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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


2 résultats trouvés pour 808080

Ombinou

(Onyx) Menu complet sur le côté avec PA - Mer 2 Mai 2018 - 11:53

Menu complet sur le côté avec PA



Bonjour ou bonsoir tout le monde! J'aimerai demander de l'aide. J'ai essayé de faire un codage, mais il a complètement foiré. Je préfère donc me tourner vers des personnes plus compétentes pour la réalisation de mon projet. Il s'agit d'un menu complet sur l'un des cotés du forum, ou on pourrait retrouver les éléments de base (messagerie, connexion, membre, etc), associé à d'autres éléments de mon choix. Je vous en remercie beaucoup si vous pouvez m'aider.


Schéma(s) et Eléments


Schémas :
Schéma 1:

Schéma 2:

Schéma 3:

Schéma 4:

Tailles des éléments : La barre de navigation/menu, à droite, pourrait faire la longueur du forum, de la bannière à la QEEL.
Les images de prédéfinis, de dimension 100x100 px, quand on passe la souris sur l'une ou l'autre image, on verrait les informations apparaître.

Effets voulus :
En haut, l'avatar du membre connecté pourrait apparaître. Et quand on passe la souris sur l'avatar on verrait le pseudo apparaître. C'est L'effet hover si je me trompe pas? Ou Transparence?
Quand on passe la souris sur l'image de la PA, un petit texte pourrait apparaître. Les trois ronds sur le coté gauche pourraient présenter le staff, et quand on passe la souris dessus on verrait le pseudo et le rang.

Version de votre forum : PHPBB2


Ressources


/


Autres précisions ?


Pour le potin et les informations, les colonnes pourraient avoir un scroll, pour permettre d'avoir plus de donnée.
Un système de bouton sous le contexte, qui en cliquant dessus conduit à la page du forum qui contient le contexte en entier.
Pour les partenariats, les icônes seraient dans un cadre, et on pourrait les faire défiler grâce au bouton flèche, se trouvant à droite et à gauche.
La petite bulle à droite pourrait contenir le logo de discord, qui une fois qu'on clique dessus amène au serveur discord du forum.
Pour les couleurs :
-PA : #a5b2be pour le cadre principal, #c7cfd6 pour le cadre texte du contexte, et le cadre qui contiendra les partenariat, #808080 pour les cadres titres du partenariat et du contexte, #282929 pour la cartouche contenant le staff, et la bulle contenant le discord.
-Menu : #282929 pour le fond du menu. #a5b2be pour le cadre des prédéfinis et les grands titres du menu. Les liens rapides pourraient avoir une police légèrement plus petite que les grands titres du menu.



Minishiro

[Astuce] Fonctionnement des codes hexadécimaux - Mar 25 Déc 2012 - 0:07


Le code n'est pas caché sous balise hide, mais n'hésitez pas à remercier son auteur :)
Lien pour comprendre pourquoi le contenu n'est pas sous hide


Bonjour!

Ah, les codes hexadécimaux! Ces bé-bêtes donnent du fil à retordre à bien des codeurs, expérimentés comme débutants, et nombreux sont ceux qui doivent se fier à des générateurs de code pour produire la couleur idéale, souvent par essais et erreurs. Eh bien, l'astuce que je vous sers aujourd'hui ne remplacera certes pas lesdits générateurs, mais peu à peu, vous serez probablement capable de les utiliser moins souvent, voire pas du tout dépendant des situations. :)

Pour ceux qui ne le savent pas, il y a quatre façon de générer des codes de couleur sur le web.
white, black, blue, etc. → ce sont les noms des couleurs en anglais.
rgb(XXX,XXX,XXX) → ce sont les quantités de rouge, vert et bleu dans la couleur, représentées par une valeur allant de 0 à 255.
rgba(XXX,XXX,XXX,0.X) → même principe que le rgb, mais avec la transparence en nombre décimal entre 0 et 1.
#XXXXXX → codes hexadécimaux.


Les codes hexadécimaux sont nommés ainsi car ils comportent, vous l'aurez deviné, 6 chiffres ou lettres. Les deux premiers chiffres donnent la quantité de rouge, les seconds de vert et les derniers de bleu, comme ceci:
#XXXXXX


En effet, les couleurs primaires sur le web ne sont pas les mêmes que celles des arts plastiques (magenta, cyan et jaune). Les codes hexadécimaux vont de 00 à FF de la manière suivante:
00, 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 0A, 0B, 0C, 0D, 0E, 0F, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 1A, 1B, 1C, 1D, 1E, 1F, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 2A, 2B, 2C, 2D, 2E, 2F, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 3A, 3B, 3C, 3D, 3E, 3F, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 4A, 4B, 4C, 4D, 4E, 4F, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 5A, 5B, 5C, 5D, 5E, 5F, etc.


00, c'est le noir, c'est l'absence absolue de la couleur. FF, c'est la saturation maximale. Ainsi:
#000000 = noir
#FF0000 = rouge
#00FF00 = vert
#0000FF = bleu
#FFFF00 = jaune
#00FFFF = cyan
#FF00FF = rose
#FFFFFF = blanc


Lorsque les codes de rouge, vert et bleu sont les mêmes, la saturation de la couleur est nulle; ces codes correspondent aux différentes nuances de gris.

#000000 = noir
#111111 = gris 1
#222222 = gris 2
#333333 = gris 3
#444444 = gris 4
#555555 = gris 5
#666666 = gris 6
#777777 = gris 7
#888888 = gris 8
#999999 = gris 9
#AAAAAA = gris 10
#BBBBBB = gris 11
#CCCCCC = gris 12
#DDDDDD = gris 13
#EEEEEE = gris 14
#FFFFFF = blanc
#000000 = noir
#101010 = gris A
#202020 = gris B
#303030 = gris C
#404040 = gris D
#505050 = gris E
#606060 = gris F
#707070 = gris G
#808080 = gris H
#909090 = gris I
#A0A0A0 = gris J
#B0B0B0 = gris K
#C0C0C0 = gris L
#D0D0D0 = gris M
#E0E0E0 = gris N
#F0F0F0 = gris O
#0F0F0F = gris AA
#1F1F1F = gris BB
#2F2F2F = gris CC
#3F3F3F = gris DD
#4F4F4F = gris EE
#5F5F5F = gris FF
#6F6F6F = gris GG
#7F7F7F = gris HH
#8F8F8F = gris II
#9F9F9F = gris JJ
#AFAFAF = gris KK
#BFBFBF = gris LL
#CFCFCF = gris MM
#DFDFDF = gris NN
#EFEFEF = gris OO
#FFFFFF = blanc


Lorsque tous les chiffres d'un code sont les mêmes, il est possible de n'en mettre que les trois premiers (note: ça ne fonctionne pas en BBCode). Les majuscules sont facultatives:


Voyons donc comment ces belles informations peuvent vous être utiles! :) Supposons que nous partons d'un rouge:

Finalement, ce rouge est trop vif et trop pâle. Nous voudrions le rendre plus foncé.

Et puis, il est encore trop vif, nous allons ajouter du vert et du bleu pour en baisser la saturation.

Comme nous avons ajouté de la couleur, elle est à nouveau trop pâle.

Et puis, ça serait bien que ça tire un peu sur le bourgogne, nous allons donc ajouter du bleu.

Et on aimerait que ça soit encore un peu plus foncé.

Et voilà! Bon, certes si vous êtes daltonien, il se peut que vous ne voyez pas ou peu la différence des nuances entre ces différentes étapes, mais sinon vous devriez le voir. :)

En espérant que ça serve! ^^


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