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Partie 2 ▬ Etape 5 : Le coeur du RPG, comment jouer ? [2/2] - Mer 29 Mai 2013 - 19:06

L'usage des PNJ





Comme dit plus tôt, la narration entre en jeu pour de nombreuses choses, comme l'interaction avec l'univers autour de votre personnage. En poussant la réflexion encore plus loin, cet "univers" comprend donc les êtres vivants, la population, des personnes de toutes sortes et de personnalités diverses et variées. Les PNJ (= personnages non-joueurs) en font partie. A quoi servent-ils et quand les faire intervenir ? Comment le faire, par ailleurs ?
Prenons un exemple, en comparant les RPG forum avec celui des jeux-vidéos. Il est bien entendu normal que dans tout jeu il y ait des personnages principaux, ceux en tête d'affiche qui seront particuliers car prendront part à quelque chose d'important et d'exceptionnel... A côté de cela, les PNJ, ces personnes que vous croiserez tout au long de l'aventure, qui vous feront avancer le scénario, que vous devrez affronter lors de combats de boss mais que vous ne pourrez pas jouer... eux aussi ont leur importance. Sans eux à vrai dire, le monde paraîtrait bien vide, ce qui ne serait pas vraiment normal à moins que la terre soit contaminée par un virus mortel x) Les PNJ ont la même utilité sur les RPG forum. C'est au goût des joueurs à vrai dire, certains préféreront avoir un RP partagé avec quatre ou cinq personnes réelles plutôt que d'en inventer... Pourtant, il faut bien l'admettre, il y a dans les PNJ un intérêt tout particulier. Ils peuvent être tout le monde et personne à la fois, être un simple homme de passage rôdant d'un peu trop près pour détrousser les jeunes femmes, ou un être cher au cœur de votre personnage, comme son père ou sa sœur... En plus de faire travailler votre imagination :p ils ont l'avantage de pouvoir être une "excuse" pour bon nombre de choses, comme un événement traumatisant, extraordinaire ou complètement saugrenu dans la vie de votre personnage. L'avantage qu'ils ont, c'est aussi dans leur rôle de personnage passager, dans le sens où ils remplissent une fonction pour un temps, tout dépend de la situation où vous êtes... Le caractère est dépeint rapidement, sans besoin de le fouiller outre-mesure, mais ils apportent ni plus ni moins de la vie et du réalisme à des RP déjà intéressants mais sans aucune intervention du monde extérieur.
D'une certaine façon, tout le monde utilise plus ou moins des PNJ à un moment donné, il suffit pour cela de lire les présentations, le passé par exemple, où sont décrits parfois les parents, la famille... Ils "n'existent" techniquement pas, pas sous forme de compte en tout cas, mais restent toutefois importants, que ce soit pour la crédibilité ou l'évolution du personnage principal.

"Je" ou "Il" ?



Ecrire à la 1ière ou à la 3ième personne ? ▬ Sparrow-style

Manque d'inspiration de réponse ?



Ça arrive... et dans ces moments l'on aimerait bien que notre muse arrête de compter fleurette avec un bel Apollon et revienne dare-dare nous filer de l'inspiration x) Pourtant, ce n'est pas comme ça qu'elle reviendra, bien au contraire !
Le manque d'inspiration, aussi agaçant que cela puisse être, peut néanmoins se "soigner" si l'on peut dire. Déjà, avant toute chose et avant de s'impatienter devant son pc, rappelez-vous un élément primordial : le jeu de rôle, comme son nom l'indique est du jeu... Si cela devient une obligation "parce qu'il faut répondre", que l'envie n'y est pas pour une raison ou une autre (manque de sommeil, humeur discutable, etc...), il est inutile de se forcer. L'envie de jouer reviendra, il ne faut juste pas se focaliser dessus. En revanche si le souci n'est pas là, que l'envie de jouer est tenace mais que vous n'arrivez pas à ordonner vos pensées afin de les retranscrire par écrit, les conseils donnés pourront vous servir ^^

Que ce soit pour un domaine tel que le graphisme, le dessin, la cuisine ou, en l'occurrence, l'écriture, il arrive effectivement qu'on puisse être en "panne" d'inspiration. Est-ce irréversible ? Bien sûr que non. Très souvent, l'inspiration se trouve être plus près qu'on ne le croit... Autour de nous pour commencer. Dans le cas du RPG, si les mots ne vous viennent pas, arrêtez vous un instant, quittez la page blanche qui semble clignoter tant vous la fixez et retournez lire le message de votre partenaire de jeu. Mettez vous un instant dans la tête de votre personnage, visualisez la scène comme si vous y étiez... et lisez entre les lignes. Il se peut que les mots, tels qu'ils sont écrits dans la réponse, recèlent de messages cachés (parfois volontaires de la part de votre partenaire d'ailleurs :p), de sous-entendus... C'est un point à ne pas négliger, car cela fait partie de ce que nous appelons dans la vie du langage non-verbal, le langage du corps en l'occurrence. Si par exemple les paroles du personnage d'en face ne vous donnent pas vraiment d'inspiration (pour une raison ou une autre, ce n'est de la faute à personne ^^), essayez de voir si vous ne pouvez pas jouer justement sur le langage non-verbal que votre partenaire aura décrit ici et là dans sa réponse. Ça peut bien aider.
Ceci est un exemple bien entendu, l'inspiration dans son sens global ne sera pas forcément entièrement résolue comme ça. Mais dites-vous une chose, essentielle, et qui vous aidera certainement à mettre les mots là où vous avez du mal : l'inspiration est réellement partout. En lisant la réponse de votre partenaire, si les réactions ne vous viennent pas immédiatement, tentez de voir si telle ou telle chose ne vous rappelle pas quelque chose, que vous aurez vécu, entendu ou vu. Puisez dans vos souvenirs et connaissances, dans un film que vous aurez vu récemment ou un livre qui vous aura particulièrement marqué. Cherchez les réponses à vos doutes dans votre propre psychologie si par exemple votre personnage possède un caractère proche du votre... Vous verrez que les réactions vous paraitront venir bien plus facilement, car elles seront "vraies" en un sens. En clair, en cas de panne de ce genre, il est parfois bon de s'arrêter un moment sur soi, car si votre personnage provient de votre imagination, nul doute que l'inspiration viendra de la même manière :)

L'apparence des RP



A la mode depuis quelques temps, les joueurs apprécient de plus en plus donner une apparence à leur RP. Jusqu'alors, "l'apparence" se limitait à quelques couleurs pour mettre en valeur les paroles des divers protagonistes, en gras ou en italique selon les circonstances ou les habitudes. Néanmoins, avec l'avancée toujours plus impressionnante du codage et la mode de plus en plus présente des gif (à prononcer jif siouplait :p), le RPG a quant à lui, lui aussi suivi un peu cette voie-là. Si certains sont restés de la vieille école ou simplement par envie de rester simple dans un domaine principalement axé sur l'écriture et l'imagination après tout, d'autres encore aiment à mettre en forme leur RP à l'aide de fonds de couleurs, de textures, d'images et d'encadrements divers... Si les deux "mondes" se valent, il faut néanmoins ne pas oublier qu'un RP se doit d'être lu et donc par conséquent : lisible x) Si votre choix se porte pour les fiches faites exprès pour les réponses RP, veillez à ne pas mettre de couleurs criardes en fond ou en trop gros contraste avec l'écriture par exemple. Évitez également la présence trop importante de textures et autres images de fond, car si ça peut être joli pour une utilisation de design, cela reste agressif pour les yeux lors de textes écrits. Sachez quand même que le fait de lire de longs textes sur des écrans est déjà particulier en soi, entre la luminosité des écrans et la position pas toujours confortable qu'on peut avoir sur nos chaises... n'empirez pas le cas en rendant illisibles vos RP x) Privilégiez la sobriété avant tout, car c'est votre texte qui intéresse et qui doit être souligné, par l'inverse ^^

Multi-compte ou pas ?



Tout dépend. A vrai dire, le multi-compte en lui-même est une très bonne expérience, car permet réellement de ne pas se lasser, en diversifiant les personnalités, situations et relations. C'est vraiment agréable, surtout si l'on ne se sent pas d'humeur pour l'un ou l'autre de nos personnages, s'il ne correspond pas à notre humeur actuelle par exemple... cela permet de varier, selon nos préférences du moment et ce qu'on veut faire.
Néanmoins, une erreur courante se fait facilement et très rapidement, en particulier pour ceux qui ne connaissent que depuis peu le RPG. Il est simple de créer plusieurs personnages dans le principe, mais attention à ne pas les rendre petit à petit sans âme et insipides ! Ce n'est pas parce que vous en avez plusieurs que le système change, et que vous devez les bâcler :p C'est pour cela qu'on conseillera plutôt à un débutant de commencer par un personnage, qu'il prendra le temps d'approfondir et de connaitre, avant de s'éparpiller partout, sans prendre la peine de se poser un instant sur leurs psychologie. Mieux vaut dans ces cas-là en avoir un bien établi, intéressant à jouer et crédible, plutôt que six tous similaires par exemple, peu recherchés et au final vite abandonnés car lassants...
Si cela ne vous concerne pas et que vous arrivez à cerner la personnalité de chacun de vos personnages alors c'est très bien x) Ne faites des multi-comptes que si vous êtes sûrs de vous, autant dans leur création que dans leur évolution future... Il serait en effet dommage d'en créer un certain nombre pour au final en délaisser la plupart ou finir débordé par un trop grand nombre de RP ouverts avec chacun d'eux :p S'il n'y avait, au fond, qu'un conseil à donner, c'est de ne pas créer de multi-compte pour faire du multi-compte... faites-vous simplement plaisir et amusez-vous :)

La mort d'un personnage



C'est un choix, une voie possible ou simplement ce qui semble parfois être la meilleure solution... Les cas de figures sont variés et dépendent là encore des joueurs, mais c'est une façon d'achever un cycle qui peut être bénéfique et/ou intéressant à jouer. Quelles que soient les circonstances, il est évident que la mort de son personnage doit être voulue, il n'est pas question par exemple d'entamer un combat à mort contre votre partenaire de jeu sans son accord ! La mort du personnage, si elle doit être mise en scène, doit être voulue par le joueur qui l'a créé, c'est une règle évidente de bon sens ^^
Cela dit, il peut paraître étrange pour ceux qui en sont à leurs débuts avec leur personnage d'imaginer le faire mourir dans le futur... Quelles sont les raisons qui peuvent pousser le joueur à décider de cela ?

Une expérience nouvelle


Il est évident que jouer la mort est quelque chose de particulier, d'à la fois fascinant et stressant... C'est clairement quelque chose qui intrigue et fait peur à la fois, et qu'on ne pourra évidemment jamais tester dans la vraie vie et revenir en disant : "oh c'était pas mal ce petit séjour !" x) Comme toute chose en RP, c'est encore là un moyen d'enrichir son jeu, sa palette de possibilités... Il est bien possible d'incarner une personne infirme, alors pourquoi ne pas essayer encore plus loin ?
Cela dit, faire mourir son personnage uniquement dans ce but risque d'être regrettable par la suite, surtout si l'on s'y était attaché... A moins de trouver un moyen de le ressusciter, c'est encore là un choix à ne pas faire à la légère ^^

Fin d'une époque


Certains joueurs fonctionnent par "cycles", pouvant interpréter un personnage pendant très longtemps puis s'en détacher car leur propre caractère aura changé, évolué, que la personne aura mûri ou passé simplement un cap différent. Comme un parfum que l'on aura porté à une mauvaise période de notre vie, il nous deviendra difficile de le ressentir à nouveau sans être à nouveau submergé par ces désagréables souvenirs... C'est à peu près la même chose pour le RP, dans certains cas. La mort du personnage peut être un bon moyen de clore un chapitre, et de tourner une nouvelle page...

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