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    Critique compléte Aube des Mondes [2/2]

    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Lun 16 Nov 2015 - 16:29

    Rappel du premier message :

    Bonjour,

       Bonjour =)

    Mon forum ne bouge pas, pas d'inscriptions, peu de RPs. Je voudrais savoir ce qui cloche dans mon RPG afin de ml'améliorer.


       Aube des Mondes :
       Adresse du forum : ADM
       Indication concernant le type de jeu (univers, système de jeu, renseignement divers...) : Forum original type médiéval fantastique à avatar dessin. Système d'évolution et d’achats  grâce à des XP. Nous demandons un minimum de 10 lignes en dehors de dialogues. Le staff est assez présent et répond rapidement aux questions.
       Mettez une "X" devant la situation actuelle de votre forum :
       [] - Avant lancement (forum sur le point d'être ouvert, ou tout juste ouvert)
       [x] - Baisse d'activité (l'activité du forum a diminué fortement)
       [] - Relance après inactivité (vous voulez relancer un forum resté peu ou pas actif)
       Avez-vous des points précis sur lesquels vous souhaitez que les critiques soient centrées ? Si oui listez-les : Tout : du contexte au graphisme en passant par les topics phares.
       


    Merci d'avance =)


    Dernière édition par Lilith Aube le Mar 23 Fév 2016 - 9:26, édité 2 fois
    pizi
    pizi
    FémininAge : 36Messages : 584

    Jeu 4 Fév 2016 - 11:08

    Je t'en prie, j'espère que ça aidera ^^ Sinon faire beaucoup de pub sur divers forums spécialisés. Je ne trouve pas personnellement les top-sites très efficaces en terme de publicité.

    Si tu as la moindre question, si tu veux des précisions sur certains points que j'aurais peut être négligé dans mon analyse, n'hésites pas à me le dire Wink



    Critique compléte Aube des Mondes [2/2] - Page 2 EYh8XMq
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Jeu 4 Fév 2016 - 11:10

    Re, =)

    Non, on a trouvé ça très clair et très objectif. Je pense que ça va nous aider fortement ^^

    Je vais voir pour m'inscrire sur des forums de pub dans ce cas.

    Merci encore ♥ *cookies*
    Neva
    Neva
    FémininAge : 32Messages : 18565

    Lun 15 Fév 2016 - 21:22

    Salut Lilith,
    Etant donné que Lunda n'a pas fini, tu veux un troisième avis (dans ce cas, il va falloir continuer à relancer) ou ça te suffit pour le moment ? :)



     
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Lun 15 Fév 2016 - 21:25

    Bonjour,

    Je veux bien un troisième avis =)
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Jeu 18 Fév 2016 - 20:02

    up
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Jeu 18 Fév 2016 - 20:15

    Salut Lilith,

    Je peux m'occuper de ton troisième avis si tu le souhaites. Ton forum m'inspire en plus :) Le médiéval/fantasy est un de mes thèmes préférés ^^

    Si tu souhaites voir un exemple de mes analyses, je t'invite à regarder ICI

    Bon je t'avoue c'est encore un peu brouillon mais je viens de reprendre l'activité sur le forum et je suis un peu rouillée >_<


    Dernière édition par Elenthil le Ven 19 Fév 2016 - 1:17, édité 1 fois (Raison : Ajout d'informations)
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Ven 19 Fév 2016 - 10:17

    Bonjour,

    Je veux bien
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Ven 19 Fév 2016 - 18:09

    Coucou :)

    Juste pour te dire que je vais attaquer mon analyse. Je t'explique le déroulement et ma façon de procéder. Cette analyse se basera en trois parties. J'utilise le plan de NU que tu trouveras ICI

    A chaque fin de partie je vais te demander ton avis, tes questions, tes précisions (si je t'ai posé une question sur un truc qui ne me paraît pas clair). Bref c'est interactif. Si tu n'as pas de commentaires à me faire, réponds moi en disant que tu as bien lu pour que je puisse t'envoyer la suite.

    Je rajoute une 4ème partie qui n'est pas visible sur ce plan. Il s'agit de la conclusion générale qui regroupe les points me semblant le plus important à travailler ou retravailler.

    Tu verras aussi que je m'attarde beaucoup sur les petits détails. Certes, les petits détails ne vont pas changer radicalement la face de ton forum ni faire affluer les visiteurs mais je pars du principe que la concurrence sur les forums est rude, que beaucoup de visiteurs peuvent s'accrocher à des petits éléments et qu'il faut essayer de faire au mieux pour se faire remarquer.

    Je donne aussi beaucoup de suggestions et de conseils. A toi de prendre ce qui t'intéresse, ce qui te paraît pertinent. Je ne fais pas qu'une analyse pour te dire ce qui va et ne va pas, je te propose des pistes de réflexion également.

    Autre point important, je n'ai pas la science infuse non plus donc même si une analyse doit être le plus objective possible, on a tous une vision différente des choses. Ce qui pourrait me plaire à moi ne plaira pas forcément au voisin. Mais si quelques un des points que je souligne t'aide à avancer et te remettre sur les rails alors je serais contente ^^

    Dernière chose à dire, il se peut que je sois un peu critique parfois si un élément est à retravailler complètement. Dans le sens, ce n'est pas facile d'être diplomate mais une analyse, ce n'est pas dire que tout est beau et que tout va bien. Si tu attends cette critique c'est justement pour voir en priorité les points faibles puisque tu as une baisse d'activité. Parfois ça fait mal quand on a passé du temps à faire les choses et que ce n'est même pas visible pour l'analyste. Bien sûr je donnerais aussi les points forts car c'est toujours bon de les remarquer et continuer à les développer si possible ^^

    Pendant que je travaille sur ton analyse, j'aimerais que tu me fasses déjà une petite réflexion ^^ (déjà du travail ? xD).

    Tu vas prendre une feuille ou un document Word et j'aimerais que tu répondes à ces questions selon ton point de vue personnel. Je t'explique plus bas pourquoi je te demande ça.

    - Type de joueurs recherchés (Débutant - Intermédiaire - Avancé - Un peu de tout) => Par rapport à l'exigence de lignes demandées, de la qualité du jeu, des explications HRP

    - Prise en main du jeu (Lente - Moyenne - Rapide) => Une prise en main lente signifie pour moi qu'il y a beaucoup de documents, d'annexes, de choses à lire avant de pouvoir jouer alors qu'une prise en main rapide signifie qu'il y a 2-3 sujets à lire et pas grand chose à connaître pour commencer à jouer

    - Investissement personnel (Faible - Moyen - Elevé) => Faible veut dire que tu ne postes pas souvent sur ton forum avec une présence réduite et pas vraiment de communication Hors Forum, Elevé c'est quand tu es très souvent connectée, que tu t'actives dans les RPS, l'administration, la proposition de nouveautés et que tu passes régulièrement sur d'autres forums et sites pour t'occuper de la communication

    - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne - Excellente) => Mauvais c'est quand les différents documents avant de commencer à jouer ne sont pas liés entre eux, qu'on ne sait pas où chercher. Je pense par exemple à un guide pour conduire les visiteurs d'un endroit à l'autre jusqu'à la fiche de présentation. Excellente, c'est quand tu juges que tout est parfaitement relié et compréhensible

    - Investissement du Staff (Faible - Moyen - Elevé)

    Je t'explique pourquoi je te demande ça. Pour commencer je ne veux pas voir tes réponses. Il s'agit d'abord d'une réflexion personnelle pour savoir où tu en es à ce moment précis. Ca va te permettre de voir si moi, en faisant mon analyse, je suis du même avis ou pas. Et ainsi que tu comprennes mon développement.

    Ce sont des points que je juge importants pour l'intégration d'un nouveau membre, et l'investissement est un élément très important également. (Même si je ne demande pas une disponibilité de 24h/24).

    Voilà :) Je me mets au travail. Tu devrais avoir la première partie d'ici ce soir mais je ne peux pas te donner d'heure. (voire dans la nuit si il y a beaucoup de choses à regarder).
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Ven 19 Fév 2016 - 18:15

    Re,

    D'accord ça me va, j'ai fait ton exercice ^^
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 20 Fév 2016 - 1:40

    Aloooors voici la première partie.

    Navigateur utilisé : Firefox (dernière version)

    Mes premières impressions



    Dans cette première partie, je vais regarder ton forum d'un point de vue totalement externe. Ce que voit un visiteur en arrivant, les détails qui attirent mon attention, l'activité "visible".

    Pour la partie de l'arrivée sur le forum, je vais me servir de certains critères qui sont très souvent regardés par le visiteur classique. Le design, la visibilité du contexte, le queel (activité) et les derniers messages postés.

    Le nom du forum



    L'aube des mondes. Première chose qui me vient à l'esprit, forum fantastique. En ouvrant le forum on se rend compte que ma réflexion était bonne. Seulement, si on décortique un peu ce titre, l'aube des mondes peut tout dire et rien dire. On peut penser qu'il s'agit de plusieurs mondes qui vont être représentés. Cependant, je trouve que c'est un titre qui sonne bien et dans un avis bien plus personnel, ça me donne envie de cliquer. Par contre une chose m'a fait tilté, c'est la mini icône de Raiponce juste à côté du Titre. Et ça par contre ça fait bizarre ^^ Alors oui on la remarque bien (surtout quand on a plein d'onglets ouverts xD), mais je te propose de mettre plus une icône en rapport avec le thème de ton forum. Un signe un peu celtique par exemple.

    Le temps de chargement de la page



    Rien à dire à ce niveau là, ça charge très rapidement.

    L’arrivée sur le forum



    Passons à la partie la plus importante, si je suis un visiteur. J'arrive sur la page et je vois un forum très vert. Déjà ce petit détail m'embête. Ca donne une sacrée impression de vide peu engageante (avis personnel). Je te conseillerais déjà de changer le contraste entre l'arrière plan et le fond du forum en lui-même. J'ai déjà fait un petit test pour te montrer ce qui peut être fait qui me paraît déjà moins vide.

    Prendscette texture (ça vient de ton forum) et applique le sur l'arrière plan général de ton forum (body). Tu devrais constater qu'il y a déjà un peu plus de relief, moins de vide et une meilleure démarcation entre la partie catégories et le fond en lui-même. C'est peut être pas la meilleure image mais déjà je te conseille de chercher dans ce sens là.

    On arrive ensuite à la bannière qui nous met tout de suite dans l'ambiance. Bingo ! Forum Fantastique et Fantasy avec sûrement magie et créatures enchantées. ^^ La suite nous montre le menu puis la PA. On passera sur les détails de la PA dans la sous-partie plus bas mais à première vue il y a déjà quelques petits problèmes. Cette PA est plutôt bien structurée et ordonnée, son plus gros point faible c'est la couleur des liens, pas très visible, ça ne donne pas très envie de cliquer dessus.

    Continuons notre exploration sur le corps du forum et là aussi j'ai un peu cette sensation du vide (à cause de l'arrière plan). Les différentes catégories sont pourtant bien visibles, partie règlement et annexe en premier puis la partie administrative, les registres et enfin la partie RP pour finir sur HRP. Mais ça me dérange, même si le forum n'est pas à rallonge, j'ai l'impression que les parties HRP sont trop longues. (Ou bien c'est parce que les cadres sont gros qu'on a du mal à tout voir). Moi personnellement j'aime bien voir rapidement la partie des présentations joueurs, qu'elle soit dans mon visuel. Ici ce n'est pas le cas. Si je mets le haut de mon écran sur le premier forum, j'en vois que 5 dont la partie administrative et la partie histoire/règlement. C'est dommage car un visiteur se fiche de la partie administrative quand il arrive, ce qui l'intéresse ce sont les parties histoire puis la partie présentation de personnage (par curiosité). Pareil en bas, la foire aux questions pour les invités devrait être posée dans la partie administrative tout comme les partenariats. Si je suis un visiteur et que j'ai envie de poser une question, si je ne vois pas tout de suite la partie concernée, je ne vais pas m'amuser à descendre en bas. Pareil pour un partenaire (sauf si il est emballé par ton forum).  

    Pour améliorer un peu la structure, je dirais qu'il faut soit réduire la largueur des colonnes, soit de changer la structure (les catégories carrées les unes à côté des autres ça marche bien en ce moment sur certains forums).

    La partie carnets de bord me semble prendre un peu trop de place pour rien par rapport à son intérêt. La placer peut être en sous forum près des présentations permettrait d'enlever une catégorie. Je dis ça car j'aime bien avoir visible assez rapidement la partie RP également. Je te donne un forum exemple qui cartonne bien malgré que son titre soit tout à fait... quelconque et pas vraiment descriptif ICI. Quand je vais sur ce forum, j'ai dans ma vision fenêtre toute la partie admin/histoire, les fiches personnages et un début de catégorie forum RP. C'est tout de suite plus agréable à mes yeux.

    Ca sera tout pour un premier coup d'oeil ^^ On va rentrer maintenant dans les détails :p


    • Le design : Plusieurs points à remarquer. Je répète déjà qu'il y a cette impression de vide à changer en premier lieu avec l'arrière plan du body. J'en ai parlé plus haut, je ne reviendrais pas dessus. La bannière est jolie au niveau des images par contre j'ai un peu plus de mal avec le travail sur la typo. Y manque un ptit quelque chose. Ensuite j'aime beaucoup les bords blancs qui donne un effet fantasy mais un petit effet ombré sur les bords externes donnerait peut être une meilleure intégration dans le forum. Mais je ne vais pas m'attarder dessus non plus.

      Le texte Aube des Mondes et Forum Médiéval Fantastique ne sont pas du tout utiles et prennent de la place pour rien. La bannière doit remplacer les mots et c'est bien le cas ici. On voit bien le type de forum et le titre.

      La barre de navigation devrait être un peu modifiée. Les lettres sont très longues. Si tu regardes Arcaelliens et Affiliations placées juste à côté, on a une impression de répétition. Est ce que ça serait possible de ne pas les mettre l'une à côté de l'autre ?  L'écriture est jolie cependant elle peut aussi ne pas être efficace. On doit prendre quelques secondes pour comprendre de quoi il est question, ce n'est pas assez efficace.

      La PA sera intégralement décortiquée plus bas, je ne m'y attarde donc pas tout de suite.

      Passons aux catégories. Comme je l'ai expliqué plus haut, on a une sensation de vide, ça prend beaucoup de largeur et le fait de devoir descendre pour avoir accès aux infos qui nous intéresse à chaque fois est embêtant. Je rajoute également qu'il manque quelque chose sur les images. Tu as essayé de donné un effet relief mais on a l'impression qu'elles sont juste collées comme ça et pendent dans le vide. Il faudrait soit rajouter un petit cadre autour pour donner un effet soit les remettre droites. Pour moi c'est un peu inesthétique et le vide derrière n'arrange pas grand chose. Cet espace d'aspect géométrique aussi me dérange un peu mais je pense que c'est toujours une histoire de vide ^^ Par exemple, pour décorer un peu, peut être utiliser une image comme les décors blancs de la bannière et en poser pour entourer chaque grosse catégorie. C'est qu'un exemple mais ça rajoute une petite couche sympa. Dernière chose l'écriture.  L'écriture des catégories (Parchemins incontournables) est de la même taille que les titres du forum, on n'arrive pas à les différencier. Ca ne fait pas non plus très monde "enchanté" pour moi. J'ai découvert une super astuce c'est google fonts. Parcoure un peu ce site et tu pourrais trouver des polices très sympas qui colleraient mieux à l'univers, je t'assure ça déjà ça va donner un peu plus envie de s'intéresser à l'intérieur ^^ (enfin j'espère). J'insiste juste pour dire que ça ne sert à rien d'avoir des gros rectangles bien espacés si il y n'y a rien dedans, au contraire, soit il faut mettre des ptits détails pour rendre le design vivant, soit il faut réduire les espaces. Les icônes vont bien pour les messages.

      Autre petit détail, le jaune de maître du jeu fait un peu flou avec ce vert. Je te conseille de mettre une couleur dorée un peu plus foncée pour que ce ne soit pas trop désagréable pour les yeux.

      Dernière chose sur les catégories, la scroll barre. Ce n'est pas très harmonieux à côté des autres textes qui n'ont pas besoin d'êtres déroulés. Soit il faut agrandir les cadres, soit réduire ton texte. Tu gagneras en harmonie générale et en pertinence des informations. Rien ne t'empêche de faire une description bien plus détaillée à l'intérieur même de la catégorie pour les différents lieux ou même de créer un message dans tes annexes pour ça.

      Je ne parlerais pas non plus du QUEEL ici mais d'avance je te dis qu'il va falloir le revoir. L'arrière plan rend les infos illisibles et la fille aux cheveux rouges on se demande à quoi ça sert. Trop de place pour peu d'infos, pas utile celle là.


    • Visibilité du contexte & Accessibilité: Le contexte est rapidement visible car on voit bien que c'est un gros pavé seulement il est beaucoup trop kishé et serré entre les autres blocs. Tu as mis "Contexte" en titre sauf que celui-ci a une écriture aussi petite que le descriptif en lui même. Un titre est fait pour être mis en avant, pour trouver rapidement les informations. Or ce n'est pas le cas ici. Mettre "résumé du contexte" est inutile à mon goût, on se doute bien qu'il va s'agir d'un résumé. Donc contexte suffit.

      Passons au texte en lui même ^^ Déjà au niveau de l'accessibilité on n'y est pas. C'est un cadre tout petit et il faut dérouler pour aller jusqu'au lien. Le texte n'est pas non plus efficace. Je vais t'expliquer. Mon prof de communication nous a toujours dit qu'il valait mieux écrire un texte court que long pour captiver l'attention du lecteur. Pour ça il faut faire des phrases courtes et utiliser des mots pertinents. Je te dis ça car un visiteur, même si il aime bien lire, ne va pas s'attarder si l'info est trop longue ou ne lui plaît pas. Après tout des forums il en existe plein c'est facile de faire son choix. Ma suggestion serait de réduire ton texte et allonger le cadre. Ca peut tenir sur une scrollbarre mais on ne doit pas avoir le besoin de trop dérouler. Il faut qu'en peu de phrases paf, le lecteur soit intrigué et veuille connaître la suite (en cliquant sur le lien pour voir le contexte). Surprendre, intrigué, c'est son utilité première. Je vais un peu te modifier le texte pour te montrer ce qui n'est pas utile d'être gardé.

      "En cette année 426, (on s'en fiche de l'année tant qu'on sait que le forum est fantastique que le monde soit en 3 en 201563 ou en - 300 n'a aucune importance pour le visiteur. Si tu veux placer l'année, tu crées un bloc avec la ligne temporelle) Arcaëlle est un monde semble bien paisible. Trois États se partagent le monde : la Démocratie, la Principauté et le Royaume (J'arrive pas à trouver comment on peut recomposer cette phrase mais on a 2 fois le mot monde, c'est redondant). Cependant, dans l'ombre, les adorateurs du Dieu Primaire - qui est aussi de la Divinité du Chaos, s'organisent pour mettre le monde à feu et à sang détruire cette paix (encore une fois monde ^^). Dans le même temps et toujours dans l'obscurité (ombre, obscurité c'est pareil), Au même moment, les armes vivantes fidèles du Dieu-Empereur Morloc qui fut (évite les qui et les que dans ce genre de texte ça donne de la lourdeur ^^) vaincu il y a deux-cent ans se préparent à attaquer préparent une attaque sur Kaïl, continent principal des démocrates. Pour en savoir plus, il te faudra lire le contexte du forum. (pas besoin de sortir une longue phrase pour demander d'aller sur le contexte ^^)"

      Ce qui nous donne en propre :

      Arcaëlle est un monde paisible. Trois États se le partagent : la Démocratie, la Principauté et le Royaume. Dans l'ombre, les adorateurs de la Divinité du Chaos s'organisent pour détruire la paix instaurée. Au même moment les armes vivantes fidèles du Dieu-Empereur Morloc, vaincu il y a 200 ans, préparent une attaque sur Kaïl, continent des démocrates. En savoir plus...

      Moins long, plus condensé et tu ne perds absolument aucune info ^^

      Ce n'est qu'une suggestion mais le blabla et les textes très littéraires, tu peux toujours te défouler dans les annexes. Là tout ce qu'on cherche à faire, c'est attirer le lecteur. Toutes les infos y sont dans ce résumé. Le nom du monde avec sa situation, les trois états, l'élément perturbateur. Par contre j'ai encore un petit détail à dire. A ton sens, que penserait un visiteur de ce contexte par rapport à un autre ? Qu'est ce qui le rend plus original que l'autre ? Pourquoi venir sur Arcandiëlle ? Il manque une ptite phrase peps, intrigante surprenante. Je regarderais dans la prochaine partie ton contexte pour voir si quelque chose me vient à l'esprit.


    • Queel (Activité) : Le queel est très joli mais ça manque de visibilité. Double scroll barre pas très pratique, le cadre est dans un petit coin alors qu'il y a beaucoup d'espace à côté et il est difficile de différencier les membres en ligne de ceux qui sont passés dans les 72h. Mais à première vue il y a quand même une petite communauté active. Donc déjà même si tu dis que ton forum est un peu en baisse il n'est pas totalement à l'abandon non plus. Il y a un petit groupe de fidèles pour le faire tourner et c'est déjà bien. Dommage que ce ne soit pas assez visible en valeur car c'est une information qui peut vraiment être importante pour un visiteur qui s'intéresse à l'activité du forum. Mais on en parlera dans une prochaine partie.


    • Activité du forum (derniers messages) : En parcourant rapidement la page principale du forum avec les derniers messages, on se rend compte que c'est plutôt actif à première vue. Pour un forum qui date de l'été 2015, c'est plutôt bien et les gens s'appliquent à poster un peu partout. Les derniers messages datent de Janvier, ce n'est pas si loin que ça. Une bonne chose quand on cherche un forum actif, on voit que ça bouge



    Je résume les points importants. Je pense qu'il y a beaucoup de travail à faire sur le design pour le rendre plus agréable à l'oeil. Un monde fantastique ça doit faire rêver, ça doit être aérien, brillant. On doit s'y sentir rien qu'en ouvrant la première page. Or pour l'instant ce n'est pas le cas car la structure est bien trop géométrique sans réelle fantaisie et beaucoup de vide. L'accessibilité du contexte également, comme je te l'ai montré, un truc plus court et pertinent, qui donne envie de savoir la suite. J'insiste surtout sur un ptit élément supplémentaire qui intriguerait vraiment. Dire qu'une guerre se prépare n'est pas suffisant car ça se voit sur beaucoup trop de RPG. Peut être mettre en avant les différences entre les états ça peut être.

    L’encart sous la bannière (PA)



    Maintenant on va se concentrer sur la PA et il y a quelques petites choses à dire.

    Dans un premier temps, au niveau de la structure générale, c'est plutôt clair. Des blocs de même taille, c'est plutôt bien structuré. En revanche les logos pour le staff dans le vide, ça fait un peu bizarre. On se demande déjà si ce ne sont pas des prédéfinis et le fait de les faire flotter sans rien derrière donne une impression d'inachevée à la PA. Le lien de Never Utopia accentue cette impression de vide, il faudrait plus le mettre en dessous des icônes du staff.

    Ensuite au niveau de l'harmonie et l'esthétisme, il y a des choses à revoir. Si tu regardes bien, tous tes titres ont la même taille que les textes sauf le Facebook qui ressort vraiment. Un visiteur s'en fiche de la page Facebook, ce qui l'intéresse c'est de voir des infos pertinentes sur l'activité et la description du RPG, le reste n'est que du bonus. Donc déjà la première chose à faire, c'est de changer la taille des titres donc contexte, nouveautés, membres à l'honneur, liens utiles. Comme pour les catégories, je verrais bien une autre police plus fantaisiste avec Google Fonts qui collerait mieux à l'univers. Les liens ne sont pas du tout visibles non plus, ça ne facilite pas l'accès au visiteur qui doit plisser les yeux pour voir les différents liens. C'est assez gênant, surtout pour les liens utiles ou les events qui semblent cachés. La taille de l'écriture pour les liens utiles est bien trop petite, ça laisse une énorme place en dessous, encore un point qui rend cette PA vide. Sans non plus avoir un paquet d'informations et d'images surchargées mais là ce n'est pas très équilibré. Soit tu peux agrandir l'écriture des liens, soit tu les centres dans le bloc en mettant une petite image pour combler le manque. Pareil dans le bloc top-site il y a un espace à la fin qui enlève l'harmonie de ce bloc. Mais je pense qu'en agrandissant l'écriture des titres + centrer ou rajouter une image ou deux on aura déjà plus l'impression d'une PA plus dynamique.

    En parlant de dynamisme, l'effet sur les membres à l'honneur donne l'impression d'être fait à la va vite. Il y a toujours un petit bout de l'image qui reste au contour sauf si on laisse son curseur un moment dessus. L'effet devrait être changé ici, je le trouve simple mais trop simple (pas dans le sens qu'il faut faire un truc plus complexe mais plutôt plus agréable à regarder, je ne sais pas comment m'expliquer là dessus).

    On s'intéresse maintenant à la pertinence et le placement des informations. Alors là je vais te poser une question de réflexion. Pour qui est cette PA ? Les partenaires ? Ou les visiteurs ? Si je suis un visiteur est-ce que ces informations me permettent de cerner le forum ? Je m'explique. On a d'abord les membres à l'honneur. D'accord pour ça, c'est normal de récompenser ses membres actifs en leur accordant une petite visibilité en haut du forum. Ensuite le contexte (on a déjà vu ça plus haut, trop long trop de texte, à retravailler) puis les Nouveautés / Events. Celui là est le plus flagrant. Un visiteur veut connaitre ton forum, il regarde la PA et tout ce qui attire son regard, c'est Facebook qui est en gros au milieu des annonces et des events. Les visiteurs s'intéressent-ils à la page Facebook ? Non si ils sont là c'est pour découvrir ton forum. Donc ce lien ne devrait même pas être mis en avant car il fait vraiment de l'ombre aux autres. On a ensuite le bloc des liens utiles puis les tops partenaires et les tops sites (avec dans le même bloc des infos sur certaines règles de ton forum). Tu as deux gros blocs presque entièrement consacrés à tes partenaires et pub. Mettre des infos du règlement du forum juste en dessous des tops sites c'est comme mélanger les serviettes avec les torchons. C'est un peu brouillon et le visiteur ne s'attardera pas à regarder les petites lignes.
    Donc pour moi, la communication pour les partenaires et la pub est bien plus représentée que les infos essentielles du RPG en lui-même.

    Ce que je conseillerais c'est vraiment réduire la partie des partenaires, enlever le Facebook (si les gens sont intéressés ils iront voir le lien dans le sujet concerné), réduire la partie Top Sites et faire un bloc à part pour les infos qui te semblent importantes à mettre en avant.

    Au niveau du placement les icônes de staff prennent beaucoup trop de place sur le côté alors que ce n'est pas l'information la plus importante. Un petit bloc avec des icônes suffirait, très discret et plutôt vers le bas.

    Enfin on va regarder la pertinence des informations. Membres à l'honneur on voit le nombre de RPs réalisés par les membres. C'est bien pour les joueurs, ça leur permet de récompenser leur activité sur le forum même si mettre le nombre de RPs réalisés me semble un détail inutile. Peut être plutôt leur donner une sorte de titre qui intrigue, original, qui montrerait leur activité sur le forum. Pour le contexte pas besoin de répéter ce que j'ai mis plus haut. Pour la partie nouveautés/events je pense que tu devrais réorganiser ce bloc. En effet les informations les plus vieilles sont mises en avant. Un lecteur va lire de haut en bas. En haut il voit l'ouverture du forum. Encore une question réflexion, qu'est ce qui peut intéresser un visiteur ? Les nouvelles fraîches pardi ! ^^ Donc la première chose qui serait vraiment bien à mettre c'est les events/intrigues en cours. En premier les events et quêtes, suivi d'une chronologie des nouveautés forums, l'info la plus vieille tout en bas et la plus récente vers le haut. Le lien sur la recherche d'un nouveau design, je ne sais pas si il est encore utile ou pas. Il me semble t'avoir vu faire une commande sur NU justement. Signaler ses posts RP ne me semble pas utile non plus. Et le Facebook on retire complètement.

    Je passe à la pertinence des liens utiles. Il y en a trop, beaucoup trop. C'est qu'un avis personnel mais je ne vois pas l'intérêt de placer autant de liens de cette manière.On est perdu dans le flot d'informations. C'est tout à fait possible de mettre plein de liens mais on part du principe que c'est surtout le visiteur qui sera intéressé par des informations sur l'ensemble du forum. Je vais détailler tous les liens.

    Le forum en résumé : C'est un sujet qui peut être intéressant mais il porte vraiment mal son nom de résumé. Les informations sont longues. Comme je te l'ai dis, il faut vraiment faire des courts paragraphes avec un lien qui mène à la suite de la description bien plus complète. Comme ça d'un coup d'oeil le visiteur peut voir toute l'originalité du forum. Donc à laisser. (Et même changer le titre éventuellement car si "le forum en résumé" sonne clairement, je verrais plus un "Guide du Nouveau", comme ça le nouveau visiteur va être directement attiré par ce lien, ce qui lui permettra d'avoir accès à toutes les infos en quelques minutes et se faire une idée de ton RPG.

    Règlement : Oui, c'est quelque chose qui intéresse aussi le visiteur sauf que c'est le genre de chose que je regarde en dernier. D'abord je m'intéresse à l'univers et si ça me plaît je regarde les exigences du règlement. Tes liens utiles doivent être classés par ordre d'importance. Ce qui a le plus d'intérêt à tes yeux, ça doit être l'histoire, les petites choses qui se démarquent et bien sûr, le guide. Tout ce qui est technique doit arriver en dernier (je parle pour un nouveau visiteur)

    Le contexte : Pas utile, c'est une répétition par rapport à l'autre bloc contexte.

    Cartes : Ca peut être intéressant à laisser surtout quand on RP pour ne pas avoir besoin de chercher partout les cartes quand on en a besoin.

    Demande d'EXP : Plutôt mitigée avec ce lien. Dans un sens c'est bien pour les membres mais dans l'autre ça n'apporte aucune info aux visiteurs mis à part que si ils s'inscrivent ils gagnent des points.

    Modèle de fiche : Ca peut être laissé, c'est plutôt bien pour voir à quoi ressemble une fiche de personnage et ce qu'on attend du joueur.

    Compétences : Ca par contre je ne m'attendais pas du tout à tomber sur le formulaire mais plutôt à l'explication des compétences. Je ne pense pas que ce soit spécialement utile. Une fois que le joueur a rempli sa fiche et si ton sujet "guide du nouveau donc ici résumé du forum" est suffisamment clair et précis, y a pas besoin que ce lien se retrouve sur la PA.

    Boutique : Là aussi je suis surprise, je m'attendais plus à une vraie boutique, enfin voir les différents prix mais c'est juste un formulaire. Encore là, je ne pense pas qu'un visiteur serait réellement intéressé par cette information. Par contre si tu mets une vraie boutique avec tout ce que peuvent apporter les points RPG ainsi que le fonctionnement là ça peut devenir intrigant.

    FAQ : Ce sujet est intéressant et mérite de rester sur la PA car il apporte des informations supplémentaires bien utiles.

    Concours n°4 : Ce lien là aurait plus sa place dans les nouveautés/events. En effet c'est une animation du forum, il se doit d'être mis dans l'actualité.

    Prédéfinis : Bien placé.

    Donc en gros, si j'enlève la plupart des liens, il reste : Le résumé du Forum / Cartes / Modèle de Fiche / FAQ / Règlement / Prédéfinis.

    Je pense même qu'il peut être intéressant de rajouter les 3 groupes. Quand on lit le contexte on voit qu'il y a 3 états, c'est un lien qui me semble intéressant à ajouter car on se questionne sur ces différents groupes. Qui sont-ils ? Où vivent-ils ? Comment sont-ils ?

    Avec déjà ces modifications, les liens utiles gagneraient en clarté et on se perdrait moins à cliquer partout (j'ai tendance à ouvrir plein d'onglets et rien que ça ça a rempli ma barre du haut ^^)

    Passons à la partie Partenariats. Je n'ai rien à dire dessus mis à part qu'il faudrait que ce bloc soit bien plus petit que ce qu'il est actuellement. Trop mis en avant alors que ce n'est pas spécialement utile dans le but d'attirer des nouveaux joueurs. Le blog Arcaëlle par contre peut être vraiment sympa mais il n'a pas vraiment sa place avec les partenaires. C'est un blog qui fait parti de l'identité du forum, il devrait être mis ailleurs. C'est même plutôt original bien que je n'ai pas regardé plus en détail les écrits.

    Enfin, les Tops Sites et à savoir. Encore une fois les tops sites devraient être plus discrets. Quant à la partie à savoir, elle fait partie des informations importantes qui définissent l'identité du forum même si les dimensions de l'avatar ne me semble pas vraiment utile. On peut voir que c'est un forum qui demande quand même une application dans ses RPs avec un nombre de lignes imposées même si ça a l'air accessible pour un débutant. Le "Amuse toi bien" n'est pas non plus utile, c'est du remplissage de place sans intérêt.

    En conclusion, ce qu'on peut retenir de cette PA, la structure est bien à part les icônes staff qui ont trop de mise en valeur par rapport à leur importance dans les infos essentielles du forum. Quelques petits changements graphiques et de codage donneraient un effet bien plus soigné. Gros focus à faire sur le résumé du contexte car c'est ZE information qui intéresse tout visiteur ou rôliste, le premier truc qui doit marquer. Et enfin repenser au placement et à la pertinence des informations car pour le moment, cela donne une impression de PA un peu fouilli où on a placé les infos comme ci comme ça sans réelle réflexion de leur importance. C'est quand même la vitrine du forum et un premier critère de sélection. Il faut qu'on se dise en arrivant sur la PA : Est-ce que toutes les infos mises en avant me permette de découvrir le forum et son originalité ? Peut être même rajouter des éléments qui mettraient en avant l'originalité. Là dessus je ne peux pas encore m'exprimer, il va falloir que je lise les autres informations du forum pour t'aider là dessus.



    Récapitulatif des conseils

    - Changer l'icône de Raiponce dans le titre
    - Changer l'arrière plan du forum (body)
    - Changer et faire des modifications dans les catégories (les raccourcir, changer la structure en formes carrées)
    - Placer les partenariats et les questions invités dans la partie administrative
    - Rajouter des éléments pour enlever l'impression de vide
    - Modifier les images des catégories qui flottent
    - Changer la couleur de MDJ
    - Revoir la barre de navigation (plus efficace)
    - Supprimer le texte du titre forum ainsi que sa nature (Forum RPG Médiéval)
    - Changer la couleur des liens (trop invisibles)
    - Revoir le résumé du contexte pour le rendre plus court mais plus efficace (avec une phrase intrigante poussant à lire la suite)
    - Visibilité du QUEEL à modifier
    - Lien NU à déplacer pour enlever de l'espace
    - Images du Staff à réorganiser pour qu'elles soient moins mises en valeur
    - Revoir intégralement la PA (Disposition et Pertinence des informations)


    Voilà pour la fin de cette première partie. Comme tu peux le constater, le point faible c'est clairement le design et la PA. Ton contexte peut être super intéressant mais je n'ai pas pris la peine de le parcourir dans son sujet d'origine pour ne pas dévier mon observation de cette partie. Certes le design ne fait pas la qualité du forum comme l'habit ne fait pas le moine :p mais comme dans la vie, si tu reçois un candidat pour un poste qui a sa cravate de travers ou un mauvais assortiment de couleurs, la personne en face aura déjà une mauvaise impression.

    Le but c'est qu'en un coup d'oeil ça me donne envie de regarder la suite et de m'intéresser au contexte. Il y a tellement de forums que ça reste dure de se démarquer et malheureusement le design est un critère qui a de l'importance pour une partie des visiteurs. Pas besoin que ce soit une oeuvre d'art non plus, mais je pense qu'il y a clairement matière à améliorer sur ce point là.

    N'hésite pas à me poser des questions si quoi que ce soit n'est pas clair, si tu as besoin que je développe un peu plus un point. Sinon donne moi le feu vert pour que je passe à la partie suivante Very Happy
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Sam 20 Fév 2016 - 9:14

    Bonjour,

    Pour tout ce qui est apparence je ne sais pas faire... Et j'ai pas assez de P pour commander une PA et (encore) un thème. Je viens de changer le thème il y a 1 semaine. Je vais apporter les modif' que tu conseils et qui sont à ma portée.
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 20 Fév 2016 - 12:11

    Salut :)

    Oui j'avais bien cru comprendre que ce n'était pas trop ton truc les designs, je suis vraiment désolée Sad Loin de moi l'idée de bousculer tout le travail que tu as accompli jusque là. Mais comme je te l'ai dis, la concurrence sur les forums est forte, on parle beaucoup d'esthétisme du design même si ça ne devrait pas être le critère premier quand on veut écrire, malheureusement c'est comme en commerce, une vitrine alléchante aura plus de chances de se faire remarquer qu'une trop discrète.

    Pourtant ça ne s'applique pas à certains forums, je vois des designs qui peuvent être largement améliorés et pourtant il y a du monde qui traine. Ca je n'arrive pas à comprendre encore ce qui motive les joueurs à s'activer. Il faudrait que je me penche plus en détail sur ce genre de cas.

    En revanche dans ton cas, tous les conseils que je propose ainsi que les remarques vont dans le sens pour t'aider à tenter plus de gens intéressés par ton RPG. Mais comme je n'ai pas fait que des remarques sur le design, je pense qu'avec la modif des infos PA on aura déjà une différence ^^

    As-tu des questions à me poser ou je passe à la suite ? :)




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    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Sam 20 Fév 2016 - 12:41

    Re,

    Tu peux poster la suite =)
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 20 Fév 2016 - 12:45

    Très bien je me mets au travail alors ^^




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    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 21 Fév 2016 - 2:01

    Coucou =)

    Juste une petite précision, j'ai vu que tu avais commencé à effectuer des changements. Je ne reviendrais pas dessus puisque j'estime que cette partie est terminée. Par contre si tu as des questions, si tu ne comprends pas ce que je veux dire, ne serait-ce qu'une tournure de phrase qui te paraît louche dans mon analyse, n'hésite vraiment pas à me solliciter. Je rappelle les conseils que je propose à la fin de ma partie mais sans les détailler autant que j'ai pu le faire dans l'analyse en elle même. Donc si quelque chose ne te paraît pas clair ou que tu ne vois pas ce que je veux dire, hésite pas ^^

    Voici la deuxième partie

    Le cœur de ton forum (Partie jouabilité)



    Dans cette partie, on va se concentrer sur l'univers du RPG, qu'est ce qui fait son originalité, sa redondance, la pertinence des infos trouvées, si tout est clair pour un nouvel arrivant et le fonctionnement en lui même (l'exp, la magie, les trucs proposés...)

    Pour commencer, on va se pencher sur la visibilité des informations importantes pour tout joueur. Si c'est facile d'accès ou pas dès la première page. Dans la PA, on retrouve des liens qui nous donnent accès au contexte et le guide de l'arrivant qui va permettre de donner l'accès à tout l'univers, tout ce qu'on doit savoir dans un résumé.

    Plus bas on a les premières catégories sur le règlement ainsi que le coeur du RPG. Première chose à remarquer, tes descriptions sont très complètes, on se doute de quoi ça va parler. Il n'est donc pas nécessaire de mettre [Règlement du Forum] et [Infos sur le monde]. Tu me donnes un doute maintenant, je ne sais pas si justement tu as modifié par rapport à ce que je t'ai dis (le vide des catégories) et que tu as voulu rajouter des infos pour que ça fasse plus rempli. Si ce n'est pas le cas, alors les informations entre crochets ne sont pas nécessaires car on les retrouve dans tes descriptions. Là je ne sais pas quoi te proposer, il faudrait que je bidouille de mon côté mais on est sur une analyse donc je ne peux pas pousser aussi loin l'exercice.

    Deuxième petit point à changer si possible, quand tu passes le curseur sur une sous catégorie (exemple : nos habitants), il y a un gros carré blanc qui apparaît. ><

    Mais les infos restent faciles d'accès on sait où cliquer et ce qu'on va trouver, aucun souci de compréhension là dessus.

    Avant de m'attaquer au contexte, on va s'intéresser au guide du nouvel arrivant. Je l'avais regardé en coup de vent quand je me suis occupée de la PA hier mais là on va rentrer plus dans les détails. Première chose à signaler, le résumé du contexte n'est pas nécessaire. C'est une répétition de ce qu'on retrouve dans la PA.

    Les informations sont données sans réel ordre logique. Il n'y a pas de réel cheminement entre les différentes parties.  Le contexte montre résume bien sûr l'univers et la situation du RPG mais la suite est un peu brouillonne. En fait on se sent un peu perdu dans ce flot d'informations. Je vais expliquer un peu le cheminement qu'on peut attendre. Si je suis un visiteur et que je veux des informations sur ton forum, ce qui va m'intéresser en prio c'est d'abord les informations sur le monde pour savoir si l'univers me tente puis le type d'habitants pour essayer d'imaginer ce que je peux jouer et ensuite les différents états que j'ai vu dans le résumé du contexte. Si jusque là ça me convient, je vais m'intéresser à d'autres éléments du gameplay en fonction de ce qu'on me propose.

    Pour moi, le résumé du forum (ou guide du nouvel arrivant), il y a des choses qui sont bien dans ton message actuel comme le fait d'avoir un descriptif rapide de chaque partie mais l'ordre n'est pas le bon. Ce que je vais faire pour mieux te guider, c'est te donner mon avis personnel sur chaque partie de ton résumé. Pour que tu arrives à comprendre la différence entre le résumé et le texte descriptif. Ensuite, ce n'est qu'un avis personnel et ce n'est pas évident non plus d'être tout à fait objectif.  Autre point important que je vais prendre en compte c'est la description des textes. Faire un résumé, c'est mettre des informations utiles sans pour autant que ce soit long à lire. C'est encore un avis personnel mais un visiteur si tu veux attirer son attention, devrait lire ce document en 5 min max (enfin c'est une idée) tout en ayant les mots clés qui vont l'attirer. Pas de temps à perdre dans la formulation des phrases mais tu pourras te lâcher dans les annexes ^^

    Contexte : A la place de ton contexte (qui est une répétition du résumé sur la PA), je pense que tu devrais essayer de mettre plutôt un petit message accueillant qui définit la partie Guide de l'arrivant. Ca fait toujours plaisir quand un nouveau visiteur arrive sur cette partie de voir un message du fonda pour expliquer ce qu'il va trouver par la suite. Exemple : "Bienvenue sur les terres d'Arcandielle cher voyageur. Tu trouveras ici toutes les informations nécessaires au bon déroulement de ta visite. Si tu es curieux de connaître notre monde, passe par ici (lien du contexte)". Ou tu peux faire un message plus généraliste comme "Arcandielle est un monde vaste. Les informations regroupées ici permettent de comprendre en moins de 5 min son fonctionnement en toute simplicité. Le premier document à lire est le contexte (lien)". Tu vois un peu le genre ? C'est un message qui indique exactement au visiteur ce qu'il va trouver ici.

    Points d'expérience : Ce bloc là arrive trop tôt. Un visiteur s'attendra plus à obtenir des informations sur le monde, les races, la magie mais l'exp, c'est une donnée "technique" de ton forum, un outil original certes mais pas le plus important. Il y a aussi des phrases trop longues pour l'intérêt. Il faut qu'on comprenne en une phrase ou deux à quoi servent les points d'expérience. Du genre que c'est un système qui permet de faire évoluer son personnage dans sa progression personnelle. Le lien, ne t'embête pas à faire une longue phrase pour donner le lien, tu le mets juste sur le mot clé qui t'intéresse (ici système).

    Magie : Le début est bien, les types de magie aussi. Par contre quand tu commences à aborder l'histoire des gemmes en narrant, ce n'est pas spécialement utile. Indiquer simplement qu'il existe aussi le conteneur des gemmes pour remplacer la magie et que ça peut servir pour faire des armes est suffisant. Là le lecteur voit d'un coup d'oeil toutes les magies représentées. De plus, à ce moment là on ne sait pas ce que sont les Lorcqs et ce que vient faire leur intégration dans le résumé alors qu'on ne les connaît pas.

    Habitants : Les petites descriptions sont très bien, chapeau pour l'imagination ^^ Ca laisse une grande variété d'habitants et chaque lecteur peut comprendre ce qu'il peut jouer. La seule chose que je changerais, c'est enlever les phrases qui introduisent chaque parties. (Pour les non ailés nous avons... En ce qui concerne les ailés il y a...). Non à la place tu mets 3 titres. Ailés (Description) - Non Ailés (Description)... Et pour les liens pour en savoir plus, je te conseille de mettre soit dans les titres que je t'ai donné soit en dessous de chaque partie le message qui mène directement à la race concernée. Si on veut en savoir plus on arrive dans le sous forum et on doit recliquer sur la catégorie qui nous intéresse. Autant faire plus simple ^^

    Factions : "Sur ce forum" n'est pas nécessaire. "6 factions sont représentées sur Arcandrielle". Les Plus d'informations donnent de la lourdeur, on les retrouve partout. Mets plutôt les liens directement dans le titre des factions, ça te fait gagner de la place et de la lisibilité. Mettre en tout premier les 3 états dont on parle dans le contexte car si les as mises en avant sur la PA, c'est que ce sont les plus importantes.

    Carnet du curieux : Les religions ne me semblent pas nécessaires pour la lecture du visiteur. Ce carnet est un peu fourre tout on dirait donc pas besoin de faire des descriptions. Tu pourrais juste mettre plusieurs phrases très courtes. "Mais ce n'est pas tout ! Arcaëlle possède aussi ses propres religions : religion 1 religion 2 religion 3. Le bestiaire regroupe les créatures rencontrées. Tu peux également t'informer sur les différents métiers (lien) et coutumes (lien) de notre beau monde." Toutes les infos en peu de mots pour les intéressés.

    En fait tu écris bien, j'aime ton style mais pour un résumé, ça doit être plus efficace. Eviter les phrases "tu trouveras ça par ici" ou "plus d'infos si tu suis ce lien"... Ensuite tu fais comme tu veux ^^ Ce n'est qu'une suggestion parmi tant d'autres.

    Contexte / Annexes



    On va s'intéresser maintenant au contexte/annexes, la partie qui va nous renseigner sur ce monde et comprendre bien plus en détail comment il fonctionne.

    Le contexte est accessible dans la première catégorie. On voit également un lien vers le règlement, la chronologie, le guide de l'arrivant et les points d'exp. Ces annexes là ne me dérangent pas et semblent avoir leur place. Il n'y a pas trop de choses à lire, on reste sur l'essentiel. Je pense que tous les sujets essentiels sont à leur place dans cet endroit.

    Quand on commence à lire le contexte, le slogan "Quand les cultures s'entrechoquent" nous met tout de suite dans l'ambiance. Il va y avoir des guerres, des conflits, des peuples très différents qui cherchent à cohabiter ensemble. Le contexte nous présente la genèse du monde ainsi que le début de cohabitation des différents habitants. Il est ensuite question de guerres et de temps de paix, d'une prophétie qui vient s'ajouter puis le moment actuel avec les trois états. J'aime bien la plume et le style mais le petit problème c'est qu'on rentre carrément dans la description du monde de sa genèse jusqu'à aujourd'hui. C'est sûr que ça peut faire contexte mais peut être vraiment résumer toute la genèse, les guerres et compagnie pour arriver au point crucial serait bien. Quand un rôliste lit un contexte, il doit tout de suite se sentir concerné par le monde dans lequel il entre.

    La genèse et les guerres devraient faire parti d'un autre sujet plus précis sur l'histoire sur Arcandelle. Moi ce que je veux savoir, en tant que rôliste, c'est mon rôle dans ce monde. Surtout qu'ici la genèse est floue, on voit qu'il y a eu des guerres mais on ne se sent pas spécialement concerné. Ce qui m'intéresserait le plus, c'est la situation actuelle, c'est à dire de "Tout semble aller pour le mieux..." jusqu'à la fin. De cette façon, on est tout de suite lancé dans l'action, ça intrigue on voit que des êtres veulent semer le chaos alors que 3 grands Etats vivent selon des coutumes et us différents. Le slogan prend ici tout son sens. L'histoire de la Prophétie peut être pas mal aussi mais elle est vraiment très évincée. Enfin, faire une première petite phrase parlant de guerres, d'habitants différents qui vivaient en harmonie avant de créer des états, faire ressortir le slogan, "quand les cultures s'entrechoquent" et insister sur les différences des uns et des autres.

    En conclusion de ce contexte, je dirais qu'il faudrait faire rentrer directement dans l'action ou l'élément perturbateur pour que le lecteur se sente impliqué dans ce nouveau monde. Vraiment. Et mettre la partie genèse dans une annexe que tout le monde pourra lire si on en ressent le besoin.

    Passons maintenant aux annexes.

    Chronologie : La voilà notre histoire ^^ D'abord je tiens à féliciter ton imagination débordante. Faire un monde imaginaire n'est pas du tout facile et tu sembles avoir beaucoup d'idées pour développer tout ça. La chronologie est vraiment très complète, ça permet à des rôlistes comme moi de mieux comprendre l'évolution du monde. Mettre l'histoire sous forme chronologique est une très bonne idée aussi. Au moins c'est rapide à lire et on va directement à l'essentiel. Par contre, il y a quelques petits points flous que je vais décrire plus bas.

    Fin de la Bretkiu ? (1732 à 0), on ne sait pas du tout ce que c'est.
    An 50 : Y a marqué (Ajouter un lien sur les décrets impériaux). Soit tu retires ça, ça tu mets le lien. Ca donne une impression d'inachevée. A la limite écris sur un doc word ce que tu dois encore mettre histoire que ça passe inaperçu et éviter ainsi que l'on croit qu'il manque des choses. Et tu parles d'arène et de combats à gagner. C'est une phrase très floue car on ne sait pas ce que devienne les criminels une fois les combats gagnés. Ils sont relâchés ? Parce que si c'est des crimes graves, bah je pense pas qu'ils vont prendre le risque de les envoyer dans la nature.

    Un autre problème, tu parles de naissance et de morts de personnes mais on ne sait pas quelle est leur race ni le pourquoi du comment ils accèdent au trône pour certains. Si c'est un empire, je penserais à des coups en douce et des rébellions mais sinon, je ne vois pas l'intérêt de donner la naissance de certaines personnes, cela n'a pas vraiment d'intérêt. Sauf si ils sont issus d'une famille spécifique qui leur donne accès à la couronne ou des frères, soeurs... Mais au final on ne les connaît pas.

    Sinon cette chronologie remplit bien son rôle et nous donne les évènements les plus marquants. On a quand même un peu du mal à tout suivre, sachant qu'il y a plusieurs races. On se demande toujours si elles vivent ensemble malgré les différences ou si les peuples forment des petites communautés. De ce que je comprends, tout le monde vit ensemble et plusieurs "partis" se forment, le droit du sol étant plus important que le droit du sang.

    Les points d'expérience : Il s'agit du système du jeu. Quand on voit ce titre on ne sait pas trop à quoi s'attendre mais si on lit le guide du nouvel arrivant ça ne pose pas de problème. Alors j'ai beaucoup aimé lire cette partie, c'est vraiment un système original et ça change de ce qu'on peut voir. On voit que tu as mis beaucoup de coeur à l'ouvrage dans la réalisation de ce système et tu as essayé de trouver quelque chose qui éviterait les personnages surpuissants tout en récompensant l'activité du forum et l'évolution. C'est un bon point, vraiment, qui devrait être plus mis en avant. Le seul point négatif que j'ai trouvé, c'est qu'on ne peut pas par exemple, créer n'importe quel rôle. Je veux dire, un chevalier et un mendiant ne peuvent pas être à niveau égal. Si le mendiant se bat aussi bien que le chevalier, il y a un souci si dans la présentation du chevalier, celui-ci cumule quelques années d'expérience. Peut être faudrait-il insister que tout le monde commence au même niveau, qu'il n'y a que des personnages "débutants" sauf les prédéfinis. Ca peut être une force de ton forum. Egalement, améliorer le système. Donner des bonus et malus (ou des compétences) en fonction des métiers/vocations que toi tu définirais. (Exemple : Un chevalier aura un Bonus Maîtrise d'une arme ce qui lui permet d'être un peu plus puissant qu'un habitant lambda sur une seule arme par exemple, ça me semble logique, si l'habitant niveau 2 met une rouillée au chevalier niveau 1 ce n'est pas trop cohérent. Deuxième exemple : Le mendiant aura un malus : Faible constitution. Cela le rendra plus fragile que les autres et donc sur un combat de force ne sera pas très efficace). Tu comprends un peu ma logique ? Cela affinerait le système et le rendrait bien plus précis, prenant. Tu peux même mettre des oppositions malus / bonus. Un bonus Maîtrise d'une arme (épée) par exemple sera inférieur à un bonus Agilité (le fait d'être très bon dans les esquives).

    Donc je dirais sur ce système, à mettre en avant et perfectionner, y a moyen que ça devienne une force très intéressante à jouer. ^^

    Nos habitants : Alors déjà un très bon travail d'imagination, il y a des races qui ont l'air vraiment chouettes à jouer. (Juste les humanoïdes araignées, j'ai du mal xD). Par contre il y a un souci d'harmonisation entre les différentes fiches. Par exemple sur la fiche du Lupan, tu mets des infos comme le lieu d'habitat, la taille, la longévité. Ca je trouve chouette comme info car ça permet de savoir rapidement des petites infos mais qui ont leur importance. Par contre plus j'avance dans les fiches de races, et moins il y a ces petits détails qui sont au contraire mis directement dans la partie descriptive. On s'y perd un peu. Donc ce que je te suggère, soit tu mets tout en descriptif pour chaque fiche (ce que je déconseille car quand on remplit sa fiche si on doit trouver dans tout le texte l'habitat on perd du temps), soit tu mets ces infos (longévité, langue, habitat, taille poids) pour toutes les fiches. Je te conseille également de mettre ça en premier puisque ce sont les infos rapides.

    Autre chose qui m'a surprise, le nombre d'humains. Tu dis qu'ils ne sont pas très nombreux sur ton RPG. Or moi quand je lis ça, je me demande alors comment ça fonctionne avec l'empire et tout. Je me suis déjà posée la question avant. Tu donnes les noms des rois, empereurs mais on ne sait pas de quelle race ils sont et comment ils peuvent se faire obéir par d'autres races sans broncher. On se perd on a beaucoup de mal à imaginer comment sont les peuples, les communautés. Un gros point faible, c'est un peu embêtant d'être bloqué dans son imaginaire et de ne pas savoir qui sont les amis, les ennemis... Tu pourrais aussi mettre les personnages importants dans les fiches de description. Par exemple, tu vas sur elfe et après la description de la race tu mets : "Personnages importants : Machin Chouette - Roi de Untel Royaume (1200 - 1260)". Histoire qu'on se repère, de quelle race était les grands de ce monde ? On a pas vraiment de repères et c'est un peu dur de se plonger dans l'histoire.

    Ca manque de liens également dans les fiches. En effet, tu parles de culte, religions mais ça serait vraiment chouette d'ajouter des liens pour qu'on puisse aller voir directement la religion en question. Il manque juste le conducteur logique ^^

    Les factions : Première chose, quand on arrive dans la catégorie des factions, on ne voit pas les 3 premières énoncées dans le résumé mais 5. Alors on finit par se poser la question de ce qui est jouable et pas jouable. Mettre en avant les 3 états (qui sont dirigés) dans un seul sujet et les 2 autres à part pour bien montrer la différence et qu'on s'y repère mieux.

    Le gros problème des factions c'est le manque d'informations. Les textes sont très bien, y a pas grand chose à dire dessus malgré quelques tournures maladroites. J'ai bien aimé les tableaux de hiérarchie du plus haut gradé au bas peuple. Le seule problème c'est qu'on a des noms et on ne sait même pas de quelle race ils sont. Certaines races semblent plus proches des villes alors que d'autres sont des nomades. C'est vraiment un univers très complexe où il faut arriver à mémoriser les différentes races représentées. Je vais prendre 2 cas d'univers fantastiques pour mieux expliquer mon propos.

    - Série Elders Scrolls (Morrowind - Skyrim - Oblivion) : Le mélange parfait. On a plein de races différentes et pourtant elles vivent ensembles, dans des villes, des royaumes mais tout le monde est représenté. Il y a cependant des villes vraiment représentées par des races en particulier qui ne veulent pas se soumettre à l'autorité. Le point important à souligner c'est que la race par défaut, celle qui peuple le plus du monde, est la race humaine. Je t'invite à lire ce court texte ICI pour mieux comprendre comment ils ont organisés les choses. C'est vraiment quelque chose d'important et si ça peut te permettre de mieux représenter les choses. Il faut savoir que la race dominante a très souvent le dessus sur le pouvoir.

    - Warcraft : Bon je fais ma geek mais Warcraft est un autre très bon exemple de mélange de races. Il correspond moins à ton forum mais son système est plutôt intéressant. 2 factions qui se bagarrent. Dans chaque faction au moins 5 races dont une qui est neutre et peut choisir sa faction. Chaque faction est dirigé par un "roi" ou "chef". Ce personnage est un représentant de la race la plus présente. D'un côté les humains, de l'autre les orcs. Mais il y a aussi d'autres races, 4 de plus dans chaque faction. Si je prends par exemple la faction Alliance avec un représentant humain on trouve aussi comme race les elfes, les gnomes les nains les worgens et les draeinei (bon plus de 5 xD). Chaque race possède son représentant et sa capitale. Dans une capitale d'humains par exemple on va croiser en majorité des humains mais il traine aussi quelques gnomes, nains... pareil pour les autres races. Ce qui les relient dans la faction n'est pas la localité géographique mais leurs convictions et objectifs. De ce fait, les factions sont facilement identifiables puisqu'on sait qu'elles englobent telle telle et telle race et qu'il n'y en aura pas de l'autre côté. Cela rend l'identification vraiment très facile. Mais comme je t'ai dis cet exemple ressemble moins à ton forum, c'était juste pour te montrer un peu comment on peut bien identifier faction / races.


    Je te donne ces exemples afin d'aiguiller ta réflexion. Ce qu'il manque vraiment dans les factions et les races, c'est la pertinence des informations. On ne sait pas vraiment quelle est la race dominante, qui sont les personnages qui ont le pouvoir (à quelle race ils appartiennent ?) et même si il y a beaucoup d'imagination, de l'originalité à revendre derrière ton forum il y a clairement un manque de clarté qui peut rebuter. Des gens peuvent être très intéressés mais je pense que quand ils commencent à créer leur fiche, les personnes qui aiment soigner les détails vont être larguées puisqu'elles n'arriveront pas à s'imaginer le monde (comme moi par exemple j'aime bien expliquer le pourquoi du comment enfin ça... tu l'as remarqué je pense xD). Donc à ce niveau là, je dirais que ton forum accueille majoritairement des joueurs qui souhaitent sortir des cadres ordinaires sans non plus se prendre la tête sur l'histoire de leur personnage. Donc ciblage de joueurs moyens.

    Un peaufinage de la clarté des informations est à retravailler. Je ne peux pas te donner tout d'un coup car c'est une analyse et je ne peux pas faire de l'aide assistée non plus ici mais si tu as des questions, je peux t'aiguiller vers un début de réflexion. Mais je t'assure (enfin presque), que si tu rends tes textes plus clairs, qu'on arrive mieux à se représenter le rôle des factions avec les races qui les peuplent, ça pourrait vraiment faciliter l'accessibilité de ton RPG.

    Les divinités : Tiens exemple simple pour expliquer mon propos plus haut, je lis la première fiche, c'est qui les Vaiabaiens ? Déjà un petit lien serait utile pour nous rafraîchir la mémoire ^^ Ensuite j'ai déjà oublié si c'était une race ou une faction et si je veux le savoir, je suis obligée de retourner dans le sujet des races et factions pour me rappeler.

    Petit détail : Dans l'histoire de la création d'Ozan, on ne sait pas ce qu'est un Bzurt...

    La légende d'Özan est très jolie, j'ai beaucoup aimé lire c'était très intéressant. Le seul problème c'est qu'on se demande si c'est une légende ou la véritable genèse de ton RPG. Y-a-t-il une autre version totalement différente dans ta tête que tu attends de mettre au bon moment pour faire une intrigue ? ^^ Si non, c'est l'histoire et on devrait pouvoir la mettre à un autre endroit. Si oui, ça a parfaitement sa place.

    Sur les autres divinités, une m'a particulièrement frappée.Arh'ly. Il a donné la vie aux nains. Mais quand je regarde dans les races non ailées, il n'y a pas de nain o_O Que faut-il y comprendre ?

    Sinon les descriptions des dieux sont vraiment très chouettes. Un petit rajout quand même qui serait intéressant, c'est qu'on a du mal à les différencier d'une premier coup d'oeil. Peut être mettre des sous titres dans ce style là (Lûten : Dieu des Enfants et de la raison // Description du dieu) un peu comme Aube des monde : Quand les cultures s'entrechoquent dans le contexte.

    Bestiaire : Vraiment du bon travail là dessus. Il y a quelques tournures de phrases maladroites mais c'est un plaisir de voir un monde avec des créatures qu'on peut imaginer. Petite mention sur les différentes façons d'en tuer certains.

    Armes du monde : Plutôt pas mal de montrer toutes les armes qui sont représentées. Cependant, le fait de les mettre en spoile rend le document extrêmement vide. Le mieux que je pourrais proposer c'est de réaliser un petit tableau en classant les images par type (contendante - artillerie - distance - lame) en rajoutant les petites images. C'est juste une suggestion encore une fois.

    Vivre en Arcaëlle : En regardant le titre, je ne m'attendais vraiment pas à trouver le vocabulaire, les jours/mois et l'économie. Je pense que le titre peut porter à confusion. Même si cela fait plus de sujets ouverts, je pense qu'il serait plus intéressant de les séparer. Faire un sujet Economie / un sujet Vocabulaire utilisé / un sujet Mois / Jours
    De cette manière ça me paraît bien plus précis et on sait tout de suite où chercher. Ce sont des outils, des indications importantes, les classer en vrac ne leur donne pas de visibilité.

    Métiers : Rien à dire à ce sujet car tout me semble clair. Les différents métiers sont bien représentés et explicites.

    Magie : J'aime beaucoup cette catégorie (mais ça c'est parce que j'aime la magie ^^). Essayer de changer le nom de la magie en fluide me semble bien original. L'histoire des gemmes qui renferment de la magie également est bien trouvée.

    Cartographie => Le monde : Alors là je suis vraiment contente de trouver des cartes visuelles ^^ Ca nous permet vraiment de bien situer les différentes parties et elle a tout à fait sa place dans la PA. Par contre, dire "un peu comme dans la vie IRL" est de trop =) Pas besoin de s'étaler là dessus on sait tous ce qu'est neutre, bon et méchant. La carte est bien précise, visible et on peut tout voir d'un seul coup d'oeil. Par contre, ne pas mettre en spoiler elle est trop jolie pour être cachée :p (comme pour les autres cartes)

    Cartes : Je suis vraiment épatée. Tu as vraiment fait un travail énormissime sur toute la géographie et les lieux qu'on trouve dans ton RPG. Rien à dire dessus et pour moi qui suis fan de ce genre de détails, ça me plaît bien. Le seul problème je dirais, c'est que ça contraste énormément avec les parties races/factions. D'un côté les races/factions me semblent brouillonnes alors que les cartes sont extrêmement précises avec des petites histoires, de quoi alimenter les RP. Ce qui m'embête c'est que ce genre de détails, les rôlistes qui aiment bien se triturer les détails en raffolent. Mais le souci c'est qu'ils restent bloqués sur Races/Factions qui n'est pas d'un même niveau. Mais vraiment les cartes avec leurs descriptions sont un gros coup de coeur pour moi ^^

    En conclusion de la partie "Monde", je dirais qu'il y a du très bon et de l'améliorable. On sent réellement que tu t'es énormément impliquée dans la construction de ton univers. C'est un forum très riche, il y a des petits détails agréables qui peuvent vraiment rendre les RP vivants et fournis. Une mention pour les cartes et les dieux qui sont extrêmement bien décrit. Les points négatifs, c'est d'abord le contexte (qui part trop sur la genèse avant d'arriver sur le moment présent) et les races/factions. Cette partie est vraiment la plus brouillonne et emmêlée, il y a des petites erreurs, des manques de détails, si tu dois te concentrer sur quelque chose c'est bien relire ces passages et les peaufiner. C'est vraiment dommage car moi j'ai pris plus de plaisir à aller fouiner dans les cartes et dieux que les races/factions qui sont pourtant la base de ton RPG. Et si je le pense, je ne dois pas être la seule. Je me doute que c'est un gros travail de relire tous ces textes mais si tu as vraiment à coeur ton forum, cela ne devrait pas te déranger. Ce sont des détails, mais ce petit ensemble de détails peuvent freiner des inscriptions et c'est vraiment dommage à cause de la richesse qu'on peut trouver ici. Des petites fautes à droite à gauche et des erreurs de tournures, je te conseille d'utiliser aussi le système orthographe de NU (faut voir comment ça marche aussi) pour avoir une bonne qualité.

    Partie règlement / Inscriptions



    Maintenant nous allons nous occuper de la partie un peu plus technique.

    Règlement : Dans créer le personnage tu mets 2 fois qu'il est interdit de s'inscrire avec un prénom et nom déjà existant il va falloir en retirer un des deux. Sinon rien à dire dessus, c'est clair, précis, propre :)

    FAQ : Une très bonne idée pour les questions que peuvent se poser les nouveaux. Il n'y a cependant pas trop de question mais il serait peut être bien de les classer par thème (Présentation du personnage - Communication - Histoire...)

    La partie Présentations

    La partie des présentations est décomposée en plusieurs parties. Une partie pour poster sa présentation en cours, une autre pour les actifs, une pour les persos partis et la dernière pour les liens.

    Modèle de présentation : Une fiche vraiment classique. Ce qui surprend au départ c'est le texte demandant de se servir de word pour écrire sa présentation. Dans un sens, cela montre que ton forum recherche un minimum d'étoffement pour les messages de ses membres. 20 lignes pour l'histoire me semble correcte et accessible pour n'importe qui. Il s'agit d'une fiche classique, qui ne prend pas beaucoup de temps à remplir (dans le sens pas beaucoup d'informations demandées ^^). Un bon point pour ceux qui recherchent un jeu avec une entrée rapide dans les RP (du moment que l'histoire est en cohérence mais ça c'est un autre problème).

    Système de jeux



    Dernier point, le système de jeu. Le pari est un peu risqué et à double tranchant. Toute l'originalité du système d'évolution se base sur l'investissement en RP. Plus le joueur postera dans les parties RP, plus il pourra évoluer. Seulement, après avoir lu quelques histoires, certains ont déjà une maîtrise du combat alors que d'autres non. Si on n'y fait pas attention, ce n'est pas un souci, par contre quand on se triture les méninges en cherchant le pourquoi du comment ça devient un peu plus compliqué. Je vais illustrer mes propos avec un exemple et me servir des connaissances que j'ai lu pour te montrer le petit problème qui me dérange.

    Ici nous avons deux personnages niveau 1. Luva qui maîtrise parfaitement le tir à l'arc et Bridgess une amnésique qui possède un collier rouge. En lisant les histoires de l'une et l'autre, l'une maîtrise l'arc depuis l'âge de 5 ans et l'autre semble amnésique sans aucune envie réelle de se battre. Sa compétence à l'arc n'est absolument pas justifiée par rapport à l'autre, une amnésie ou non, on ne sait pas quel est son "niveau". Imaginons qu'elles se rencontrent. Bridgess est niveau 5 et Luva niveau 1. Bridgess n'a jamais fait de rp où elle se bat malheureusement où elle peut peaufiner sa compétence de tir à l'arc. Pourtant dans le système elle est bien plus puissante que Luva qui, dans son histoire, maîtrise l'arc depuis l'âge de 5 ans. Qui peut gagner entre les deux ? Celle qui est très active mais "dans ses rps actuels ne se bat pas" ou celle qui part d'avance avec une maîtrise justifiée ? En suivant ton système Bridgess gagnerait le combat. Mais je ne vois pas la logique RP.

    Donc dans un sens c'est très bien de récompenser ses joueurs avec l'exp mais je pense qu'il faudrait vraiment peaufiner ce système pour éviter les suites non logiques comme cette histoire que je viens d'imaginer. C'est pourquoi j'avais pensé à des bonus/malus pour rééquilibrer les personnages. Obligatoire d'avoir un malus.

    Si on reprend notre histoire en ajoutant le malus "Amnésique". Cela lui enlève des compétences sur sa maîtrise du combat si elle n'a aucune expérience expliquée dans son histoire en tant que bagarreuse et redistribuerait un peu les cartes.

    Ensuite, attribuer plus de points RP pour les RP de combat, je ne sais pas si tu le fais déjà mais une personne qui fait des RP pour se battre à mon sens évolue plus vite dans ses compétences qu'une personne qui ne fait que blablater (selon l'appréciation du MDJ).

    Ce système peut être bien si développé mais le problème c'est qu'on a un peu de mal à faire la différence entre RP (donc dans l'histoire) et hors RP (le système de points). Pour moi un système de pex, je gagne de l'expérience quand je tue des bestioles ou que je fais des quêtes (mais là encore c'est subtil parce qu'entre les quêtes où on blablate et les quêtes d'actions y a une différence).

    Ce ne sont que des idées mais je pense que ton système peut vraiment être perfectible pour rendre quelque chose d'agréable à jouer autant sur la cohérence dans le RP qu'au niveau technique HRP (même si ça demande un gros travail quand même). C'est pour moi le bon point originalité du forum qui se démarque. L'histoire pourrait être prenante aussi mais ça il faut revoir pour que ce soit plus clair.

    En allant lire les carnets de capacités, on arrive sur une véritable encyclopédie de sorts/compétences/objets magiques. Là aussi je suis impressionnée il y a beaucoup de choses et tout semble avoir été soigneusement étudié. Donc en se fiant à ces capacités, tu dois tenir compte de ça dans la fiche RP des joueurs. Par exemple je vais prendre une compétence.

    La métamorphose d'une Aracnor de niveau 4 qui peut atteindre 1 m de haut. Prenons un joueur qui veut jouer un Aracnor dans la force de l'âge, qui a l'expérience de la vie. Dans le RP en logique, si il a de l'expérience et l'habitude, il peut avoir une métamorphose rang 3 ou 4. Le problème c'est qu'en étant niveau 1 dans le système il ne peut prétendre qu'à une toute petite métamorphose.

    C'est comme si un perso jouait une grosse brute épaisse, entraînée depuis le plus jeune âge à soulever des charges lourdes mais qui, à cause du système, a une force de crevette (malgré les muscles).

    Je ne sais pas si tu vois ce que je veux dire mais pour quelqu'un qui s'immerge totalement dans l'univers, ce système de points peut être extrêmement pénalisant. Si encore tous les joueurs démarraient en tant que "débutants" ça passerait sans problème. Mais ça doit se voir dans l'histoire de la fiche. Sauf qu'avec la liberté dans l'histoire et la contradiction des niveaux on s'emmêle les pinceaux pour quelqu'un qui cherche à bien intégrer son personnage dans le monde et lui donner une suite logique.

    Je pense que c'est un sujet à retravailler et réfléchir.

    Par contre les armes maudites et les artefacts perdus sont un autre de mes gros coups de coeur avec les cartes. C'est propre, travaillé, ça donne vraiment envie d'en posséder une.


    Dernier point du système de jeu, les fluides. On les obtient avec les points d'EXP également. Dommage qu'on ne puisse pas le jouer "réellement". C'est comme si, niveau RP, on avait les points, et achète un sort et ooooh magie dans le rp suivant on peut utiliser son sort ^^ Pas logique on a l'impression que ça tombe du ciel.

    J'ai encore une proposition pour ça. Faire jouer la découverte du nouveau sort. En RP je parle. Le joueur a les points, il "apprend" le sort et doit faire un RP où cette capacité est mise en valeur (un truc totalement à part et solo ou pas mais n'importe où). Par exemple, machin apprend boule de feu. Il fait un RP où il se balade et doit trouver une manière logique de "déclencher" son pouvoir et le maîtriser. Je ne pense pas qu'une maîtrise rapide est une bonne chose. Plutôt il arrive à l'utiliser une fois un peu avec beaucoup de chance et de patience mais il ne faut pas qu'il claque des doigts et que la boule de feu apparaisse. Ensuite dans un prochain RP, on peut imaginer que le personnage s'est entraîné plusieurs fois pour maîtriser son sort et que maintenant il peut l'utiliser quand il veut. Aux MDJ de valider le RP test ou pas mais au moins on reste dans la "réalité" des choses.

    Petit rajout : Je viens de voir par hasard une quête qui rapportait de l'exp (j'allais m'en occuper dans la partie animation mais comme c'est pour la prochaine fois). C'est dommage que ce ne soit pas indiqué dans l'explication du système d'exp, les quêtes c'est quand même quelque chose d'important.

    ----------------

    Nous arrivons à la fin de cette deuxième partie.

    Conseils suggérés

    - Enlever les informations en […] sur les titres forums
    - Modifier les infobulles des sous catégories (gros carrés blancs tout moches)
    - Revoir l’ordre et la pertinence des informations données dans le guide de l’arrivant (effet entonnoir)
    - Penser à faire des phrases courtes et éviter la longueur dans le guide de l’arrivant
    - Mettre un message d’introduction ou d’accueil au tout début du guide de l’arrivant
    - Enlever contexte dans guide de l’arrivant
    - Mettre le système d’exp à la fin du guide de l’arrivant
    - Supprimer l’histoire des gemmes et rester dans la description dans le guide de l’arrivant
    - Réduire le carnet du curieux en quelques phrases pour les infos supplémentaires
    - Retravailler le contexte et mettre plus en avant rapidement le moment de l’actualité (élément perturbateur…)
    - Mettre un peu plus en valeur la prophétie
    - Faire un sujet genèse
    - Expliquer certains termes (faire un lexique par exemple)
    - Etre un peu plus précis sur les races et les rôles dans la chronologie (naissance et mort de bidule…)
    - Revoir la partie de Nos habitants en peaufinant les fiches (informations courtes et personnages importants, cf développement)
    - Mettre des liens pour relier les religions sur les fiches de nos habitants
    - Beaucoup de confusion sur les factions, revoir les descriptions pour les rendre plus clair (notamment en fonction des races qui y habitent, la population, les dominants…)
    - Où sont les nains de Arh’ly ?
    - Özan, la légende si elle n’est pas une légende, la mettre dans un sujet Genèse
    - Mettre un sous titre sous le nom des dieux
    - Faire un tableau avec les différentes armes classées par catégorie sur Armes du Monde
    - Diviser Vive Arcaelle en trois sujets différents (Economie, Calendrier, Vocabulaire)
    - Enlever une répétition de phrase dans règlement
    - Revoir le système de jeu pour obtenir plus de cohérence dans les RP (CF développement)
    - Rajouter une explication sur les quêtes dans le sujet des points d'exp



    Alors le petit mot de la fin pour cette seconde partie. On se rend compte qu'il y a énormément de boulot, surtout au niveau de l'histoire, des lieux, des différentes compétences, du système de jeu. Je ne peux que te féliciter ce n'est pas évident de se lancer dans un univers comme celui-ci. :) On sent toute ta passion que tu as mis pour l'animer et je peux comprendre que ce soit un peu frustrant de voir une baisse d'activité après tout le mal et l'investissement engagés là dedans. Il y a possibilité de faire un univers très bon, avec un système original de récompense des joueurs. Mais pour avoir un forum qui marche, il faut se remettre en question, relire ses documents et les perfectionner, tu as déjà demandé une analyse donc c'est une bonne chose :) Le petit souci c'est qu'un univers aussi complet va attirer les rôlistes qui aiment la lecture et les univers complets. Sauf que la moindre zone floue peut complètement rebuter. Il y a tellement d'informations qu'il faut que ce soit clair, bien guidé afin de donner l'impulsion aux gens pour qu'ils viennent. Il y a tellement de choses à lire et à découvrir qu'il faut vraiment, à l'inverse du design où tu as un peu de mal, quelque chose de très bonne qualité et vraiment qui peut se comprendre sans trop de problème.
    Pour le moment c'est ce qui te manque (pertinence des informations), et le design un peu vide est un frein (mais ça tu m'as prévenu que tu ne pouvais pas y faire grand chose). J'insiste aussi vraiment sur le système de points, bien le revoir.

    Ca va te demander un gros travail je pense de relecture des informations et de mise à jour mais ça me paraît essentiel pour te garantir une meilleure visibilité :)


    Voilà pour la partie du coeur du forum. C'est vraiment un gros morceau mais j'espère que cette analyse t'aidera à corriger les points importants. N'hésite surtout pas à me poser des questions si quoi que ce soit ne te paraît pas clair ou si tu veux m'expliquer un truc ou argumenter. Je me ferais un plaisir de discuter avec toi ^^

    Si tout est bon, j'attends ton feu vert pour passer à la suite.
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Dim 21 Fév 2016 - 11:05

    Bonjour,

    J'ai partagé avec mon staff. Tu peux continuer =)
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Dim 21 Fév 2016 - 21:17

    Re,

    Après recherche :

    Forum des forums a écrit:
    Vous ne pouvez ni modifier, ni supprimer ces infobulles, désolé... Wink A moins de supprimer toute la description de vos sous-forums ce qui n'est pas une solution j'imagine.
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 21 Fév 2016 - 22:03

    Salut :)

    Voici la suite !

    Ps : Réponse à ta question tout en bas.

    Partie Jeu & Hors-Jeux



    Dans cette dernière partie d'analyse, nous allons parler de la vie du forum. Son dynamisme, comprendre ce qui pousse les joueurs à rester ou partir, voir l'activité quotidienne. Dans un deuxième temps on analysera un peu le QUEEL dans sa partie graphique et visibilité des informations. Enfin, dans autres, on verra tout ce qui n'a pas été abordé dans les autres parties.

    L’activité



    Ce qu'il faut savoir avant toute chose, c'est que très souvent sur les nouveaux forums, on assiste à un moment ou un autre une baisse d'inscriptions. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'au début la nouveauté intéresse, on poste des pubs un peu partout, on fait parler de son forum, ce qui entraîne une petite masse d'inscrits plus ou moins grosse. Le temps passe, la communication a été faite, le tour des annuaires/forums de pubs aussi. Et plus ou peu d'inscriptions. La masse de départ est passée, maintenant pour perdurer il faut apporter de la nouveauté et de la fraîcheur dans les informations. C'est une étape vraiment importante. Au début on récupère quelques membres. Mais les suivants qui vont s'inscrire sont "plus exigeants". Si il n'y a pas de nouveautés, de changements, on passe son chemin. D'où l'importance de ne jamais se reposer sur ses acquis ^^

    Le forum est ouvert depuis le 22 Juillet 2015. Cela fait donc 7 mois qu'il est ouvert. Donc par rapport à son ancienneté, on arrive dans la phase de creux pour les inscriptions.

    Regardons vite fait les stats du QUEEL. 26 membres inscrits, 6 connectés dont 4 membres du staff à l'heure actuelle. Si les membres ne sont pas présents, on remarque bien que le staff est actif. 15 membres connectés dans les 24 h (dont un nouveau). Ca aussi c'est une bonne chose. Même si la date de création est loin, des joueurs sont toujours actifs (nouveaux ou anciens). On retrouve surtout des joueurs plus anciens qui sont actifs même si il y a quelques nouveaux présents. Ca c'est également un point positif. Si tu arrives à garder certains joueurs les plus anciens, c'est que le forum leur plaît et qu'ils continue à jouer dessus :) Il y en a qui n'ont carrément plus personne et qui doivent recommencer de 0. Ce n'est pas le cas ici.

    Concentrons nous maintenant sur la liste des joueurs. Il y a actuellement 6 membres sur les sur les 21 qui ne sont pas du tout actifs. Une avec un bon nombre de messages a prévenu de son absence. Pour les autres on va essayer de comprendre le parcours et peut être faire une hypothèse sur la raison de leur disparition.

    Nefarian : Dernier RP le 15/11/2015. Ce joueur avait bien rempli ses informations, d'un coup d'oeil ses RPs ont l'air bien développés. Rien de particulier au niveau des parties HRP. Juste un rôliste qui passe sur un forum pour jouer. La petite chose qui me surprend, c'est que lors du recensement, il s'est noté présent (soit un mois après sa dernière réponse) mais n'a pas plus que ça reprit la route du RP. Pas de message d'excuses ni quoi que ce soit. Pour ce genre de cas, je ne sais pas si le staff le fait ou pas, mais peut être envoyer un MP si le joueur se manifeste mais sans donner plus de détails que ça par rapport à son mois d'inactivité. Ca serait peut être bien de prendre la température en lui montrant qu'il n'a pas posté mais désire quand même rester sur le forum. Lui rappeler que le sujet des absences existe pour prévenir car son partenaire de jeu lui n'a aucune réponse.

    Bridgess : Aucun RP. Inscription au mois de Novembre mais aucun démarrage de RP. Il y a eu une excuse sur la raison de son absence mais pas de nouvelles infos jusque là. Une joueuse qui avait l'air motivée car présence marquée de 6/7 seulement après son retour, aucune initiative. Pas de suggestion à faire.

    Rooker : Dernier RP le 07/01/2016. Fiche bien rempli, un seul RP actif mais aucune nouvelle dans les absences. Disparition inconnue sans aucune raison puisque son partenaire RP postait bien. Pas de message dans le flood.

    Jared : Dernier RP le 28/01/16 (Mission). Fiches remplies. Un seul RP avec joueur et l'autre c'est une mission du MDJ. Je vais revenir au premier RP ICI RP fait avec Lilith sauf que tu ne lui as pas répondu. En tant que membre du staff, c'est d'autant plus important pour toi d'être active et ne pas oublier les messages des membres, c'est quelque chose qui peut vraiment décourager un joueur. Un joueur qui ne reçoit pas de réponse passera peut être moins. Certains se limitent à 1 RP et ne veulent pas faire plus. Certes il peut très bien demander une relance, mais je pars du principe que les gens sont paresseux et qu'il faut parfois aller les chercher pour les activer ou montrer justement que vous les prenez en considération. Il a également fait une demande de RP à son retour qui n'a pas obtenu de réponse. C'est un peu décourageant quand on est membre, cela donne l'impression que l'on ne s'intéresse pas à nous (ça m'était arrivé sur un forum, personne ne répondait ni à mes RP ni à mes demandes, bah j'ai fini par partir ^^). C'est dans ce genre de cas où vous devez intervenir en tant que membres du staff. Personne ne lui réponds à sa demande de RP au bout de 3 jours malgré les passages d'autres joueurs ? Hop on débloque ! Il avait également participé à un jeu dans le Flood. Donc une petite volonté de s'investir un peu plus même HRP.

    Helagrus : Dernier RP le 31/01/16. Il avait fait une demande de RP le jour d'avant qui n'a pas été suivi. Je ne dis pas qu'il faut être au taquet et sauter sur les gens mais montrer qu'il y a des personnes qui s'intéressent pour jouer avec lui est un plus. Même si il n'est dispo que pour un RP, lui montrer qu'il y a de l'activité, du monde et qu'une fois son premier RP terminé, d'autres personnes sont là pour prendre le relais. C'est le deuxième joueur que je vois qui ne reçois pas de proposition pour RP. Comme dit plus haut cela peut être décourageant et avoir la sensation d'un forum vide. Bien sûr, c'est mieux quand ce n'est pas le staff qui répond (histoire de montrer que les autres joueurs sont impliqués) mais peut être qu'il y a un souci de visibilité de ce sujet. Ma suggestion serait alors d'ajouter sur la PA les liens des sujets de demande de RP histoire que, quand on se connecte sur l'Aube des Mondes, on remarque qu'une personne a posté une demande. Du genre : Envie d'un médecin ? Helagrus est prêt pour découvrir de nouveaux patients !(lien). Ca donne de l'importance et invite les autres joueurs à venir regarder, s'intéresser.

    Donc on ne peut pas être sûr non plus mais déjà je vois une amélioration à faire dans l'activité des côtés des demandes de RP. Autre chose, lors des recensements, pour les membres qui se notent en présent, vérifier la date de leur dernier RP et si celui-ci remonte à plus d'une semaine ou deux (en fonction du temps que vous estimez pour répondre), envoyez lui un petit MP pour savoir ce qu'il en est, lui rappeler son RP en cours, lui parler du sujet d'absences...

    On va s'occuper maintenant des autres catégories qui pour moi, doivent être vivantes en dehors du RP. Déjà le sujet des absences. C'est bien que les joueurs signalent leur absence, le seul souci, c'est que ce n'est pas du tout suivi et vraiment vide. Quand on poste une absence, même si on ne dit rien, ça fait toujours plaisir quand on revient d'avoir un petit mot sympa des joueurs pour souhaiter bonne chance ou bon courage ou repose toi bien. Je vois par exemple Yra qui poste des absences à la suite mais personne ne vient rien lui dire. Cela donne une impression d'être un peu seul en fait dans son sujet et de ne pas faire parti de la communauté. Deux propositions à faire. Soit tu supprimes carrément ce sous forum absence qui n'est pas vraiment adapté et fait un sujet dans annonces/informations, juste un pour déclarer une absence. (Du genre : "Indiquez à la suite vos absences"), comme ça les gens postent à la chaîne quand ils ne sont pas présents et ça ne dérange personne, soit tu t'engages avec ton staff à animer un peu le côté absence. Avoir plusieurs petits mots est bien plus chaleureux quand on revient, renforce le sentiment d'appartenir à une communauté que faire des messages dans le vide. Il n'y a pas d'intérêt à faire un gros sous forum pour ça sinon.

    Demandes de RP : Ca c'est le sujet qui m'intriguait. Déjà mettre en titre "compagnons de route" n'est pas du tout explicite. Ca peut vouloir dire plein de choses. Par exemple des demandes de lien, des trucs de groupe... Et ça passe invisible si on ne se rappelle plus (je pense par exemple à Nefarian qui avait fait une demande de RP pour recevoir une réponse plus d'un mois après). Peut être que pour un nouveau joueur ce n'est pas spécialement intuitif. Mettre donc "Demandes de RP" à la place est simple mais au moins compréhensible pour tout le monde. Autre chose que je ne comprends pas, tout le monde poste des demandes de RP mais personne ne répond (sauf si c'est par MP). Si j'arrive sur un forum et que vois que ce n'est pas actif dans les demandes RP, bah je me demande vraiment si les gens sont intéressés pour jouer (avant même d'aller fouiller dans les posts RP), c'est un truc qui peut vraiment rebuter.
    Mon conseil, c'est de prendre les gens par la main. Intervenir avec un membre du staff vers un membre, j'en prends un au hasard Selophane. Un petit message du genre "Coucou Selophane, si tu ne reçois pas de réponse pour une demande, n'hésite pas à aller sur les demandes de Machin(lien) Truc(Lien) et Bidule(Lien) pour proposer un RP". C'est nul comme phrase mais c'est un peu le concept. Forcer les joueurs à aller regarder les autres demandes. Parfois on est dans sa bulle et on ne pense pas à aller poster autour. Je conseille également de poster ce genre de relance sur les membres qui ont fait leur demande il y a le plus longtemps (comme ça ils tomberont directement sur des demandes de RP fraîches).

    Evaluation des RP : Ce sujet est vraiment original je trouve mais pas assez mis en avant. En effet, je ne vois pas tous les membres qui postent une évaluation de RP pour demande des points d'EXP. Ca par contre c'est un truc qui devrait être mis soigneusement en avant dans le guide de l'arrivant. Un point fort pour moi, on récompense la qualité des messages et il y a possibilité de demander des critiques constructives. Super pour ceux qui veulent s'améliorer tout en s'amusant ! En regardant le guide du nouvel arrivant, ce point là n'est pas suffisamment mis en avant. Je conseille de décomposer la trois parties (la partie points de pex dans guide du nouvel arrivant). Le début est bien. Mais dans la suite je rajouterais des liens vers les deux parties qui me semblent importantes : Boutique + Evaluation. Des petites phrases suffisent (exemple : "Le système des points d'expérience permet à tout joueur de s'améliorer tout en s'amusant. L'évaluation des RPS (lien) donne la possibilité de gagner plus de points d'exp. La boutique(lien) donne un aperçu des différents achats et récompenses grâce à ces points). C'est comme dans le sujet qui expliquent les points d'exp, à part pour le message de présentation, rien n'est indiqué clairement où on obtient ses points et comment. Peut être à rajouter pour plus de précisions.

    Boutique : Le système est sympa mais ça signifie que certaines choses ne peuvent donc pas être achetées "en RP". Je me demande si ce n'est pas un peu dur à gérer. N'importe quel joueur peut faire passer dans son RP qu'il récupère une nouvelle arme (sur un cadavre, chez un marchand). Comme dans mon sujet d'analyse sur le système, la limite entre système forum et RP est très petite. Les armes qu'on peut acheter sont banales et j'ai du mal à voir l'intérêt dans le RP en lui même. Imagine un mendiant qui arrive dans la boutique et demande (à chaque fois qu'il a assez de points) une arbalète, une massue, un bon gros canon. C'est pas logique (même si je pense que les joueurs sont suffisamment conscients de ce genre de contradiction). Vous devriez rendre la boutique bien plus unique et originale. Le niveau et les fluides ont beaucoup d'intérêt mais réfléchi à d'autres choses qui peuvent vraiment séduire les joueurs (un habitat par exemple, des parchemins magiques, des gemmes, des missions secrètes donnant accès à une super récompense, une carte aux trésors, ou même encore des services et pour aller plus loin dans les services, il doit bien y avoir des joueurs avec des métiers qui peuvent être "utilisés". Cela ferait un RP en plus. Je dis n'importe quoi mais par exemple si un joueur est garde du corps, on peut demander un service garde du corps pour aller d'une destination à l'autre et hop on fait le rp correspondant ^^). Je pense qu'il faut actualiser un peu cette partie pour la rendre encore plus intéressante et montrer qu'elle évolue au fil du temps.

    RP - Mois de février : Là on comprends qu'il s'agit du recensement des RPS en cours pour attribuer des points ou mettre sur la PA les joueurs à l'honneur. Seulement le premier message est très impersonnel, ça donne l'impression d'avoir été balancé comme ça, sans réflexion. Faire un petit message d'intro du style "Merci d'indiquer vos messages RPs de ce mois-ci. Alors qui seront les membres d'honneur de la semaine ? :p". Donner envie et pas l'impression qu'il s'agit d'une obligation.

    Autres : (Dans les requêtes). Alors cette sous catégorie peut servir comme être un énorme fourre-tout. Pas vraiment utilisée et difficile de réfléchir à des idées. Il y a juste un sujet ICI. Ce qui est dommage c'est qu'il n'est pas assez mis en avant (le mettre en lien sur la PA peut faire venir plus de monde). Quand on voit autres, ça ne tente pas plus que ça. Un petit truc sympa serait de mettre une description avec des idées de choses que l'on peut demander (création de guilde, d'un groupe, d'une communauté ou un cercle fermé...) enfin, ce que tu penses qui peut avoir sa place dans autres.

    Passons maintenant aux parties qui concernent le RP. D'abord les présentations.

    Il y a une chose que je n'ai pas remarqué hier, c'est l'absence de présentation IRL. (sauf si c'est dans la partie flood). C'est vraiment dommage de ne pas demander au joueur de se présenter un peu, si il veut dire un ptit mot. Honnêtement la spontanéité c'est toujours un point supplémentaire. Et en tout discrétion, ça peut te permettre aussi de savoir ce que pense le nouveau joueur du forum. Moi je trouve ça intéressant de connaître la personne derrière l'écran, ça renforce le sentiment de communauté. (exemples de questions posées : Prénom ou surnom, âge (pas obligatoire), toi et les RPG ? Comment as-tu connu notre forum ? Que penses-tu de l'Aube des mondes pour l'instant ? Un petit mot à dire ). Simple mais efficace. Pour toi ça te permet de récolter des infos très sympas :)

    Autre chose, mais j'ai vu qu'il y a un peu plus de réponses, l'absence de bienvenue sur les présentations. C'est dans le règlement que seul le staff peut répondre mais je trouve que c'est un frein. Certes dans un sens le sujet n'est pas floodé, mais dans l'autre sens, ça ne donne pas le sentiment de communauté.

    Situation exemple avec réponses du staff

    - Présentation blabla
    -Salut et bienvenue :)
    - Bienvenue, je vais lire ta fiche et te donne une réponse sous peu.
    - Merci ^^
    - Ta fiche est validée ! Elle est très agréable à lire bravo. Tu peux désormais poster ta fiche de fluides et commencer les RPS

    Situation avec réponses staff et membres

    -Présentation blabla
    - Hey salut ! Bienvenue sur le fo ! J'espère que tu passeras un bon moment :)
    - Ooooh ton personnage a l'air vraiment sympa ! J'espère qu'on pourra RP ensemble Very Happy
    - Bienvenue
    - Yes ! Un nouveau qui veut rentrer dans le Royaume :) Welcome
    - Ouah ! Y a du monde par ici c'est sympa ^^
    - Bienvenue Bidule, ta fiche est désormais validée blablabla

    Certes, ça donne moins une impression de "structure" mais au moins les autres participent. Je sais que beaucoup de forums ont beaucoup de discipline au niveau des validations de présentation mais dans ton cas ce qu'il faut, c'est renforcer ta communauté. Ca invite tous les membres à participer, se sentir plus intégré (que ce soit nouveau ou pas), permettre de regarder la fiche du joueur et l'interpeller (comme ça lui il verra le genre d'autres personnages qu'il peut rencontrer)

    Prédéfinis : (Petite faute dans le titre du modèle "Prédéféfis"). Rien à dire mise à part qu'un petit sujet de description serait sympa pour connaître les règles des prédéfinis (comment il faut les poster, ce qu'on doit respecter ou pas, le temps que ça prend).

    Le coeur du Forum : La partie RP

    Alors la première chose que j'ai remarqué c'est la longueur des sous catégories. C'est extrêmement détaillé. Hors le problème c'est que ça peut être très décourageant. Pour mon analyse j'essaie de regarder un peu tous les sujets, voir si ils sont bien terminés ou si il y a des choses à remarquer. Sauf que j'ai plein d'onglets ouverts. Ca c'est un truc extrêmement rebutant. (Même si je souligne la qualité). Il vaut mieux en faire moins et qu'on accède plus vite aux catégories plutôt que de tomber dans le bon sous forum qui nous intéresse et cliquer sur tous les liens avant le sujet en particulier. Vraiment j'insiste, si je suis une nouvelle joueuse (en tant que grosse feignasse) je ne vais pas m'amuser à cliquer partout à chaque fois pour trouver le lieu de mon RP, c'est long, embêtant et pas très accessible. Surtout que tes cartes sont extrêmement riches et complètes dans les annexes. Donc mon avis, revoir la structure du forum. Ca te fera gagner en simplicité et en rapidité de gestion. Je peux comprendre tout à fait le souci du détail, je suis pareil ^^ Et même si on est tenté de mettre beaucoup il vaut mieux savoir se limiter pour le confort de tous. Si par exemple j'étais un visiteur qui voulait lire quelques RPs pour me donner une idée (comme je viens de le faire pour l'analyse), ça me prendrait trop de temps et je partirais sans m'inscrire. Tu comprends le principe ?

    Donc ce que je propose, réduire vos catégories, revoir le plan, éviter de faire un effet entonnoir trop perfectionniste. Je vais prendre un exemple de catégorie.

    YBAN

    >Nord

    >>Cescan
    >> Vitey
    >>Julkan
    >>Chopan
    >>Nyckey
    >>Balar Han
    >> Han Yiuber

    >Est
    (juste les grandes villes)

    >Ouest
    (Juste les grandes villes)

    >Sud
    (Juste les grandes villes)

    Et c'est tout (j'ai pas remis toutes les villes pour les autres points). Pas besoin de détailler tous les coins et recoins des villes. Si vraiment tu insistes fait des plans de ville dans des descriptions à lire directement en post it avec la définition des lieux qu'on trouve. Gain de place, gain de temps. Si tu veux pousser le perfectionnisme, les joueurs peuvent utiliser les sous titres pour mettre la localisation exacte en se servant des cartes.
    Ensuite par exemple dans la catégorie Nord, tu mets un post it "Carte & Résumé des lieux". Les gens ont ainsi toutes les infos pour indiquer en sous titre le lieu qui les intéresses. Non sincèrement c'est un point sur lequel j'insiste. Trop de sous catégories tuent les sous catégories, ça donne un effet de lourdeur et ce n'est pas agréable pour certaines personnes ^^

    Egalement dans un soucis de réponse aux joueurs, quelques posts ne sont pas terminés. C'est peut être à cause de ta structure. Plus il y a de catégories, plus il devient difficile de savoir là où on a posté. En sujet nous avons celui cité plus haut pour le joueur parti, CELUI CI. Mais dans l'ensemble ça reste plutôt bien suivi.

    Event contre attaque : J'étais curieuse de comprendre comment fonctionnait un event et j'ai donc regardé les posts du MDJ. Depuis le 4 février, seules 2 sujets ont été utilisés pour cet event, sauf un qui était solo. Pourtant il y a du monde qui passe, des RP qui se font. Je suppose bien qu'on ne peut pas lancer les attaques n'importe où mais peut être qu'un membre du staff devrait démarrer un RP dans une zone potentielle avec un autre joueur et ensuite sortir le MDJ. Ou encore (mais ça c'est un peu plus "brouillon"), faire vivre l'event.

    Exemple, un membre du staff commence un RP avec un joueur dans une zone, le MDJ intervient. Avant même d'intervenir, il envoie des MP à quelques joueurs en mode RP dans le genre. "Un oiseau s'approche de vous. Une mystérieuse missive est accrochée à sa patte. Vous l'ouvrez et pouvez lire : Salutations Luva. Je suis un marchand de Hitan Ek et j'aimerais vous proposer un travail. On m'a raconté que vous étiez une chasseuse hors pair et j'aurais bien besoin de vos talents pour traquer un gros gibier. Connaissez-vous [nom de la créature] ? Cet animal possède une fourrure très utile et j'en aurais besoin pour un de mes clients. Si vous êtes intéressée, merci de répondre à ce message et de me rejoindre [Lien du sujet où se trame l'event] avec la fourrure demandée".

    J'ai utilisé la fiche du dernier perso enregistré en prenant son métier mais sans me soucier de ses autres traits (sinon ça serait plus long). C'est juste pour que tu vois l'idée ^^ Bien sûr, cette lettre est un fake, dans le RP c'est réel, mais HRP c'est juste pour attirer la joueuse à venir poster dans un post event avec une raison qui fait qu'elle se retrouve à cet endroit. C'est encore une suggestion mais cela permettrait vraiment d'engager un forum dynamique avec des relances originales. Et ainsi, mettre de la surprise dans chaque sujet.

    Répertorier également les RP où se trouve l'event peut être une bonne idée pour faire venir d'autres joueurs (sur PA)

    Quêtes & Missions : Ce qui est bizarre dans ce sujet, c'est qu'elle est dans la partie RP mais les formulaires ne sont pas du tout RP. Là je te conseillerais de faire un petit design différent, un effet parchemin avec le descriptif RP de la quête ou mission puis les infos complémentaires HRP plus bas, ça donnerait déjà plus de relief. Egalement, je verrais bien cette partie dans le guide de l'arrivant. Un petit lien qui indique le sujet des quêtes et missions peut vraiment intéresser un visiteur pour voir quel genre d'évènement il y a (et avec votre imagination ça peut vraiment intéresser ^^). Faire même un message RP pour répondre "Machin s'approche du panneau d'affichage et semble particulièrement intéressé par la mission de l'enfant prodige. Se sentant particulièrement concernée par la religion d'Özan, c'était un principe pour lui de faire honneur. Il prit donc la plume et un parchemin vierge disposés sur la table et écrivit donc un message de confirmation avant de poser son parchemin dans la boite au lettres dédiée". Plus sympa à lire ^^ Ensuite la remise en jeu des missions n'est pas du tout visible (pour l'enfant prodige par exemple). Mettre un sous titre "OUVERT" sous le titre permettrait ainsi de prévenir les membres de la disponibilité de la mission.

    Laisse également la possibilité aux joueurs d'écrire et d'imaginer des missions. Ca fait participer tout le monde et il peut y avoir de bonnes idées. Ils proposent une idée et le MDJ développe ensuite quelque chose.

    Marché de l'ombre : Ce sujet pour le moment est vide. Il peut être intéressant mais ne sert à rien et personne n'a pris d'initiatives. Soit il faut l'enlever, soit l'animer. Mettre un message de description pour indiquer ce qu'on peut y trouver. Tu peux également l'ouvrir à certains moments en démarrant un post RP MDJ "Le vieux vendeur se frottait les mains. Il avait des objets particulièrement intéressants à vendre cette semaine. Attendant les courageux...". En plus long et développé et hop un ptit évènement supplémentaire tout discret :)

    Après l'analyse de la partie Animation RP, j'ai 2 petites idées à te proposer =)

    - Faire un journal : Réalisé par la team du staff et ceux qui le veulent, ça retracerait toute l'actualité sur un mois du forum (sous forme RP et/ou HRP). Ton univers est tellement riche que ça peut être vraiment intéressant pour tes membres et les invités. Regarder un journal, c'est original, on découvre le forum différemment et un visiteur pourrait se dire "La vache (Meuh ! Pardon ><) c'est super complet ! Ca donne envie de les rejoindre :)". Il y a plein de choses qu'on peut écrire là dedans. Des rumeurs, des liens pour les missions, des liens de rp ayant un impact sur l'histoire... mais aussi des interviews (de joueurs ou PNJ), des petites annonces à faire passer... Je suggère juste mais ça serait vraiment un gros plus aussi. Mettre aussi en avant les joueurs qui montent de niveau...

    - Succès : Par exemple les badges sur NU. Je trouve ce concept vraimeeeeeeeeeent cool xD Et justement ton forum se prête bien à ça. Ca commence à être dans la tendance et avec tous les lieux à visiter sur ton forum, je suis persuadée que ça peut être un très bon point tellement on peut faire de succès. Encore une fois ça booste l'activité et ça force aussi les joueurs à faire certaines choses ^^ C'est toujours bien de guider un peu. Aller en vrac des idées de succès :

    Nouveau Arcaellien(ne) : Avoir posté et terminé sa fiche de présentation
    Petit Marcheur (Ray Hanz) : Avoir posté un sujet RP sur le continent Ray Hanz
    Touriste (Ray Hanz) : Avoir posté 5 sujets RP sur le continent Ray Hanz
    Baroudeur (Ray Hanz) : Avoir posté 10 sujets RP sur le continent Ray Hanz
    Baston ! : Participer à un RP avec de la bagarre
    Ca progresse : Passer au niveau 2
    Le dévoué : Participer à 5 missions et/ou quêtes et les terminer
    Traitre ! : Participer à 1 RP avec un personnage (joueur) d'une faction opposée
    L'oeil de Sauron : Avoir reçu une intervention RP du MDJ dans un sujet participé

    Ca peut être des phrases marrantes, des titres, regarde les badges de NU pour plus d'idées :) Sinon je peux toujours développer le concept ^^ Mais pour moi ce truc là c'est un plus sans que ça prenne du temps supplémentaire dans l'investissement (juste pour lancer l'idée)

    Maintenant que toute la partie Animation RP a été décortiquée, passons à la partie HRP.

    Demande de kit : Cette partie est vraiment vide. C'est très dommage car je sais qu'il y a des gens qui aiment bien ouvrir des galeries, faire des créations. Les demandes de kit ne sont pas suffisamment demandées alors pourquoi pas les proposer ? Dans le sens, les joueurs qui cumulent le plus de RP sur le mois ont un kit offert par exemple ou trouver une autre utilité. Par contre le fait que ce soit une catégorie entière ne sert à rien, elle est vide et ne donne pas envie. La rajouter dans la catégorie "Au lutin Joyeux" en sous catégorie serait plus utile. Je conseille également de renommer en Créations Graphiques avec un message dédié aux kits et le reste pour l'ouverture de galerie (les gens aiment bien les galeries ^^) Proposer également des kits en échange de points XP pour des choses originales.

    Concours : C'est une partie originale mais qui a l'air peut suivie. Encore une fois je ne peux que te conseiller d'en parler dans guide des arrivants pour le gain d'exp. Comme ce n'est pas assez mis en avant, peu de personnes ont l'air de s'y intéresser. Mais c'est une bonne idée ^^ Le concours des Miss et des Misters avait l'air sympa aussi mais manque de développement. J'aurais bien vu un petit message rp de chaque participant qui se mettait en scène et expliquait les raisons de pourquoi il doit être élu. Cela aurait donné plus de richesse aux votes. Egalement, rappeler dans le premier message les participants avec leurs participations. Quand on débarque, on aime bien avoir l'accessibilité dans le message du haut.

    Jeux : Pas du tout suivi. Après j'ai vu que tu essayais de lancer mais sans succès. Ton staff doit participer aussi, pas frénétiquement toutes les secondes mais si le sujet est mort, un relancement attirerait peut être. Penses aux nouveaux qui arrivent ^^ Trouver de nouvelles idées de jeu aussi, par exemple, des devinettes sur un lieu d'Arcanielle, ou sur un préféf ou même un personnage de membre ^^ Ton univers est assez riche pour permettre ça ^^

    Flood : Pas non plus très suivi à part le sujet des musiques. On peut toujours créer de nouveaux sujets ou de mettre une partie blabla où on dit n'importe quoi qui passe par la tête. Enlever aussi le sujet sur l'actualité. Ce n'est pas que je suis insensible mais plusieurs mois sont passés et je pense que maintenant que le débat est clos, pas besoin de laisser ce message actif (l'archiver serait bien). Je dirais que les gens ne viennent pas sur un forum pour le flood mais avoir une bonne communauté qui alimente un petit peu cette partie renforce les liens. Vous êtes 4 à gérer le travail, ça ne consiste pas qu'à poster RP et faire des modifs à droite et à gauche il faut montrer votre présence, votre bonne humeur ^^ Je suis désolée mais à part dans les présentations je n'ai pas trouvé de message me montrant des modos actifs (aussi bien dans les sujets que tu lances que les annonces...) c'est à vous de montrer l'exemple, de participer et de se montrer présent. Je suis passée sur un autre forum récemment, j'ai vraiment ressenti l'activité et "l'ambiance" du staff. (Des exemples ? Relancer les demandes de RP, proposer de nouveaux sujets HRP, poster dans les concours, les annonces forums...)

    Donc en résumé, les joueurs sont présents et certains fidèles, par contre j'ai du mal à voir l'animation du staff (ormis RP), un gros point négatif sur la visibilité des demandes RP sinon les RP en eux même sont suivis et relancés (hormis quelques uns mais rien de méchant).

    Le queel



    Encore une fois, c'est une partie qui devrait être revue. D'un coup d'oeil on ne comprend pas grand chose. Pourtant il y a de l'activité sur le forum et c'est dommage qu'elle soit cachée par un problème de codage : / Je peux comprendre que tu n'as peut être pas les moyens de faire quelque chose de chouette mais c'est vraiment pénalisant. Le cadre des joueurs présents est trop petit, il faudrait l'agrandir et soit le centrer, soit mettre d'autres infos. Par exemple agrandir légèrement le cadre stats et mettre les différents rangs sur le côté droite (comme ça ça prend moins de place). Réduire la transparence du bloc de stats, plus le fond est uni, plus c'est visible. Ca passe très mal sur un arrière plan très colorés. Enfin le cadre avec la fille aux cheveux rouges, on ne comprends pas son utilité et elle est bien trop grosse pour le peu de texte qu'il y a dessus. Pas vraiment utile.

    Autres



    On passe enfin à la partie Autres donc des remarques supplémentaires qui n'ont pas été traitées jusqu'à présent. Il y aura du vrac mais je vais aussi me concentrer sur votre communication, les outils que je n'ai pas abordés.

    Les outils non abordés

    Carnets de bord : Il s'agit du suivi des RPs pour chaque joueur qui le souhaite. Cette partie est plutôt bien et suivie. Je trouve ça toujours agréable de tenir un journal de suivi. C'est encore une petite phrase que je mettrais bien dans le guide des arrivants également.

    Un Coin [Arcaelle sur le Web] : Comme tu as retiré ton Facebook, c'est quand même toujours quelque chose qui peut être utile. Ca pourrait être mis dans annonce et informations avec le titre que je viens de proposer. En plus de cela, tu peux également mettre le blog qui réunit une histoire et différentes annexes sur ton univers. Je te conseillerais également de rendre le blog plus vivant. Proposer aux membres des fanfictions (ce qui pourrait leur rapporter des points de PEX). Il y a une histoire mais le mieux ça serait d'en mettre plusieurs. Ca ne changera pas le nombre d'inscrits mais c'est vraiment un petit plus chouette qui peut donner plus d'investissement pour les membres afin qu'ils se sentent bien dans le RPG.

    Communication

    Ici on va essayer de voir plus en détail tout ce qui concerne la publicité et les partenariats. Une bonne communication externe est un plus pour attirer les nouveaux membres, même si la plus grosse partie réside dans le forum en lui-même.

    Publicité : Première chose que j'ai regardé, ton message sur NU pour la Pub. En tout cas tu es très active dessus, on voit vraiment les nouveautés qui sont proposés, des missions en cours, les statistiques. Je te conseillerais (et ça c'est un avis perso) de garder une fiche codée, même pour une mission, qui donnera un aspect plus agréable. Change aussi la toute première fiche par rapport aux couleurs, mets la nouvelle bannière, qu'on sente le "changement".

    Ensuite, je n'ai pas fait le tour des différents forums sur lesquels tu es inscrite mais si ce n'est pas le cas, je te conseille également Coin Pub (pas mal de monde qui passe) et Arcandia (cf fiche sur NU, c'est un petit forum qui est bien sympa et le monde commence à venir, idéal pour faire de la pub). Il y a aussi Pub Rpg Design et Bazzart mais ceux si sont plus "spécialisés" dans les forums à avatar réels. Sos RPG également qui propose une section pub.

    Partenariats : Au niveau du sujet sur ton forum tout va bien. Je vais maintenant regarder comment tu t'organises, si tu fais des MAJ et si tes partenaires tops sont corrects.

    Déjà, une petite gêne avec CELUI CI Alors il y a du monde mais votre partenariat n'est pas équilibré. Tu proposes un lien statique sur ta PA visible d'un simple coup d'oeil alors que ce forum propose une bande déroulante (donc une visibilité pas fixe). Ce qui signifie que ce n'est pas du totalement gagnant/gagnant. En plus il faut attendre au moins une petite minute avant que ton forum s'affiche, le visiteur ou le membre a le temps de partir (je ne sais pas si tout le monde prends la peine d'attendre que la liste se déroule).

    Au niveau des autres forums les conditions sont respectées et c'est bien que tu ailles poster tes nouveautés de temps en temps :)

    Je n'ai rien à dire sur la communication, elle me semble plutôt bonne. Maintenant il faut cibler les autres forums que je t'ai donné si ce n'est pas fait. Mais avant de t'inscrire, attends d'avoir fait toutes les modifications nécessaires sur ton forum, ça sera bien mieux ^^ Egalement, sur certains forums tops ton bouton n'est pas à jour, pense à faire un ptit check dessus.

    Maintenant le vrac !

    Des moyens de transport ? Dans ce monde vaste et tout bien rempli on ne parle pas des moyens de transport dans les annexes. Pourtant ça peut être intéressant d'en parler. De plus, cela peut être un achat à la boutique de PEX, prendre une monture pour favoriser ses déplacements.

    Statistiques des membres : Ca peut être intéressant que vous fassiez également un petit recensement sur les différentes races des personnages. Dans vos fiches de race, tu mets qu'il y a peu d'humain et pourtant je vois plusieurs humains se créer quand même. Egalement, peut être mettre les stats des factions sur la PA c'est toujours une petite info intéressante qui permet de mieux cerner "l'activité" du forum.

    Un autre petit point remarqué au passage. Dans la boutique on peut acheter des armes contre de l'exp. Dans le message économie il y a aussi la possibilité d'acheter une arme contre des PO. Difficile de différencier les deux, il n'y a pas d'originalité. Trouver un moyen de démarquer ces deux systèmes.

    Le corps des messages (exemple contexte, annexes, quêtes...) : Il s'agit du gros cadre vert qui s'englobe deux fois. Je le trouve un peu dérangeant pour la lecture et l'harmonie du graphisme. Je m'explique. Toute ta structure forum est carrée ou rectangulaire (je parle des catégories), hors dans les sujets importants, les cadres de présentation sont arrondis. Ca me donne une petite gêne quand je regarde. De plus, je trouve que plus les textes sont courts, moins c'est joli. des fiches de présentations carrés et plus classiques me donnerait un meilleur sentiment de connaissance (je sais que le graphisme c'est pas ton truc mais parfois j'avais du mal à lire certaines parties ><)

    Tes textes sont bien mais il y a des petites fautes qui traînent. N'hésite pas à utiliser l'aide orthographique de NU pour te mettre à jour :)

    Voilà pour cette troisième partie.

    Conseils suggérés

    - Vérifier le dernier rp en date pour un membre se déclarant présent lors du recensement et lui envoyer un MP si pas de RP actif en cours
    - Prendre des initiatives pour rassembler les joueurs entre eux dans « Demandes RP »
    - Mettre des demandes de RP récentes et sans réponses sur PA
    - Revoir le sujet des absences (cf développement)
    - Changer compagnons de routes en Demande de RP
    - Mettre un lien Evaluation des RP dans guide des arrivants
    - Faire des mises à jour de la boutique en proposant de nouvelles idées originales
    - Mettre un lien de la boutique dans le guide des arrivants
    - Rajouter différents types de gain d’exp dans le sujet expliquant les points (quêtes, missions, evaluation des rps, concours…)
    - Mettre un petit message de description dans RP-Mois de février (au lieu des chiffres tout de suite)
    - Rajouter une partie Présentation IRL dans la fiche de présentation
    - Permettre aux membres de poster des messages de bienvenue dans les fiches de présentation
    - Petite faute dans la fiche descriptive prédéfinis
    - Améliorer et épurer les sous sous sous forums (cf développement)
    - Le staff doit prendre l’initiative de répondre aux demandes de RP si les autres joueurs ne le font pas (mais avant proposer de mettre en relation avec un autre)
    - Inciter les joueurs à participer à l’event en cours Contre Attaque (cf développement)
    - Répertorier les sujets où se trouvent les attaques de l’event pour garder une trace (style sujet évolution d’Arcaelle)
    - Modifier le design des formulaires de quête (pour que ça fasse plus RP)
    - Proposer aux joueurs de venir chercher les quêtes et missions en mode RP
    - Mettre des sous titres OUVERT sous le titre des missions pour améliorer la visibilité
    - Laisser la possibilité aux joueurs de proposer des missions et quêtes (avec exp à la clé)
    - Développer le marché de l’ombre
    - Idée 1 : Faire un journal RP/Hors RP (cf développement)
    - Idée 2 : Système de succès (cf développement)
    - Déplacer la demande de kits au lutin joyeux et l’appeler graphisme
    - Proposer une partie galerie pour les membres et des récompenses de kit ou des achats de kit
    - Proposer des concours originaux
    - Proposer de nouvelles idées de jeux (cf développement)
    - Animation de la partie flood par tout le staff avec proposition de nouveaux sujets
    - Fermer et archiver le message sur l’actualité
    - Queel à refaire car pas assez visible (cf développement)
    - Réfléchir à un coin Arcaelle sur le web pour facebook et blog (et améliorer le principe du blog)
    - Changer le message de début dans les pubs forum pour mettre le design actuel
    - S’inscrire sur d’autres forums de pub
    - Proposer une annexe moyens de transport
    - Mettre les stats en évidence sur la PA des joueurs par fonction et/ou par race pour donner un meilleur apercu au visiteur
    - Modifier le codage vert aux bords arrondis
    - Faire corriger les textes (orthographe, grammaire…)
    - Proposer des armes plus originales dans la boutique
    - Modifier le bouton de ton forum sur les forums partenaires



    Dans cette partie, on constate bien que l'activité est là, les joueurs anciens comme nouveaux sont présents, que les RPs s'enchaînent. Le plus gros point faible c'est la lourdeur des sous forums. Quelque chose à modifier pour gagner en fluidité et accessibilité. Certains outils gagneraient à être développés et améliorés dans leur visibilité. Les membres présents restent quand même actifs. Pour la disparition de certains, il n'y avait pas beaucoup à regarder puisque les recensements ne me permettent pas de voir les membres supprimés. Je pense que l'animation du forum et des sujets postés est bonne, ce n'est pas cette partie qui fait le plus défaut. Au niveau de la pub, je n'ai vu que pour NU mais si ce n'est pas fait, utiliser les forums de pubs que je t'ai donné avant afin de faire connaître encore plus ton forum. Cependant nous allons récapituler tous les points les plus importants dans la conclusion générale et enfin que je réponde à la petite fiche que je t'ai demandé au début. ^^

    Voilà pour le troisième gros développement. Si tu as des questions hésite pas sinon je passe à la conclusion ^^

    EDIT : Je viens de voir ta réponse pour les infobulles. Ce n'est pas les infobulles qu'il faut supprimer mais le grand carré blanc qu'il faut redimensionner.

    Exemple : ICI. Tu vas passer ton curseur sur la sous catégories "Pvs Importants" sans cliquer dessus. Tu vois un petit texte qui apparaît "Jetez un coup d'oeil blablaba..." Par contre quand on va sur tes infobulles des sous forums c'est un énorme rectangle blanc, ce qui n'est pas normal du tout. On parle bien de la même chose ? Je te conseille de passer sur NU dans ce sujet ICI et poste ton problème avec une image screen de l'infobulle au pire, je suis persuadée que quelqu'un pourra résoudre ton problème.
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Dim 21 Fév 2016 - 22:19

    Re,

    Le RP entre Jared et Lilith est fini, il a été évalué =)

    Je partage tes remarques au staff. Merci pour le temps que tu as pris
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 21 Fév 2016 - 22:22

    Ok, :) c'est juste que je ne voyais pas de conclusion dans le RP.

    Mon analyse n'est pas terminée au cas où puisque je vais te faire un topo de tous les points les plus importants à mon sens qui mérite une modif (ça sera bien plus court ^^)

    Il faut aussi que je réponde par rapport à l'exercice de réflexion que je t'ai donné au début histoire que tu puisses comparer sur ce que toi tu penses et moi mon ressenti par rapport à l'analyse.

    Autre chose, ça serait chouette (mais pas obligé) si tu pouvais me donner tes impressions sur l'analyse également. Ca me permet moi de m'améliorer et de pouvoir savoir ce qui va bien et ne vas pas dans ma façon d'analyser.




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    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Dim 21 Fév 2016 - 22:24

    J'attendrais la fin pour te donner mon opinion Wink
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 21 Fév 2016 - 22:36

    Ok ^^ J'attaque le final alors :)




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    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Lun 22 Fév 2016 - 23:10

    Coucou Miss :)

    Alors voici ma dernière partie qui regroupe tous les points importants ainsi que des conseils plus généraux.

    Conclusion



    L'aube des mondes est un univers qui se démarque par la richesse de son encyclopédie. Comme sur tout forum, il y a des points forts et des points améliorables. Voici l'essentiel qu'il faut retenir. (Ps : Pour tout le développement, relire les parties correspondantes)

    Points forts (par ordre de préférence)




    1. La diversité des races

    2. La qualité des annexes

    3. Système des points d'EXP

    4. Une communauté présente et active

    5. La rapidité d'intervention pour la correction et validation des fiches

    6. Contexte (sous réserve de quelques améliorations)



    Points à améliorer (par ordre d'importance)




    1. PA : Vitrine du forum, elle reste cependant "Boîte Fourre tout" malgré les quelques modifications faites

    2. Annexes : le manque de lien pour se diriger d'une annexe à l'autre et la forme des messages

    3. La structure du forum : Trop de sous forums qui donnent l'impression de se perdre

    4. Système des points d'EXP : Effet contradictoire des niveaux selon l'histoire des personnages en fonction du rapport de force (Chevalier vétéran VS Mendiant)
    5. Design : Le manque d'harmonie de l'ensemble


    6. Précisions pour l'amélioration



      Panneau d'affichage (PA)



      Il y a de l'amélioration au niveau des informations présentées, seulement la forme et le fond posent toujours problème pour permettre une bonne lisibilité des informations. Le conseil que je donnerais c'est de parcourir les forums du même style et de comprendre leur PA, celles qui te plaisent et là où tu peux te dire "Ah ça c'est vraiment bien !". Quand tu en as trouvé une, il te suffit de l'observer pour voir comment elle a été construite et la mise en valeur des informations. Je ne demande pas du plagiat ni copiage mais quand on manque d'inspiration, la première chose à faire c'est de discipliner et nourrir son cerveau ^^.

      Voici ta PA avec quelques annotations :



      Voici des exemples de PA que je trouve pertinentes en confrontation avec la tienne.



      Lien du forum : La structure et la clarté sont au rendez-vous sur cette PA. Observe bien les détails des titres et la couleur des liens. Pour les liens utiles ils ont carrément intégré une barre de navigation déroulante juste au dessus. Tu verras également que les demandes de liens et de RP sont bien mises en évidence dans la boîte focus.



      Lien du forum : Ici le plus intéressant, c'est la simplicité, le peu d'infos mais avec l'envie de lire quand même. Tu remarqueras aussi que le fond est un arrière plan mais grâce au filtre blanc posé dessus, le texte ressort beaucoup mieux, cela devrait t'aider pour le QUEEL également (pour le contraste) Les partenaires et le staff sont très discrets, ils ne prennent pas beaucoup de place.



      Lien du forum : Simple aussi dans sa conception le point que j'aimerais te faire remarquer, c'est la petite image qui accompagne l'event, ça donne vraiment envie de cliquer dessus et le mets bien en évidence.



      ICI : Celui là est une référence en terme de monde vaste. Il y a énormément de lieux si tu t'intéresses aux carte et pourtant, la structure des sous forums reste limité (c'est un des forums qui attire pas mal de monde). Malheureusement il n'est pas possible d'aller fouiner dans les différentes catégories mais si tu passes le curseur sur les images, tu verras comment ils décomposent leurs continents.

      LA : 3 mondes et pourtant très peu de sous catégories. Ce qui me fait penser que les points cardinaux de ton forum ne sont peut être pas utiles. Mais l'intérêt, c'est qu'on accède très rapidement aux RP.

      ENCORE LA : Pareil pour le principe des continents répartis ainsi que les sous forums qu'on y trouve.

      Système de points EXP



      Pour un exemple d'observation, je t'invite à regarder ICI. Le système est le même sauf qu'ils n'ont pas mis les niveaux. Je n'ai pas fouillé partout mais il doit bien y avoir quelque chose au sujet des combats RPs.

      Graphisme



      La plupart des forums que je t'ai donné ont des designs assez simples, sans pour autant entrer dans les détails, certains ont des fonds unis ou des fonds noirs. Pas besoin d'être un artiste pour faire quelque chose de bien Wink. Tu trouveras LA un design que j'ai trouvé très agréable pour les yeux. C'est surtout les images des catégories qui m'intéressent. Comme tu peux le voir elles ne sont pas penchées sur le côté comme ton forum mais juste les mettre droites suffit pour donner un petit air sympa.

      Egalement un autre conseil à te donner, c'est te mettre à la recherche d'un graphiste/codeur. Pour se faire, NU propose son sujet de recherche ICI. Tu peux également aller sur d'autres forums de pubs pour avoir plus de chances. Je ne garantis pas la trouvaille rapide mais au moins provoquer sa chance te donne plus d'opportunités pour trouver une personne qui sache mettre en valeur ton forum :)

      Au détour de forums intéressants...



      Pour cette dernière partie, afin de garder en motivation, je vais te parler de deux forums qui a mon sens, ont (ou ont eu) du succès et ce que j'ai vu entre aujourd'hui et il y a 4 ans en arrière :).

      Madelle : Il existait déjà en 2012 et pourtant, tu remarqueras que celui-ci est bien actif (cf queel). La première raison est que l'administratrice était très active sur les forums de pubs, les tops sites. J'étais très active aussi à l'époque et peu importe où je me trouvais son icone était partout ainsi que sa fiche de pub. Ce qui a changé entre 2012 et aujourd'hui ? En 2012, je n'ai pas vu grand monde inscrit dessus, elle avait commencé il y a quelques mois et le design était brouillon par rapport à celui-là. Je ne sais pas si elle a eu des pauses, un relancement mais aujourd'hui l'activité est bien là. Le graphisme n'est pas spécialement sophistiqué non plus. Il y a bien des scroll barres et des petits détails que j'ai dis à toi même qu'il fallait enlever ^^ Ce qui prouve que les gens arrivent à passer les détails pour s'inscrire. Je t'invite à regarder un peu pour mieux comprendre ce qu'il a de différent avec le tien (sans faire de copier bien sûr).

      Terra Mystica : Malheureusement aujourd'hui les admins ont abandonnés ce forum. Par contre en 2012, c'était un forum très actif de part ses membres et son staff. Pourtant le design était loin d'être de haut niveau, au contraire c'était plutôt dans le genre du tien. Un univers très très riche également, beaucoup de parties RP. Il me semble qu'il y avait aussi une histoire de système de combat particulier. Pourtant on n'entrait pas non plus rapidement dans l'histoire, il fallait faire un RP test pour évaluer notre niveau. Mais les idées étaient originales. Il y avait aussi énormément de races à jouer. Comme pour Madelle, l'admin était vraiment très active sur les forums de pub, d'entraide rpg, on la voyait partout et le design était loin d'être le critère n°1 des membres.

      Conseils généraux supplémentaires et vrac



      - Ne pas hésiter à faire de nouvelles demandes de partenariat
      - Faire une demande de recherche de graphiste/codeur
      - Entrainer son cerveau, observer les autres forums RPG pour améliorer sa créativité (et se poser les questions : selon moi qu'est ce qui fait son succès ?)
      - Faire des remises en questions fréquentes
      - Innover et proposer de nouvelles idées régulièrement
      - Mettre en avant l'évolution du monde avec les action des membres (La prise d'un village par Selophane est une très bonne idée)
      - Faire bouger le monde, ça fait 7 mois que le forum est ouvert, il faut qu'on sache où on en est au niveau de l'évolution
      - Ne pas s'arrêter aux guerres entre factions, on peut penser à plein d'idées intéressantes (un artefact découvert qui se transforme en chasse aux trésors géante, une maladie bizarre qui touche les habitants d'une faction, l'évasion d'un prisonnier très dangereux qui sème la panique un peu partout sur le continent...)
      - Faire un journal pour le staff d'organisation. Retravailler un forum et faire des focus prend du temps. Faites une liste des points à améliorer ou à retravailler et valider une fois que c'est bon (ou un cahier des charges).
      - Donner une petite phrase de suspense sur le résumé du contexte (de mon avis y a de quoi encore améliorer à ce niveau là)

      Travail de réflexion Lilith/Elenthil



      On va revenir ce que je t'ai demandé au tout début.

      - Type de joueurs recherchés (Débutant - Intermédiaire - Avancé - Un peu de tout) : Le forum s'adresse à tout type de joueur, qu'on soit débutant ou avancé. Une personne qui aime bien lire et écrire mais est débutant sur les forums RPG n'aura pas de mal à s'intégrer, les fiches formulaires sont là pour guider et la possibiltié de conseiller les nouveaux joueurs pour s'améliorer avec l'évaluation des RPs. Je ne mettrais cependant pas les avancés pour le moment. En effet, peut être que le côté un peu brouillon (manque de liens, trop de sous forums) ne donne pas l'envie à ces joueurs de venir (du moins en majorité il peut y avoir des exceptions).

      - Prise en main du jeu (Lente - Moyenne - Rapide) : Il y a un nombre d'annexes raisonnable à lire mais tout n'est pas spécialement utile pour une entrée en jeu. On peut se contenter de cibler les informations qui nous intéresse et la fiche perso ne demande pas de rentrer particulièrement dans les détails.

      - Investissement personnel (Faible - Moyen - Elevé) : Par rapport à ce qui a été fait suite à mes bouts d'analyse, ton investissement est passé un peu au dessus. Je ne peux pas mettre faible car tu cherches des solutions aux problèmes de graphisme et codage, ça te prend beaucoup de temps. Tu passes dans la partie flood pour essayer d'animer les lieux et les fiches personnages. Je suppose que tu gères le MDJ également en plus de tous tes rps. Enfin, ton activité hors forum est plutôt bien, il manque juste quelques forums supplémentaire et des partenariats pour être au top.

      - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne - Excellente) : Le guide du nouvel arrivant est une bonne chose pour guider tout nouveau joueur. Il manque cependant des liens dans les annexes pour sauter d'un endroit à l'autre. Dans accessibilité j'aurais mis Mauvais pour le nombre de sous catégories trop élevée mais comme ce critère correspond à un tout, je ne peux pas dire que tout es mal fait non plus.

      - Investissement du Staff (Faible - Moyen - Elevé) : Difficile à juger sans voir le travail fourni derrière et la partie privée du staff. Ils ont l'air actif sur les fiches de présentation mais pas toujours. Pas d'activité dans le flood mais apparemment une bonne activité RP avec la plupart des membres. Mais ce critère là, c'est plutôt toi qui sait le mieux si les gens t'assistent bien, si ils prennent le MDJ pour des réponses, et par rapport à ce que tu leur demande.

      N'hésite pas à débattre sur tes réponses également, ça peut être intéressant d'argumenter ^^

      Mot de la fin



      Un forum avec une possibilité d'évolution et de transformation énorme. Ca demande beaucoup de travail, cependant il est possible de bien le faire avec de la persévérance et de la patience. Pour éviter de passer tout son temps IRL dessus, le maître mot dans ce type de domaine est l'organisation (d'où l'importance d'une liste de tâches ou cahier des charges). Je connais très bien ce type de monde car j'en ai moi même développé 2. Ce qui me manquait dans son succès, c'était la patience et l'organisation. Si j'avais fais un cahier des charges et une liste de tâches de fond à travailler (comme checker annexe 1 annexe 2 annexe 3, repenser le modèle de la PA, faire une liste de forums à visiter pour faire connaître mon forum, travailler sur une nouvelle idée d'event...). Donc juste un bon courage et je croise les doigts pour que votre forum soit bien apprécié par les rôlistes.

      Voilà enfin terminé, j'espère que ce n'était pas brouillon. Pas évident non plus de faire une analyse sans perdre la personne ^^ N'hésite pas à me questionner si besoin, je répondrais avec plaisir :)
    Cruelly
    Cruelly
    FémininAge : 30Messages : 2605

    Mar 23 Fév 2016 - 7:13

    Coucou ^^
    Je suis désoler de déranger ta critique mais un conseil ne va pas.

    Elenthil a écrit:Egalement un autre conseil à te donner, c'est te mettre à la recherche d'un graphiste/codeur. Pour se faire, NU propose son sujet de recherche ICI.

    La recherche de graphiste et ou codeur n'est pas permise.
    Règles de la section a écrit:Il est interdit de demander des graphistes, des analystes ou des codeurs. Vous avez ici un forum à disposition pour vous aider dans ces domaines. De plus, votre staff ne doit pas être recruté seulement pour sa capacité en graphisme ou en codage sans quoi il ne sera pas stable ;
    Voilà ^^ je sais parfaitement que ton intention n'était pas mauvaise et même que c'était pour aider Lilith, mais voilà ce n'est pas permis.

    Sur ce, je vous laisser tranquille :lovebomb:



    :heart: :heart:
    Lilith Aube
    Lilith Aube
    FémininAge : 37Messages : 498

    Mar 23 Fév 2016 - 9:26

    Bonjour,

    Mon point de vue :

    Type de joueurs : un peu de tout du moment qu’il y a 10 lignes
    Prise en main : lente voir moyenne
    Investissement personnel : Elevée
    Accessibilité et traçabilité : Bonne
    Investissement du staff : moyen


    Il y a en effet du travail mais, ça va aller.

    Merci pour ton analyse.
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