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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


2 résultats trouvés pour 7f7f7f

RozenBreizh

(Onyx) Index et Messages pour Orphèle. - Mer 18 Avr 2018 - 16:02

Ma demande



Hellooooow Very Happy

Voilà, voilà, me restant plus grand chose à faire, je me dis que débuter la mise en place du design ne serait pas une mauvaise idée. Je sais, certains peuvent se demander pourquoi je passe commande alors que je sais à peu prêt coder les catégories, QEEL et messages, sauf que je sais coder en PHPBB2. Hors j'aimerais passé à une autre version qui est considéré comme mieux. C'est pour cela qu'après réflexion, j'ai décidé de passer en version ModernBB, la dernière arrivée de FA. Néanmoins !!! Si le codeur qui souhaite prendre en charge cette commande est plus à l'aise avec la version Invision, je ne suis pas contre se changement, la seule chose que je ne souhaite pas c'est repasser aux vieilles versions.

Le second souhaite que j'aimerais, c'est faire en sorte que le forum s'adapte au maximum aux résolutions d'écrans. Pour expliquer, ma résolution actuelle est de 1920 par 1080, autant dire plutôt grande. Et quand je code pour cette résolution, les plus petites en pâtissent et j'ai beaucoup de mal à rendre le tout adaptable. ^^

Voilà, ce sont les deux seules "exigences" que j'ai en ce qui concerne le codage. Place maintenant aux maquettes. :)

Bisous.


Maquette(s) & Eléments


Adresse du forum : http://orphele-wonderland.forumactif.com/
Type de contenu : Thème complet de l'index et des messages.
Maquettes :
Maquette de l'index : https://www.aht.li/3195641/maquettev2.png
Maquette des messages : https://www.aht.li/3195639/maquettemessagzplusprofil.png
Informations :
Les couleurs :
Texte, titre des forums et liens : #DEDEDE
Le rouge : #450303
Le jaune : #fcae18
Le gris corps du forum et bandeau de gauche dans les messages : #333333
Le gris fond du forum et des messages : #484b51
Le gris fond de la signature : #5c6266
Le gris fond du bandeau en haut dans les messages : #7f7f7f
Groupe PNJ : #DEDEDE
Groupe "Personnages Inactifs" : #333333
Groupe "Citoyens d'Orphèle" : #850606
Groupe "Joueurs Piégés" : #0B5C21
Groupe "Orphélorever" : #C4698F

Les typos :
Shadow Into Light : https://fonts.google.com/specimen/Shadows+Into+Light
Special Elite : https://fonts.google.com/specimen/Special+Elite

Les liens à mettre dans le menu "Adminsitration" :
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t1-1-reglement-communautaire
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t2-2-reglement-de-la-zone-de-jeu
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t20-aide-a-la-presentation
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t11-bottin-des-avatars
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t16-foire-aux-questions
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t15-9-credits-et-remerciement
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t18-proposer-un-echange-equivalent


Les liens à mettre dans le menu "Univers" :
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t3-3-contexte-d-orphele
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t8-4-les-factions-d-orphele
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t4-5-les-souvenirs-comment-les-perdre-ou-les-retrouver
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t9-6-le-temps-qui-passe
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t17-7-les-pnjs-recurrents
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t22-8-les-merveilleux-des-du-pays-des-merveilles

Les liens à mettre dans le menu "Liens utiles" :
http://orphele-wonderland.forumactif.com/search?search_id=newposts
http://orphele-wonderland.forumactif.com/search?search_id=egosearch
http://orphele-wonderland.forumactif.com/search?search_id=unanswered
http://orphele-wonderland.forumactif.com/?mark=forums
http://orphele-wonderland.forumactif.com/search?search_id=activetopics
http://orphele-wonderland.forumactif.com/memberlist?mode=today_posters
http://orphele-wonderland.forumactif.com/memberlist?mode=overall_posters
http://orphele-wonderland.forumactif.com/?mode=delete_cookies

Consignes ou impératifs :
Vous pouvez le voir sur la maquette des messages+profils que juste en dessous de l'avatar il y a des petits rectangles. J'aimerais un système d'affichage de "badge", en faite ça va de paire avec la système "Le temps qui passe", lorsqu'un personnage atteint un palier lui octroyant un bonus, j'aimerais pouvoir l'afficher dans son profil et ainsi que ça soit visible assez vite pour tout le monde.

Je n'ai aucune image pour le moment car en faite j'attend de connaître les dimensions pour les faire, donc je ferais le graphisme en même temps que le codeur. ^^ N'hésitez pas à me poser toutes les questions qui vous passe par la tête si jamais il vous manque des informations. :)

En vous remerciant par avance, gros bisous tout le monde.



Minishiro

[Astuce] Fonctionnement des codes hexadécimaux - Mar 25 Déc 2012 - 0:07


Le code n'est pas caché sous balise hide, mais n'hésitez pas à remercier son auteur :)
Lien pour comprendre pourquoi le contenu n'est pas sous hide


Bonjour!

Ah, les codes hexadécimaux! Ces bé-bêtes donnent du fil à retordre à bien des codeurs, expérimentés comme débutants, et nombreux sont ceux qui doivent se fier à des générateurs de code pour produire la couleur idéale, souvent par essais et erreurs. Eh bien, l'astuce que je vous sers aujourd'hui ne remplacera certes pas lesdits générateurs, mais peu à peu, vous serez probablement capable de les utiliser moins souvent, voire pas du tout dépendant des situations. :)

Pour ceux qui ne le savent pas, il y a quatre façon de générer des codes de couleur sur le web.
white, black, blue, etc. → ce sont les noms des couleurs en anglais.
rgb(XXX,XXX,XXX) → ce sont les quantités de rouge, vert et bleu dans la couleur, représentées par une valeur allant de 0 à 255.
rgba(XXX,XXX,XXX,0.X) → même principe que le rgb, mais avec la transparence en nombre décimal entre 0 et 1.
#XXXXXX → codes hexadécimaux.


Les codes hexadécimaux sont nommés ainsi car ils comportent, vous l'aurez deviné, 6 chiffres ou lettres. Les deux premiers chiffres donnent la quantité de rouge, les seconds de vert et les derniers de bleu, comme ceci:
#XXXXXX


En effet, les couleurs primaires sur le web ne sont pas les mêmes que celles des arts plastiques (magenta, cyan et jaune). Les codes hexadécimaux vont de 00 à FF de la manière suivante:
00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 3A, 3B, 3C, 3D, 3E, 3F, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 4A, 4B, 4C, 4D, 4E, 4F, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 5A, 5B, 5C, 5D, 5E, 5F, etc.


00, c'est le noir, c'est l'absence absolue de la couleur. FF, c'est la saturation maximale. Ainsi:
#000000 = noir
#FF0000 = rouge
#00FF00 = vert
#0000FF = bleu
#FFFF00 = jaune
#00FFFF = cyan
#FF00FF = rose
#FFFFFF = blanc


Lorsque les codes de rouge, vert et bleu sont les mêmes, la saturation de la couleur est nulle; ces codes correspondent aux différentes nuances de gris.

#000000 = noir
#111111 = gris 1
#222222 = gris 2
#333333 = gris 3
#444444 = gris 4
#555555 = gris 5
#666666 = gris 6
#777777 = gris 7
#888888 = gris 8
#999999 = gris 9
#AAAAAA = gris 10
#BBBBBB = gris 11
#CCCCCC = gris 12
#DDDDDD = gris 13
#EEEEEE = gris 14
#FFFFFF = blanc
#000000 = noir
#101010 = gris A
#202020 = gris B
#303030 = gris C
#404040 = gris D
#505050 = gris E
#606060 = gris F
#707070 = gris G
#808080 = gris H
#909090 = gris I
#A0A0A0 = gris J
#B0B0B0 = gris K
#C0C0C0 = gris L
#D0D0D0 = gris M
#E0E0E0 = gris N
#F0F0F0 = gris O
#0F0F0F = gris AA
#1F1F1F = gris BB
#2F2F2F = gris CC
#3F3F3F = gris DD
#4F4F4F = gris EE
#5F5F5F = gris FF
#6F6F6F = gris GG
#7F7F7F = gris HH
#8F8F8F = gris II
#9F9F9F = gris JJ
#AFAFAF = gris KK
#BFBFBF = gris LL
#CFCFCF = gris MM
#DFDFDF = gris NN
#EFEFEF = gris OO
#FFFFFF = blanc


Lorsque tous les chiffres d'un code sont les mêmes, il est possible de n'en mettre que les trois premiers (note: ça ne fonctionne pas en BBCode). Les majuscules sont facultatives:


Voyons donc comment ces belles informations peuvent vous être utiles! :) Supposons que nous partons d'un rouge:

Finalement, ce rouge est trop vif et trop pâle. Nous voudrions le rendre plus foncé.

Et puis, il est encore trop vif, nous allons ajouter du vert et du bleu pour en baisser la saturation.

Comme nous avons ajouté de la couleur, elle est à nouveau trop pâle.

Et puis, ça serait bien que ça tire un peu sur le bourgogne, nous allons donc ajouter du bleu.

Et on aimerait que ça soit encore un peu plus foncé.

Et voilà! Bon, certes si vous êtes daltonien, il se peut que vous ne voyez pas ou peu la différence des nuances entre ces différentes étapes, mais sinon vous devriez le voir. :)

En espérant que ça serve! ^^


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