AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion

Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


5 résultats trouvés pour motivation

Les Brumes de Beacon Hills - Forum avec 3 temporalités +18 - Dim 26 Sep 2021 - 18:38

Bonjour à toutes et tous.

Après 6 années de vie, nous avions un peu tout exploré sur notre forum dérivé de Teen Wolf. C'est ainsi que nous avons élaboré 3 temporalités avec le même univers, celui des loups garous et autres créatures surnaturelles. A chaque époque sa problématique.
Ou comment jouer son personnage sous des angles différents.

De fait le forum a changé de nom pour s'adapter à son nouveau contenu.
Un nouveau design pour s'y retrouver aussi.

Un forum à redécouvrir :)

Le Forum
Nous sommes un dérivé de l'univers de Teen Wolf décliné sur trois époques différentes à Beacon Hills :

• 1850 : le Far West avec des surnaturels, des despérados, des Indiens.
• Le présent : le contexte de la série sans ses héros principaux.
• 2030 : un futur post-apocalyptique à la Walking dead.

Il n'y a pas d'univers de référence. Vous jouez où vous avez envie. Les époques sont complétement indépendantes. Le futur est une alternative du présent sans lien scénaristique. Vos liens d'une époque à l'autre peuvent être rejoués ou totalement différents. C'est selon votre envie.

Le même compte peut être joué dans les trois époques à condition de garder une homogénéité de caractère pour conserver la même image identitaire avatar / nom. Il est néanmoins possible de changer de groupe. Préférez créer un nouveau compte si vous souhaitez jouer un personnage sensiblement différent.

Les trois univers vous sont accessibles d'emblée avec un ou plusieurs comptes, la notion de DC à demander à l'admin se fait au deuxième personnage dans un univers donné. Il nécessaire de faire une fiche personnage par univers pour y jouer.


Beacon Hills est une ville de province que rien ne démarque des autres, sauf sa concentration d'êtres surnaturels. Ils sont attirés là par l'aura d'un arbre sacré qui pousse sur un nœud tellurique d'importance : le Nemeton. Suivant l'époque, la population a conscience ou non qu'elle partage son quotidien avec des garous, des métamorphes et d'autres créatures bien plus puissantes que les humains.

Chaque époque a sa problématique :
En 1850 : ce sont les Indiens, le chemin de fer qui arrive, les despérados.
Au présent : les problèmes actuels auxquels on ajoute le surnaturel, les desseins troubles du FBI, les gangs et la mafia.
En 2030 : le danger vient des morts qui se sont relevés.

Les Stats
Lien vers le forum

Les Brumes de Beacon Hills comptent 44 personnages et 44689 messages répartis dans 4461




Sommaire

ici
Les brumes du passé ici
Les brumes du présent ici
Les brumes du futur ici

Liens utiles

Fiche de présentation ici
Le bottin des avatars ici
Le bestiaire ici
PNJ et Scénarios ici
Poser une question ici

Aide et Tuto

Création d'un perso ici
La FicheÔtèque ici

Challenges

Défis vocabulaires ici
Les défis RP ici

Les joueurs

Les fiches de liens ici
Les carnets de route ici
Le coin des créateurs ici


▲▼▲

Fiche inspirée d'une création de
(c) Halloween









#passé #présent #futur #surnaturel #motivation #zombies #survival #romance #policier #lycans #garou #wolf #loup

Cruelly

La création d’un événement. - Ven 19 Fév 2016 - 16:49

La création d’un événement.


Sujet sur Never Utopia ou les évents sont mentionnés.

> Entretenir l'activité Par Jadelina
> En cas de baisse de régime Par Jadelina
> Créer et gérer un event/une intrigue Par El Tomate Enmascarado
> Les évènementiels : Membres ou Staff ? Par Chenou

Qu’est-ce que qu’un évent


L'événement sur un forum est une intrigue lancer par l'administration du forum. Il peut être jouer sur un seul Rp ouvert par le staff, une section du forum, par exemple une nouvelle catégorie inaugurer pour celui-ci ou encore sur toutes les zones Rp du forum.

Il est comme son nom l’indique un événement important mis en place par l’administration du forum. Les évents sont des moments importants d’un forum ou tous les joueurs sont invités à y participer. Notons ici que certains forums en fond également pour les groupes, mais nous y reviendrons plus tard.

Ils permettent de :

> faire avancer le forum
> créer des rebondissements
> ajouter un nouveau groupe
> entretenir ou relancer l’activité
> créer une communauté et intégrer des membres

Les différents évents


Voici un classement de type d'événement que vous pouvez retrouver sur les forums. Il est conçu pour vous montrez la diversité de ceux-ci et vous permettre d'identifier chacun d'eux. Il vous est également possible de mélanger les types d'évents pour en créer un bien à vous ^^.

Évent unique : Nommons ce type d'événement « Évent Unique ». Qu'est-ce que j'entends par là ? Ils sont simplement des gros événements lancer par le staff et qui, une fois terminée n'auront pas de suite. Ces évents sont très importants, car ils apportent un gros changement au forum et peuvent même changer la suite du contexte.
> L'assassina du roi. Dans cet exemple, c'est toute la dynamique du forum qui change. Une guerre peut-être créer, des têtes sont mises à prix, la politique du rp peu s’effondrer.

Évent festif : Ce sont les évents basés sur les fêtes connues, par exemple : Noël, halloween et j’en passe. Ils peuvent aussi servir à marquer le début des saisons comme le printemps. Ils n’ont pas de répercussion directe sur le concept. Ils sont simplement créés par le staff pour être en accord avec le temps réel et mettre un peu de vie sur le forum.
> Un bal d'hiver. Dans cet exemple, le rp se passe dans un sujet ou une catégorie ouvert par le staff ou tous les participant vont au bal. Tout le monde s'amuse et une fois terminer tout le monde rentre à la maison et la vie n'a pas changer.

Évent suivit : Les évents suivis sont des événements lancés comme des chapitres. L'administrateur lance le premier chapitre de l'évent les membres jouent se chapitre et celui-ci apportera de nouveaux éléments à la sortie d'un autre évent. Ils fonctionnent un peu comme des séries télévisées ou encore une suite de livres. Chaque nouvelle partie de chapitre apporte toujours des changements. Ces évents ont une répercussion sur le concept. Ils le font avancer petit à petit et peuvent même en modifier l'histoire au fur et à mesure des chapitres. Les administrateurs qui utilisent ce genre d'évent, vont ajouter un résumer de l'évent en question dans le concept à la suite de celui-ci.
> Par exemple sur un forum de Game Of thrones, tout le monde meurt se bat pour le trône. Chapitre un ce sont les Baratheon qui sont au pouvoir. Un événement perturbateur arrive et ils sont détrônés. Chapitre deux ce sont les Martell qui sont au pouvoir, événement perturbateur et ainsi de suite. Le forum suit une ligne chronologie avec les événements, tout comme une série télé le fait.

Intrigue/mini-évent : L'intrigue ou le mini-évent est une mise en scène lancée par le staff du forum qui concerne seulement les personnages. Ils n'ont pas d'impacts sur le concept du forum. Dans les mini-évents, nous pouvons retrouver les quêtes organisées par le staff (comme une chasse au trésor par exemple), des événements qui concernent seulement des groupes ou encore des évents à plus petite échelle qui peuvent concerner tous les membres (un bal par exemple). Attention, pour ce qui est de l’intrigue généralement elle se passe dans un sujet défini par le staff. Les membres peuvent y participer en s’inscrivant à une liste de participation.

Que trouve t-on dans le message d’introduction/ouverture d’un event ?


Voici une liste des éléments qui sont le plus souvent présents dans le message d’introduction d’un évent.

La date de début : Les évents ont une date de début. Elle aide les membres à savoir depuis combien de temps l’évent est en cours.

Le numéro de l'évent : Les administrateurs aiment classer le forum. On retrouve donc des numéros dans les titres des différends évents. Par exemple ; évent numéro un - Titre de l'évent.

L'introduction : Dans celle-ci nous trouvons des informations données par le staff sur l'évent. Le début de celui-ci, des remerciements, en soit c'est un mini présentation de l'événement.

La mise en contexte : Voici la partie qui intéresse vraiment les membres. Sur quoi porte l'évent. Cette partie a une fonction RPG. Elle vous met en contexte sur l'histoire et la conception de l'évent. C'est une partie descriptive. N'oubliez pas que dans cette partie, nous répondons aux questions : Quand ? Où ? Pourquoi ? Comment ? Qui ?

La marche à suivre : Vous allez trouver une description des étapes pour vous joindre à l'évent. Normalement, elles sont très simples, mais certains administrateurs aiment bien ajouter des formulaires et des instructions.

Écrire un bon évent


Pour tous ceux qui se demandent qu'est-ce que qui fait un bon évent, je vais vous donner quelques pistes pour vous aider.

Le lancement de l'évent : Lorsque vous lancer un évent, la préparation de celui-ci est très importante. Ne lancez pas un évent trop rapidement. Préparez le bien. Un évent est un peu comme un contexte, il doit être soigné et ne peut pas être fait à la va vite.

Lorsque vous lancer votre évent il est très important d'avoir des membres pour participer à celui-ci. Un forum avec trois membres à de faibles chances de voir celui-ci conclu par les trois membres. Certains forums qui ont plusieurs membres à leur lancement, lance un évent pour celui-ci. Pour les forums nouveaux n'ayant pas beaucoup de membres, je vous conseille d'attendre un peu plus de monde. Cependant, le lancement d'un évent peut aussi vous procurer des membres. Tout dépend de la nature de celui-ci et de sa présentation. Si vous n'avez pas beaucoup de membres, mais que vous souhaitez lancer un évent, je vous conseille de parler de celui-ci sur les forums de vos partenaires et sur vos publicités pour que l'évent ait le plus de visibilité possible.

Le bon moment : Quel est le bon moment pour lancer un évent ? Vous pouvez suivre les saisons et les fêtes en cours. Par exemple un évent pour l'été ou encore un pour fêter Noël. Si votre activité sur votre forum est en baisse, vous pouvez aussi lancer un évent pour relancer celle-ci. Il n'y a pas de moment parfait pour lancer un évent, tout dépend du forum en question. Vous pouvez aussi lancer vos évents lors des changements de design, si ceux-ci ne sont pas trop fréquents bien sûr.

L'écriture de celui-ci : Au moment où vous choisissez d'écrire un Évent vous devez vous souvenir que vos membres ne sont pas dans votre tête. Décrivez le bien. Répondez aux questions où, quand, quoi, pourquoi et comment. Sachez aussi qu'il vous faut avoir un fil continue avec le RP. Les membres écriront la suite de l'évent dans leur Rp, il est donc important pour l'administration de suivre les Rps des membres.

Geste à éviter : Attention aux administrateurs trop presser. Si vous lancez un événement trop rapidement et peut préparer, il ne suscitera pas autant d'intérêt que celui qui est bien préparé et lancer dans le bon temps.

Note : N'oubliez pas que vous avez Cette section qui peut vous aider à peaufiner votre évent. En le postant dans Évents & Dés, vous pourrez avoir des avis sur celui-ci de la part des membres de Never Utopia.

Voilà j'ai terminer mon blabla, en espérant que ceci vous aura aidez à développer vos évents :heart:

Sparrow-style

Partie 1 ▬ Etape 1 : Création du Jeu [6/6] - Mer 15 Jan 2014 - 9:02



Les stratégies permettant d'augmenter l'intérêt


Ce titre peut paraitre bien vague, mais si l'on analyse un peu l'évolution du JdR sur forum, il prendra alors tout son sens. Comme abordé précédemment, la scénarisation occupe de plus en plus de place. Les personnages ont des amis, famille et parfois relation amoureuse alors que le joueur n'a même pas ouvert son premier RP ! On collectionne les amis dans ses fiches de relation tout comme certains les collectionnent sur Facebook, et au final, cela semble bien plus vide que lors d'une rencontre dans lequel vous ne savez jamais vraiment comment elle peut se finir. Le RPG libre se veut "simulateur de vie", mais à cause de cette scénarisation, il commence à s'en éloigner pour devenir une sorte de rédaction d'un film dont la trame est déjà prévue, et dont on connait déjà la fin. Personnellement, si je sais la fin d'un film, j'ai nettement moins envie de le regarder...
Pourquoi cette scénarisation quand il est tellement plus captivant et excitant de ne rien connaitre et de découvrir les événements lorsqu'ils nous arrivent dessus ? Les avis peuvent différer, on vous dira qu'il s'agit simplement de se mettre d'accord sur une idée globale pour que le RP soit plus passionnant, mais l'on tombe trop souvent dans de l'extrême, un scénario trop décris à l'avance. A mon sens, il s'agit peut-être d'une forme de crainte. On souhaite que notre personnage soit aimé, d'où les demandes de relation faites avant même de RP, mais on craint aussi que les choses ne se passent pas comme on le prévoit. Il est tellement rassurant de faire ses plans, imaginer l'évolution de notre personnage et la voir se réaliser comme on le souhaite... Pourtant, si l'on y réfléchi, c'est loin d'être réaliste. Que vous ayez un entretien d'embauche, que vous alliez aborder une fille ou un mec qui vous plait, ou bien que vous disputiez un match dans votre activité physique, y'a-t-il eu une seule fois où les choses se sont passées exactement comme vous les aviez imaginées ? Si oui achetez une boule de cristal et mettez-vous à votre compte en temps que voyant(e) professionnel(le), vous ferez fortune ! Plus sérieusement, on ne peut jamais savoir comment les choses se passeront, si notre personnage n'aura pas un accident, ou ne se disputera pas avec quelqu'un qu'il apprécie pourtant beaucoup... Vous me direz qu'il y a une différence entre ce que le personnage sait, et ce que le joueur sait... mais au final, c'est bien vos émotions de joueur qui importent, c'est la raison pour laquelle vous jouez, si c'était une torture, vous ne le feriez pas.
Ne pas oublier l'imprévu et l'aléatoire peut se révéler passionnant pour les joueurs, qui, même s'ils scénarisent les grandes lignes de leur idées, peuvent faire face à des événements qui viennent perturber leur plans, mais qui au final peuvent révéler un scénario encore plus prenant.

Comment augmenter l’intérêt du jeu avec l'imprévu et l'aléatoire ?
Il y a de nombreuses possibilités qui incluent notamment la présence des outils des forum comme le lancer de dés, certes, mais il y a d'autres astuces, plus subtiles, et qui permettent de préserver le suspens quel que soit le système de jeu utilisé.
Voici un exemple tout bête : dans un JdR où il y aurait plusieurs races telles que les vampires, les loup-garous, les humains, les sorciers... généralement les races ne se reconnaissent pas entre elles. C'est à dire que les personnages ne savent pas qui est qui. Peut-être qu'ils sont en face d'un vampire mais l'ignorent. Donc votre personnage est dans l'ignorance, nous sommes d'accord, et c'est au joueur de "bien jouer" en faisant en sorte de feindre l'ignorance, car lui par contre le sait, le plus souvent. On a des groupes de couleur qui permettent de distinguer les différentes races, donc le joueur sait de quelle race est le personnage du joueur-partenaire. Alors certes il est facile de faire comme si le personnage ne le savait pas, mais inconsciemment on est toujours poussé à relever des détails que l'on ne relèverait pas si on ignorait tout. Si le joueur sait, le personnage n'est jamais totalement neutre non plus, et de plus, le joueur n'aura jamais la surprise de découvrir les choses en même temps que son personnage. Vous suivez ? x) L'idée serait alors de ne pas faire de groupe et de masquer les informations de sorte que personne ne révèle la race de son personnage. Là, c'est intéressant, et cela change un peu des autres RPG, finalement. On a alors la curiosité de découvrir qui est le personnage avec qui on parle, tout en ayant sans cesse la crainte qu'il n'attaque. Là encore, si seuls les humains doivent ignorer tout alors que les autres races peuvent se reconnaitre, il suffira de jouer des permissions sur le forum pour permettre à toutes les races l'accès aux fiches, sauf au groupe des humains. Autre exemple : lorsque vous croisez quelqu'un dans la rue, il ne se balade pas avec une pancarte comportant son CV, la description de son caractère et son histoire... De même, il est peut-être plus intéressant d'apprendre à qui on a à faire en même temps que son personnage, plutôt que d'avoir la possibilité de lire les présentations des autres joueurs. Le contenu peut être en "hide" (balise permettant de masquer le contenu du bloc, il n'est visible que pour les admin et modo), ou bien le sous-forum contenant les fiches peut être bloqué...

Il y a de très nombreuses possibilités pour pimenter les choses, sans aller jusqu'au lancer de dés, mais celui-ci peut évidemment se révéler utile et ajouter un facteur "inconnu" conséquent. Prenez un simple jet de réussite ou d'échec. Le personnage, dans son jeu, essaie d'ouvrir une porte pour sortir de son pensionnat la nuit, malgré le couvre feu... Dans un RP commun, il y arrive et c'est tout, mais si vous ajoutez un lancer de dé, il a un doute, il y a une possibilité qu'il échoue. Ce simple détail change tout au jeu. S'il échoue, il devra faire autre chose, improviser, ou se faire aider de quelqu'un d'autre peut-être... On peut alors croire que cet aspect bride le jeu, mais c'est tout le contraire : il s'agit de le brider dans un sens pour le faire partir dans une direction peut-être non-envisagée par le joueur mais qui se révèlera tout autant intéressante, sinon plus que sa première idée. En sachant bien sûr que le simple lancer "réussite ou échec" est l'élément le plus basique, et qu'il n'est pas obligatoire que vous l'imposiez à vos joueurs, il peut s'agir là d'un outil facultatif pour ceux qui auraient envie de mettre un peu de piment dans leur jeu.

Bien des lancers de dés sont possibles dans ce sens, afin d'augmenter les facteurs inconnus du jeu. Vous pouvez par exemple proposer (ou obliger...) les joueurs à faire un lancer par RP qui aboutira à un événement qu'ils devront alors gérer. Ils peuvent alors obtenir un changement de climat, croiser des brigands, des soldats, un animal sauvage, etc... Cela implique d'avoir un dé différent pour chaque type de lieu (croiser un ours sauvage en pleine mer peut faire tâche dans le scénario...). Les réactions dépendront alors des personnages. S'ils croisent des soldats mais que ce sont des civils ou eux-mêmes des soldats, pas de souci, par contre si ce sont des fugitifs, ou des voleurs, là il risque d'y avoir un problème... et des combats, ce qui implique soit de l'entraide entre les personnages, soit l'un qui fuit en laissant l'autre se débrouiller... et l'on peut imaginer bien d'autres possibilités !
Dans un contexte fantastique avec des dés plus travaillés, on peut avoir un dé "recherche" ou "trouvailles" qui permet aux personnages de découvrir des objets...mais qui peuvent aussi les faire tomber sur des pièges divers et variés. C'est d'ailleurs l'une des solutions d'un système de jeu "contrôlé" pour augmenter les interactions entre les joueurs, souvent trop bridées par l'aspect "progression personnelle". Il s'agira pour eux de s'entraider pour s'en sortir... ou bien d'envisager pour celui qui a échapper au piège de laisser le prisonnier à son sort. Non seulement cela permet de relancer l'action quand un RP s'essouffle, mais cela permet aussi de faire évoluer les liens (les resserrer ou les défaire, selon les cas et les attitudes de chacun).

En allant encore plus loin dans l'imprévu et le réalisme, on peut envisager un JdR dans lequel on ne choisit pas sa race, le sexe de son personnage ou une partie de son physique. Après tout, c'est le cas en vrai, on doit s'adapter. Cependant, cette condition peut rebuter les joueurs qui apprécient d'incarner le personnage qu'ils choisissent en fonction de leur caractère ou de leur envies du moment. Il est donc possible de mettre cela en option, leur permettre de faire ce choix aléatoire, peut-être récompensé par un bonus quelconque, afin de saluer le courage de ceux qui tenteront l'aventure.

Comme vous le voyez, il existe énormément de solutions auxquelles l'on ne pense pas forcément et qui pourtant rendraient le jeu unique, ou du moins différent des autres. L'inconnu ou le hasard ne doivent pas être effrayants ni rebutants. Il faut les voir comme un moyen de nous mettre, nous joueurs, au défi devant quelque chose d'inattendu. Là est tout le principe du RP : faire agir un personnage en conséquence, selon son caractère et son vécu, face à quelque chose qui lui arrive.

Le Maître du Jeu


Il aurait été tout à fait possible d'inclure cette partie dans la précédente car l'un des rôles du Maître du Jeu est d'apporter un élément extérieur qui va venir perturber le déroulement du jeu, que ce soit en positif pour certains personnages ou en négatif pour d'autres.
Tout d'abord voici quelques explications utiles concernant le Maître du Jeu dans les JdR en général. Il faut savoir qu'il existe deux types de jeux sur forum dans lesquels le MJ a un rôle différent : les jeux de rôles ou RPG sur forum où le MJ gère les parties et possède donc une importance capitale, et les jeux d'écriture sur forum où le MJ est bien moins présent, en retrait, actif uniquement pour des "Events" ou des interventions brèves. Vous l'aurez compris, ce que l'on nomme RPG sur forum s'en éloigne en réalité et devrait s'appeler "jeux d'écriture" sur forum. Cela étant, le terme n'est pas employé, inconnu des pratiquants dans leur majorité et tendra à être oublié, on assimilera alors RPG et jeux d'écriture à la même chose, avec simplement quelques variantes sur le principe. C'est la raison pour laquelle je n'ai pas abordé ce point avant.

Traditionnellement, dans les JdR sur table, le Maître du Jeu est au centre du jeu et dirige celui-ci du début à la fin, c'est la raison pour laquelle il porte ce nom. Il connait le contexte (background) et les règles sur le bout des doigts, quelque soit la complexité de l'univers. Il peut proposer des personnages prédéfinis aux joueurs présents, ou bien les laisser inventer le leur. On constate donc que le principe des "personnages prédéfinis" n'est pas une invention des jeux sur forum, cela était présent aussi dans les JdR sur table. Le MJ propose alors un scénario aux joueurs qui s'intègre parfaitement dans le background. Il faut alors distinguer les deux parties : le background est l'univers en lui-même, le monde, alors que le scénario est l'histoire actuelle, l'état des lieux où viendra s'imbriquer chaque personnage avec ses actions qui détermineront peut-être la suite des événements. Le rôle du MJ est également de préparer des "PNJ" ou "personnages non jouables" qu'il intègrera à ses scénarios ou bien fera intervenir face aux joueurs pour donner plus de profondeur et de réalisme à son histoire. Dans certains cas, il peut aussi préparer des gains, des bonus, des aides de jeu, ou bien prévoir des bruitages pour une meilleure immersion.
Vous vous en doutez, le rôle du MJ a quelque peu évolué sur les forum, et il est désormais bien moins présent.

Le problème du nombre de joueur :
Dans un JdR sur table avec de 5 à 10 joueurs il est encore réalisable de connaitre chaque personnage, chaque fiche, la situation de chacun etc...afin de pouvoir intervenir auprès de chaque personnage d'une manière différente. Cependant, le choix d'un forum comme plateforme permet un très grand nombre de joueur pouvant aisément dépasser la 50aine, et atteignant parfois des sommets avec plusieurs centaines de joueurs inscrits. Que ces joueurs soient actifs ou non, leur personnage est présent dans le jeu. Le MJ devrait alors avoir à l'esprit chacun d'eux. Il devrait aussi lire chaque RP posté, sans parler de l'activité habituelle de la prévision des événements, les PNJ etc... Au final, le rôle de MJ sur un gros forum de RP devient très vite ingérable, c'est peut-être la raison principale de leur progressive disparition.

L'apparition ponctuelle :
L'idée est alors d'avoir un compte MJ, accessible à une ou plusieurs personnes, selon votre choix de fondateur, qui intervient juste pour des événements exceptionnels. Il sera là pour l'une de ses missions traditionnelle, à savoir faire avancer le scénario et proposer aux joueurs un événement, souvent nommé "Event" qui aura pour but de les intégrer dans une sous-histoire commune. En effet, il est bien d'avoir un contexte, mais s'il reste figé il en deviendra lassant. Prenez pour exemple un forum historique se déroulant à la période du Farwest, avec les cowboys, les indiens, la cavalerie et tout le reste. Vous avez posé votre contexte avec la colonisation des terres par les américains venus d'Europe, et en face les Amérindiens qui reculent et défendent leur terre. Pour ne pas avoir d'un côté les bons (indiens) et de l'autre les méchants (colons) vous avez très justement donné de bonnes raisons à chaque camp de vouloir se battre et/ou se défendre. Il y a donc vos lieux, quelques villes différentes, ou des camps pour les indiens, et votre RP débute. Chaque joueur va alors défendre ses idées, poursuivre son propre objectif. Jusque là tout est normal. Mais si vous laissez les choses ainsi, il s'installe une sorte de routine monotone entre les camps, l'un chasse l'autre, puis ça s'inverse et l'on s'ennuie. C'est là qu'intervient le MJ et qu'il apporte tout son talent et son utilité : il va déclencher un événement qui permettra à l'Histoire globale d'avancer, et par la même occasion à chacune des histoires des personnages d'évoluer de façon plus concrète. Dans notre cas, pourquoi pas la construction de la première voie de chemin de fer traversant tout le pays ? Par exemple.
De nombreux forum utilisent encore et toujours un éventuel Maître du Jeu, portant ou non ce titre, afin de lancer des évolutions dans le scénario pour rassembler les joueurs. L'Histoire est en perpétuel mouvement, il est normal que sur un forum il y ait aussi un passé et un présent, et que ce présent ne comporte pas toujours la même conjoncture, le même "état des lieux".  

Une ombre dans le jeu, gare aux écarts :
Le second rôle que peut facilement garder le MJ, même s'il est peu employé sur les RPG sur forum, c'est celui d'arbitre qui, part son statut, peut également sanctionner les personnages qui feraient un peu trop de zèle. C'est bien utile pour des systèmes de jeu libre ou semi-libre dans lesquels on donne la confiance aux joueurs, mais où ils peuvent aussi facilement abuser en boostant un peu leur personnage, ou en réalisant des personnages trop "parfaits". L'un de grands pouvoirs du MJ étant d'avoir le droit de modifier les règles du jeu si cela est utile au jeu, paradoxalement, on peut envisager qu'il puisse intervenir dans les mauvais RP, ou en cas d'abus du joueur en faveur de son personnage, afin d'infliger un handicap à ce dit personnage. Un joueur excessif qui a "cheaté" son personnage peut se retrouvé pénalisé avec un personnage qui aura perdu totalement l'une de ses compétences, ou une arme, ou encore dans un jeu moins axé "combat" un personnage qui perd l'usage de la parole, par exemple, durant quelques temps.
D'ailleurs, simplement le fait d'indiquer dans les règles que le MJ peut faire cela suffit à dissuader les joueurs de trop gonfler les caractéristiques de leur personnages...


Conclusion de la première étape


Arrivés à ce stade, vous devez savoir comment sera votre jeu de façon précise, autant son ambiance que son système de jeu. Il ne doit plus y avoir de zone d'ombre concernant la progression des personnages et son importance, l'objectif des joueurs qui vont s'inscrire sur votre forum, ou les interventions éventuelles d'un potentiel maître du jeu. Vous devez avoir au moins une ébauche de votre contexte, si ce n'est le contexte rédigé entièrement, les lieux présents et dans quelles répartitions, ainsi que tout les autres détails qui ont pu vous venir en tête.

Voici pour résumer une sorte de fiche récapitulative de l'état actuel de votre jeu :

Contexte : rédigé presque entièrement, sans oublier l'accroche qui paraitra sur votre accueil
Scénario de départ : pas obligatoire, mais il permet en cas d'univers complexe ou vaste de préciser la situation actuelle, les tentions politiques, les objectifs de telle ou telle nation ou groupe, etc... le tout pour orienter le début de jeu de vos premiers arrivants
Système de jeu : plus ou moins détaillé selon sa complexité, vous devez avoir répondu à toutes les questions essentielles qu'un joueur pourrait se poser (gains d'argent, déplacements, évolution, apprentissage, etc...). Bien évidemment, si votre système est "libre" cette partie sera plus rapide, alors qu'en cas d'un système contrôlé ça sera la partie la plus longue
Les lieux : les différents lieux de votre monde ainsi que la manière dont vous allez les construire sur votre forum. Je vous conseille de les présenter sous forme d'arborescence

> Catégorie 1
- forum 1
==> sous-forum 1
==> sous-forum 2
- forum 2
==> sous-forum 1
==> sous-forum 2
==> sous-forum 3
- forum 3
etc...


L'ambiance : cette dernière partie est pour vous dans un premier temps, elle permet de garder en tête quel aspect vous voulez pour votre forum, l'impression qui doit se dégager de lui lorsque les visiteurs arriveront

Si tout cela est bien clair pour vous, il s'agit maintenant de passer à la seconde étape. Dans le cas contraire, n'oubliez pas qu'une section existe sur Never-Utopia pour vous aider, vous conseiller ou vous orienter dans vos choix concernant votre projet !

   
Un oeil extérieur est parfois bénéfique d'autant que le simple fait d'exposer par écrit ses idées permet souvent de les affiner et de prendre soi-même un peu de recul.


Page précédenteEtape suivante

tamanegeek

Idées de jeux Forum - Sam 28 Sep 2013 - 20:41



¤ Les Mots qui se suivent
=> Classique : les règles sont simples, on dit un mot, et le « joueur » suivant doit donner un mot en rapport avec le précédent
Ex : bulle => savon
Savon => douche
….

¤ La première sera la dernière
=> Un peu plus compliqué celui là mais tout autant sympathique. Ici, il faut que la première lettre de votre mot, soit la dernière du mot précédent.
Ex : Soir => Ravi
Ivoire => EterneL
….

¤ Mon voisin du dessus
=> Un incourtounable des forums. Quelqu’un laisse un message. C’est votre tour, vous commencez par « Mon voisin/Ma voisine du dessus….. » et là vous enchaînez avec un truc à dire.
Ex : imaginons que le message précédent soit le votre. Je répond :
« Mon voisin (ou voisine) du dessus cherche des idées pour dynamiser son forum Very Happy »

¤ Le décompte
=> bah on commence de 1000 (par exemple) et on va jusque 0 >> ce jeu est du flood total ^^

¤ Savez vous compter ?
=> idem que le précédemment mais dans l’autre sens (de 0 jusqu’à….)

¤ Etes vous plutôt... ou plutôt ... ?
Facile, on vous demande si vous êtes plutôt A ou plutôt B. La personne suivante répond, et pose à son tour la question.
Exemple : >> êtes vous plutôt cornet ou yaourt
>> Yaourt. Etes vous plutôt claquette ou tongs?
>> Tong. Etes vous plutôt casquette ou chapeau?

¤ Sais tu ton alphabet ?
Toujours aussi simple. On prend l'alphabet et pour chaque lettre on doit donner le nom d'un pays, prénom, etc...
Exemple : - joueur 1 : A >> Allemagne. Je veux un prénom féminin pour le B
- Joueur 2 : B >> Béatrice. Un légume en C
- Joueur 3 : C >> Chou. Un métier en D....

¤ Madame que mettez-vous dans votre pot ?
Il s'agit d'un jeu de rime. La première personne pose la question sus-citée et les autres doivent trouver des mots rimant avec "pot".

¤ Qui est ce?
La première personne pense à un personne célébre (chanteur/se, acteur/trice, homme politique, superhéros....). Grâce à des questions qui ne peuvent avoir comme réponse que "oui" ou "non", les autres membres doivent découvrir de qui il s'agit. Dès qu'une personne a découvert de qui il s'agit, c'est à son tour de se mettre dans la peau d'un personnage.
(ce jeu peut être adapté avec des objets).

Partie 1 ▬ Etape 6 : En cas de baisse de régime, relancer un forum - Ven 10 Mai 2013 - 18:59

En cas de baisse de régime, comment relancer un forum ?





Vous aviez pourtant l'impression d'avoir tout fait comme il fallait pour que votre forum marche, votre présence était régulière, les événements ne manquaient pas et les membres paraissaient réellement s'amuser ! Vos efforts ont été récompensés, c'est vrai... pour un temps. Mais alors... comment expliquer que tout ce soit essoufflé si rapidement ? Hélas, les raisons peuvent être nombreuses et variées, et aucune n'est identique à chaque forum. Nous n'avons pas encore de boule de cristal pour vous prévoir le futur d'un forum malheureusement ! Que ce soit une démotivation des membres, une lassitude due à des événements trop longs ou pas suffisamment divertissants, un manque de réponse de la part de leurs collègues rôlistes... tout peut être une raison à une baisse de régime. Parfois même, c'est la vie réelle des membres qui les en empêche (période d'examens par exemple) et alors le retour est plus difficile, il peut y avoir perte de repère et donc une participation de plus en plus aléatoire.

Qu'importe (ou presque) au final les raisons, le résultat est sans équivoque : votre forum ne tourne plus aussi bien qu'à une période. Ça tourne en rond, ça ne poste plus énormément, les visites se font rares et vous craignez pour l'avenir de votre forum. Certes, on sait tous qu'un forum n'est pas éternel, c'est comme tout... mais lorsqu'on a la possibilité de le faire durer le plus longtemps possible, il ne faut pas s'en priver ^^
Et plutôt que de chercher à comprendre les raisons, essayons plutôt de résoudre ce problème :) Pour cela, les méthodes ne manquent pas !

Changement d'aspect



Pour repartir sur de bonnes bases, rien de tel qu'un petit coup de neuf, qui va booster votre forum et lui donner un coup de fouet... à commencer par un changement de design ! C'est souvent très motivant pour les membres, qui en quelque sorte « redécouvrent » le forum qu'ils ont si bien connu et retrouvent ce qu'ils auraient peut-être perdu : de la curiosité, car c'est la nouveauté d'une chose qui veut ça, qui séduit, attire et intrigue. Avec ce type de changement, c'est aussi parfois l'occasion d'accorder le nouveau thème avec le contexte revisité, ou en lien avec un événement plus ou moins important de l'histoire que vous aurez pris soin d'ajouter pour remotiver les troupes. Quoiqu'il en soit, redonner un nouvel aspect, un autre « visage » à votre forum ne pourra qu'être bénéfique ! Il est tellement courant d'entendre dire des membres qu'ils « retrouvent de la motivation et de l'inspiration »... rien qu'à l'aide d'un simple changement de design ! Le visuel importe vraiment beaucoup et agit d'une façon ou d'une autre sur l'imagination des personnes. C'est au final comme lorsque vous voulez vendre votre appartement, parfois un simple changement de décoration peut attirer de nouveaux visiteurs et faire voir les lieux d'un tout autre regard !

Mise en place d'un événement plus important



Rapidement évoqué précédemment, l'ajout d'un event en lien avec le changement de thème est récurrent sur la toile lors d'une baisse de régime et peut vraiment redonner vie à votre forum. Mettez à profit toute votre imagination pour surprendre vos membres ! L'événement doit avoir suffisamment d'impact sur les joueurs et en l'occurrence leurs personnages pour qu'ils ressentent l'envie d'y participer, d'en découvrir les mystères, les tenants et aboutissants et c'est là que l'activité risque très fort de reprendre :p
Vous pouvez même aller plus loin, et si votre contexte le permet (il n'y a normalement pas de contre-indications... mais sait-on jamais), pourquoi ne pas songer à faire un bond dans le temps ? En amenant votre contexte un peu plus loin dans son intrigue, quelques années après un certain événement, après une période plus ou moins marquante... Ça peut aussi être très motivant ! Les joueurs devront alors s'adapter, et l'intérêt sera de nouveau ravivé : personnages qui auront mûri, changé, évolué face aux événements...  A la manière d'une nouvelle saison d'une série télé, les personnages changeront quelque peu et ce sera la possibilité pour les joueurs de retrouver de leur activité, peut-être encore plus inspirés qu'autrefois x)
Si vous décidez de modifier quelque peu le contexte, en faisant un bond dans le temps ou par un événement particulièrement marquant, restez évidemment logique, afin de ne pas perdre les fidèles de la première heure. Changer c'est bien, mais trop le faire risquerait de vous pénaliser plus qu'autre chose. Intriguer les joueurs oui, les perdre, non, ce n'est clairement pas le but ^^

Envoi de newsletter



Il n'est pas question ici d'en envoyer par dizaines en l'espace de quelques jours, un envoi massif de newsletter risquerait justement d'en agacer plus d'un et les faire se désinscrire de ces fameuses newsletters... ce qui ne serait vraiment pas malin :p Non, mais par contre, il est toujours bien d'avertir les membres des changements mis en place durant leur absence, en plus de leur rôle informatif, cela attisera forcément leur curiosité et les poussera à venir voir directement sur votre forum :) Cela peut aussi être une bonne piqûre de rappel pour ceux qui auraient oublié l'adresse par exemple, ou n'y aurait plus pensé... ce qui arrive en fait très souvent, en particulier pour les nouveaux membres qui n'auraient pas eu l'occasion de beaucoup y jouer. La newsletter en poussera certainement beaucoup à revenir jeter un œil, et si ce qu'ils y voient les attire, nul doute qu'ils ne feront pas que pousser la porte, ils voudront y rester cette fois !

Suppression de comptes... ou pas



Il est normal de procéder à d'éventuels recensements au cours de la vie de votre forum, c'est un procédé répandu sur les forum RPG, qui permet à la fois un renouvellement des membres, une remise à zéro parfois nécessaire afin de voir qui reste et qui part. Néanmoins, ce n'est pas de cela que nous allons parler ici, mais d'une autre pratique, plus rusée celle-ci... mais qui fait ses preuves :p
Évidemment, il va de soit qu'un recensement n'est pas franchement recommandé si votre forum tourne déjà peu... un appel comme celui-ci n'a pas grand-chose d'attirant. Que faire alors ? Y aller franco ! Avertissez simplement les membres inactifs de leur suppression... sans toutefois mettre la chose à exécution ^^ Vous verrez que le simple fait de les prévenir sur ça en fera réagir quelques uns. Les intéressés (et il y en aura forcément) reviendront, car là aussi l'adresse de votre forum paraîtra dans le mail et pour ceux qui l'aurait oublié c'est un bon point non négligeable ! Ceux qui se seraient éloignés du forum, mais qui au fond tiennent à leur personnage mais aussi à votre forum, reviendront également... car ils ne veulent pas voir leur compte supprimé. C'est une assez bonne méthode, qui peut convenir dans ce genre de situation « bloquée », et qui permet de ne pas non plus aller jusqu'à la suppression pour les réfractaires à cette technique :p

Vous voyez qu'il y a donc plusieurs façons de booster un forum à l'activité réduite. Le reste ne dépend plus que de vous, de votre aptitude à vous adapter... et à imaginer !

Relancer sans y croire... ?



Un forum que l'on a créé, sur lequel on a passé nos journées entières, des mois, voire des années... Il est certain que l'on n'a pas envie de le laisser à l'abandon, il faut le relancer, il faut lui trouver une raison d'exister, il faut... oui mais non. C'est en commençant à penser en "il faut" que l'on peut réaliser et comprendre que quelque chose ne va plus. Il est légitime et tout à fait normal de refuser de voir son forum couler, parce qu'on lui a accordé énormément de temps, que l'investissement a été très important, que les souvenirs dessus sont inoubliables ou encore simplement parce qu'il existe depuis longtemps... Mais posez-vous la question : est-ce toujours autant un plaisir de le tenir ? Avez-vous toujours cette flamme, cette motivation que vous aviez dans les débuts ? Si ce n'est pas le cas et alors que le tenir devient une obligation, mieux vaut le laisser aller. Ne pas le supprimer ni le fermer ! Non, mais juste le laisser ainsi, comme un beau vestige d'un passé, qu'on pourra toujours consulter quand bon nous semble. Les souvenirs y seront toujours, et le forum toujours visible, telle une bibliothèque un peu rustique, d'un certain âge, dans laquelle on aime revenir de temps en temps pour s'installer sur ses fauteuils si confortables, le temps de lire un livre...
Si la motivation de le faire tenir encore longtemps est toujours en vous, alors c'est très bien et tous les conseils précédents vous seront utiles ^^ Sinon, et si le forum est synonyme pour vous de corvée ou d'obligation... que vous n'y croyez plus en somme, il est bien alors de s'admettre qu'il est bon de passer à autre chose. La nostalgie y sera oui, mais au final cela vous fera le plus grand bien ! Vous pourrez faire autre chose, trouver un autre contexte qui vous parlera plus... ou alors vous diriger vers d'autres centres d'intérêts. Le web est immense et vous tend les bras !

Etape précédentePartie 2


Revenir en haut

La date/heure actuelle est Mar 19 Mar 2024 - 4:14