaître les différentes races jouables. Par contre le terme que tu as trouvé (espèces) est un peu bizarre, cela nous fait penser plutôt à des animaux. Pour les relations, on se doute que tu vas parler de comment se conduit chaque race avec les autres.

      La structure à première vue est plutôt assez basique. Par contre tu ne mets pas en évidence avec la mise en forme les relations entre les différentes espèces. On s’attend à voir les relations en un coup d’œil, ce qui n’est pas le cas ici. Il manquerait aussi des petites images pour égayer tout ça et apporter un peu de visuel à la lecture. C’est purement esthétique mais personnellement j’apprécie toujours avoir un visuel pour l’aspect décoratif et même me faire une idée si possible.

      La description suit une structure simple qui est plutôt pas mal avec un petit résumé de l’espèce, la relation avec les autres puis une description physique et quelques indications. Par contre, pourquoi avoir mis les infos basiques (durée de vie et maturité) tout en bas ? Il nous semble plus évident de lire ces infos en premier comme pour une fiche d’identité. De plus pour moi il manquerait les capacités spéciales de chaque race (ce qui les distingue des uns des autres comme une régénération rapide, la capacité de voler, une affinité avec une magie spécifique) ainsi que leurs origines (une introduction pour expliquer leur intégration dans ton monde, pourquoi ils existent ici). Mais aussi comment ils vivent à l’heure actuel (en groupe, chacun dans son coin, si ils sont nombreux ou plutôt rares…)

      Concernant les différents paragraphes, j’ai relevé quelques incohérences et points qui m’ont gêné et m’empêchent de bien tout comprendre malheureusement. On va regarder tout ceci plus en détail.

      Tout d’abord, on se demande ce que vient faire le petit message « Attention » au tout début. On comprend que tu veuilles prévenir mais comme nous ne connaissons aucune espèce pour le moment, pourquoi rentrer dans les détails aussi rapidement ? Tu pourrais donner ce conseil pour ceux qui souhaitent faire une espèce différente de toutes les plus représentées (anges, démons, humains…). Pareil pour les pouvoirs, on se demande ce que ça vient faire ici et pourquoi tu parles de support. Cette petite précision aurait plus sa place dans l’annexe consacrée aux pouvoirs pour plus de logique.

      Passons à l’information générale. Pour moi, je trouve cela étonnant que tu parles en premier de ce qu’on ne peut pas faire et des espèces originales avant de parler des plus représentées. En général, d’abord on parle des espèces les plus courantes et ensuite on rentre dans les détails pour ceux qui veulent être plus originaux. De ce fait, l’information générale devrait se trouver à la suite donc après les humains. Tu pourrais renommer « Information Générales » par « Espèces Originales & Limites » qui indiquerait tout de suite que là c’est pour les personnes qui souhaitent jouer quelque chose de différent de ce qui est proposé actuellement.

      Tu parles en premier lieu que certaines créatures ne sont pas jouables mais en précisant qu’on peut quand même les invoquer. Ca fait un peu bizarre de d’abord parler des personnages non jouables et ensuite dire tout ce qu’il est possible de faire. D’abord parler des possibilités et ensuite donner ce qui n’est pas possible est plus logique.

      Nous avons également une préférence pour les personnages avec une physionomie humaine, du moins en majorité. Dans ces propos on entend par là les centaures, gobelins, Lamia, Spriggan (skyrim) sont eux autorisé toute race avec deux bras deux jambes et visage humanoïde . Par contre, les Sylvain, élémental, ogres et cerbère eux ne sont pas jouables dans leurs états.

      Ta phrase est un peu bizarre et incohérente. D’un côté tu dis que vous voulez des personnages humanoïdes (jusque là rien de spécial) mais ensuite tu dis que tu n’acceptes pas les sylvains, élémentals et cerbères. Sauf que dans les races que tu cites, il n’y a rien « d’humain ». On comprend juste avec ta première phrase ce qu’on doit faire. Pas besoin de préciser pour les non jouables puisqu’on peut le déduire naturellement.
      Autre détail, on se demande ce que les centaures viennent faire là dedans alors qu’ils n’ont pas de jambes mais des pattes ^^ Et les Lamias, on ne sait pas trop à quoi ça correspond car les joueurs peuvent voir cette race de différentes façons.

      Tout ce qui concerne les lois de la génétique sera à entretenir avec un administrateur, les possibilités étant nombreuses et les règles particulièrement complexes. Il y a toutefois un tableau qui résumera de manière simple les croisements, il est encore en débat.

      Là tu parles des croisements et de la génétique mais le problème c’est que ce passage peut déjà embrouiller le joueur et pas qu’un peu. Peut être que tu devrais rester simple en disant que les races humanoïdes sont acceptées mais ne pas encore parler de la génétique. Une fois que tu auras le tableau, tu pourras rajouter des informations dessus mais pour l’instant ce n’est pas nécessaire de complexifier les choses même si ça peut apporter des combinaisons sympas à la fin.

      PAS DE FURRY, de khasi, d'Argonien non plus et tout ce qui s'en rapproche, enfin vous pouvez toujours demander, mais il est fortement conseillé de le faire AVANT sa fiche.

      Pourquoi accepter les Spriggans qui ont une espèce de forme d’arbre en personnage jouable et pas les argoniens et furry ? Je n’arrive pas à voir ce qu’ils ont de différent.


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    Elenthil
    le Jeu 13 Oct 2016 - 21:44

      Passons maintenant aux anges.

      Cela c'est révolu lorsqu'ils ont décidé d'établir cet acte de paix et encore plus d'y inclure les démons. Ils l'on ressentit comme une trahison et les considèrent depuis lors comme des traitres.

      Pourquoi ont-ils mal vu l’acte de paix ? Après tout c’est plutôt honorable de la part des humains de tenter de mettre tout le monde d’accord sans conflit, sans guerre. Là j’ai l’impression qu’il manque quelque chose dans la description des anges, qui expliquerait pour quelle raison ils sont réticents à l’idée d’un acte de paix. Et d’où leur vient ce conflit avec les démons ? Une petite phrase pour expliquer en quoi ils ne sont pas d’accord. Aller dire que c’est une trahison est fort alors il faut quelque chose qui vraiment montre à quel point c’est un blasphème de s’être alliés avec les démons.

      Ils ont pour la plupart, quitté les cieux un peu avant l'édification de l'accord, seuls les plus puissants sont alors restés dans les cieux pour refermer définitivement les portes. Ils ne se sont plus jamais occupés du monde estimant qu'il devrait désormais agir par eux même et assez des leurs serait là pour les guider.

      Si justement ils quittent les cieux pour venir sur terre, pourquoi étaient-ils là bas au début en aidant les hommes ? Ce passage n’est pas clair, on ne comprend pas leur volonté de passer de leur « paradis » mais en intervenant pour aider les hommes à la dure réalité d’un monde où les races doivent apprendre à cohabiter ensemble. Y avait-il une raison particulière de leur domaine dans le ciel ? Une entité supérieure qu’ils respectaient ? Peut être que pour toi ça te paraît clair mais pour les lecteurs, on ne peut pas savoir à quoi tu penses et sans cela, difficile de pouvoir incarner un ange sans raison ni informations sur leurs origines ni leur situation actuelle.

      Et dernière question, comment peuvent-ils être en paix sachant qu’ils en veulent aux humains pour cette traîtrise d’avoir fait un pacte avec les démons ?

      J’ai remarqué aussi qu’il n’y avait aucune relation pour les anges (dans leur fiche). Tu dis juste qu’ils considèrent les humains comme des traîtres. Si un personne s’intéresse aux anges et survole à peine les autres descriptions, elle risque de zapper des choses. Chaque espèce doit avoir ses relations vis-à-vis des autres.

      Pour les démons

      Les démons regroupent de nombreuses races, longtemps harcelées pour les anges et leurs représentants, comme les hommes.

      Cette phrase est un peu bizarre à la compréhension. Plus haut on ne sait pas trop pourquoi les démons sont harcelés par les anges. Et pourquoi les hommes ont-ils aussi harcelés les démons ? En plus le verbe harceler signifie : « Le harcèlement est un enchaînement d'agissements hostiles dont la répétition affaiblit psychologiquement l'individu qui en est la victime. Ce type de comportement peut être habituel et impliquer le statut social et physique. ... »

      Donc ici les démons se sont affaiblis psychologiquement suite aux agissements des anges ? Ca fait un peu bizarre sauf si tu veux qu’ils passent pour des victimes. A part leur nature qui peut être considérée comme mauvaise, peut-on voir autre chose ? Des actes ? Des éléments qui jouent en leur défaveur… (et pas seulement une impression)

      Longtemps considéré comme maléfique (dont c'était le cas pour certain), ils n'ont jamais été appréciés, mais lors de la proposition de paix des hommes, une grande partie des démons les on rejoint, les rares qui refusaient étaient purement et simplement éliminés. Cela concernait principalement les dirigeants et les nobles de leur société, alors monarchique.

      Pourquoi n’étaient-ils pas appréciés surtout si ils vivaient dans des sous terrains sans rien demander à personne ? Il y a bien des éléments qui ont accentué ce malaise. Ensuite tu nous parles d’un système monarchique de manière très brève alors que cela aurait du intervenir bien plus haut et annoncé d’une façon différente. Là ça peut donner l’impression du cheveu qu’on met dans la soupe, je ne sais pas si tu arrives à bien comprendre à quoi je pense ^^ Mais c’est intéressant de dire qu’ils sont passés d’une société monarchique (où les démons étaient dirigés) à une société plus libre (qu’est-elle devenue après ? est-ce qu’ils ont réussi à s’organiser sans structure ?)

      Leurs apparences et caractéristiques physiques sont particulièrement variées et il serait compliqué de toutes les énumérer. Mais on peut y trouver les démons dits "traditionnels" ou cornus (corne; queue; Peau-Rouge Mouahaahahaha), les Incubes et les Succubes, etc. Beaucoup de variances existent, mais la simplicité est parfois le meilleur choix.

      Que vient faire « Peau Rouge » avec l’aspect cornu. Ensuite la phrase « la simplicité est le meilleur choix » ne donne pas l’impression d’être objectif comme dans tout ton texte mais on a peut avoir le sentiment que tu t’adresses aux joueurs sans t’adresser à eux.

      Ils sont généralement plutôt sociables,

      Pour des créatures vivants sous terre, difficile de dire qu’ils sont sociables ^^ On ne peut pas vraiment le savoir. A moins qu’ils sortent souvent de terre pour savoir ce qui se passe à l’extérieur.

      mais on une forte aversion envers les anges et les créatures dites "nobles", comme les elfes, dragons ou les sphinx. Au contraire, ils s'entendent particulièrement bien avec les Thérianthropes, les hommes et même certain semi comme les nains et les diablotins.

      Pourquoi ? Une raison spécifique ? Si un joueur veut faire un démon, il ne saura pas ce qui le dérange chez les anges et les autres créatures et à part les humains, ce qui fait qu’il s’entend bien avec les nains.

      Ils sont particuliers, car ils possèdent généralement une magie qui leur permet de passer un "pacte", il consiste à lier son âme à un démon. Peuvent s'en suivre de légères modifications physiques et impliques de devenir un "servant", les conditions du contrat dépendent alors du démon.

      Sur ce passage je n’ai pas compris grand-chose. Qui devient un servant et avec qui le pacte se fait ? Là ce n’est pas très clair ce passage et j’ai du mal à bien tout cerner. Je connais l’histoire des pactes avec les démons mais là j’ai l’impression que ça nous embrouille plus. Du moins, la façon dont c’est expliqué. Il faudrait amener les choses différemment et mieux expliquer le fonctionnement de cette histoire de pacte et de servant, sachant que nous ne pouvons pas deviner à ta place ^^

      Pour les elfes

      Quelque soit leurs races, noires, des bois ou de sang "pur" comme ils se plaisent à s'appeler, ils ont toujours été très influents asservissant de nombreuses races comme les élémentaux ou encore certain démon. Peu appréciés, ils en ont toujours voulu aux hommes pour avoir été les instigateurs de cette paix qu'il considérait comme imposée et qui les a privés de bons nombres des privilèges qu'ils s'étaient octroyés.

      Première chose à savoir quand il y a des races différentes, c’est qu’elles ont des origines différentes. Si tu regardes la série des Elders Scrolls, les elfes des bois et les elfes noirs ne vivent pas au même endroit et n’ont pas les mêmes coutumes, la même mentalité. Ici, on a l’impression que tu les réunis en un seul et même peuple alors qu’ils n’ont pas pu vivre au même endroit au début. Si on prenait le cas de notre monde, un Africain et un Européen n’auront pas le même type de peau ni le même style de vie, façon de voir les choses. Tu vois où je veux en venir Là en lisant la description on a l’impression qu’ils sont tous ensemble.

      Ensuite, comment les elfes peuvent-ils être influents ? Attention à l’utilisation des mots, avoir de l’influence c’est savoir convaincre et retourner le cerveau alors qu’asservir c’est transformer une personne en esclave par la force et la menace. Et quels sont les privilèges qu’ils avaient ? En plus dans la chronologie tu dis que les elfes ont obtenu le rang de Dirigeant Principal au Congrès international. De quelle manière ? Et qu’est-ce que cela a impacté ?

      Leurs apparences et leurs caractéristiques physiques sont relativement variées entre Elfes noirs, hauts Elfes et Elfes des bois.

      Tu parles d’elfes « sangs purs » et d’hauts elfes. Quel est le terme qu’on doit retenir ? Pour quelqu’un qui ne connaît rien aux hauts elfes, il pourrait croire que les sangs purs sont uniquement des elfes qui ont gardé une généalogie « propre » et sans « mélange » avec les autres.

      On y retrouve toutefois toujours les mêmes caractéristiques générales comme les oreilles pointues, les yeux en ellipse et un visage fin.

      Hum… des yeux en ellipse c’est un peu maladroit aussi ^^ Dans la définition de l’ellipse, on n’utilise pas cela pour parler de la description d’un visage sinon les yeux auraient une forme bizarre. Un autre terme plus adéquat ressemblant à une ellipse serait « des yeux en amande »

      Ils ont également une grande affinité avec les magies et des capacités de régénération surprenante allant jusqu'à la récupération d'un de leurs membres en seulement quelques heures.

      Tous les types de magie ? Et pour la récupération des membres ça nous fait un peu penser à des lézards. Pourquoi cette capacité très spéciale ? Est-ce qu’ils ont des points faibles aussi ? (A capacité supérieure, faiblesse supérieure). C’est toujours mieux d’équilibre plutôt que de mettre que des avantages sans les inconvénients.

      Ils ont une obsession des races pures et une véritable hantise envers les espèces comme les thérianthropes ou les semis.

      Qu’entends tu par race pure ? Parce que c’est très flou cette phrase. Peut être donner un peu plus de détails car même un humain ne serait plus pur à l’heure actuelle si il a subi des modifications génétiques.

      Pour eux, il est inconcevable d'avoir un elfe bâtard pour la GRANDE majorité d'entre eux (donc attention dans vos Rp). Et tout au contraire, ils apprécient énormément les autres espèces de sang "pur" comme les dragons ou sylvain qu'ils ont longtemps vénéré par le passé.

      Bon là j’ai un peu de mal à voir ce que tu entends en parlant d’elfe bâtard. Parce qu’au début tu nous parles de sang pur donc on se demande si c’est une race d’elfe comme les noirs et ceux des bois. Puis ici on ne sait pas à quel niveau un elfe est bâtard pour eux, si cela est considéré entre eux même ou bien juste avec des espèces différentes. La vision au sujet des sangs pur est assez flou dans la description des elfes, on ne sait pas trop comment s’orienter et il y a des risques que le lecteur ne sache pas trop où tu veux en venir.

      Pour terminer, la race des elfes me surprend un peu dans ton monde. On parle de machines, métal, avancée technologique et futuriste et à côté on a des elfes style univers Seigneur des Anneaux ou Elders Scrolls mais on a du mal à voir comment cette espèce est intégrée dans ce monde (il y a aussi le design qui me perturbe, j’ai du mal à imaginer des elfes dans ce décor et les explications qu’on a deux ne suffisent peut être pas pour qu’ils soient totalement en accord avec le monde. Du moins, de ce que j’ai lu dans les différentes annexes jusqu’à présent). Après c’est tout à fait possible de mélanger des races fantasy dans un univers futuriste. C’est juste que comme c’est expliqué pour l’instant on a peut être un peu de mal à bien les voir dans le décor :/

      Pour les Thérianthropes

      Ils sont une très grande famille regroupant tous les êtres mi-humains mi-quelque chose d'animal comme les hommes-chat (neko), les Centaures, les Lamia, les Draconides, les Harpies, les Kitsunes et j'en passe.

      C’est bien d’avoir une grande diversité de créatures mi animal mi humanoïdes mais tu ne nous parles pas non plus ici de leurs origines, ni de la façon de vivre. Par exemple pour les démons il y avait une hiérarchie et une organisation monarchique. Pour les Thérianthropes on ne sait pas si ils sont tous réunis malgré leurs différences (un chat et un chien par exemple) ou bien si ce sont des petits clans qui se sont formés par affinité (tu l’expliques rapidement plus bas mais ça devrait intervenir plus haut en guise d’introduction). Attention aussi à la fin de phrase (« et j’en passe ») qui fait trop « langage parlé » et donc pas très adapté dans une description.

      On y trouve également les loups-garous, mais la lune, les morsures, les griffures, l'argent, leur violence naturelle et tout ce blabla, hé bien ce sont des contes pour enfants.

      On comprend le sens de la phrase mais la manière dont elle est tournée est un peu maladroite. Là aussi tu es dans le langage oral. Pour vraiment les différencier, tu pourrais plus parler d’Hommes Loups en disant qu’ils n’ont rien en commun avec les Loups garous traditionnels. Par contre, tu ne dis pas si ils se transforment en loups complets ou bien si ils gardent toujours une forme humanoïde.

      On sautera la description physique... Il faut avouer que c'est TRÈS large comme sujet.

      Cette phrase peut aussi être tournée différemment pour moins sonner orale à l’oreille. « Les éléments physiques qui se distinguent sont des attributs animaux plus ou moins voyants ainsi qu’une forme humanoïde. De nombreuses possibilités sont imaginables en fonction de l’animal hybride choisi. »
      Ce n’est qu’un petit exemple, mais qui sonne plus comme une description qu’on attend.

      Pour les humains

      Les humains n'existent plus. Enfin si, mais uniquement les génétiquement modifiés. L'humain commun n'a pas subsisté et les seuls ayant survécu se sont reproduits avec les humains génétiquement modifiés. Donc l'humain est l'une des espèces qui se sont éteintes.

      Qu’est-ce qui rend l’humain génétiquement modifié d’un humain normal ? Parce que niveau du physique, il ressemble à n’importe quel humain. Tu devrais peut être rappeler leurs différentes capacités et peut être même faire un petit rajout physique pour bien marquer la différence avec les humains d’avant (un truc discret plutôt). Car même si tu en parles un petit peu dans le contexte, c’est aussi le rôle de l’annexe de la description des races d’expliquer toutes les différences. Tu peux aussi dire comment ceux-ci ont réussi à survivre face aux Gauss. Pour l’instant je ne vois pas trop ce qui les aurait sauvé.
      Ensuite le mot « subsisté » ne convient pas trop. Je pense que tu voulais dire « survécu » non ?

      Pour la description physique, les choses sont relativement simples, vous vous levez de votre chaise pour vous diriger vers la salle de bain. Vous vous lavez et prenez soin de bien vous coiffer. Vous restez nu et vous vous regardez dans un miroir. Et MAGGIE VOILA UN HOMME. Bon hors les plaisanteries, l'apparence du genre humain n'a pas changé. Les travaux de l'époque ont toujours été dans cette optique.(Pour les filles qui auraient besoin d'aide, envoyez-moi votre photo à jesuisdesole@pervert.sry).

      Je pense que tu as voulu faire un peu d’humour pour éviter le trop sérieux mais tous les lecteurs n’ont pas le même sens de l’humour ^^ Cela pourrait faire lever le sourcil de plus d’un lecteur. Peut être que tu devrais rester sur quelque chose de plus classique pour que ce soit plus clair à comprendre même si on voit qu’il n’y a pas de différences avec les humains de l’époque. Et pourquoi ces humains modifiés n’auraient pas évolués eux aussi un peu comme les Gauss ? Avec la science et le passage des siècles peut être que de nouvelles caractéristiques physiques seraient apparues.

      Malgré le ressenti des anges envers les hommes, ceux-ci n'ont jamais vraiment cessé de les respecter. Ils ont toujours considéré que les anges avaient été maladroits et que malgré leur politique, il avait juste fait des erreurs de jugement.

      Sauf que si les anges sont rentrés en guerre contre les humains, comment les humains peuvent-ils garder un bon raisonnement envers eux en leur pardonnant presque ? J’ai du mal à comprendre l’intérêt et le ressenti. Tu parles aussi de maladresse mais par rapport à quoi ? Ils ont juste reniés les humains et voulaient vivre dans leur coin.

      À PARTIR DE LA CE N'EST PLUS JOUABLE... normalement.

      Comment doit-on comprendre ce passage ? Là je peux interpréter ça de deux manières différentes.
      - Ce n’est plus jouable mais on peut croiser des représentants de ces espèces
      - Ca sera peut être joué dans le futur quand le forum avancera

      Mettre un autre titre plus compréhensible passerait mieux « Autres espèces existantes non jouables » ou « Autres espèces jouables avec restrictions »

      Pour les Sangs Purs


      Les sangs purs regroupent toutes les créatures mythiques et/ou considérées comme original.

      Tu donnes quelques exemples sur les différentes espèces mais si tu pouvais dire un peu ce que tu considère comme original ça permettrait de voir la différence avec ce qui écrit dans « Information Générale ».

      On y retrouve les Dragons, les Sphinx, certaines Créatures sylvestres, Démon de rang supérieur (Belzhébut, Satan, etc.) et Anges de hauts rangs (Mickael ...) et les Elementaux (feux, foudre, eau, néant ...).

      Pour les démons que l’on connaît, je trouve cela étrange qu’on les retrouve dans ton monde qui n’a pourtant aucun rapport avec la terre que l’on connaît. Satan, Mickael… ce sont des entités supérieures connues et étant racontés dans notre monde à nous. Tu ne verras pas (enfin je pense) de noms de créatures de ce genre dans un monde inventé à moins d’avoir une bonne raison.

      Tu parles d’Elementaux ici alors que dans l’information générale, tu utilises le mot « Elemental » est-ce la même chose ou totalement différent ? Si c’est identique, je te conseille de garder un seul terme pour éviter les confusions des joueurs.

      Ce sont toutes des espèces en voies d'extinction ou éteintes.

      Quand on lit cette phrase, on a l’impression qu’il existe plusieurs Belzhébut, Satan, Mickael. Ca surprend car ce sont des personnages uniques à la personnalité et l’histoire propre. Ta phrase est donc incohérente avec ces exemples donnés. Je te conseille peut être d’éviter de parler de créatures originales et uniques qui ne correspondent peut être pas avec le regroupement de cette espèce.

      Tu parles de l’annexe des pouvoirs, il manque un lien pour y accéder plus rapidement.

      Leurs relations sont variables, selon les espèces elles sont généralement complexes entre les différents sangs purs, les elfes servaient souvent de médiateurs entre elles. Des histoires de noblesse et qui dominent qui faisaient qu'il ne s'entendait généralement pas bien.

      Je t’avoue que je n’ai pas vraiment compris cette partie. Tu parles de relations complexes mais on ne voit pas en quoi ces relations sont complexes. C’est flou et aucune indication précise n’est donnée. Est-ce vraiment utile de parler de leurs relations alors qu’ils ont presque disparu ? Peut être plus parler de leurs apparitions, si elles sont rares et fréquentes, où est-ce qu’on peut les trouver. Mais si on reste dans la logique, ils ne se manifestent pas vraiment, encore moins dans la ville. (A moins qu’ils soient bien cachés parmi la population et dissimulent leur identité)

      Pour les semis

      Tout d’abord tu dis que certains peuvent êtres jouables comme les nains. Mais tu as ajouté des petits points de suspension ce qui laisse supposés qu’ils ne sont pas les seuls. Sauf que nous ne pouvons pas savoir à quoi tu as pensé et si ils sont jouables mais avec quelles conditions.

      On retrouve dans cette catégorie toutes les créatures comme les gobelins, farfadets, licornes, fées, lutins et nains. Mais également des créatures plus conséquentes comme les Esprits, Orcs, Géants et Cyclopes.

      Là on dirait que c’est surtout une espèce « fourre-tout » avec tout ce que tu n’as pas réussi à classer. Pourquoi le titre « les semis » ? Certains ne feraient-ils pas parti d’un bestiaire si ils sont plutôt simples d’esprit ou sans réflexion plus poussée ?

      C'est là un terme très général, car ce sont des espèces en général simple esprit (à l'exception des nains et quelques autres) qui ont un comportement propre à chaque espèce.

      Dans ce cas si ils ont un esprit peu développé, ça m’étonnerait qu’ils peuvent penser pour l’acte de paix par exemple (qui concerne une réflexion plus complexe et demandant de la réflexion). A moins qu’on soit dans un monde merveilleux où chaque créature a son mot à dire. Pour les nains et quelques autres, qui sont ces quelques autres ? ^^ On ne peut pas deviner à ta place ^^

      Ce qui me gêne aussi c’est que tu mets dans cette catégorie les gobelins qui sont simples d’esprits alors que tu en parles dans l’information générale.

      Dans ces propos on entend par là les centaures, gobelins, Lamia, Spriggan (skyrim) sont eux autorisé toute race avec deux bras deux jambes et visage humanoïde .

      D’un côté tu dis que les gobelins sont simples d’esprit mais de l’autre tu dis qu’ils sont jouables. Quel intérêt si on suit ton contexte qui parle de personnages capables de changer les autres ? Avec un esprit peu développé ce n’est pas évident de se concentrer sur les problèmes de la société. J’ai l’impression qu’ils sont jouables sans être jouables. Que viennent faire aussi les licornes qui sont considérés comme des animaux et les esprits qui ne peuvent pas mourir ni se faire tuer ? C’est un peu incohérent de les mettre dans les espèces alors qu’ils peuvent faire partie uniquement de la faune ou bien de créatures qu’on peut rencontrés. J’ai l’impression que tu as mis tout un paquet de choses sans en vérifier la cohérence et les liaisons avec le reste ce qui est bien dommage car un lecteur pourrait penser que c’est bancal.

      Celle-ci était déjà menacée à l'époque de la paix, la plupart d'entre elles étant contre le l'acte de paix des hommes.

      Si la plupart de ces espèces sont simple d’esprit alors elles ne se sentent pas concernées par l’acte de paix des humains. D’ailleurs on se demande ce qu’une licorne ou une fée s’intéresse à l’organisation du reste du monde sachant qu’ils sont très peu représentés (et puis surtout la paix ça ne devrait pas déranger non ?). Pour un lecteur, cela peut être incohérent.

      Pour terminer avec cette espèce, j’ai l’impression qu’elle est en trop. Ca nous donne l’impression d’un fourre tout. Tu as voulu peupler ton monde avec tout un tas de créatures différentes pour donner de la diversité à ton univers, le seul problème ici c’est qu’on a pas l’impression qu’elles sont bien intégrées et peut être que tu as été un peu trop gourmand. Il te manque peut être une organisation et une réflexion plus longue pour savoir ce qui est faisable ou pas. La relecture semble manquer aussi pour bien vérifier que tout coordonne (ou alors tu as relu mais quand à force de voir ses textes, on ne distingue plus les erreurs et incohérences ^^)

      Ah aussi il y a une petite balise qui a été oublié à la fin.

      En conclusion de cette annexe, je dirais qu’on lit très rapidement les différentes espèces bien que certaines informations nous paraissent obscures, dû parfois à la mauvaise tournure de certaines phrases. Pour une personne qui recherche un RPG sans trop de développement sur le pourquoi du comment (et souvent les débutants), ça peut convenir mais pour d’autres il n’y a pas suffisamment d’informations pour cerner les espèces à part leurs différences physique. Cela ne nous aide pas à avoir une fiche de personnage cohérente. Parfois on se pose des questions sur l’univers, on ne sait pas où on se trouve, si c’est dans un monde parallèle, sur terre, ailleurs…
      Ce qui manque à mon sens, ce sont des explications supplémentaires sur les différentes races comme leurs origines, leur façon de vivre, peut être même leur mentalité. Puis si ils sont nombreux ou une petite communauté et surtout comment ils arrivent à cohabiter dans ta ville.

      Là tu nous donnes juste des informations généralisées alors que ta zone RPG est focalisée sur une ville et que il est impossible de sortir de cet endroit. Mais du coup on se demande toujours comment toutes ces espèces se sont retrouvées à cet endroit. Il nous manque le développement de ces espèces dans la ville. Pas besoin de faire des textes à rallonge, il est possible de faire des phrases courtes et pertinentes mais j’ai beaucoup de mal à voir comment ceux-ci se sont intégrés et peuvent cohabiter ensemble quand les relations ne sont pas au beau fixe. Je crains que ce soit un frein à la création de la fiche de personnage. Sauf si tu attends vraiment quelque chose de très simple et basique sans réel développement.

      Points à retenir et/ou modifier :

      - Mettre « Information générale » à la fin
      - Retravailler « les semis »
      - Ajouter de petites précisions sur les différentes espèces
      - Mettre des images
      - Placer les infos de base (durée de vie, maturité…) en haut
      - Reformuler les phrases maladroites ou trop tournées vers le langage oral
      - Ajouter quelques éléments sur les capacités de chaque race
      - Ajouter un passage sur les origines, le style de vie, la hiérarchie et communauté, la population
      - Ajouter un passage sur l’intégration de chaque espèce dans la ville et sa vie
      - Relire le texte et corriger les endroits qui semblent incohérents
      - Ajouter un lien vers l’annexe des pouvoirs
      - Retirer la balise



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    Elenthil
    le Jeu 13 Oct 2016 - 21:47
    • Architecture / Climat Social :Dans cette annexe, on s’attend à voir un petit descriptif des lieux de cette ville (surtout au niveau de la description des bâtiments) ainsi que comment ça se passe dans la population. Je pense que cette annexe est l’une des plus importantes avec les espèces car elle permet ainsi de voir dans quel environnement notre personnage a vécu, lui et sa famille (sachant qu’ils ne peuvent pas sortir de la zone de la ville). Un petit point que je trouve toujours dommage quand je lis tes documents c’est qu’il manque une petite image. L’image apporte une pause dans la lecture et cela ne donne pas l’impression qu’on doit lire des lignes et des lignes sans avoir quelque chose de plus visuel pour illustrer.

      Je ne comprends pas l’utilité du titre « Généralité » qui est très flou et trop évasif pour apporter quelque chose au texte. Qu’entends tu par là ? Aurais-tu un mot plus précis ? A première vue tu parles des lieux des zones RP. N’y aurait-il pas un meilleur mot pour caractériser cela ?

      A savoir que jusqu'à nouvelle consigne personne ne vient ou ne va en dehors des limites de la ville. Dans le cas ou dans votre histoire quelqu'un y est allé, alors il est mort.(non-négociable)

      Cette partie nous laisse dans le flou surtout que tu ne donnes aucune information sur le pourquoi du comment dans la suite du texte. Si aucune personne de la famille du personnage est allée à l’extérieur sinon il est mort, comment la population est apparue ici ? Tout le monde est au courant de la guerre, de la révolte des Gauss mais il nous manque des informations sur la sécurité de la ville, comment tous ces gens sont arrivés ici ou bien y étaient-ils déjà (ce qui n’est pas possible puisque c’est une ancienne ville humaine). Il nous manque les origines, la base. Sans cela, comment peut-on peaufiner son personnage en disant qu’il est ici et que même sa famille ne sait pas comment ils sont arrivés là ? A moins que cela n’a pas d’importance.

      Pour la ville, tu pourrais remettre la carte en plus petit histoire qu’on puisse voir de quelle zone tu parles et comment tout cela se compose. C’est toujours mieux d’avoir le visuel à côté ^^

      La plupart des routes y sont inutilisables pour un véhicule lambda et de nombreuses zones sont devenues de véritables forêts ou s'y développe une flore et faune qui reprend progressivement leurs droits sur ce monde bétonné.

      Les véhicules présents ne sont décris nulle part sauf le métro. Il est un peu difficile de savoir quelles carcasses de véhicules trainent dans la ville. Futuriste ? De notre monde ? Impossible de le savoir. Et puis si les véhicules lambda ne peuvent pas passer sur les routes, quels autres véhicules le peuvent ? Cela sous entend que ce sont des véhicules originaux.
      Tu parles aussi de la flore sauf que nous n’avons aucune indication dessus aussi comme j’en ai parlé dans l’annexe sur la faune.

      Cela au point que la chasse y est désormais fréquente (on y revient ailleurs).

      Je pense que tu as oublié d’en parler parce qu’à part les animaux qui sont très très rares on ne sait pas trop ce qu’on peut chasser dans cette ville ^^ Et si les animaux sont rares, pour quelle autre raison la chasse serait fréquente ?

      Il faut savoir que même si vous vous trouvez en ancien territoire "humain" (quoi je ne vous l'avais pas dit? Maintenant c'est fait.)

      La petite phrase entre parenthèses peut sonner comme une plaisanterie sauf qu’elle peut aussi être mal vue. C’est comme si tu sous entendais toi-même que tes annexes ne sont pas fortes et précises pour se repérer rapidement en peu de temps et que tu t’étais éparpillé un peu partout sans ordre, sans structure et sans vérifier ce que les joueurs ont besoin de savoir. Après avoir lu plus de la moitié de tes annexes, cette pensée se confirme. Rajouter cette petite phrase montre (et montre hein je n’ai pas dis que c’était vrai ^^) que tu as du mal à te souvenir de tes éléments. Un fondateur se doit de connaître son jeu sur le bout des doigts.

      Certains bâtiments sont conçus pour une population de grande taille, les couloirs sont donc généralement hauts et les couloirs relativement large.

      Là tu sous entends que les humains sont presque des géants si les couloirs sont hauts ^^ Si tu parlais d’une population avec du monde, peut être reprendre ta phrase « Certains bâtiments sont conçus pour accueillir un nombre très élevé d’habitants » qui est déjà plus visuel.

      Cela concerne principalement les bâtiments publics, grattes ciels qui sont encore debout et les voies du métro, celle-ci servent encore pour se déplacer dans une relative sécurité et est le plus pratique pour le transport de matériel. A condition bien sûre que vous préfériez les bandits et les pillards à la compagnie d'un Gauss. Toute la partie ouest de la ville est encore très riche en activité Gauss et les lieux ne sont pas sûr, de plus tous les accès routiers et du métro son bloqué rendant impossible le transport de grande quantité de matériel.

      Ici il y a plusieurs choses que je ne comprends pas avec le métro. D’abord, est-ce que la rame marche toujours ou pas ? Donc si il y a de l’électricité pour aller d’un endroit à l’autre. Si ce n’est pas le cas, qu’utilisent-ils pour transporter le matériel d’un endroit à l’autre ? Ensuite la phrase « A condition que… » nous perturbe. Au début je pensais que tu parlais des voleurs et des bandits qui étaient là pour aider à transporter les marchandises même si ils ne sont pas très fiables. Ensuite j’ai compris que les voleurs se baladaient dans les sous terrain et pouvaient attaquer les passeurs mais la façon dont c’est dit est un tout petit peu biscornu. Il aurait été préférable de garder une phrase complète, par exemple « Les Gauss ne sont pas présents dans les tunnels du métro contrairement aux pillards et voleurs qui attendent la moindre occasion pour dérober les marchandises des convoyeurs ». Plus long mais on retrouve tous les éléments. Les Gauss ne vadrouillent pas là dedans et par contre on a des personnes malintentionnées qui se servent de ces lieux comme repaires.
      Dernière chose, je n’arrive pas à comprendre le rapprochement entre les accès du métro bloqués qui empêchent de rassembler beaucoup de marchandises. Si tu parlais des chariots pour convoyer qui ne sont pas très solides ou bien qu’il est difficile de se déplacer dans les tunnels à cause des sols encombrés, ça expliquerait mieux les petits chargements.

      Une grande partie de la ville actuellement inoccupée est séparée par du reste de celle-ci par le fleuve. Les ponts ne sont plus utilisables rendant le transport de matériel complexe. De plus les Gauss y ont une forte présence au point que des échos fourrés éclatent d'une rive à l'autre avec le Stadium. Tout cela dissuadant toute opération de grande ampleur.

      Pourquoi amener des marchandises de l’autre côté si l’autre partie de la ville est inoccupée ? Quel est l’intérêt ? Opérations militaires ? Tu as bien une idée derrière la tête qui explique ce déplacement de matériel ^^

      Et pour « échos fourrés » ça doit être une petite erreur de ta part mais on dit « échauffourées » ^^




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    Elenthil
    le Jeu 13 Oct 2016 - 21:49
      Pour le Stadium

      Tout d’abord et comme je te l’ai dis dans mon bout d’analyse précédente, on ne sait pas trop comment est représenté ce stade. Difficile de dire qu’on peut aménager des petits locaux sur les gradins, visuellement on ne se représente pas bien les choses. Ensuite, tu devrais commencer par dire à quoi ça servait avant la destruction. A regarder des Matchs ? Autre divertissement ? Un truc totalement différent de chez nous ?

      Il est géré par deux gangs du nom d'Angel et Siran qui par le passé ont combatut face à un Gauss, depuis lors il se partage le Stade et sa juridiction.

      Les deux gangs qui ont combattu face à un Gauss, comment ont-ils pu se partager ce stadium ? Ils ont protégé le stadium de l’attaque de ce Gauss et ils l’ont reçu en récompense pour les remercier ? L’avaient-ils déjà avant comme territoire mais il y avait des affrontements entre ces deux gangs pour obtenir le territoire tout entier et le combat contre le Gauss leur ont permis de se mettre d’accord ? Ce qui pose problème dans la phrase c’est le « depuis lors ». Depuis le combat contre le Gauss, il y a eu un changement de situation avec les gangs mais comme tu n’en parles pas, on ne peut pas connaître la situation du lieu avant ce combat.

      Bien que pour la plupart les habitations soient en béton, elle reste basique et la vie y reste rudimentaire.

      Petite répétition sur « reste » ^^
      Pour les habitations en béton, on n’arrive pas à se les imaginer. A quoi ça ressemble ? Dans un monde en ruine ça peut être tout et n’importe quoi. Comment arriver à construire des habitations en béton sur les gradins ? Et comment sont ces habitations ? Ils faut qu’elles soient suffisamment grandes pour l’accueil d’une famille par exemple. Et comment sont ces habitations de l’intérieur ? Y-a-t-il plusieurs pièces ? Ou bien c’est plutôt sommaire.

      on y retrouve aussi les habitations des personnes les plus aisées et importante.
      A la différence des habitations en béton, comment sont les habitations des personnes les plus aisées et importantes ? Le confort est-il plus important ? Ils ont plus de place ?

      la première rangé de gradin la majorité des habitations pour la petite population.

      Le terme en gras est assez flou. Si tu veux parler de population « pauvre » ou « modeste », utilise plutôt un de ces adjectifs que je viens de te donner.

      Les gens y vivant dans une nuit constante éclairée par des lumières artificielles et quelques puis de lumière, des ruelles étroites et la quasi totale absence de fenêtre rend le lieux peu accueillant.

      Quand on lit cette phrase pour la première fois, on a l’impression que le ciel au dessus d’eux est toujours noir et que c’est la nuit éternelle. Si cette information est juste, alors il faudrait le mettre dans une autre annexe car là c’est un petit détail qu’on peut ne pas lire et ça change beaucoup de choses sur la façon de jouer. Si au contraire tu voulais parler de la nuit par l’absence de fenêtres dans les habitations alors c’est différent puisqu’une fois qu’ils sont à l’extérieur de leurs habitations, ils peuvent voir la lumière du jour. Si ce n’est pas le cas, c’est soit que le stadium a un toit fermé, soit autre chose.
      Qu’entends-tu par « puits de lumière » ? Ca veut dire beaucoup de choses ^^ Pour une adepte de warcraft, pour moi un puits de lumière c’est une sorte de petit bassin avec de l’eau sacrée. Pour une personne qui n’a aucune référence, ça peut simplement être un puits normal (donc un gros trou qui s’enfonce dans le sol très profond) avec de la lumière qui sort, un peu de la même façon qu’un projecteur. Si tu as une autre idée, alors il te faudrait développer pour qu’on puisse visualiser ce que tu souhaites nous dire.

      La force qui permet à cet endroit d'être malgré tout si sûr et qui fait accepter aux habitants de subir tant de pression si facilement,

      Ici ce n’est plus de la pression et on ne peut pas dire que l’endroit est sûr si les habitants sont au cœur des viols, bagarres et meurtres. Est-ce que ce sont les gangs qui se chamaillent entre eux ? A moins que pour les habitants, subir toutes sortes de choses dégradantes est mieux que de se faire dévorer et mettre en pièce par un Gauss ? A part le meurtre mais les meurtres des habitants doivent être rares quand même sinon il ne resterait plus grand monde à la fin.

      Pour le campement civil

      C'est le "Vieux" et son fils qui sont à la tête de la milice qui gère ce secteur, même s'ils sont bien moins pires que les gangs du Stadium.

      Première chose qu’on ne sait pas, à quelle espèce appartiennent le vieux et le fils ? Démons ? Humains ? On peut avoir l’impression de mettre tous les grands responsables en humain mais difficile de deviner lorsque ton monde est composé de multiples espèces. Ca peut très bien être deux nains ^^ Tu vois où je veux en venir ?

      Les violences et les extorsions vont de bon train, sans parler de la prostitution, mais c'est toujours mieux que l'extérieur de leurs murs. La politique est ici militaire et violente, tous est ici soldat et ce doit d'obeir.

      Il y a quelque chose de contradictoire ici. Tu parles de violences, d’extorsions et de prostitution sauf que tu dis ensuite que la politique est militaire. Or ce qu’on attend des militaires, c’est de mettre de l’ordre. Pourquoi iraient-ils frapper et extirper une quelconque chose aux réfugiés qui n’ont rien fait du tout ? Pourquoi agissent-ils ainsi ? Ce n’est pas trop ce qu’on imagine d’eux et là tu n’expliques pas leur comportement qui paraît illogique (on connaît les policiers corrompus dans notre monde mais il y a toujours une raison). A part l’absence de meurtres, je ne vois pas pourquoi ils iraient frapper des gens qui sont sous leur protection. Sauf si des incivilités règnent et qu’ils adoptent des méthodes musclées pour se faire obéir. Mais comme tu ne dis rien, cela nous laisse un peu perplexe. La prostitution est étrange aussi. Une personne se prostitue en échange de quelque chose contrairement au viol où rien n’est échangé. Alors soit il s’agit d’un réseau de prostitution, soit ce sont des volontaires qui veulent juste avoir une vie un peu plus confortable que la norme et qui vendent leur corps pour y avoir accès. Ca manque de buts surtout qu’on se demande pourquoi la milice ferme les yeux là-dessus. Cela se rapproche beaucoup des gangs, en moins exagéré mais presque pareil.
      Pour la phrase en gras, elle n’est pas claire à la lecture. Moi je comprends que tout le monde est un soldat (donc enrôlé dans l’armée) et se doit d’obéir (sauf que si c’était le cas il n’y aurait pas d’extorsions).

      Située plus à l'est de la ville, elle regroupe principalement des civils dans les alentours d'un ancien centre de police.

      Tu penses à quoi quand tu mets « elle ». Le campement est au masculin alors on ne voit pas de quoi tu parles à moins que ce soit une petite étourderie ou que tu pensais à quelque chose de précis.


      Un grand bâtiment accommodé à une grandes tour qui contenait autrefois des bureaux. Ils y ont récupéré une grande quantité d'armes qui leur a permis d'assurer leurs défenses.

      Des petites répétitions à changer ^^ (il n’y en a pas beaucoup dans tes textes mais celui là se voit plutôt bien)

      Tu pourrais nous dire ce qu’est le grand bâtiment. Si la tour contient des bureaux, on n’imagine pas y trouver des armes. En revanche si tu dis que le bâtiment à côté était une réserve d’armes, cela est déjà plus logique. Car sinon on ne verrait pas trop comment ils se sont fournis en armes.

      Utilisant un système radio, ils y ont une excellente réactivité et n'éprouvent aucune difficulté à conserver leur zone sous contrôle, de la milice a été entrainé assidument par une ancienne compagnie militaire privée.

      Là ta phrase est maladroite. Soit il manque un mot, soit il faudrait que tu mettes un point quelque part en reformulant pour que ça sonne mieux à l’oreille. J’aurais tendance à demander une petite précision sur l’ancienne compagnie militaire privée car ça me semble un peu bizarre qu’il y en ait autant qui aient survécu mais je pense que ça peut s’expliquer donc ce n’est peut être pas nécessaire de rajouter un détail.

      Ils y sont plutôt disciplinés et bien organisés.

      Si la milice est disciplinée, pourquoi taperait-elle sans raison sur la population ?

      l'autre est là ou s'entasse la population dans de grands entrepôts aménager en de multiple appartement rudimentaire. Ils n'y ont n'y eau courante, n'y électricité à cause des différentes restrictions.

      Plusieurs petits éléments pas logiques se baladent ici.
      Premièrement, si les entrepôts sont aménagés en appartements, il faut savoir que dans un entrepôt il n’y a pas toujours des fenêtres. Et encore moins si les appartements ne possèdent pas de fenêtres non plus. Si l’électricité est interdite, comment s’éclairent-ils ? Des torches en feu ? De la magie ?
      L’eau courante est l’eau qui sort des robinets. Cela semble tout à fait normal qu’étant aménagés dans des entrepôts l’eau ne soit pas accessible (et j’en viens à me demander comment ils font dans le stadium parce que c’est le même principe ce n’est pas un lieu où l’eau courante passe facilement). Mais, dire que l’eau courante n’est pas disponible à cause de restrictions nous laisse perplexe. Peut être as-tu pensé que l’eau courante n’est pas disponible dans tout le secteur. Mais dans ce cas, comment font-ils pour boire sans avoir de fleuve ou de point d’eau à côté ? Là ça manque d’informations.
      Le dernier point est sur les restrictions. Pour l’eau déjà ce n’est pas logique qu’on restrictionne l’eau alors qu’on imagine difficilement son acheminement. Et pour l’électricité, quel intérêt d’en faire une restriction ? Nous ne pouvons pas savoir quelles sont ces restrictions c’est pourquoi il est important que tu nous donnes des détails là-dessus pour qu’on comprenne pourquoi ces éléments de confort ne sont pas possible. Et si c’est pour économiser, alors comment utilise-t-on l’électricité autrement ? Rien de technologique ne devrait fonctionner à part ce qui semble vitale.

      Pour terminer sur le campement, il y a un petit problème dans cette description. On a beaucoup de mal à visualiser les choses au niveau de la structure. En effet, tu coupes certains passages en parlant de la sécurité, des armes récupérées mais au final, je ne vois plus comment c’est composé.

      Si on reprend toute la description du lieu : Le campement est donc à côté d’un ancien centre de police (donc un centre pas un poste alors c’est plutôt grand). A côté de celui-ci on a un grand bâtiment inconnu juste à côté d’une tour avec des bureaux (en bon état ou pas ?). A côté de ça on a une zone avec des locaux commerciaux, des usines et des entrepôts de marchandises. Le tout est entouré d’un mur (ça doit être une zone énorme, les usines, les entrepôts sont très grands) et il y a des grattes ciels collés à ces murs (ou dedans à proximité des murs). Ensuite la répartition de la zone se fait en cercle (donc un rond). Tout autour du premier cercle entre les murs et la zone centrale se trouve l’armurerie et les dortoirs. Si la zone est énorme, ça doit faire un bon grand nombre de bâtiments de dortoirs et de dépôts des armes ce qui peut paraître exagéré. Au milieu, donc la zone après les dortoirs et les armes on a un rond central avec d’un côté le secteur commercial avec les marchands et les riches et de l’autre tout un tas d’entrepôts aménagés.

      A partir de la fin, on se pose des questions. Où est le grand centre de police ? Et la zone avec la tour de bureaux ainsi que le grand bâtiment ? Où ces bâtiments se placent-ils à l’intérieur des murs ? A moins que ce soit à l’extérieur. Si la milice a des dortoirs, n’a-t-elle pas aussi un centre de décision ou de stratégie où se regroupent les plus hauts gradés pour réfléchir ? Le gérant des lieux n’a-t-il pas un endroit spécifique pour vivre ?

      Si je me réfère à la carte, il n’y a pas de cercle. Donc je pense que tu voulais dire que tout le long des murs (ou longeant les murs) se trouvent les dortoirs et les dépôts d’armes qui séparent le reste du secteur avec les murs. Si tu parles de cercle, on va penser à un rond ^^. Ensuite il y a un petit bâtiment blanc sur la carte mais pas moyen de savoir de quoi il s’agit. Centre de police ? Entrepôts de la population ? Autre chose ?

      Pour les tours de Dryades

      Dans une zone particulièrement boisée au Sud on remarque aisément trois tours dans un sale état, mais patch-worker ( Consience: Tiens du franglais ! Moi: Silence !!!!) par une forte végétation donnant pour l'une des tours un effet "Tour de Pise".

      Hum, plutôt que de mettre un mot anglais qui ne sera pas compris par tout le monde je te conseille de mettre plutôt quelque chose de français qui sera plus compréhensible. Ensuite on ne comprend pas ce que la végétation peut faire pour donner un effet « Tour de Pise ». Si tu souhaites dire que la tour ressemble à ce monument, alors il faut dire simplement qu’elle est penchée sur le côté mais que l’absence de son effondrement est du à la végétation qui la retient.
      Dernier petit point, je sais que tu aimes bien utiliser ta conscience parfois pour parler et ça ne dérange pas ^^ Sauf que sur un RPG, un lecteur ne va pas vraiment comprendre ce que ça vient faire ici dans un texte descriptif et pour quelqu’un qui ne te connaît pas, cela peut faire bizarre. Je te conseille donc d’éviter même si tu l’utilises très peu car cela peut sonner étrangement pour un visiteur.

      La quasi-totalité du quartier est couverte dans une épaisse végétation avec des arbres d'une petite dizaine de mètres pour la plupart, les plus grands produisent du courant bio électrique.

      Alors cela signifie que toute la zone des Dryades est une jungle ? Comment peut-il y avoir des champs et de l’agriculture pour nourrir tout le monde si la quasi-totalité est recouverte par la végétation. Pour les arbres produisant du courant bio électrique, ça serait bien d’en parler dans la flore tu ne penses pas ? ^^ C’est quand même assez spécial et unique un arbre qui fournit de l’électricité.

      La majorité de la population vivent dans l'une des tours, les deux autres étant réservé au membre actif du culte des dryades.

      Contrairement au Stadium et Campement, ici tu ne fais pas de description sur l’état de la tour. Comment est-elle ? Est-ce une ancienne tour commerciale ou autre ? Ou bien une ancienne tour d’appartements ? Ont-ils un certain confort ? (Eau, électricité…) ou bien c’est plutôt pauvre ? J’ai l’impression que ceux qui sont dans cette zone ont la vie la plus agréable mais elle ne ressort pas assez dans ta description.

      A la base des tours on trouve le marché ou on lieux tout les échanges et commerce, le reste des surfaces est allouée aux différente cultures ou tous travail .
      Le marché et les zones de commerce sont-elles métalliques ? Naturelles ? Ou rurales ? Qu’entends-tu par « tout travail » ? Et si le reste des surfaces est utilisée pour les différentes cultures, comment traite-t-on la végétation dense ?

      Dirigée par une secte vénérant trois dryades, réincarnation physique d'une déesse de la fertilité.

      Il manque un élément dans ta phrase. Sûrement au début. « Cette zone/Ce terrain/Ce secteur est dirigé par… dryades qui sont les réincarnations physiques des déesses de la fertilité ».

      Ils ne valent guère mieux que les gangs, car défier leur autorité n'est pas vraiment des plus astucieux.

      Le mot utilisé ici est mal choisi. Quand on parle d’astuce, c’est donner un petit truc pour s’avantager ou résoudre un problème avec astuce. A la place tu pourrais mettre « judicieux » ou « malin ». Les personnes qui défient l’autorité sont bêtes pour le faire, connaissant les sanctions et les peines encourues.

      Les sacrifices sont d'ailleurs coutumes en leurs noms.

      Sacrifices d’animaux ? De personnes désignées au hasard ? De malfrats ? Comment les sacrifices sont-ils choisis et en quelles occasions ?

      Le tout accompagné de longue séance de prière au quotidien au lever du soleil, faut être matinale.

      Les prières sont-elles individuelles ou bien en rassemblement ? Je te conseille plutôt le rassemblement si tu veux que les dryades surveillent tout le monde pour voir ce qui y dérogent et aussi les sanctions pour ceux qui n’y vont pas ou ne se lèvent pas.

      Il n'est pas aisé de devenir citoyens de cette secte et les entrées et les séjours sont particulièrement surveillés et conditionnés

      Y-a-t-il un test pour rentrer ? Et qu’entends tu pas « des séjours surveillés et conditionnés » ? Quel habitant va faire un séjour ici et pourquoi ? Ca manque de précisions pour expliquer en quoi les séjours sont différents de ceux qui y habitent depuis un moment. Et ceux qui sont de passages sont-ils logés dans la tour avec les autres ou bien ils ont un lieu spécial pour se regrouper ?

      Pour les tensions

      Une fois qu’on a lu la présentation de la situation de chaque zone, il reste les tensions. Je trouve ça dommage que cela a été placé à la fin car, un joueur ne s’intéressera au début qu’à la zone dans laquelle il se trouve pour faire bouger et vivre son personnage. De cette manière, il risque de ne pas voir les informations à savoir sur les tensions entre les différents protagonistes, ce qui peut entraîner des actions incohérentes entre les membres de ces groupes.

      Il te faudrait donc mettre une petite introduction avant de commencer les descriptions pour dire que les joueurs retrouveront l’attitude des groupes entre eux (même si cela aurait plus de sens dans une annexe qui décrit les groupes).

      Ensuite, une autre question se pose. Il y a la population et les membres actifs de chaque groupe. Si on comprend bien pourquoi un haut placé chez les militaires ne serait pas d’accord avec les agissements au stadium, pourquoi les civils et la population lambda s’en intéresserait ?
      Dans ta description, on dirait que tu englobes toute la population de la zone qui sont en tension avec une autre zone. Seulement est-ce qu’un habitant du campement qui va rencontrer par hasard un autre habitant du stadium seront hostiles l’un envers l’autre sachant que les deux subissent les actions des plus forts ? C’est un peu difficile de comprendre. C’est pour cette raison qu’il serait mieux de mettre les tensions entre membres pro actifs dans une description de groupe et laisser les citoyens à l’écart qui ne sont pas spécialement concernés, leur principal but étant de survivre.

      Le Campement de civil et le Stadium sont eux sous une forte tension, le vieux n'approuvant pas vraiment les méthodes des Gangs.

      Si le vieux n’approuve pas les méthodes des Gangs, qu’est-ce qui rend la milice différente des gangs ? A part la discipline pour les uns, la violence est la même des deux côtés (les viols et les meurtres en moins). J’ai un peu de mal à imaginer que les gangs ont une quelconque gestion de leur zone à part taper sur la tête de ceux qui viennent dans leur territoire. Pour moi l’organisation des gangs est très flou car on ne sait pas trop ce qu’ils font entre eux, les tâches qu’ils ont et moi je n’arrive pas à voir ce qu’ils font à part tous les actes de violence. Y-a-t-il vraiment une gestion dans cette zone à part l’accord entre les deux gangs qui se répartissent l’ensemble du stadium ? (C’est pour cela que quelques informations supplémentaires dans une annexe « groupes » serait vraiment bénéfique).

      Malgré leurs armements et nombres, la milice est bien entraînée et disciplinée ce qui comparé aux membres des gangs est déjà énorme et rend la différence de force impressionnante.

      Le mot « nombre » n’est pas très beau. Tu peux parler d’effectif imposant ou important à la place.

      Les tensions montent, mais un conflit ouvert ne semble pas être à l'ordre du jour après tout les Gauss sont une source de problème suffisante.

      Les tensions montent par rapport à quoi ? Comment peut-il y avoir un moyen de communication ou d’observation alors qu’ils ne peuvent pas se voir ? Quel est l’enjeu des conflits ? Si c’est la violence elle est présente aux deux endroits. Si c’est la persécution de la population c’est la même chose puisque c’est présent d’un côté et de l’autre. Il manquerait une manière d’observer et si la milice permettait un cadre de vie plus agréable, alors ça expliquerait pourquoi on n’approuve pas toute cette violence dans le camp d’à côté.

      En conclusion, pour moi on ne voit pas trop le rapport entre l’architecture et les descriptions des zones. Tu ne décris pas en détail le type d’architecture des lieux (du moins pas que ça) mais tu parles aussi brièvement de la vie dans chaque zone avec le climat social et l’organisation des lieux. Je verrais plus ça comme un « aperçu » des zones plutôt que de parler d’architecture (l’architecture serait bien plus détaillé sur les matériaux, le type de construction, et serait parfait pour des monuments importants ou habitations de différents peuples mais là si on devait tout résumer, l’architecture est humaine donc c’est pour cette raison que je trouve ce terme trop précis par rapport aux descriptions que tu fais.

      Un autre détail mais qui a son importance, les différentes espèces sont très effacées dans les descriptions. On a l’impression que tout le monde s’est adapté au modèle humain. Au contraire, ce qui fait la richesse des espèces, c’est ce qu’ils peuvent apporter, la personnalisation de leur lieu de vie, des choses qu’ils ont gardé en héritage de leur vie passée. Par exemple tu peux dire que la plupart des elfes vivent aux tours des dryades car en plus de se sentir très concernés par la déesse, ils se sentent en communion avec la nature. Quand on parle de personnalisation ça peut être des objets, un type de magie, des constructions avec un petit plus. Tout ça pour montrer cette différence au niveau de la population et rendre la ville bien plus riche.

      Points à retenir et/ou modifier
      - Ajouter une image (ou le plan en petit)
      - Modifier le titre « Généralités »
      - Détailler l’arrivée de la population dans la ville (ou expliquer leur présence ici depuis la révolte des Gauss)
      - Ajouter quelque part les véhicules qu’on peut voir (carcasses) et ceux toujours en service
      - Apporter des précisions sur le métro
      - Expliquer des éléments un peu flous (cf développement)
      - Revoir la description du campement civil
      - Peaufiner la description de la tour Dryade pour les habitants
      - Vérifier si les tensions entre les « groupes » (milice, gangs, hauts placés chez les Dryades…) sont seulement pour les actifs ou pour toute la population
      - Avoir une meilleure distinction entre les méthodes de la milice du campement et des gangs
      - Donner un élément visible qui fait que la milice est hostile envers les gangs
      - Personnaliser la ville pour les autres espèces (architectures, éléments, magie, personnages importants)



    Merci Shoki :lovebomb:




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