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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.


6 résultats trouvés pour DEDEDE

Boutons d'interface avec incrustation Lumineuse - Lun 18 Nov 2019 - 9:33



Bonjour, dans ce tutoriel dans allons voir comment créer des boutons de style laqué avec un élément incrusté lumineux.


Rendu Final
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Sans_t10

Etape 1 : Les éléments de base


1. Création du document
On commence donc par créer un nouveau document de taille 1024*768 px avec une résolution de 72.

Je préfère travailler sur grand format, puis de réduire ensuite à la taille souhaitée.


Pour vous aider vous pouvez mettre un repaire vertical et un horizontal pour avoir un point centré.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design R3O8FDJTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BDZbVxwTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design I8cMidvTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design TV8SSOWTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YeSLf8G



2. Le fond de la création
Nous allons utiliser un fond assez clair pour accentuer les effets de contrastes.
On clique donc sur l'outil de remplissage (Pot de Peinture) et on change la couleur principale en #e0e0e0. Ensuite on créer un nouveau calque de remplissage gris.

Pour cela c'est simple : Calque > Nouveau Calque de remplissage > Couleur Unie > Gris


Ensuite on va ajouter une incrustation en dégradé sur le fond, dégradé linéaire, noir vers blanc avec une opacité de 2%.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YCUTj0kTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Hd2oWMP



3. Nos éléments basiques
A ce moment nous créons nos formes basiques nécessaires à notre création.
On commence par choisir notre forme pour l'exemple je prends la forme Rectangle arrondie.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design K6XCFBI
Ensuite je vais changer un peu les paramètres pour dessiner depuis le centre, pour cela me suffit de cliquer sur la petite flèche noire en haut.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design F4cPmg2Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design ZCFl4kC
Et je dessine mon plus grand rectangle (le contour extérieur autrement dit) en une couleur un peu plus sombre que le fond. Ainsi grâce à notre repère et à notre paramètre on peut directement le centré.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 1UY7CO7
Ensuite j'en dessine un autre , qui sera notre centre intermédiaire, en blanc.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design DI8WR8S
Et pour finir j'en dessine un troisième en gris foncé qui sera notre centre.


4. Les effets intérieurs
Pour donner plus de réalisme on va jouer avec les ombres pour donner du relief.
On va donc allez jouer dans les options de fusion de notre forme blanche. On commence avec une incrustation en dégradé linéaire de couleurs #d4d4d4 vers #f7f7f7.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BsmhxBA
On continue avec une ombre interne de couleur noir, avec une opacité de 8%, un angle de -90° et une distance et taille de 8px.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design KgcYFuR
Et on finit par une ombre portée avec une opacité de 16%, un angle de 90°, une distance de 3px et une taille de 10px.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design GaTozc4Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Sif2aDq


5. Les effets en dégradés
Nous allons maintenant donner un peu de relief.
Pour commencer on va dans les options de fusion de la plus petite forme. On va se faire une incrustation en dégradé linéaire de couleur #dedede vers #ededed.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Anze6iF
Puis on va régler de l'ombre interne blanche en opacité 60%, angle -90°, distance de 4 px et une taille de 5px.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design UdJWU5j
Puis une ombre portée blanche en opacité 60%, angle -90°, distance de 2px et taille de 5px.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design UXx11ndTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design FlB1jRr
Et maintenant on s'occupe du relief de la plus grande forme.
Pour commencer on règle le calque avec Opacité de fond à 0%.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Kgc6TGh
Puis on lui met une ombre interne noire d'opacité 5%, avec un angle de 90°, une distance de 5px et une taille de 21px.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design QeKupY2
Puis on lui ajoute une ombre portée noire d'opacité 7%, avec un angle de -90°, une distance de 3px et une taille de 5px.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design CcsQQrRTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design O1ydTnx


6. Ajoutons plus d'ombre
Sur cette partie nous allons accentuer le relief grâce aux ombres.
Pour commencer on duplique notre forme blanche et on règle son opacité à 23%. On lui enlève tous les styles qui ont été copiés et on lui met une incrustation couleur noire.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Rzyr2bD
On place ce calque en dessous du calque d'origine.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 6SAPyDK
Et on va le bouger de 50px vers la gauche ou la droite au choix, pour cela une petite astuce on le bouge d'un cran en restant appuyer sur Alt Gauche.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 14qhDf3
Ensuite sur ce calque on créer un masque d'ecretage
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design W6to93W
Puis on lui applique un contour progressif de 27px (CTRL Droide + Alt Droite + D)
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design O2LR3efTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4bUffKN


Incrustation Lumineuse

1. On commence donc par écrire notre texte ou à mettre un brush comme on veut avec une couleur gris foncé. Pour le tuto j'utilise la police bariol.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BQAy0YV
On commence par lui attribué une incrustation dégradé Noir-Blanche Linéaire.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Q2SlMol
Puis on applique une incrustation de couleur #65b5f0 en opacité 83%.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YppUs48Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design IwF18mI

2. Nous allons renforcer l'effet lumineux maintenant.
On applique donc une lueur interne de couleur #7fc9ff en Densité Couleur -, une opacité de 30%, une source centre, une taille de 10px et un contour Demi-cercle
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4wXtyQm
Puis on lui met un Biseautage et Estampage. Taille de 4px, Angle 90°, Elévation 50°, Opacité des modes des tons clairs 70% et opacités des modes tons foncés 20%.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Cp93CQMTag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4BPsu7c

3. Puis on lui donne un peu de volume.
On lui applique une lueur externe #b5b5b5 avec une opacité de 100%, mode de fusion Normal et taille à 5px.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design I4HHa5i
Ensuite on ajoute une ombre portée, mode normal avec une couleur blanche avec une distance de 9px et une taille de 5px ainsi qu'un angle de 90°.
Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design A1pO1oB


Et voilà c'est fini. Plus qu'à redimensionner selon vos besoins.

Tag dedede sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Sans_t10

Personnalisation du formulaire de présentation. - Sam 3 Aoû 2019 - 16:04

Hellow :)

Je me permet de double poste pour dire que je suis l'avancement de ton travail @Onyx. :) Je trouve que ça fait mieux avec l'ombre en #DEDEDE pour le rouge, qu'en penses-tu ?

Personnalisation du formulaire de présentation. - Lun 29 Juil 2019 - 22:49

Hellooow ! Very Happy

Merciiiiii beaucoup de t'en occupée. :lovebomb: :lovebomb: :lovebomb: :lovebomb: :lovebomb: :lovebomb: Voilà la police : https://fonts.google.com/specimen/Special+Elite

Pour les couleurs, effectivement le rouge n'est pas très lisible, peut-être avec une ombre en #DEDEDE ou alors rendre le rouge plus clair. :hum:

RozenBreizh

(Onyx) Index et Messages pour Orphèle. - Ven 20 Avr 2018 - 19:20

Coucoute Onyx,

Merci pour la validation de ma commande. :)

Voici les images demandé :

Fléche pour les liens utiles : https://www.aht.li/3217816/flecheliensutiles.png

Prédéf PA : https://i.servimg.com/u/f62/18/81/56/20/imagep10.png
Staff PA : https://i.servimg.com/u/f62/18/81/56/20/imagem10.png
Logo partenaire PA : https://i.servimg.com/u/f62/18/81/56/20/88par310.png
Coup de coeur du staff PA : https://i.servimg.com/u/f62/18/81/56/20/imagec10.png
Tops Sites PA : https://www.aht.li/3217804/imagetopsites.png

Motif caté fond rouge droite : https://i.servimg.com/u/f62/18/81/56/20/fondca10.png
Motif caté fond gris gauche : https://i.servimg.com/u/f62/18/81/56/20/fondca11.png
Bouton no new caté : https://www.aht.li/3217805/boutonmessagepasdenewcate.png
Bouton New caté : https://www.aht.li/3217806/boutonmessagenewcate.png
Bouton Verrouillé caté : https://www.aht.li/3217807/boutonmessageverrouillecate.png

Image du QEEL : https://www.aht.li/3217808/ImageduQEEL.png

Citer : https://www.aht.li/3217809/boutonciter.png
Editer : https://www.aht.li/3217810/boutonediter.png
Supprimer : https://www.aht.li/3217812/boutonsupprimer.png
Adresse IP : https://www.aht.li/3217811/boutonadresseip.png
Envoyer un rapport d'alerte : https://www.aht.li/3217813/boutonrapportdalerte.png
Rapport d'alerte envoyé : https://www.aht.li/3217813/boutonrapportdalerte.png
Rapport d'alerte verrouillé : https://www.aht.li/3217814/boutonrapportdalerteverrouille.png
Verrouiller les rapports d'alerte : https://www.aht.li/3217814/boutonrapportdalerteverrouille.png
Déverrouiller les rapports d'alerte : https://www.aht.li/3217815/boutonrapportdalertedeverrouille.png

Onyx a écrit:j'imagine qu'il y a une liste de lien qui se déroule sous Administration, par hover ou click?

Je trouve ça plus intuitif si c'est en hover. ^^

Onyx a écrit:Sinon, c'est quoi la couleur des polices/liens/navigation/etc. ?

Je l'ai ajouté au premier message, la couleur est #DEDEDE

Onyx a écrit:Quelle est la taille des avatars et des rangs pour les messages?

La taille des avatars est de 200 par 320 pixels. Celui des rangs 55 par 55 pixels, mais j'ai peur que ça fasse petit. :hum:

Si le codeur souhaite d'autres images ou plus d'explications qu'il n'hésite pas. ^^

RozenBreizh

(Onyx) Index et Messages pour Orphèle. - Mer 18 Avr 2018 - 16:02

Ma demande



Hellooooow Very Happy

Voilà, voilà, me restant plus grand chose à faire, je me dis que débuter la mise en place du design ne serait pas une mauvaise idée. Je sais, certains peuvent se demander pourquoi je passe commande alors que je sais à peu prêt coder les catégories, QEEL et messages, sauf que je sais coder en PHPBB2. Hors j'aimerais passé à une autre version qui est considéré comme mieux. C'est pour cela qu'après réflexion, j'ai décidé de passer en version ModernBB, la dernière arrivée de FA. Néanmoins !!! Si le codeur qui souhaite prendre en charge cette commande est plus à l'aise avec la version Invision, je ne suis pas contre se changement, la seule chose que je ne souhaite pas c'est repasser aux vieilles versions.

Le second souhaite que j'aimerais, c'est faire en sorte que le forum s'adapte au maximum aux résolutions d'écrans. Pour expliquer, ma résolution actuelle est de 1920 par 1080, autant dire plutôt grande. Et quand je code pour cette résolution, les plus petites en pâtissent et j'ai beaucoup de mal à rendre le tout adaptable. ^^

Voilà, ce sont les deux seules "exigences" que j'ai en ce qui concerne le codage. Place maintenant aux maquettes. :)

Bisous.


Maquette(s) & Eléments


Adresse du forum : http://orphele-wonderland.forumactif.com/
Type de contenu : Thème complet de l'index et des messages.
Maquettes :
Maquette de l'index : https://www.aht.li/3195641/maquettev2.png
Maquette des messages : https://www.aht.li/3195639/maquettemessagzplusprofil.png
Informations :
Les couleurs :
Texte, titre des forums et liens : #DEDEDE
Le rouge : #450303
Le jaune : #fcae18
Le gris corps du forum et bandeau de gauche dans les messages : #333333
Le gris fond du forum et des messages : #484b51
Le gris fond de la signature : #5c6266
Le gris fond du bandeau en haut dans les messages : #7f7f7f
Groupe PNJ : #DEDEDE
Groupe "Personnages Inactifs" : #333333
Groupe "Citoyens d'Orphèle" : #850606
Groupe "Joueurs Piégés" : #0B5C21
Groupe "Orphélorever" : #C4698F

Les typos :
Shadow Into Light : https://fonts.google.com/specimen/Shadows+Into+Light
Special Elite : https://fonts.google.com/specimen/Special+Elite

Les liens à mettre dans le menu "Adminsitration" :
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t1-1-reglement-communautaire
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t2-2-reglement-de-la-zone-de-jeu
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t20-aide-a-la-presentation
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t11-bottin-des-avatars
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t16-foire-aux-questions
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t15-9-credits-et-remerciement
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t18-proposer-un-echange-equivalent


Les liens à mettre dans le menu "Univers" :
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t3-3-contexte-d-orphele
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t8-4-les-factions-d-orphele
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t4-5-les-souvenirs-comment-les-perdre-ou-les-retrouver
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t9-6-le-temps-qui-passe
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t17-7-les-pnjs-recurrents
http://orphele-wonderland.forumactif.com/t22-8-les-merveilleux-des-du-pays-des-merveilles

Les liens à mettre dans le menu "Liens utiles" :
http://orphele-wonderland.forumactif.com/search?search_id=newposts
http://orphele-wonderland.forumactif.com/search?search_id=egosearch
http://orphele-wonderland.forumactif.com/search?search_id=unanswered
http://orphele-wonderland.forumactif.com/?mark=forums
http://orphele-wonderland.forumactif.com/search?search_id=activetopics
http://orphele-wonderland.forumactif.com/memberlist?mode=today_posters
http://orphele-wonderland.forumactif.com/memberlist?mode=overall_posters
http://orphele-wonderland.forumactif.com/?mode=delete_cookies

Consignes ou impératifs :
Vous pouvez le voir sur la maquette des messages+profils que juste en dessous de l'avatar il y a des petits rectangles. J'aimerais un système d'affichage de "badge", en faite ça va de paire avec la système "Le temps qui passe", lorsqu'un personnage atteint un palier lui octroyant un bonus, j'aimerais pouvoir l'afficher dans son profil et ainsi que ça soit visible assez vite pour tout le monde.

Je n'ai aucune image pour le moment car en faite j'attend de connaître les dimensions pour les faire, donc je ferais le graphisme en même temps que le codeur. ^^ N'hésitez pas à me poser toutes les questions qui vous passe par la tête si jamais il vous manque des informations. :)

En vous remerciant par avance, gros bisous tout le monde.



1charlotte

(AWFUL) [NAVIGATION] Verticale en bandeaux - Ven 21 Aoû 2015 - 3:41

Ma demande



Coucou, je m'appel Charlotte e je cherche l'amour *sors* Non en fait, j'aimerais avoir deux bandeaux qui irait sur les côtés du forum et qui suivront durant toute la navigation du forum, si c'est pas trop compliqué. Je demanderais les deux côtés, donc deux codes et je ne voyais pas l'utilité de faire deux commandes vu que la base est un peu la même et que bah, sa forme un duo. J'ai de quoi payé s'il faut faire double ^^"

Schéma(s) et Eléments
Schémas : Croquis de base & Explication
Tailles des éléments : Hauteur de la page et largeur des côtés du forum /o/
Effets voulus : Expliqué plus haut, si vous voulez plus de précision, demandez-moi le plus bas...
Version de votre forum : PHPBB2


Ressources
Il faudra me dire les tailles au final parce que sur un croquis c'est un peu dur ^^"
Police des titres : Un texte massif, je laisse libre au codeur
Police du texte : Times new roman
Couleur du texte : #dedede
Couleur de fond des bandeaux : #0b2b49
Couleur de fond du texte des bandeaux : #0a243c


Autres précisions ?
Merci d'avance au codeur *o*


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