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Forum de graphisme, codage et game design proposant des tutoriels, astuces, libres services et commandes dans les domaines de l'infographie amateur, de l'intégration web (HTML et CSS essentiellement) ainsi que dans la conception de RPG sur forum.

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    Fruit du Diable perdu un peu trop dans la forêt ? [1/2]

    Kira Hatsuki
    Kira Hatsuki
    FémininAge : 22Messages : 152

    Sam 1 Juil 2017 - 18:50

    Bonjour bonjour ! J'ai un nouveau petit forum qui a ouvert depuis 2/3 mois, mais je peine énormément à le lancer ... Je viens demander un peu d'aide du coup !


    Nom du forum : Fruit du Diable
    Adresse du forum : http://fruitdudiable.forumactif.org/
    Indication concernant le type de jeu : Le thème principal de l'univers ce sont les péchés capitaux, et l'univers est "limité" à un manoir, dans lequel tous les personnages sont invités à rester, qu'ils soient grands, petits, jeunes, âgés blonds ou bruns !
    Mettez une "X" devant la situation actuelle de votre forum :
    [x] - Avant lancement (il est ouvert depuis longtemps, mais n'a jamais réellement réussi à "décoller" ... )
    [] - Baisse d'activité
    [] - Relance après inactivité
    Avez-vous des points précis sur lesquels vous souhaitez que les critiques soient centrées ? Si oui listez-les : Et bien, j'ai beaucoup paniqué sur le design, j'ai souvent changé/rajouté/modifié des choses, j'ai même fait une maintenance pour tout changer, à vrai dire, j'ai fait de mon mieux pour que tout soit harmonieux, mais je ne sais pas si il l'est réellement ! Pour ce qui est du contexte, je n'ai pas grand chose à dire dessus, mais j'accepte avec plaisir quelques conseils aussi dessus ! Voilà, merci d'avance à ceux qui me donnerons quelques conseils ♥
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Sam 1 Juil 2017 - 19:28

    Coucou Kira :)

    Je viens juste te dire que ta demande a bien été vue Very Happy Tout me semble en ordre pour ta demande. :joie:

    Je pense pouvoir m'occuper de ton analyse à partir de demain si il n'y a pas eu d'autre volontaire d'ici là Wink

    En attendant tu peux essayer de regarder mes anciennes analyses pour voir ma méthode de fonctionnement et voir si cela t'intéresse d'avoir une critique de ma part et sous quel format (longue et détaillée / courte et résumée).

    Valà valà, bonne soirée Razz





    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Dim 2 Juil 2017 - 16:46

    Coucou Kira Very Happy

    Me voici pour te faire une analyse comme prévu :joie:

    As-tu eu le temps de regarder un peu ? Si ce n'est pas le cas, dis moi d'abord si tu es d'accord pour que je te fasse ton analyse, après je te passerais un petit texte pour t'expliquer ma façon de faire et quelques questions pour m'aider dans mon observation et je pourrais commencer Razz




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Kira Hatsuki
    Kira Hatsuki
    FémininAge : 22Messages : 152

    Lun 3 Juil 2017 - 11:02

    Coucou !

    Tu fais comme tu veux ! J'ai juste besoin d'avoir le plus d'avis possible, et donc j'ai vraiment besoin de savoir TOUT ce qui ne va pas ! Very Happy J'accepte avec joie ton analyse, je ne peux pas refuser ! x)
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Lun 3 Juil 2017 - 21:48

    Parfait alors Razz

    Bon aloooors si tu as besoin de tout savoir on va partir sur une analyse longue et bien détaillée Razz Sache aussi qu'ici tu peux avoir 2 analyses et comme elles sont généralement complètes, cela te donnera de quoi améliorer ton forum.

    Avant de commencer, je vais te parler de mon fonctionnement, il faudra juste que tu l'approuves ou me faire des remarques dessus si besoin Razz Il y aura aussi une petite fichette à remplir et des questions ^^ Une fois cela fait je pourrais commencer Very Happy

    * Tout d'abord, j'utilise le modèle de NU pour l'analyse (que tu pourras retrouver "Pour un travail efficace..."). Donc division du sujet en 3 parties même si je rajoute beaucoup de choses et des sous parties qui me semblent essentielles. Je rajoute une 4ème partie qui est une conclusion. Ca regroupe en résumé tous les points importants de l'analyse faite, des petites précisions, parfois un commentaire un peu plus personnel et enfin le petit travail de réflexion du début que je vais faire également de mon côté après analyse. Le but, c'est de voir si un oeil externe pense la même chose que toi au niveau de ton forum.

    * Lorsqu'un fondateur construit un forum, il y met tout son coeur, sa patience, son investissement. Ca je le reconnais très bien et je suis consciente de tout le travail qu'on peut mettre dans un forum. Autant sur un point de vue technique que relationnel. Pourtant dans une critique ou analyse, on remet en cause certains points. Ca peut faire mal, ça peut frustrer, surtout après tout le mal qu'on se donne. Mon but n'est pas d'être cassante ni blessante loin de là. Mais si je donne un avis sur certaines petites choses, c'est surtout pour te permettre d'améliorer, de peaufiner certaines choses qui auraient échappé à ta surveillance ou même d'améliorer certaines parties qui te semblent claires et limpides mais peut être pas pour tout le monde.

    * N'hésite pas à me dire si je vais trop loin, si je te blesse dans mes propos. Je t'avoue qu'essayer de sortir une analyse constructive n'est pas toujours évidente. Je fais de mon mieux mais il ne faut pas hésiter à me dire si ça te gêne. Je ne peux pas toujours savoir comment sera perçue mon analyse et puis ça me permets de m'améliorer aussi, pour prendre plus de tact sur certains points qui peuvent être sensibles.

    * Mon but est de faire ressortir les points à améliorer (et positifs ! il ne faut pas les oublier ^^) de ton forum. Quand on crée un forum c'est pour le faire vivre, et je sais qu'on a à coeur de l'améliorer au maximum. C'est notre petit bébé :love:, on le bichonne, on le fait tout beau mais aussi, je ne perds pas de vue que c'est encore mieux quand il y a de la vie. Mon analyse va vraiment tout regarder en détail. Aussi bien la partie théorique et technique que la partie interaction car tout est important dans un forum ^^

    * Je suis loin d'avoir la science infuse sur tous les RPGs et forums. Il n'y a pas de stats, pas de règles établies, donc même si j'essaie de rester la plus objective possible, il y a certains jugements qui seront plus personnels (parfois je le signale). Par contre, je m'appuie sur mes visites sur les forums, mon expérience, les choses que je lis à droite à gauche, pour essayer d'avoir une vision plus globale de la communauté des forums RPGs afin de t'aider au mieux.

    * Ca m'arrive aussi de faire des propositions d'idées pour n'importe quel élément de ton forum. Que ce soit des sujets à rajouter, une intrigue, des évènements, un truc plus technique, je peux également proposer des choses nouvelles si cela me vient à l'esprit ^^

    * J'établis également une liste à la fin qui reprend plusieurs points de mon analyse, afin de te faire une liste de tâches. Il y a peu de tout. Chaque conseil que je propose est à prendre ou à laisser. Prends ce qui te plaît, ce qui te semble bon pour le bien de ton forum ^^

    * Pendant cette analyse, je te demanderais de ne pas commencer à faire tes modifications avant la fin de celle-ci. Car quand on écrit une analyse et que certaines choses sont modifiées avant même que celle-ci soit terminée, cela rend les remarques faites obsolètes. Et c'est un peu frustrant pour un analyste d'avoir passé du temps sur certains éléments et voir qu'ils ont changé ^^ J'espère que tu comprendras mon point de vue :hug:

    Je vais ensuite te donner un petit travail de réflexion à faire et t'expliquer à quoi ça correspond. :note:

    Tu vas prendre une feuille ou un doc word et tu vas remplir la fiche suivante. Tu ne me la montre pas avant la fin de l'analyse. Quand j'arrive sur la conclusion, je vais remplir la même fiche. Cela va te permettre de voir ce que toi tu penses de ton forum et ce que moi je vois, d'un point de vue externe et neutre. Chaque point n'est pas forcément mauvais et il ne faut pas le voir mal si par exemple je remplis négativement un des éléments. De toute façon j'explique toujours et j'argumente derrière.

    - Type de joueurs recherchés (Débutant - Intermédiaire - Avancé - Un peu de tout) => Par rapport à l'exigence de lignes demandées, de la qualité du jeu, des explications HRP

    - Prise en main du jeu (Lente - Moyenne - Rapide) => Une prise en main lente signifie pour moi qu'il y a beaucoup de documents, d'annexes, de choses à lire avant de pouvoir jouer alors qu'une prise en main rapide signifie qu'il y a 2-3 sujets à lire et pas grand chose à connaître pour commencer à jouer

    - Investissement personnel (Faible - Moyen - Elevé) => Faible veut dire que tu ne postes pas souvent sur ton forum avec une présence réduite et pas vraiment de communication Hors Forum, Elevé c'est quand tu es très souvent connectée, que tu t'actives et essaie d'améliorer ton forum et que tu passes régulièrement sur d'autres forums et sites pour t'occuper de la communication. L'investissement personnel se verra aussi au cours de cette analyse, si tu participes bien à l'échange, que tu réagis à mes remarques...

    - Accessibilité et Traçabilité (Mauvais - Bonne - Excellente) => Mauvais c'est quand les différents documents avant de commencer à jouer ne sont pas liés entre eux, qu'on ne sait pas où chercher. Je pense par exemple à un guide pour conduire les visiteurs d'un endroit à l'autre jusqu'à la fiche de présentation. Excellente, c'est quand tu juges que tout est parfaitement relié et compréhensible

    Valà j'attends une réponse de ta part pour me dire que tout est ok de tout côté, si tu as une remarque ou des questions par rapport à mon fonctionnement.

    Voici maintenant quelques petites questions :

    - A part le codage/design, as-tu fais d'autres choses sur ton forum en voyant qu'il ne démarrait pas ?
    - As tu fait de la promotion/pub sur des annuaires ?
    - As-tu essayé de recruter des personnes pour former un staff ou tu préfères agir seule ?
    - Est-ce que ton forum est entièrement accessible aux invités ou il y a des zones cachées ?


    Ca sera tout pour l'instant ^^ Je vais commencer à bosser ton analyse alors :)




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    Kira Hatsuki
    Kira Hatsuki
    FémininAge : 22Messages : 152

    Lun 3 Juil 2017 - 22:21

    Coucou ! Pas de soucis, je prends en note tout ce que tu m'as dit ^^ Je réponds à tes questions, puis je vais aller écrire le document que tu m'as demandé ! =)

    - A part le codage/design, as-tu fais d'autres choses sur ton forum en voyant qu'il ne démarrait pas ?
    J'ai beaucoup touché au design, mais pratiquement pas au contexte, j'ai simplement ajouter un petit fonctionnement pour l'argent, mais c'est tout !
    - As tu fait de la promotion/pub sur des annuaires ?
    Oui, j'ai fait de la pub sur NU, sur Epicode, et sur jeuxvidéos.com (en pensant toucher un nouveau publique x') Et j'ai aussi tenté les tops sites, mais voter toute seule ne mène à rien ..
    - As-tu essayé de recruter des personnes pour former un staff ou tu préfères agir seule ?
    J'ai posté quelques demandes pour essayer de recruter des joueurs pour m'aider au niveau des PNJs, j'ai lancé un recrutement de modérateur également sur le forum, mais j'ai pas non plus insisté autant que sur la pub
    - Est-ce que ton forum est entièrement accessible aux invités ou il y a des zones cachées ?

    Pas que je me souvienne, normalement les invités peuvent tout voir (sauf la partie admin bien sûr)

    Est-ce que ça va ou est-ce que tu veux que j'éclaircisse certains points ? ^^
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Lun 3 Juil 2017 - 22:27

    Super pour les réponses merci Very Happy

    Pour l'instant c'est tout bon pour moi Razz J'attaque ta partie 1 alors et je reviens dès que c'est terminé :hug:




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Kira Hatsuki
    Kira Hatsuki
    FémininAge : 22Messages : 152

    Lun 3 Juil 2017 - 22:39

    Merci beaucoup ! ♥

    Au fait, une petite précision, même si ça devrait rien changer au forum actuellement, il est possible que je passe une commande quelque part pour faire un thème "Halloween" du forum =) Mais je touch à rien, t'inquiète pas ! ^^
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Mar 4 Juil 2017 - 0:03

    Pas de soucis c'est noté Very Happy

    Dis moi juste, la version Halloween serait pour dans longtemps donc ?

    Tu ne veux pas essayer d'abord de passer une commande/faire des modifs pour améliorer le thème actuel de ton forum après avoir eu l'analyse ? Ca serait dommage d'avoir donné un avis dessus alors que tu ne l'amélioreras pas ^^




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Kira Hatsuki
    Kira Hatsuki
    FémininAge : 22Messages : 152

    Mar 4 Juil 2017 - 0:08

    Dans tous les cas si je passe une commande tout va changer, mais pas de soucis, je veux bien l'analyse avant pour avoir de meilleures idées à utiliser pour après ! =)
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Jeu 6 Juil 2017 - 21:38

    Coucou Kira :joie:

    C'est noté Very Happy Enfin de toute façon si tu passes commande, il te faudra fournir les images donc cette analyse pourrait t'aiguiller sur le choix des images/couleurs/ambiance à donner.

    Voici donc ta première partie :lovebomb:. Tu peux bien sûr me poser des questions si tu n'as pas compris quelque chose ou que tu veux souligner un point, n'hésite pas :hug:. Tu vas voir je suis un peu brusque parfois car il y avait pas mal de choses à souligner et à faire remarquer, j'espère juste que cela ne te gênera pas trop, mon but est surtout de pointer ce qui ne va pas pour t'aider à améliorer tout ça et pour attirer des gens qui viendront jouer Razz

    Allez hop ! Bonne lecture :popcorn:

    Mes premières impressions



    Dans cette première partie de l’analyse, nous allons regarder en détail la première impression laissée sur le forum. C’est le moment le plus important pour tout nouveau visiteur qui va débarquer sur le rpg, à la recherche d’un jeu. L’aspect visuel a donc une certaine importance tout comme la visibilité des informations qui vont donner un premier aperçu sur le jeu, le monde dans lequel on est tombé. Pour avoir le plus de chances d’intéresser un futur joueur, il faut donc quelque chose bien mis en place, qui attire l’attention tout en nous donnant une ambiance, une atmosphère sur le thème du jeu.

    On verra donc quelques petites généralités puis on s’intéressera à l’index du forum, c'est-à-dire la première page que l’on voit dès notre arrivée.

    Le nom du forum



    Fruit du diable peut me faire penser au premier abord à un objet défendu ou quelque chose de vraiment mauvais car il y a un rapport avec le diable et la tentation. D’un point de vue purement « forum rpg » cela ne m’évoque pas grand-chose. Je ne pense pas à un lieu, j’ai un peu de mal à cerner le type de forum sur lequel on est tombé. Dans mes quelques idées, je pense peut être à un forum dans le style fantastique, avec des anges et des démons, peut être un forum dans le style rpg city avec ce genre de créatures et des avatars de célébrités (il y a un forum qui s’appelle Filet du Diable). Voilà ce que m’évoque le titre du forum mais à part cela je n’arrive pas vraiment à cerner sur quoi on va jouer. Peut être faudrait-il essayer de trouver un titre plus en rapport avec le lieu et en lui donnant un nom ? De plus, cela se passe au Japon alors tu pourrais par exemple trouver un titre Japonais ^^ Il y a certains joueurs qui aiment que la langue et le titre soient liés. Par exemple un RPG se passant en France aurait un titre Français, un forum en Amérique un titre anglais… cela donne un autre indice sur la localisation ^^

    Le temps de chargement de la page



    Un peu difficile à cause de l’image en arrière plan et le corps du forum n’apparaît pas tout de suite chez moi, peut être à cause du nombre d’images ou d’éléments ou d’un codage un peu lourd, c’est à voir mais je pense qu’en améliorant le design, la page chargera un peu plus rapidement.

    L’arrivée sur le forum



    Il y a plusieurs manières de débarquer sur un forum, avec des informations plus ou moins complètes pour le visiteur. Certains sauront directement à quoi s’attendre alors que pour d’autres, c’est la grande surprise. On peut donc arriver par ces différents supports :

    - Top/footer d’un partenaire (le visiteur a pour info juste un bouton visuel avec le titre du forum)
    - Fiche de pub sur annuaire de forum/partenaire (le visiteur a connaissance d’infos plus ou moins complètes sur le monde comme le contexte, les liens utiles, parfois des prédéfinis et des stats, ainsi qu’un aperçu de l’apparence du forum. Ce genre de visiteur est le plus « ciblé » car quand il va cliquer sur le bouton c’est que le thème lui plaît avant même d’arriver sur la page)
    - Facebook (le visiteur a connaissance d’un court résumé sur le contenu et parfois une image visuelle)
    - Tops-sites (le visiteur a connaissance d’un petit texte résumé de quelques lignes sur le contenu et parfois un bouton visuel si le forum se classe en haut du classement)
    - Bouche à oreille (le visiteur a uniquement connaissance des informations sur le contenu données par son interlocuteur)

    Pour les besoins de cette analyse, je vais faire comme si je ne connaissais rien de ce forum à part un lien avec le titre. Dans ce cas là, je ne sais pas du tout à quoi m’attendre ni connaître le contexte. Comme je l’ai dis plus haut, je m’attends à voir un forum dans le genre fantastique peut être à avatars de célébrités.

    Mais quand j’arrive sur le forum, je constate que je me suis trompée ^^ Donc là déjà pour une personne qui va cliquer sur ton lien, elle est dans le flou total et tu vas avoir beaucoup de visiteurs qui vont arriver là par hasard mais vraiment sans maximiser tes chances d’attirer les bonnes personnes qui seront attirées par ce thème (donc là on a des images mangas).

    En regardant uniquement le haut du forum, on constate qu’il y a déjà plusieurs problèmes avant même de descendre plus bas. Je pense que tu as cherché de faire du mieux possible, sachant que tu savais qu’il y avait une faiblesse au niveau du design mais c’est quelque chose qui peut un peu repousser les visiteurs. Un fond sombre avec un corps de forum blanc, ça pique les yeux ^^ Cela donne l’impression qu’il n’est pas terminé ou pas harmonisé au niveau des couleurs. C’est un peu dommage car l’image du fond pouvait mettre dans l’ambiance, il aurait plus fallu jouer sur un côté sombre pour le corps du forum afin de rester dans une ambiance plutôt oppressante comme nous fait penser le personnage représenté en haut du forum qui fait peur.

    La bannière est toute en simplicité, un seul personnage qui nous fait penser à une sorte de créature démoniaque (et donc un forum avec plein de créatures fantastiques). La petite pomme qui tourne dans la main est un effet sympa mais cela fait un peu ancien ^^ Par contre, grâce au sous titre, on sait directement qu’on se trouve dans un manoir avec pour propriétaire une charmante démone qui donne l’impression de vouloir jouer. Là je pense que ça peut être intéressant mais l’aperçu visuel peut vraiment repousser les visiteurs. Il y a tellement de forums que pour se démarquer, il faut un design qui soit quand même assez harmonieux et là le gros souci, c’est surtout ce blanc et l’absence de travail sur la bannière.

    On voit ensuite un petit panneau de partenaires sur la gauche, un bout de la PA et un titre qui parle de pêché. On imagine donc des personnes qui ont des pêchés ou font des choses pas vraiment recommandables (je ne sais pas pourquoi mais en voyant la démone + le lieu manoir huit clos + pêchés ça me fait penser à un RPG interdit aux moins de 18 ans avec tout ce qui va avec ^^). Attention donc à cela car si ce n’est pas le cas, eh bien peut être que ce n’est pas le bon public que tu attireras.

    On voit un bout de PA mais les informations ne sont pas évidentes à lire. Là il aurait mieux fallu mettre le contexte dans le premier bloc pour attirer directement le regard et sur le côté l’effectif des groupes car je pense que c’est ce qu’on cherche à voir en premier.

    Donc pour commencer, l’aperçu du haut de la page présente surtout un problème de choix des couleurs et peut être un mauvais choix d’images, un manque de détails sur la bannière qui pourrait nous mettre plus dans l’ambiance. Heureusement, le terme manoir permet de savoir que le RPG va se dérouler dans ce lieu même si cela ne nous donne pas vraiment d’informations sur ce qu’on va faire dans un manoir.

    Donc je dirais que ce qui pose problème et peut empêcher les visiteurs de continuer leur visite, c’est l’apparence mais comme tu vas passer commande, ce problème sera très certainement résolu ^^

    Aperçu général



    Dans cette partie, le visiteur commence à dérouler la page de l’index pour avoir accès aux informations qui l’intéresse et se familiariser un peu avec le forum. Déjà, le curseur pomme c’est un peu gênant ^^ C’était plutôt sympa y a quelques années en arrière mais là ça fait juste encombrant même si l’idée était plutôt fun.

    Ensuite, le gros problème de ton forum est l’apparence visuelle + le codage. Même si tu as pris des LS, ils ne sont pas vraiment adaptés à ton forum et en plus ça bug de partout. Cela montre au premier abord (pour un visiteur hein, c’est l’impression qu’on peut avoir) un forum pas très soigné malgré toute ta bonne volonté pour essayer de faire quelque chose de bien (le visiteur est exigeant malheureusement <_<). On ne sait pas où porter le regard, pour les catégories du forum, on a des difficultés à voir les séparations. Il y a donc beaucoup de travail à faire là-dessus pour lui donner une apparence bien plus agréable à parcourir de long en large et grâce à ta commande déjà je pense que ça va vraiment booster l’aspect visuel, quelque chose plus dans l’esprit de ton thème et qui donnera une impression de bonne qualité ^^

    Par contre, ce qui est bien, c’est que ton forum n’est pas trop long à descendre. On a donc rapidement fait le tour et c’est un point positif.

    Un visiteur va donc se balader sur l’index pour voir un peu comment se présente ce forum. En général avant d’aller plus loin dans les annexes, il va s’intéresser à plusieurs éléments : le design (donc l’apparence visuelle et codée, si c’est agréable à parcourir, bien organisé, qui met dans l’ambiance), l’accessibilité et la visibilité du contexte (pour avoir un premier aperçu du monde), l’activité des joueurs dans le QEEL (ce n’est pas ton cas mais on voit que tu passes quand même, ce qui est plutôt bien ^^), l’activité RP dans les derniers messages (là un visiteur sera plus compréhensif puisqu’il verra bien que le forum démarre et que c’est normal qu’il n’y ait pas de RPs en cours).

    On va décortiquer tout ça d’un élément à l’autre ^^

    Design



    Pour commencer le design. Comme tu t’en es rendue compte, c’est un gros point faible sur ton forum et même si tu essaies d’arranger, ça ne donne pas un résultat très concluant sur le final. La meilleure des choses à faire est surtout de venir demander de l’avis aux graphistes (il y a une section pour ça) qui peuvent te guider dans ton choix de couleurs et comment rendre ton forum plus harmonieux. Mais comme tu vas passer commande, normalement tu n’auras pas à te soucier de ça (du moins pour le long terme). Dans le design, on pense aussi à la structure codée mais aussi au contenu du forum comme les différentes catégories, l’organisation du forum.

    Graphisme



    Le graphisme sera un élément important à retravailler pour le rendre plus agréable à l’œil. Je vais faire quelques commentaires sur les différents éléments qui composent celui-ci.

    Général : D’un point de vue général, il peut être nettement amélioré. Mais je pense que tu as essayé de faire ton mieux et ce n’est pas simple d’avoir un design harmonieux. Les couleurs peuvent être changées car elles ne s’accordent pas ensemble, le contraste est beaucoup trop fort. Normalement je te dirais de prendre un générateur de couleurs pour t’aider comme celui-ci : https://toolki.com/fr/image-palette/ sauf que ton personnage sur la bannière n’a pas de fond, il est difficile de lui trouver des couleurs correspondantes au fond marron/sombre de ton forum (là avec ta bannière on partirait plus sur des teintes mauves et rouges).

    Bannière : La bannière est toute en simplicité mais je pense que tu pourrais la faire un peu plus parler. Faire une mise en scène, montrer plusieurs personnages représentant les pêchés capitaux avec la démone au milieu (que je verrais peut être un peu plus « séduisante » pour attirer l’attention c’est quand même la maîtresse des lieux et dans sa description, elle a l’air quand même assez populaire).

    Barre de connexion : Le menu est tout simple mais ça reste correct. La couleur va plutôt bien.

    Bloc Top Partenaires : Il est bien trop clair à côté du reste du fond qui est sombre. On pourrait par exemple jouer sur la saturation pour le rendre un peu plus neutre sans pour autant enlever totalement les couleurs. On peut aussi lui donner un plus joli cadre/fond en rapport direct avec l’ambiance du forum comme une sorte de panneau en bois un peu noble.

    PA : Pour la PA, une partie y est entièrement consacrée en bas. Cependant on peut dire à l’avance qu’il y aura du travail à faire dessus car elle ne s’harmonise pas très bien (même problème que pour le design général) et que le codage n’est pas très structuré.

    Corps du forum : Le corps du forum est un autre élément important du forum. En effet, c’est ici qu’on va naviguer dans les différentes catégories et sections pour pouvoir avoir accès à la zone administrative, la zone de RPG, la partie des fiches de présentation… Sur ton forum, on voit que le corps du forum est tout tristounet et cela pour plusieurs raisons. On ne sait pas vraiment où regarder puisque tout est uniformisé sur ton forum, il n’y a rien qui se démarque complètement. Déjà pour les couleurs c’est le même souci, le blanc gâche un peu l’ensemble et le rouge fait assez pétant à côté du fond bien sombre derrière. Les titres de catégories (« avant l’inscription… ») ne sont pas assez mis en valeur, il faudra donc essayer de plus les faire ressortir. Tu peux par exemple mettre un titre avec une autre police moins manuscrite et qui prend plus d’espace (taille du texte). Tu peux ensuite essayer de choisir de travail ou le titre (la typo) ou bien le fond (à la place du fond blanc uni). De cette manière il se remarquera bien plus, l’essentiel c’est vraiment d’avoir des séparations sur chaque partie, ce qui n’est pas vraiment le cas actuellement ^^

    Même chose pour les sous titres (« Contexte et règlement » par exemple). Ici on ne les distingue pas beaucoup avec ce fond rouge sur du route. Pour ma part, je trouve aussi qu’il manque un peu de relief, peut être en ajoutant un effet ombré sur les sous titres ou une petite lueur sympa ?

    Enfin, l’endroit où tu as mis la pomme est répétitif à chaque fois. C’est à cet endroit que tu dois mettre des images alors n’hésite pas surtout que c’est quelque chose qui se fait souvent sur les forums mangas de mettre des images dans les différentes sections. Il faut essayer de mettre des images en rapport avec le thème (par exemple une image de sous sol pour le sous sol, une image avec un livre ou un registre ou une pile de bouquin pour « règlement et contexte » et dans ton cas, dans le style manga pour garder cette même touche qui appartient à ton forum au niveau des images utilisées.

    Au lieu d’avoir un fond blanc pour tes différents blocs, tu peux tester de mettre une sorte de texture qui passe bien et rappellerait le manoir, ça donnerait une meilleure ambiance du lieu.

    Les images icônes pour le new/old/lock ne sont pas vraiment adaptées. Elles ne sont pas intuitives et ne font que rappeler un bout de ton design. Essaie de te distinguer là-dessus, toujours en mettant en avant un élément du manoir comme une porte ou quelque chose de plus simple avec le titre « new » par exemple.

    QEEL : Ton QEEL est vraiment énorme pour ce qu’il représente ^^ Une grosse image qui sonne répétitive avec la PA (alors que tu pourrais faire un montage en rapport avec le manoir. Certains texte ne se voient pas très bien comme « Membre du mois » et « Rejoignez ». Je te conseille aussi de changer d’écriture pour les différents groupes, un peu plus en bâton (pas manuscrite donc) et essayer de la faire tenir sur une ligne (en réduisant donc la taille de l’écriture). Les images au passage du survol des groupes sont énormes et ne facilitent pas la lecture, je te conseille de les réduire pour éviter que ça prenne trop de place. Il y a aussi le bloc des PNJ qui n’a pas d’image et ça fait donc un gros et long bloc vide. Pour le membre du mois et la CB, je te conseille plutôt de mettre ces éléments en avant sur la PA car là on ne les voit pas vraiment, et pourtant ils devraient être bien en vue puisque ça concerne la communauté ^^

    Footer : Pour le footer, je trouve ça étrange que tu remettes les liens de tes partenaires qui sont déjà dans la PA ! Ca fait vraiment acharnée qui cherche à être super gentille avec ses partenaires pour essayer d’avoir des mises en avant ^^ Et puis ce n’est pas juste car pour certains tu es affichée juste en haut ou en bas mais peut être pas les deux ^^

    Conclusion : Pour finir, je pense que tu peux dès maintenant procéder à quelques améliorations. Ne serait-ce que la recherche d’image et pour améliorer tes titres et certaines choses, tu peux tout à fait demander sur NU de l’aide (que ce soit dans la section Aide ou Personnalisation d’un code). Tu peux également demander un avis aux graphistes pour qu’ils t’aident sur le choix des couleurs ou peut être tu peux passer une petite commande juste pour la bannière par exemple, en attendant ta grosse commande, cela donnera un meilleur aspect à ton forum pour essayer de le lancer et le faire démarrer ^^

    Ensuite, je te montre un exemple de thème sombre qui me semble pas mal pour que tu vois ce qu’on peut faire en gardant un aspect plutôt bien : http://londres-et-tenebres.forums-rpg.com/

    Points à retenir et/ou modifier

    - Mettre des couleurs plus sombres pour l’ensemble du forum
    - Changer la bannière (passer commande ou tenter autre chose avec aide sur NU)
    - Améliorer le bloc top partenaires au niveau des couleurs
    - Modifier l’aspect des titres et sous titres du corps de forum
    - Ajouter des images à côté de chaque section forum et en rapport avec celle-ci
    - Ajouter une texture dans le fond des descriptions si nécessaire
    - Changer les images icônes new/old/lock
    - Améliorer le QEEL au niveau des images (changer la grosse image, réduire les images de groupes, changer les couleurs qui ne se voient pas, diminuer l’écriture des groupes)
    - Faire passer la CB et le membre du mois sur la PA
    - Supprimer les liens partenaires dans la PA ou le footer (ou bien les répartir en fonction de ta position chez tes partenaires)

    Structure & Squelette



    Dans cette partie, je vais m’intéresser à deux éléments. D’abord la structure du forum. Quand on parle de structure, je pense à toute la partie codée surtout sur le corps du forum. Je vérifie si il n’y a pas de bug, si tout est intuitif, aisé à la navigation.

    Le squelette concerne plutôt la répartition et l’organisation du forum, que ce soit pour la pertinence des catégories, les descriptions, ce qui est mis ou pas, ce qui peut être séparé ou fusionné.

    Structure : Principalement sur le corps du forum, il y a quelques petits soucis. Déjà je te déconseille d’avoir des blocs avec un scroll. Ca apporte un effet peu esthétique au bloc. Les blocs font quand même assez vides mais cela s’arrangera avec l’amélioration du graphisme. Les liens des sous forums font tout pitits et en plus y a beaucoup de vide en dessous qui n’est pas vraiment utile. Voilà qui apporte une touche qui amplifie un sentiment de vide + les couleurs unies + le manque d’images. Donc il serait peut être bien d’agrandir les liens des sous forums et éventuellement les centrer dans la page. De plus à certains endroits il y a des bugs ce qui ne fait pas très beau.

    Sous Chrome

    Fruit du Diable perdu un peu trop dans la forêt ? [1/2] Q038

    Sous Firefox

    Fruit du Diable perdu un peu trop dans la forêt ? [1/2] 2b1o

    L’effet au survol sur les cadres et blocs fait un peu vieillot, ça passait y a quelques années mais là ça donne un style un peu ancien au niveau du codage.

    Concernant le bloc des stats/derniers messages, il faudrait peut être le centrer ou apporter une petite image de fond/texture pour que cela fasse moins vide.

    Enfin, pour le QEEL, je pense qu’il faudrait bien le revoir. Le bloc blanc qui sort du cadre ne fait pas du tout esthétique (et il y a aussi un : tout en bas du bloc qui est tout seul. Il faudrait donc réduire l’image d’à côté pour tout faire tenir au même endroit. Les différents textes donnent l’impression de flotter dans le vide mais si tu arranges l’écriture des différents groupes et déplace les blocs du bas dans la PA, cela sera déjà plus agréable ^^

    Squelette : Dans l’ensemble, tu as pensé à peu près à tout pour les catégories mais il y a des sections que tu peux mettre ensemble. On voit que la partie administrative a une zone de plus que la zone RPG (6 contre 5) ce qui est beaucoup trop. On attend une zone de jeu plus ou moins grande mais avoir autant de blocs administratifs, ça peut décourager de chercher la zone RPG. A l’inverse, la zone des présentations ne comporte qu’un seul bloc ce qui n’est pas vraiment utile ^^.

    Donc pour commencer, à première vue, je te conseille de fusionner certaines de tes zones admins pour en réduire le nombre (surtout que tes blocs sont assez hauts alors forcément ça fait long à dérouler).

    On peut donc réunir le tout en trois ou quatre zones distinctes (je donne juste des ensembles pas les noms que tu dois utiliser ^^) :

    1) Contexte et règlement
    2) Vie du forum (comprend : nouveautés, questions & suggestions, anecdotes, absences)
    3) Zone Invités (avec une partie pour accueillir les invités et une autre pour tout ce qui est partenariats)

    De cette manière on passe quand même de 6 sections à 3, ce qui est plus rapide à parcourir et donc comme c’est plus rapide, on a vite fait de se retrouver dans la zone des présentations et RPG ^^

    Ensuite pour les présentations et les sections de « Etre à jour », cela devrait se trouver dans la même catégorie. Pas besoin de laisser le sujet des présentations tout seul, cela ne sert à rien et cela prend inutilement une grosse catégorie.

    Concernant la zone RPG, il n’y a pas de rez de chaussée ? ^^ On a un premier étage, un deuxième étage, cela donne l’impression qu’il manque quelque chose ^^ Les sous sols tu devrais les placer plus bas, ça fait un peu bizarre de le voir en tant que premier forum de la section (même si c’est logique dans l’ordre de bas en haut).

    La zone flood me semble suffisante pour le moment même si tu pourras la développer si nécessaire avec par exemple une zone pour des concours, une autre pour présenter ses créations (même si c’est très rarement utilisé).

    Passons maintenant aux descriptions de chaque zone et autres petits détails.

    Tout d’abord, ça reste plutôt agréable à lire au niveau de la fluidité du texte. Il y a quelques petites fautes qui sortent mais ça reste assez rare. Ensuite, attention à plusieurs choses. D’abord dans tes descriptions tu mets parfois « tu » et parfois « vous » (parfois même tu parles de manière neutre comme dans la description des présentations). C’est l’un ou l’autre pour garder une bonne harmonie pas les deux. Ensuite, attention aux répétitions de mots ou de termes. J’ai vu plusieurs fois « n’hésitez pas… » donc veille à bien supprimer les répétitions pour éviter la lassitude des textes. Y a plein de pitits cœurs ^^ C’est mignon mais quand il y a en a un deux dans presque tous les blocs, ça perd de son intérêt ^^ Autant en mettre un ou deux et puis c’est tout pour qu’il garde son sens ^^

    Pour le sujet « Contexte et règlement » je ne comprends pas trop pourquoi avoir mis tous les liens de la section dans la description. Déjà ça prend de la place, en plus ça répète ce qui est déjà écrit sur la PA ce qui est pas nécessaire (surtout que dans ta description il faut dérouler le texte pour voir les liens. En plus quand on rentre dans la section, il y a encore une répétition pour la répétition de la zone Infos utiles avec ces liens. Pour moi ce n’est pas utile, du moment que tu en parles dans la PA c’est suffisant ^^
    Le titre de la sous catégorie Infos utiles (contexte) donne l’impression que tu parles juste du contexte dedans. Normalement, on met souvent le contexte au même rang que le règlement (puisque c’est une des premières choses qu’on lit) et ensuite à la place d’infos utiles tu pourrais mettre « Annexes » qui serait donc plus parlant pour les lecteurs.

    Pour le bloc des nouveautés, ce n’est peut être pas utile de parler de la recherche de staff, à la limite il vaut mieux en parler directement dans la PA, ce qui sera plus clair et accessible pour tout le monde.

    Pour la zone des Partenariats/pubs, il y a juste l’expression familière et affectueuse « mon petit bambou » qui fait un peu bizarre ^^ surtout avec le « mon » devant qui fait possessif. C’est mignon mais je pense qu’il vaut mieux rester un peu soft là-dessus ^^ En lisant la description de « Nos bambous », elle sonne un peu bizarre « Nous t’offrirons du bambou pour redécorer ton forum » gnéééé ? Razz Ca passerait bien pour un forum dans le style asiatique (plutôt traditionnel ou avec des lieux rappelant les bambous) mais peut être pas ici ^^ C’est amusant mais si tu veux vraiment écrire un peu RP, essaie de rester dans le thème de ton forum (manoir, pêchés capitaux…).

    Pour la zone des anecdotes, je pense que tu peux développer un peu plus. Plutôt que de parler des petites choses à demander, fais une petite description sur ce qu’est/sera le journal, pour donner envie de le lire, et pas besoin de mettre qu’il n’est pas encore ouvert ^^ Tu peux aussi changer le titre, anecdotes ça fait fourre tout alors que tu souhaites vraiment faire un journal de ton forum. Pourquoi pas essayer un titre RP en rapport avec ton thème ?

    Pour la zone des absences, pas besoin de mettre en gros en rouge en gras ta description. Ca peut faire vraiment agressif ^^ Le simple fait d’en parler dans le règlement est suffisant, essaie de rendre cette partie là plus agréable et conviviale (exemple : « Tu dois t’absenter pendant quelques temps ou tu n’as pas le temps de passer ? Cette section te permettra d’annoncer aux autres que tu ne seras pas là et éviter qu’on s’inquiète »).

    Pour la zone des présentations c’est bien clair mais je trouve ça un peu bizarre avec le titre de la catégorie. Ton titre de catégorie sonne RP, ta description des présentations sonne administrative. Tu pourrais donner une petite description plus alléchante et accrocheuse justement en parlant de l’entrée au manoir, de se présenter en tant que personnage (de façon RP), cela mettra dans l’ambiance comme ça. La zone des prédéfinis peut faire un peu bizarre. Tu parles des prédéfinis des joueurs mais alors toi ? tu ne crées pas de prédéfini à jouer pour les laisser à disposition d’un nouveau joueur ? Maintenant c’est quelque chose de très important comme je l’expliquerais plus bas à propos de la PA. Avoir des Prédéfinis à proposer aux joueurs leur permet de se faire une idée supplémentaire de ton monde, de s’en inspirer (pour voir ce que tu attends d’eux) ou pourquoi pas en prendre un si un joueur a un coup de cœur ^^

    Pour la zone des journaux RPs/Liens il va falloir mettre une petite description ^^ Ca ne le fait pas de laisser cette section vide toute seule, elle fait horriblement intruse ^^ On y trouve quoi ? Ensuite, Tu as une sous catégorie pour le listing mais rien pour séparer les journaux RPs des liens. Je te conseille de vraiment mettre une séparation entre les trois (donc sois 3 sous catégories ce qui me semble le mieux,) soit un type de sujet dans le forum et les deux autres dans 2 sous forums différents. Pour moi, la partie listing devrait être placée plus haut. Comme tu l’as écrit justement, les lecteurs vont s’informer de ce qui est jouable ou pas. Il faut donc le placer par exemple dans la partie des présentations (pour avoir une vue d’ensemble) ou bien dans la partie Règlement/contexte/annexes (sur la plupart des forums on retrouve les listings à un de ces deux endroits).

    Passons à la zone RPG maintenant ^^

    Je trouve que c’est plutôt intéressant de mettre une petite description des différents lieux. Tu restes assez évasive mais tu ne donnes pas vraiment l’ambiance du lieu, ni comment il se présente. Par exemple pour le sous sol, on ne sait rien. Est-ce une zone lugubre ? Inquiétante ? Est-ce un grand débarras ? Un labyrinthe ? Des murs de pierre et une température très fraîche ? Y-a-t-il de la lumière ? A quoi ça ressemble ? Et c’est pareil pour tous les autres lieux.

    Pour le sous sol, ça manque un peu de description. Si il n’est pas accessible pour tout le monde, comment savoir si on y a accès ou pas ? Il n’y a aucune information dessus. En tout cas le fait d’avoir une zone pas accessible tout de suite peut être intéressant justement, ça va donner envie d’y accéder. Ensuite pour rajouter une pièce pas besoin de le rajouter.

    Pour le premier étage, tu n’as pas mis de description pour les sous lieux comme la salle de bal, la salle de réception… A rajouter car cela peut fait bien vide ^^

    Pour les jardins, c’est un peu confus et floue comme explication. Comment une cour peut être remplie de jardins ? Est-ce un peu comme à Versailles avec tout plein de jardins ? Ou bien c’est un énorme jardin ? Difficile de se faire une idée. Pour la description de la piscine, ne me dit pas qu’on est tout le temps en été ^^

    La description des alentours me semble plutôt pas mal mais je me demande comment les joueurs/personnages peuvent trouver/découvrir de nouveaux endroits. Essaie de donner quelques pistes, indices. Et elle est comment la forêt ? Dense ? Eclairée ? Dégagée ? Hostile ? Un peu de mal à visualiser les yux.

    Je te conseille donc de regarder comment ça se présente sur d’autres forums, pour faire des descriptions RP et qui donneraient de meilleures indications sur le lieu où l’on joue. Sinon tu vas avoir des incohérences sur les joueurs. Si on reprend le sous sol, t’en auras peut être un qui va parler d’un endroit avec des murs en pierre, une température très fraîche et pas de lumière alors qu’un autre dira que les murs sont lisses avec des tableaux accrochés et des torches à chaque mur avec une température normale. Tu vois la confusion ? ^^

    Alors bien sûr, beaucoup de forums ne s’attardent pas sur les descriptions des lieux mais je trouve, d’un point de vue personnel, que cela donne une meilleure immersion dans le RPG pour ceux qui prennent la peine de lire. En plus ton lieu est uniquement un manoir alors autant peaufiner le tout (sans faire des descriptions pavés attention ! il faut que ça reste bref)

    Mais grâce aux images également, tu vas donner un meilleur visuel des lieux à tes visiteurs/joueurs ce qui sera plus agréable pour parcourir ton forum et se faire une meilleur idée des lieux.

    Points à retenir et/ou modifier

    - Enlever les scrolls dans les blocs de description
    - Mettre plus en valeur/avant les liens des sous forums
    - Enlever l’effet sur les cadres/blocs au survol
    - Centrer ou mettre une image de fond dans le bloc des stats/derniers messages
    - Revoir la mise en forme du QEEL (cf développement)
    - Revoir l’organisation de la zone administrative (cf développement)
    - Mettre dans la même catégorie la section des présentations et les sections dans « Etre à jour »
    - Ajouter un rez de chaussée dans la zone RPG (ou enlever un étage)
    - Déplacer la zone des sous sols après le deuxième étage
    - Harmoniser les textes (soit « tu », « vous » ou « neutre »)
    - Enlever les répétitions et le surplus de petits cœurs
    - Enlever les liens dans la description du règlement
    - Faire tenir la description dans le bloc sans avoir besoin d’avoir la barre de scroll
    - Changer le titre du lien « Infos utiles (contexte) » en « Annexes »
    - Mettre le contexte au premier niveau de la section avec le règlement
    - Enlever le texte sur la recherche de staff dans la description de la zone
    - Développer un peu plus la description pour les anecdotes (que tu peux renommer en journal ou un nom plus rp).
    - Enlever le gras/rouge dans la description des absences et revoir la formulation pour la rendre plus conviviale
    - Ajouter une description pour la zone des journeaux RPs/liens
    - Changer la place du sous forum listing (soit dans présentation, soit dans règlement/contexte)
    - Ajouter des descriptions plus RP pour présenter les zones de jeu en donnant un petit aperçu
    - Enlever la phrase pour l’ajout des lieux
    - Ajouter les descriptions dans les sous forums manquants
    - Améliorer les descriptions un peu trop floues (cf développement)
    - Aller voir comment ça se présente sur d’autres forums pour les descriptions

    Accessibilité & Visibilité du contexte



    Comme tu peux le voir, ton contexte n’est pas vraiment visible sous cette image ^^ C’est un peu dommage qu’un visiteur soit obligé de passer la souris dessus surtout que ce n’est pas intuitif pour tout le monde. Mettre un titre « contexte » ou quelque chose plus RP attirerait plus l’attention pour le lire. Si on arrive à comprendre qu’il s’agit du bloc contexte, on a bien un lien pour avoir accès au sujet du contexte, ce qui est bien pour pouvoir avoir accès à l’intégralité du contexte.

    L’encart sous la bannière (PA)



    Pour finir, on va parler de la PA. La PA est un des éléments les plus importants quand on arrive sur un forum. Elle permet de se tenir au courant de l’actualité, d’avoir des premières informations sur le contexte, voir un peu ce qui se passe sur le forum quand il est actif. On essaie de mettre en avant plusieurs éléments qui sont importants, que ce soit pour un visiteur ou bien un membre qui va s’informer sur ce qui se passe actuellement ou bien s’informer d’un rapide coup d’œil du contexte, des prédéfinis.

    Cette partie d’analyse sera décomposée en trois sous parties où je vais parler du design, de la structure et du placement et de la pertinence des informations.

    Pour une première vue d’ensemble, la PA n’est pas facile à lire. Il y a des petits soucis de couleurs pas harmonieuses et des blocs dans tous les sens. On ne sait pas où regarder et ce qu’on voit le plus, c’est toute la partie sur les partenaires qui me semble un peu énorme à cause du nombre conséquent de boutons de forme rectangulaire.

    Design



    Pour commencer par le design, même souci qu’avec l’ensemble du forum ^^ Les cadres blancs ça ne va pas, il aurait plus fallu rester dans des tons sombres (mais ça c’est valable en général). Par exemple, tu vois l’image pour le contexte, elle est sombre, de couleur grise, on dirait presque qu’elle fait intruse parmi tous ces blocs blancs alors que c’est ce genre de couleur qui passerait le mieux pour l’ensemble des blocs.

    Une chose que tu pourrais faire et qui apporterait du relief tout en égayant cette PA, c’est de mettre des titres. En effet, on ne sait pas du tout à quoi correspondent certains blocs (les effectifs, les tops sites, les prédéfinis). Des titres avec une jolie typographie apporterait ainsi une information supplémentaire tout en décorant simplement ta PA.

    Le bloc sur les groupes est illisible, les chiffres ne se lisent pas du tout ce qui donne une impression d’inachevé.

    Pour les images du staff, je pense que tu pourrais faire des images un peu plus détaillées avec le message « on recrute » dessus pour apporter des éléments supplémentaires relatifs à ton univers sur ta PA. Ensuite quand on passe la souris au survol, les images floutent et c’est dommage. Il faudrait peut être prendre une image de meilleure qualité ou plus grande pour qu’elle soit plus nette.

    Les images pour les prédéfinis donnent l’impression que c’est inachevé. Si tu n’as pas de prédéfinis disponibles, mieux vaut ne rien mettre du tout plutôt que des images qui se ressemblent toutes. Là ça n’apporte pas grand-chose. Je te conseille aussi de rédiger un ou deux prédéfinis que tu pourrais mettre en avant car les joueurs aiment bien avoir un prédéfini pour voir ce qu’on attend d’eux ou avoir une meilleure vision du monde dans lequel ils sont tombés.

    Pour les tops sites, les pommes sont jolies et attirent l’œil mais ce n’est pas vraiment l’image qu’on pense voir ^^ Là aussi ça peut donner un style un peu ancien. A la limite, essaie de voir des icônes dans le style plus « élégant » pour aller avec le thème du manoir. Il faudrait les rendre plus discrètes car au final ce sont juste les membres qui les utilisent quand ils viennent voter ^^

    Pour l’image des crédits, je trouve que ce n’est pas nécessaire et cela ne mérite pas d’avoir un aussi gros bloc pour caler une image et un lien. A la limite tu pourrais mettre le lien des crédits en bas plus discrètement car là c’est de la place inutile qui est prise.

    Pour les boutons des partenaires, là ça fait un peu pavé. Entre ceux qui sont dans le bloc du haut et ceux de la PA, cela ressemble plus à un panneau publicitaire et le regard est malheureusement attiré par cette zone en premier. Je te conseille donc de réduire les boutons des partenaires, pour avoir un gain de place et les rendre plus discrets. Tu peux t’inspirer de : http://mastersnekos.forumactif.org/ qui a un format carré mais en un peu plus gros quand même.

    Ensuite pour finir je dirais que ça manque un peu de personnalisation visuelle. N’hésite pas à mettre des images décoratives pour égayer, peut être en rapport avec les pêchés, un personnage dans le style manga qui tient un gâteau dans les mains, une petite décoration. Car là elle fait un peu tristounette et impersonnelle ta PA alors qu’il y a moyen de l’améliorer plus agréablement (après les éléments de décors ne sont pas forcément nécessaires non plus mais comme ton forum n’a pas beaucoup d’images, cela ne l’encombrera pas plus que ça)

    Structure



    La structure concerne l’aspect codée de ta PA ainsi que la disposition des éléments.

    Ta PA fait un peu fourre tout et s’étend sur la hauteur de manière désorganisée. Les blocs ne sont pas alignés ni de la même hauteur et même si c’est un LS de NU, ça ne fait pas très harmonieux. Peut être que cela est dû à tes modifications qui cassent le code. Mais tu peux toujours demander de l’aider en section codage pour qu’on te dise ce qu’il faut faire.

    Pour le bloc sur les groupes, tu pourrais par exemple les faire tenir sur une ligne pour éviter le défilement. Il faudrait donc réduire les images, placer le titre sous chaque image et l’effectif sous chaque titre. De cette manière, pas besoin de tout dérouler ^^

    Pour le bloc du staff, les liens ne fonctionnent pas et c’est assez dérangeant de cliquer avec cette pomme à la place du curseur. On ne peut pas accéder au profil d’Acedia par exemple. Et pour les autres images par défaut, mettre un lien qui amène au sujet de recrutement serait top pour orienter ceux qui veulent filer un coup de main au forum ^^

    Concernant le bloc contexte, je suis un peu frileuse avec les panneaux cachés. Etant donné que ton forum a un peu de mal à démarrer, c’est vraiment un truc où les joueurs peuvent passer à côté sans pouvoir lire le contexte. Dans ton cas, je te conseille de rendre le contexte visible directement pour te donner plus de chances d’intéresser les lecteurs pour ce contexte. A la limite, tu peux laisser un arrière plan derrière le texte mais c’est tout ^^ Le texte contenu dans le contexte est aussi tout collé contre les bords, il faudrait lui donner plus d’espace et l’aérer pour éviter cet effet serré. Par contre le lien menant au contexte marche bien, c’est un bon point ^^

    Pour les prédéfinis, plusieurs problèmes au niveau du code. Les faire défiler n’est pas une bonne idée. Tu n’as déjà pas de prédéfinis, ça ne sert à rien et même si tu avais autant de prédéfinis, on préfère cliquer sur quelque chose de statique. Ensuite, je te conseillerais de mettre plus d’informations sur ces prédéfinis. Comme un nom, un prénom, un lien amenant vers leur description, pourquoi pas leur groupe à la limite pour qu’un visiteur puisse les cerner plus rapidement.

    Pour les tops sites, déjà les pommes ne sont pas centrées dans le bloc. Ensuite comme je l’ai dit plus haut, ça prend beaucoup trop de place pour ce que c’est. Il faudrait donc rendre ce bloc plus discret.

    Les liens utiles font vraiment tout compactés, avec un scroller sur mon écran. Ca c’est dommage car c’est quand même ce genre de liens sur lesquels on va cliquer pour pouvoir voir un peu plus en détail les annexes et sujets sur ton jeu. Je te conseille donc de les mettre bien plus en avant, et visibles au premier coup d’œil. Par contre tous les liens s’ouvrent bien (mais je te conseille de les mettre à ouvrir dans un nouvel onglet pour des raisons plus pratique, un lecteur aime bien avoir un accès permanent sur l’index)

    Le panneau des crédits prend trop de place aussi et il y a un espace en bas. Autant centrer les éléments mais là pour ton cas et comme je vais le dire plus bas, mieux vaut ne pas garder ce bloc.

    Pour les partenaires ça fait un peu bizarre le positionnement on dirait une pyramide mais ça manque d’ordre ^^ Enfin si tu mets tes boutons en carré au lieu de rectangle, tu gagneras de la place et surtout il faudra bien centrer le tout.

    Dans l’ensemble n’oublie pas de mettre des liens qui ouvrent tous dans un onglet externe afin de permettre à tes visiteurs de ne pas devoir retourner en arrière à chaque fois qu’ils souhaitent revenir sur l’index. C’est le meilleur moyen de les perdre ^^

    Placement & Pertinence des informations



    Pour terminer, on va s’intéresser au placement et à la pertinence des informations. D’un point de vue, je pense que le plus gros problème est la mise en avant de blocs qui ne sont pas si utiles que ça pour attirer un visiteur (tops sites, crédits). Par contre ce qui est bien, c’est qu’on retrouve tout ce qui est le plus important pour un visiteur. Je pourrais penser à un bloc pour l’actualité mais comme ton forum a du mal à se lancer, mieux vaut peut être éviter d’avoir ce genre de panneau pour l’instant (sauf pour lancer un début d’intrigue ou parler des améliorations/modifications). Du moins, tant que tu n’as pas tes premiers membres.


    • Effectifs des groupes: Je pense que ce groupe n’est pas bien positionné. On s’attendrait plus à voir le contexte bien en haut, sous le regard pour vraiment attirer l’attention. L’effectif pourrait se trouver à la place du bloc sur le staff car cela est un élément important du forum même si pour le moment ce n’est pas quelque chose qui devrait être mis en valeur. En effet, comme tu n’as pas de joueurs, l’effectif n’est pas trop intéressant à mettre en avant pour l’instant. Si ton forum peine à démarrer et que les joueurs passent plusieurs fois pour voir si y a du nouveau, ça va être une désillusion. Après, je te conseillerais soit de le faire plus discret, soit de le supprimer ou mettre autre chose à la place pour le moment. Peut être « l’actualité » du manoir, un début d’intrigue… Attention il y a une petite faute de frappe à avares ^^

    • Staff: Pour moi je placerais plus bas le staff pour pouvoir mettre en avant autre chose comme les predefinis si il y en a par exemple. Ou bien peut être les liens utiles mis plus en avant ? Autre petit détail, on dirait qu’il n’y a personne dans ce staff et qu’il est inachevé. Normalement sur un forum, un bloc staff est fait pour présenter les membres (sous leurs personnages) qui administrent le forum. Là on voit qu’Acedia est un PNJ. Le fait de ne pas voir de rang « Fondateur », « Administrateur » donne l’impression que le forum n’est pas terminé ou n’a pas d’identité. A moins que tu ne préfères pas te donner ce rang là mais pour le moment désolé, quand je vois Acedia – PNJ = Personnage Non Joueur j’ai l’impression qu’il n’y a personne pour diriger le forum (sans regarder dans le qeel en bas)

    • Contexte: Le contexte pourrait être place plus haut déjà pour le mettre plus en valeur et pas dans un bloc caché afin de te donner plus de chances d’attirer des visiteurs.
      En lisant le contexte, je n’ai pas vraiment tout compris la raison du pourquoi et du comment. Je crois comprendre que nous sommes sur un RPG fantastique où il s’est passé quelque chose qui a fait que les hommes sont tombés dans un pêché très profondément (même si cela ne les empêche pas de vivre non plus). Mais on ne parle pas des conséquences. Enfin ça fait un peu léger, à quel point la situation est-elle dramatique pour qu’on souhaite se réfugier dans un manoir. On voit ensuite Acedia comme une gentille personne qui vient prendre sous son aile des personnes qui ne sont pas encore corrompues. On parle ensuite de se rebeller mais pourquoi ? Enfin pour moi ton contexte est un peu flou. L’idée de départ est bonne et je pense que ça peut être très intéressant à jouer mais il manque un peu plus de matière et de profondeur pour être plus accrocheur. Que se passe-t-il quand on cède à la tentation ? Pourquoi aller se réfugier dans un manoir ? Quel est le but ? Quel est l’objectif ? On doit y vivre toute notre vie ou bien c’est uniquement temporaire ? Les humains dehors sont-ils dénués de raison et comparable à des bêtes sans plus aucune pensée ni logique dévorée par leur pêché (zombiiiiiies) ou c’est autre chose ? L’idée du manoir est bien, celle des pêchés aussi mais il manque un but, un cadre et on ne le distingue pas très bien en lisant ce court résumé. En gros on vit dans un manoir en attendant de succomber à la tentation ou bien d’y résister. Enfin pour moi il manque quelque chose qui rendrait ton contexte plus attractif et c’est ça qui fait défaut. Je verrais plus en détail quand je lirais l’ensemble du contexte mais en rajoutant quelques éléments supplémentaires, un but, un objectif pour les personnages, cela devrait le rendre encore plus convaincant ^^

      Ah et attention tu t’embrouilles dans les dates ^^ Dans le sujet tu mets 2027 et sur la PA 2017.


    • Prédéfinis: Pour les prédéfinis, en l’état ils ne sont pas vraiment utiles. En fait, on ne sait même pas que c’est un bloc de prédéfinis, il n’y a aucune indication qui dit ce que sont ces images qui défilent (d’où l’importance d’y mettre un titre) Comme je te l’ai conseillé plus haut soit tu as des prédéfinis à proposer et tu les mets en place (et c’est ce que je te conseille), soit tu n’en as pas et tu ne mets rien. Mais comme je l’ai dit, il vaut mieux que tu aies des prédéfinis à proposer afin de donner des idées aux futurs joueurs.


    • Tops sites: Le bloc des tops sites n’est pas vraiment nécessaire comme ça en l’état. Il prend trop de place pour son utilité première, ce n’est pas quelque chose qui sert vraiment aux visiteurs et qui a besoin d’être mis en avant.


    • Liens utiles: Un bloc qui pourrait être plus mis en avant et sans besoin de scroll déroulant. Il faut que tous les liens se lisent sans avoir besoin de descendre. Tu peux essayer de réorganiser tout ça en les rendant plus gros, pourquoi pas en les mettant en haut de ta PA sur une ligne ou deux ou encore dans un bloc où les liens sont plus gros et prennent toute la largeur pour chaque ligne.

      Les liens sont biens mais je te conseille de rajouter un lien menant aux prédéfinis (si il y en a), un lien pour les listings (important de le mettre en valeur pour qu’on voit ce qui est joué/ou pas et le recensement des avatars si nécessaire) et un lien pour un guide du nouveau (que tu n’as pas mais c’est de plus en plus utile sur un forum pour s’orienter et faciliter la prise en main/l’intégration)


    • Crédits: Comme je l’ai expliqué, ce bloc n’est pas vraiment utile pour les prédéfinis. Le lien suffit et tu peux le mettre à côté ou au dessus de celui de NU, cela te fera gagner de la place.

    • Partenaires: Les partenaires sont bien positionnés cependant il faudrait penser à réduire leur taille et les centrer sur ta PA pour plus de propreté.




    En conclusion de cette partie, ton but est de mettre en avant les informations clés surtout pour attirer les visiteurs qui désirent jouer. Si tu devais mettre en évidence les meilleurs éléments pour attirer l’attention sur ton jeu, ça serait : contexte – liens utiles – prédefs. Il y aura aussi un travail à refaire sur le résumé du contexte pour lui donner une meilleure accroche et donner envie de lire la suite. C’est pas si mal que ça mais comme on est dans le flou un peu, difficile de savoir où on est et c’est quelque chose qui peut empêcher les visiteurs d’aller lire plus loin.

    Points à retenir et/ou modifier

    - Modifier les couleurs (surtout le blanc)
    - Ajouter des images plus détaillées pour les blocs de recrutement de staff
    - Ajouter le membre du mois et la CB (ou mettre la CB dans un bloc fixe dans le fond du forum)
    - Mettre une image de meilleure qualité au survol sur le bloc du staff
    - Ajouter des vrais prédéfinis ou supprimer le bloc
    - Enlever le défilement automatique sur les prédéfinis
    - Ajouter une infobulle pour avoir des infos sur les prédéfinis
    - Rendre les tops sites plus discrets
    - Enlever l’image des crédits
    - Mettre le lien des crédits en bas de la PA
    - Centrer les boutons des partenaires
    - Mettre des boutons carrés (comme ceux du top partenaires)
    - Modifier les liens pour qu’ils s’ouvrent dans de nouveaux onglets
    - Harmoniser la mise en page codée des blocs pour un meilleur aperçu
    - Ajouter les liens sur les images du bloc du staff
    - Ajouter un lien menant au sujet du recrutement sur les images du staff
    - Rendre le contexte visible (avec uniquement un arrière plan pour apporter un peu de relief
    - Aérer le texte dans le bloc contexte
    - Améliorer la mise en page des liens utiles (cf développement)
    - Ajouter en liens utiles : Prédéfinis, listing, guide du nouveau si tu en fais un
    - Améliorer et arranger le bloc des effectifs ou le supprimer et le remplacer par un bloc nouveautés ou actualité dans le jeu ou début d’intrigue
    - Améliorer le texte du contexte sur la PA pour le rendre plus attractif, accrocheur, moins flou
    - Ajouter des titres visuels pour présenter les blocs
    - Mettre le rang Fondatrice dans le staff

    Récapitulatif & Conseils suggérés



    Pour résumer ce début d’analyse, je dirais que la première impression donne un forum qui n’a pas été terminé. Sans vouloir être brusque, malheureusement ton forum n’a pas un aussi bon rendu que d’autres à ce jour. L’apparence visuelle joue un très grand rôle pour faire accrocher un visiteur et pour le moment, les couleurs un peu pétantes sur fond sombre ne s’harmonisent pas et peuvent déranger. Mais justement en allant demander des conseils, en essayant d’arranger les couleurs en demandant des avis, tu pourrais déjà l’arranger pour lui donner une meilleure apparence. Je pense qu’en améliorant ce passage (design complet), tu vas faire en sorte que les visiteurs s’intéressent plus longtemps au forum et son contenu. N’hésite pas non plus à lui donner une ambiance, une atmosphère. Tu l’imagines comment ce manière ? Classe ? Noble ? Délabré ? Vieillot ? Luxueux ? Simple ? Moderne ? Et en fonction à toi de faire ton design (ou de demander de le faire dans cette ambiance là).

    La PA pourrait aussi être réorganisée aussi bien d’un point de vue codage, graphique que placement des informations afin de la rendre plus aisée à lire et attirer le regard. Pour le moment on ne voit pas vraiment beaucoup d’informations qui peuvent nous donner le thème et c’est un point sur lequel il faut travailler. Très important aussi, le contexte à mettre en priorité en avant et essayer de retravailler son fond (n’hésite pas non plus à demander un avis sur NU c’est tout à fait possible ^^ ou me demander à la fin de l’analyse si tu décides de la retravailler car tu peux tout à fait retravailler tes éléments en attendant sans les mettre en ligne)

    Une petite organisation aussi sur le corps du forum serait vraiment utile pour lui donner une meilleure forme ainsi qu’une navigation plus agréable. En ajoutant des images, retravaillant la structure, les descriptions et corrigeant les erreurs de codage, cela devrait aider les visiteurs à mieux s’y retrouver.

    Conseils suggérés

    - Améliorer l’apparence du forum
    - Corriger les problèmes de codage
    - Chercher des images pour les différentes catégories
    - Améliorer les descriptions
    - Améliorer la PA
    - Revoir le résumé du contexte sur la PA

    Voilà pour cette première partie. Cela pourrait te sembler un peu brusque et sec mais parcourant régulièrement le forum, la première impression est primordiale pour espérer d’abord accrocher les visiteurs et leur donner envie de lire la suite. Ensuite il faudra voir avec la partie 2 comment se présente tes annexes mais pour le moment, sur les visiteurs que tu reçois, peut être que beaucoup d’entre eux se heurtent à cette première apparence et repartent avant même de tout regarder. C’est pour cela qu’il faut vraiment bien travailler cette apparence, pour montrer un RPG de qualité, bien organisé, ça fait toujours une meilleure impression. Bien que je pense que tu essayes de faire de ton mieux mais seule, c’est difficile de voir ce qui plante.




    Merci Rozenbrez :lovebomb:
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    Kira Hatsuki
    Kira Hatsuki
    FémininAge : 22Messages : 152

    Ven 7 Juil 2017 - 14:10

    Coucou !

    Ah oui, donc ce n'est pas qu'il y avait quelques petits soucis, mais BEAUCOUP de gros soucis x'DD J'ai laissé passé certaines choses, c'est possibles (comme quelques petites fautes, ou des liens inexistants dans la P.A (dans le staff du coup d'après ce que tu m'as dit)) mais du coup, je vais modifier ça après, pas de soucis !

    Si non, je pensais vraiment que l'idée du curseur était une bonne idée, et j'ai eu exactement les mêmes retours partout ailleurs où j'ai demandé ! x) My bad, bon bah maintenant je saurai ! Very Happy
    Et je ne savais pas non plus que les scrolls des catégories avaient quelques petits soucis depuis Chrome, je ne l'utilise pas, et je ne pense pas à tester sur les autres navigateurs, je l'avoue.

    En tout cas, ta première analyse m'a permis d'avoir de nouvelles idées, j'y vois déjà un peu plus clair, et j'ai déjà de nouvelles idées pour modifier le thème ! ^^ Merci beaucoup ♥

    Je n'ai pas vraiment grand chose à dire de plus, mais en tout cas, sache que tout ce que tu m'as dit est bien rentré dans ma petite tête, et que du coup je note tout ça, je sais sur quoi je vais pouvoir partir ! Et je vais peut-être tenter de refaire une bannière en suivant tes conseils, mais j'attendrais que tu es fini l'analyse pour ça =) (Ou peut-être que tu pourras en profiter pour donner ton avis après si tu es d'accord ^^)
    Kira Hatsuki
    Kira Hatsuki
    FémininAge : 22Messages : 152

    Mer 12 Juil 2017 - 12:52

    Coucou !

    Je voulais savoir si je pouvais commencer à modifier quelques petites choses dans le thème en attendant la deuxième partie ? ^.^ (Je voulais notamment modifier le fond blanc en l'enlevant, je pense que ça peut rendre mieux d'après ce que tu m'as dit ! Et aussi supprimer le curseur pomme etc.)
    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Ven 21 Juil 2017 - 8:54

    Coucou Kira :)

    Désolé pour ce gros gros retard, le temps passe tellement vite et c'est pas évident d'être productive en ce moment Sad

    Contente de voir que mes commentaires t'aident pour améliorer ton forum ^^ Il est vrai qu'il y a pas mal de choses à voir Razz Et oui tu pourras me montrer ta bannière si tu veux. Vi tu peux faire les petites modifications y a pas de soucis pour ça Wink Tant que ce n'est pas tout l'aspect de ton forum qui change ça me va ^^

    Voici ta partie 2 Razz Par contre attention je suis assez brusque à certains endroits. Ce n'est vraiment pas volontaire, j'ai essayé d'enrober un peu mais parfois dur de tourner autour du pot. Donc j'espère que tu ne te sentiras pas mal à l'aise suite à ça :hug:

    Bonne lecture !

    Le cœur de ton forum (Partie jouabilité)



    Dans cette deuxième partie, nous allons regarder plus en détail le contenu de ton forum. Une fois que le visiteur est intrigué et qu’il veut en savoir plus, il va aller lire les annexes, le contexte entier, toutes ces petites choses qui vont lui permettre de se faire un meilleur aperçu pour pouvoir s’immerger dans ton monde et se créer un personnage.

    On verra donc le contexte plus précisément puis les annexes qui servent à donner des informations supplémentaires avant de jouer. Enfin on regardera la partie des fiches de présentation d’un point de vue aperçu juste ainsi que le règlement. Pour finir, on regardera si un système de jeu est en place. C’est parti ^^

    Contexte / Annexes



    La zone du contexte et des annexes est très importante pour qui désire s’inscrire sur ton forum. Cela lui permet ainsi de se faire une meilleure idée de ce qui est attendu dans le jeu, quel est le cadre/la situation actuelle, autant de pistes et d’éléments pour créer son personnage avant de commencer à jouer et des informations supplémentaires pour évoluer/faire agir son personnage.

    Aperçu Général



    Comme je l’ai expliqué plus haut, il y a un petit souci dans les titres utilisés. Par contre, on comprend quand même où se trouve la zone qu’on a besoin de lire pour en savoir plus sur le jeu. A ce niveau là, je dirais que c’est plutôt pas mal. Le règlement et le contexte en premier plan avec les crédits et toutes les annexes dans un autre sujet. A première vue, cela semble plutôt rapide à prendre en main bien que j’ai l’impression que certains sujets peuvent être fusionnés.

    D’un point de vue visuel, il y a un souci avec les images qui n’apparaissent pas. Ca sera à modifier impérativement et rapidement, il n’y a rien de plus frustrant que de tomber sur un forum où les images affichées sont cassées. Toujours d’un point de vue visuel, il pourrait être aussi bien de remanier l’intérieur des zones. On a par exemple les liens du fil d’Ariane qui sont tout compactés dans un coin ce qui ne fait pas très beau. Pour les images, prends en des petites mais qui se démarquent/distinguent suffisamment pour qu’on puisse comprendre le sens hiérarchique (une annonce est plus importante qu’une note qui est plus importante qu’un sujet normal).

    Ensuite pour le sujet des crédits, cela ne devrait pas être une note. Le contexte et le règlement oui pour bien les mettre en avant mais les crédits, c’est un sujet supplémentaire qui indique juste qui sont les créateurs, ce n’est pas un sujet spécialement important pour jouer si tu préfères.

    En regardant les statistiques, on constate que le contexte est le sujet le plus lu suivi du règlement. Dans les annexes, ce sont les groupes et les sbires d’Acedia (que je trouve plutôt étonnant comme sujet bien lu) qui me surprend à moins que tu l’as souvent édité, ce qui expliquera le nombre élevé de vues). Ensuite, tous les sujets ont été vus plus ou moins équitablement. Cela signifie que les joueurs prennent le temps de parcourir l’intégralité des annexes, ce qui est plutôt un bon point ^^

    Les petits symboles devant les différents sujets (# :::) ajoute une sorte de touche décorative mais que je ne trouve pas non plus nécessaire. Attention aussi avec l’harmonie des titres. Parfois tu mets un point à la fin, parfois tu ne mets rien… Il faut savoir ^^ A la limite tu pourrais mettre un ordre avec des numéros pour savoir dans quel ordre lire les annexes et permettre une meilleure orientation dans la section pour les joueurs.

    Concernant les annexes, à part les groupes, je ne vois pas trop quoi lire, je ne vois pas d’ordre. On a un système monétaire qui me laisse un peu perplexe sur un forum se jouant dans un manoir. Les postes de travail dans le manoir ça c’est plutôt quelque chose qui est différent d’une annexe classique, c’est comme une sorte de listing, de recensement sur ceux qui veulent avoir un poste au manoir. Les Sbires d’Acedia et Acedia, cela devrait être fusionné dans le même sujet puisque ce sont les habitants du manoir, ceux que les joueurs vont rencontrer. Et enfin on a aussi un sujet sur les pièces secrètes.

    A première vue, cela me semble pas mal, j’en saurais plus en décortiquant tout ça. Par contre, je te conseillerais d’avoir une annexe qui parle de l’organisation, du cadre du manoir (comment est-il ? que fais-t-on ?). Si on entre dans ce lieu, c’est bien pour une raison et pas forcément des vacances. Y a certainement des règles à respecter, des choses à faire, et peut être quelque chose par rapport au système monétaire.

    En conclusion, il n’y a pas grand-chose à changer, si ce n’est d’un point de vue visuel et apporter des précisions supplémentaires sur le manoir, qui est quand même la principale zone de jeu.

    Points à améliorer et/ou modifier

    - Ajouter des images pour les icônes
    - Améliorer le codage des liens
    - Enlever le sujet Crédits de « Note »
    - Harmoniser les titres avec un point ou pas à la fin
    - Essayer de mettre un ordre de lecture sur les annexes
    - Suggestion 1 : Ajouter une annexe sur l’organisation/vie quotidienne dans le manoir
    - Suggestion 2 : Ajouter une annexe sur l’aspect du manoir

    Contexte



    Le contexte est le premier document qu’on va regarder avec le règlement. Cela permet de fixer le cadre, de voir où on se trouve et d’apporter des éléments qui sont utiles pour savoir ce qu’on vient faire ici, ce que sera notre personnage et comment il va vivre/évoluer.

    La première chose que je remarque est que le sujet n’est pas trop long à lire. La mise en page est toute simple mais tu pourrais l’améliorer en y apportant une image, qui est toujours plus agréable pour donner une ambiance au texte avant la lecture. Attention, il y a une faute qui revient très souvent « péché » n’est pas un verbe ici mais un nom commun, la terminaison est donc « é ».

    Pour commencer, j’ai essayé de faire le rapprochement entre le contexte résumé sur la PA et celui-ci et il y a un gros problème de compréhension. Cela sème la confusion dans la lecture, ce qu’on lit sur la PA n’est pas tout à fait pareil que dans le contexte, ce qui peut nous faire penser qu’il y a un petit souci sur le cadre du RPG. Un visiteur peu scrupuleux penserait même que tu as fait ça très vite et sans véritable travail à cause des différences entre le contexte et la PA. Cela peut donner une impression de cadre bancal, que toi-même tu ne relis pas tes textes et pour un visiteur, cela donne une impression de départ pas très bonne. Dans ce cas là, on n’a pas forcément envie de venir jouer si les bases ne sont pas solides.

    Je suis un peu sévère là-dessus mais c’est extrêmement important et j’espère que tu le comprendras. C’est comme si je racontais dans le résumé de mon histoire se passe en ville et dans mon histoire, dire que l’action se passe dans une forêt. On penserait que je ne sais pas où je veux aller, ce que je veux faire avec mon forum. Avec tous les forums présents sur la toile, le choix serait vite fait et on n’irait pas s’embrouiller sur un forum où on ne sait pas trop quelles sont les bonnes informations.

    Voici donc les éléments qui ne correspondent pas, entre le résumé PA et le contexte simple :

    - La date : 2017 sur la PA, 2027 dans le contexte
    - Acedia : Elle est vue comme une gentille personne qui invite les gens dans son manoir pour ne pas céder à la corruption sur la PA, elle est la déclencheuse du changement des hommes dans le contexte et c’est elle qui fait la loi dans le monde
    - Les cœurs purs : Pas évoqués sur la PA, tous les hommes sont censés être corrompus
    - La localisation du Manoir : En pleine forêt et isolé sur la PA, dans la capitale du Japon dans le contexte
    - Le Manoir : Lieu de refuge sur la PA, destination semblant presque obligatoire mais extrêmement contradictoire sur le contexte
    - Acedia et son jugement : Pas vraiment vue comme un juge sur la PA, elle « juge » les hommes dans le contexte avec ses sbires

    Voilà donc déjà à partir de ces informations, on ne sait plus quoi croire et c’est extrêmement flou. Cela peut repousser les futurs joueurs qui ne vont pas chercher désespérément à comprendre ce que tu attends d’eux avec leurs personnages. Donc, il va falloir harmoniser le tout et avoir des éléments identiques, une même ligne directrice dans le résumé et le contexte. Une fois que la base sera solide, ça sera déjà un peu plus clair.

    Concernant le contexte en lui-même, on a quelques éléments et on voit que tu as réussi grosso modo à expliquer le cadre, le moment, les groupes ce qui est très bien mais j’ai beaucoup de mal à comprendre où tu veux nous amener, ce que tu attends de tes joueurs.

    Nous avons déjà une date peu éloignée de notre époque actuelle, ce qui peut nous faire penser que nous sommes sur un RPG moderne. Mais la suite du texte nous laissent perplexe puisqu’il est question d’habits du 19 siècle, de l’utilisation d’un papier et d’un crayon alors qu’on a un téléphone portable. Enfin c’est extrêmement confus. On est dans un monde réel (le Japon) mais on dirait que toute la technologie que l’on pourrait avoir n’est pas vraiment là et on ne comprend pas du tout pourquoi on en est arrivé là.

    Nous sommes en 2027. Qui l’eut cru ? Toute la technologie qui devrait être présente et améliorer le quotidien de l'Homme n'existe pas, ou peu. Ou peut-être pas encore ? De ce temps, tout le monde utilise un stylo et du papier pour communiquer. Même si les téléphones portables existent toujours ... Aucun effort n'a été fait en matière de sciences.

    On peut alors se demander si on n’est pas dans une dimension parallèle ou un truc comme ça mais là tu affirmes des choses qui ne sont pas censé exister à notre époque (pas de technologie, l’utilisation du papier/crayon, pas de recherche…). Du coup on est totalement embrouillé dès le départ, on n’arrive pas à situer le thème de ton forum et pourquoi on en est arrivé là. A la limite tu peux faire planer le mystère (l’arrivée d’Acedia, le changement des hommes…) mais il va falloir bien revoir ton introduction de contexte qui ici nous paraît bien complexe à comprendre.

    Les Hommes ne sont plus respectueux, seulement par intérêt. Pour certain le respect est une marque de trahison, pour d'autre, cela n'est juste qu'une poussière qui permettrait de rater leur plans, pour d'autres encore, cela n'est simplement qu'une action trop dure, ou bien une preuve d'amour, un défouloir, ou même simplement, juste qu'un peu d'argent.

    Donc là on se dit qu’il n’y a plus du tout de respect mais ça reste extrêmement réducteur d’utiliser ce mot. Quand je pense au respect, je pense justement à la vie en société, être correct et ne pas faire de mal aux autres… Il faudrait essayer de donner plus précisément le comportement des hommes autrement que par le respect. Là on a l’impression qu’ils ont été zombifiés ou que quelque chose à semer la zizanie entre eux mais rien n’indique l’élément déclencheur de cette zizanie, ce changement de comportement. On ne sait pas non plus comment ils interagissent entre eux. Je ne vois pas aussi comment le respect peut être une marque de trahison, si tout le monde pense à sa tête, peu importe ce qu’on fait, on ne sera pas mal jugé. Enfin là il te manque clairement des éléments pour expliquer tout ça, on ne voit pas vraiment ce qu’il se passe et le comportement des hommes. De plus, si tout le monde ne pense qu’à sa tête, alors chacun reste dans son coin sans se soucier des autres…

    A présent, tous les Hommes, ou presque, sont tous corrompus par un pêcher, celui qui correspond le plus à leur caractère. L'amour n'existe plus, il n'y a plus que les intérêts. L'amour est très rare. Lorsque deux personnes s'entendent bien, c'est peut-être parce qu'ils y trouvent des réponses à leur envies, leurs besoins ... N'avez-vous jamais rêvé d'épouser un homme riche, juste pour assoupir vos caprices ? Ou bien juste devoir donner quelques billets à sa femmes pour profiter de son « Amour » ?

    La première phrase manque d’informations. Se faire corrompre par un péché, quelles sont les répercussions ? Qu’est-ce que ça signifie ? Comment c’est arrivé ? Pas besoin d’entrer dans les détails mais il faut essayer de remanier cette première phrase, faire planer un mystère à la limite. A part la première ligne, le reste me semble assez clair et explique mieux cette histoire de péché, les exemples sont justes.

    Ah attention aussi, on dit « assouvir ses caprices » et pas « assoupir », ce deuxième verbe veut dire qu’on s’endort, ce qui n’a pas le même sens ^^

    Surtout, sachez qui vous contrôle. Acedia, la démone des pêchers capitaux. Elles et ses 7 sbires, chacun contrôlant 1 péché. Si vous tentez une seule fois de changer votre voie d'Homme corrompu, ils se chargeront de vous remettre sur le droit chemin !

    C’est à ce moment là qu’on entend parler d’Acedia. Là on peut comprendre ce passage de plusieurs manières mais cela n’est pas très clair.

    - Acedia est responsable de la corruption des hommes et si on essaie de redevenir bon, elle va… faire replonger la personne dans son péché ?
    - Elle est arrivée après la corruption des hommes, veut dominer et donc surveille les hommes pour qu’ils ne redeviennent pas normaux

    On ne comprend pas non plus quel est l’intérêt de les remettre sur le droit chemin ? Quel chemin ? Et que fait-elle avec ses sbires aux hommes ? Que leur fait-elle subir si ils s’écartent du chemin ? Quel est son but ? Il manque un but, un objectif, quelque chose qui fascine et donne envie de voir/avoir un changement.

    Malgré tous ces hommes, seuls quelques uns d'entre eux ne sont pas corrompus. Pourquoi ? On ne sait pas vraiment. Peut-être sont-ils des anges tombés du ciel ? On les appelle les cœurs pur, rien ne leur échappe. Personne ne les fait souffrir, et tout le monde a du recevoir au moins une fois leur aide. Mais vu le nombres de gens comme eux diminuant, je crains qu'aujourd'hui, voir un être au cœur pur est bien trop compliqué, et il vous faudrait beaucoup, mais beaucoup de chance.

    Malgré tous ces hommes quoi ? Là il manque un petit adjectif/mot supplémentaire pour rappeler comment ils sont ^^ Ensuite, il y a plusieurs choses qui m’embêtent dans cette partie. Le fait qu’on ne sait pas pourquoi ils ne sont pas corrompus n’est pas dérangeant mais qu’entends tu par « rien ne leur échappe ? » et pourquoi personne ne les fait souffrir ? J’ai du mal à voir leur intégration dans ce monde. On a donc des humains corrompus qui vivent pour eux même, dans leur coin, et sans se soucier des autres sauf si c’est dans leur intérêt et d’autres qui ne sont pas corrompus qui vont aider les autres (qui n’en ont rien à faire de leur aide en toute logique). Je pense que tu devrais donc revoir ce type de personnage pour les rendre plus cohérents avec le reste.

    Maintenant il n'y a plus de lois, ni de justice. Tout le monde est jugé par Acedia, et ses sbires.

    Ce passage se combine mal avec celui du dessus. Tu parles des Cœurs Purs et hop tu repasses sur Acedia. Il te manque une liaison, une transition. Parler des lois et de la justice est trop brusque là d’un coup quand on parle encore des différents hommes dans le paragraphe d’avant.

    En haut du Japon, dans la capitale, se trouve un grand manoir, il s'agit du manoir dans lequel vit Acedia, et c'est ici que vous allez vous rendre. C'est un manoir où les passants sont tous invités. Ils peuvent y passer une nuit gratuitement. Ils peuvent même y rester. Que vous soyez une jeune fille de 14 ans, un homme de 38 ans, tout le monde peut rester. Justement, plus on est de fous, plus on rit ! Vous avez choisi de passer cette porte.


    Bon déjà dire « en haut du Japon » ce n’est pas correct. Surtout que tu parles de capitale donc Tokyo ? Et puis si c’est à Tokyo pourquoi le manoir est entouré d’une grande forêt ? Est-ce qu’en 2027 le monde a bien changé ? C’est flou ici et pas très cohérent.

    Ensuite, on ne voit pas trop pourquoi les passants sont invités à aller dans ce manoir alors qu’il n’y a pas de but précis. Cela n’aide pas le joueur à savoir ce qu’il vient y faire dans ce manoir et pourquoi il se retrouve là dedans, qu’est-ce qui la poussé. Est-ce que c’est son péché ? Par exemple, une rumeur circule à ses oreilles qu’il y a un trésor dans le manoir, forcément ça va attirer l’avare. Un autre va entendre que les repas ici sont les meilleurs du monde et qu’il y a de la nourriture à volonté, ça va attirer le gourmand. Tu vois le principe ? On comprend que n’importe qui peut se retrouver dans le manoir mais il nous manque un élément qui nous attire, qui nous rend curieux et faire en sorte que notre personnage viendra ici. On ne comprend pas non plus pourquoi aller dans le manoir d’Acedia, c’est une démone, pourquoi aller chez elle ? Moi ça me rendrait méfiante surtout qu’apparemment elle domine le monde ^^ A moins d’avoir une bonne raison je n’en vois pas l’intérêt.

    En conclusion, on n’arrive pas à s’imaginer dans le cadre de ton RPG. On sait qu’on est donc un personnage corrompu par un péché mais la raison de se rendre dans ce manoir en particulier, sachant qu’une démone prend un malin plaisir à surveiller, à garder les hommes dans leur propre péché n’est pas très clair. Il n’y a pas de but, de solution, ni de raison. Il manque clairement un début d’évolution de la situation actuelle.

    Si par exemple tu aurais dit que tout le monde est invité dans le manoir pour passer des épreuves, pour obtenir quelque chose en retour, que ce soit la liberté, la fin de la domination de la démone, d’accord. Si par exemple tu mets quelque chose comme quoi les gens se retrouvent prisonniers de ce manoir et qu’ils cherchent un moyen d’en sortir, ça peut aller aussi. Mais là on ne voit pas trop quoi y faire dans ce manoir et comment on va évoluer. C’est ce qu’il manque actuellement, un but, un objectif, un intérêt à ce lieu.

    Points à retenir et/ou améliorer

    - Ajouter une image sur le contexte
    - Remplacer er par é pour « Péché »
    - Rendre cohérent le contexte avec le résumé sur la PA
    - Revoir la rédaction du contexte et le placement des éléments pour le rendre moins flou à la lecture
    - Corriger les phrases maladroites et les améliorer
    - Ajouter un but/une raison/quelque chose qui pousse les humains à entrer dans ce manoir
    - Ajouter une accroche, une situation actuelle

    Annexes



    On va ensuite regarder les différentes annexes. Ne sachant pas trop ce que tu as comme objectif pour ton forum, je dirais que les annexes présentes me semblent quand même adéquates. Il manquerait juste une pour donner un aperçu du manoir (ses règles, son organisation, comment il se présente, comment on y vit, peut être même un plan si tu y arrives).

    Comme je l’ai expliqué aussi plus haut, n’hésite pas à donner un ordre de lecture pour qu’on ne soit pas désorienter ni savoir quoi regarder en premier.


    • Système Monétaire : En lisant ce sujet, je me demande si il est pertinent dans cette situation là. Nous avons des personnages enfermés dans un manoir, ce n’est pas un forum city (avec des boutiques et compagnie). On ne voit donc pas l’intérêt d’un système monétaire alors qu’il n’y a rien à payer à première vue dans ce manoir. Cela fonctionnerait bien si il y avait des boutiques mais pas dans le cas d’un hébergement. Il n’y a aucune possession à avoir, c’est pour cela que c’est très étonnant. De plus, gagner de l’argent pour de l’activité forumesque, ça n’a pas vraiment de rapport avec ce que fait le personnage en jeu. Imaginons, je ne vais pas sortir de l’argent par magie dans le RP parce que j’ai fait des RPs/voter à des tops sites.

      On dirait que tu confonds. Le système monétaire dont tu parles passe carrément mieux dans le cas où on a une boutique Hors Jeu avec des récompenses (un kit, un rang personnalisé, une création d’un lieu, un accès spécial, un RP personnalisé…). Donc là oui ça marche mais si tu veux mettre un système monétaire en jeu, il faut trouver une raison qui fait que les personnages gagnent de l’argent. Ca peut être un salaire par mois pour avoir un poste au manoir, ça peut être une récompense pour un service rendu, ça peut être un don…

      Mais, si système monétaire RP il y a, il faut aussi des choses à acheter. Soudoyer le sbire de l’avarice pour qu’il révèle un secret ? Acheter un accès à une salle secrète ? Avoir la possibilité d’acheter des objets pour améliorer son quotidien au manoir ? (décorations pour sa chambre…) Objets mystérieux et fantastiques qui peuvent être utilisés pour évoluer dans le manoir (faire du mal à un autre pensionnaire, tirer un avantage, découvrir un secret…). Y a possibilité de faire des choses très sympas avec un système monétaire pour donner envie de gagner de l’argent mais il ne faut pas que tu fasses un truc comme sur un RPG City, ça n’a pas de rapport avec ton thème ^^.

      Pour l’argent donné à la validation, je pense que tu devrais expliquer un peu plus comment tu procèdes. Ca fait un peu favoritisme de donner une somme selon l’histoire et le caractère. En gros, ça peut vouloir dire que ceux qui font des fiches qui vous plaisent auront plus d’argent que d’autres au départ ? Quelques explications supplémentaires ne seraient pas de refus pour rassurer les gens et éviter que tu ne donnes l’impression de faire selon ton propre jugement personnel ^^

      Pour les prédéfinis, comme je te l’ai dit dans la première partie, ce n’est pas vraiment bien de ne pas avoir de prédéfinis à proposer. Certes ce n’est pas obligatoire non plus mais je pense que ce n’est pas non plus très utile de rappeler qu’il n’y a pas de prédéfinis .

      Ensuite, tu donnes un exemple du coût d’une baguette. Une baguette de quoi ? Magique ? De pain ? Et puis pourquoi on achèterait une baguette de pain dans un manoir où on est hébergé en tant qu’invité ?

      Si tu veux t’aventurer sur ce terrain de faire payer des choses, il faut plus d’exemples car là ça ne suffit pas. Et le fait de mettre des « unités » ce n’est paaaas du tout parlant. En gros, on est au Japon et on va payer des choses avec des unités ? C’est quoi ? A quoi ça ressemble ? Pourquoi ne pas parler des Yenks Classiques ou d’une monnaie simplifiée (pièces d’or, pièces d’argent…)

      Enfin voilà, pour moi il va falloir que tu retravailles cette annexe de manière pertinente pour l’intégrer dans ton jeu. A l’heure actuelle, il n’y a pas de liaison, on n’en voit pas l’intérêt.


    • Postes de travail dans le manoir : Ici on a une petite introduction déclarant qu’il y a des gens qui y travaillent. Mais les travailleurs sont-ils des humains qui sont arrivés au manoir et souhaitent se rendre utiles ? Ou bien ils étaient déjà là ? Est-ce que notre personnage peut déjà être dans le manoir et y vivre au quotidien avec ce métier ? Il manquerait aussi une procédure, comment on prend un poste ? En l’indiquant dans sa fiche de personnage ? Faire une demande particulière ? Ca manquerait aussi de visibilité et d’indications. Cela peut aider pour obtenir quelque chose mais donne quelques exemples. En quoi cela peut devenir intéressant d’avoir un poste dans ce manoir ?


    • Pièces secrètes :L’idée d’avoir des pièces pour chaque péché peut être intéressante mais je trouve dommage d’y avoir accès aussi rapidement. Cela pourrait être une récompense. Néanmoins, comment les exploiter dans les RPs ? Là on a des pièces qui ont des utilités limitées, tu pourrais carrément faire une sorte de « zone » pour chaque groupe avec des privilèges par exemple, en plus de ce qu’il y a dans ces pièces secrètes. Ca serait ainsi plus intéressant (un peu comme un salon privé avec quelques pièces ou alcôves supplémentaires). Avoir mis une salle d’armes est aussi un peu bizarre, pourquoi chercher à s’entraîner avec des armes ? Dans un contexte où il faut se battre contre des monstres à l’extérieur du manoir, ok mais là on n’en voit pas trop l’intérêt. A la limite une salle de sport (même si ça n’intéresserait pas trop les envieux).

      En conclusion, je pense que tu devrais essayer de plus développer cette histoire des pièces secrètes. Suscite l’envie des personnages, donne leur comme une sorte de privilège ou de récompense, pour faire des RPs ou bien juste pour la satisfaction de voir son personnage découvrir de nouvelles choses


    • Les sbires d’Acedia :Les noms donnés sont plutôt amusants et il y a une petite introduction pour expliquer ce qu’ils font. Sauf que je trouve cela un peu étrange et pas trop exploitable en RP. On dirait qu’ils ne vont pas trop servir, à moins que les personnages fassent quelque chose qui s’éloigne de leur péché. Mais alors, on en revient à la question de savoir pourquoi aller dans ce manoir pour se faire torturer par des démons?

      En fait, de mon point de vue personnel, je pense que cela plus intéressant de faire en sorte que les sbires donnent des tâches à faire aux personnages, des missions en rapport avec leur péché et une récompense à la clé, ou autre chose qui permette de voir une évolution sur le personnage et dans le cas contraire une punition.

      Concernant les descriptions des démons, on dirait que tu essaies de donner un ton un peu léger, un peu joueur pour les présenter. Parfois ça passe mais d’autres fois c’est difficilement compréhensible. Je trouve aussi dommage que tu ne leur donnes pas un rôle dans ce manoir. Ils sont là mais c’est tout. Par exemple, le démon peut être le comptable du manoir pour la gestion des biens, le démon de la gourmandise peut gérer les cuisines…

      Il faut aussi que tu arrives à répondre à la question de leurs types d’intervention, quels sont leurs endroits favoris, ce qu’ils sont capables de faire ou de demander aux pensionnaires du manoir… en gros, que le lecteur sente que son personnage peut voir débarquer à n’importe quel moment un de ces personnages et savoir comment réagir.

      Pour le démon de la Luxure, il y a une partie qui n’est pas très claire :

      Il s’énerve assez vite si plus une scène "d'amour" se passe. Ce qui d'ailleurs, peut couter assez cher pour tous les Luxurieux ... Trouvez moi vite une cible, et achevez la !

      Pour le démon de l’envie, j’ai eu un peu de mal à cerner cette description, surtout la phrase de fin qui n’a pas vraiment de rapport avec la phrase d’avant ? Et puis tu l’associes trop vite à l’amour, alors que l’envie ce n’est pas uniquement qu’une envie amoureuse.

      Pour le démon de la gourmandise, je n’ai pas trop compris la dernière phrase, on fait vraiment « nom nom » quand on mange ? Enfin tu pourrais peut être indiquer comment ça se prononce ^^

      Attention aussi à l’utilisation du « vous » et du « tu » dans tes descriptions, c’est soit l’un soit l’autre pas les deux.

      Concernant la forme, je pense que ce n’est pas vraiment utile de prendre un message pour chaque description. Les textes sont suffisamment courts pour tenir sur un message (ou deux). Ca serait bien aussi d’y ajouter des petites images pour voir à quoi ressemblent ces fameux démons. Ce sont des PNJ on dirait bien donc ça serait bien de se faire une idée de leur apparence ^^ (parce que si on les croise, on ne sait pas trop comment on va devoir les décrire.



    • Acedia : La petite description permet de mieux comprendre qui est Acedia. On arrive à comprendre qu’elle est très fière de son manoir et surtout elle fait en sorte que tout soit en bon état. Si elle arrive à régler les conflits, je me demande pourquoi. Il faudrait expliquer pour quelle raison elle tient à régler les conflits sachant que par exemple pour ceux atteints par le péché de la colère, c’est un peu dur ^^ On se demande aussi pourquoi elle surveille les personnes de son manoir (et puis elle ne peut pas courir derrière tout le monde en permanence). En tant que démone, on peut penser qu’elle a des yeux partout.

      Elles considère tous les péchers autant les uns, que les autres. Et si vous manquez à votre devoir d'Homme corrompu, elle ferra en sorte de vous ramener à votre place, en vous envoyant l'un de ses sbires

      Ce passage n’est pas simple à comprendre. Il manque un élément dans la première. Elle les considère comment ? Et puis, c’est vraiment très étrange, on a l’impression qu’elle veut que les personnes dans son manoir fassent ressortir leur péché mais on ne peut pas le faire en permanence. Enfin, d’un point de vue personnel, je trouve ça plutôt flou et pas vraiment exploitable, ça pourrait être plus amusant ^^ Si elle cherchait à s’amuser et faire succomber les personnes de son manoir dans leur péché, là oui il y aurait une sorte d’enjeu pour les personnages qui devraient résister aux défis qu’elle lance et si ils n’y arrivent pas ça les ferait sombrer un peu plus (avec peut être des répercussions).

      C'est aussi l’hôtesse du manoir, celui-ci lui appartient. Elle essaie, tant bien que mal, de corrompre d'une façon où d'une autre toutes les âmes pures qui entrent dans son manoir. Malheureusement, cela reste impossible ! Mais ne la sous-estimez pas trop non plus, Acedia est très puissante, ne l'oubliez pas...
      Cette partie me fait penser à plusieurs interprétations. Si on lisait le contexte, on peut penser que Acedia est celle qui a corrompu tous les hommes du monde. Du coup oui elle essaierait de corrompre les cœurs purs.

      Mais ensuite, rien ne dit que l’identité d’Acedia est cachée. Ce n’est pas indiqué ouvertement. Là tu dis que c’est une démone qui a les 7 péchés, qu’elle dirige le monde et les humains… on se dit qu’en toute logique tout le monde sait qui elle est (et dans ce cas je ne vois pas pourquoi des Cœurs Purs ou des Corrompus iraient loger dans son manoir, sachant qu’elle est un danger et responsable…). A moins d’avoir une bonne raison ou une carotte, on ne voit pas l’intérêt de se faire héberger chez elle.

      Alors je pense qu’il y a plusieurs solutions. Tu fais en sorte que son identité reste inconnue pour les humains, comme ça c’est plus cohérent et on comprendrait que les personnes qui viennent dans son manoir sont prises au piège, ne s’attendaient pas à ce que leur hôte soit un démon qui cherche à s’amuser et avoir le pouvoir sur ses locataires ou bien tu mets une carotte, un intérêt de venir dans ce manoir, ce qui les pousseraient à accepter l’invitation.

      Pour finir, je dirais que tu peux fusionner le sujet qui parle d’Acedia avec ses sbires. Après tout, ce sont les différents personnages rencontrés dans le manoir et qui sont importants. Pour cette raison, c’est mieux de les mettre dans le même sujet.


    • Les groupes : Ici c’est la même chose. Vue la longueur de la description des groupes, pas besoin de faire un message par groupe. Ca fait dérouler la page beaucoup trop bas pour des petites descriptions ^^ A la limite, tu peux faire un premier message d’introduction et de petites notes et le message suivant avec l’explication des groupes. Les descriptions font un peu vides, n’hésite pas à rajouter une image pour chaque groupe (le symbole du groupe ou une image montrer le péché en action).

      Même remarque pour la forme « tu »/ « vous » il faut choisir ^^

      Concernant le premier message, ce sont des petites indications diverses. Je dirais que tu devrais déjà commencer par une petite introduction en rappelant justement les humains qui sont tous corrompus, comment ça se présente/ça se manifeste et dans ce cas, comment doit être notre personnage.

      ➤ Le pêcher de ton personnage doit ressembler à son caractère.

      La phrase est maladroite ^^ On ressemble à quelque chose mais on ne peut pas ressembler à un caractère, cela n’a pas de sens ^^ A la limite, tu peux dire que le péché du personnage doit ressortir dans le caractère du personnage (en gros que ce soit flagrant).

      Pour les exemples, je ne sais pas si c’est vraiment utile puisqu’en modifiant la phrase, ça reste assez clair et puis on a les descriptions de groupe pour se faire une meilleure idée.

      Je dirais aussi que tu devrais mettre une description pour le groupe des cœurs purs (après tout c’est un groupe lui aussi) avec tes restrictions.

      Pareil pour la remarque sur les relations, je trouve que les exemples ne sont pas nécessaires pour comprendre, laisse les joueurs interpréter cela comme ils veulent, c’est suffisamment clair pour qu’on se passe d’un exemple.

      Concernant les descriptions, c’est rapide à lire mais pas toujours compréhensible. Tu pourrais aussi mettre des adjectifs correspondant aux péchés pour donner un plus large choix dans l’inspiration des futurs joueurs (dans chaque description).

      Pour la description du groupe des luxurieux, je le trouve un peu réducteur. Tu pourrais aller plus loin dans la description en disant aussi qu’ils n’ont pas de sentiments, qu’ils sautent d’une conquête à l’autre…

      La description du groupe des coléreux sonne un peu bizarre. Tu essaies de faire une mise en scène un peu théâtrale mais ça ne s’accorde pas avec le reste même si cela peut tirer un sourire. Tu pourrais aller plus loin ici dans la description, en donnant plusieurs cas qui peuvent entraîner la colère, les situations plus propices à ce type de comportement.

      Pour la description de l’envie, c’est un peu réducteur de parler de l’amour. De base, l’envie c’est vouloir posséder le bien d’autrui (que ce soit du matériel, envier la vie d’un autre, envier la popularité d’un autre, l’envie de prendre la place d’un autre à un poste…). La jalousie en premier donc. On est jamais satisfait par ce que l’on a. Et puis parler de tuer pour être avec la personne qu’on aime, c’est exagéré. Y a bien d’autres moyens d’écarter un rival en usant de stratégie. Je te conseille donc de généraliser ce péché qui n’a pas vraiment de rapport aussi fort avec l’amour justement, il faut étendre la description.

      La description de l’orgueil n’est pas vraiment bonne pour le début. Ca n’a rien à voir avec le fait d’être égoïste et de tout garder pour soi. Etre orgueilleux c’est se surestimer, s’attribuer des qualités/compétences que l’on a pas. Il y a plus d’informations ici : http://7-peches-capitaux.fr/l-orgueil.htm

      Pour la description des paresseux, y a pas que l’action de ne pas bouger ou pas faire le ménage. Il y a aussi faire des tâches, on peut même être paresseux pour étudier.

      Pour la description de la gourmandise heuuuu désolé mais manger tout et n’importe quoi c’est trèèèès bizarre. S’empiffrer et aimer manger, faire la fine bouche et apprécier une nourriture de qualité. De plus, la gourmandise n’est pas uniquement associée à manger. On peut être gourmand de la recherche de connaissances (comme dans le manga Nanatsu no Taizai qui met plutôt bien en évidence les péchés capitaux).

      En conclusion, je pense que tu devrais plus approfondir les différents péchés. Là ça fait très léger, parfois un peu réducteur selon certains cas et on ne sait pas vraiment si tu donnes ce ton léger pour amuser et faire sourire les lecteurs, sans se prendre la tête ou bien si cela n’a pas été suffisamment réfléchi. Pour donner envie aux lecteurs de te suivre, il faut des descriptions qui sont précises et claires. On peut se permettre une petite pointe d’humour ou de légèreté mais pas sur tout le texte. Sinon ça peut vite devenir lourd pour le lecteur. N’hésite pas non plus à faire des recherches google sur les différents péchés, cela te permettra d’approfondir tes descriptions et les rendre plus complètes.




    Une petite remarque générale que j’ai remarqué pour toutes tes annexes, la citation est la même partout et ce n’est pas vraiment pertinent. Un sous titre est là pour apporter un petit plus supplémentaire par rapport au contenu de l’annexe. On ne voit pas trop le rapport entre « Les postes au manoir » et « Ton péché n’est autre que toi ». Par contre si tu mettais « Les différents lieux du manoir » avec en sous titre « Se familiariser avec les pièces » bah ça passe déjà mieux ^^

    N’hésite pas non plus à mettre une image dans chaque annexe pour égayer le texte et apporter un petit truc visuel à regarder. C’est toujours plus agréable quand on a quelque chose à regarder.

    Autre chose qui manque, la situation dans le monde et des humains. Tu dis qu’ils sont corrompus, qu’on est retourné dans un style façon 19ème siècle mais on a beaucoup de mal à se projeter dans ton monde puisqu’il nous manque des éléments. On ne sait pas du tout comment sont nos personnages, ce qu’ils peuvent connaître ou pas, ce qui se passe dans la société actuelle. Je pense que tu t’engages sur un terrain glissant en partant directement sur la corruption des hommes sans donner trop de détails et laissant planer le doute sur certains éléments (la technologie, la vie en société…). Ca c’est un gros frein. Et si les joueurs sont incapable de s’immerger, ils n’arriveront pas à créer un personnage pouvant coller à ton monde et préféreront abandonner, voire ne même pas essayer. Donc il faut soit apporter plus de précisions de la vie à l’extérieur du manoir, pour savoir comment sont les humains actuellement. Mais le mieux ça serait de commencer ton RPG au début de la corruption et que ce manoir soit justement le lieu où les humains commencent à sombrer petit à petit vers leur péché. De mon point de vue personnel, ça serait plus intéressant à jouer mais ensuite c’est toi qui voit ^^

    En conclusion, on a des annexes qui donnent quelques informations assez brièvement. Ca se lit rapidement, y a quelques fautes mais pas trop. Personnellement j’ai du mal avec la présentation de certains textes, je trouve que ça sonne un peu étrange, un peu parlé et parfois ça rend la lecture difficile ou bien très évasif. Je dirais aussi qu’il manque des choses importantes sur ce qu’on y fait dans ce manoir, c’est quand même un lieu clos, il manque des choses à voir ou bien essayer de rendre ce lieu plus dynamique. De quoi faire évoluer nos personnages. Ce n’est pas évident de jouer dans un lieu sans but et c’est ce qu’il manque, déjà, avoir des règles de vie, des lieux attitrés pour chaque groupe, ça pourrait donner des éléments supplémentaires pour le rendre plus vivant et personnalisé.

    Points à retenir et/ou modifier

    - Réfléchir sur le fonctionnement du Système Monétaire
    - Revoir entièrement l’annexe sur le système monétaire pour la rendre moins floue et adaptée au cadre
    - Ajouter des informations sur la procédure pour avoir un poste au manoir (Annexe Postes de travail)
    - Développer plus en détail l’annexe sur les pièces secrètes en les personnalisant et les rendant moins faciles pour y accéder
    - Ajouter des images pour égayer les annexes
    - Ajouter des images des sbires d’Acedia
    - Revoir les descriptions des Sbires d’Acedia
    - Mettre les descriptions des Sbires dans un seul message plutôt que de les disperser
    - Donner un rôle plus important/impliqué pour les Sbires d’Acedia face aux joueurs
    - Harmoniser les textes en mettant « tu » ou « vous » mais pas les deux
    - Ajouter des précisions sur Acedia
    - Réfléchir pour savoir si son identité est connue ou bien qu’elle apporte une carotte/un piège pour attirer les humains dans son manoir
    - Fusionner la description d’Acedia avec celle des Sbires
    - Mettre toutes les descriptions dans un même message et un message pour l’introduction
    - Ajouter une image pour chaque groupe dans les descriptions
    - Améliorer les phrases floues et maladroites dans les groupes et approfondir les descriptions des péché si nécessaire
    - Ajouter une description pour le groupe des Cœurs Purs
    - Eviter le sous titre répétitif « Ton péché n’est autre que toi » dans toutes les annexes
    - Suggestion : Ajouter une annexe sur le monde des humains

    Partie règlement / Inscriptions



    Dans cette partie, nous allons nous intéresser au règlement et à la zone des inscriptions. Une fois que le joueur est décidé pour jouer, il va regarder ce qu’on lui demande de respecter dans le règlement et s’atteler à la fiche de présentation.

    Règlement



    Pour commencer, pas besoin de mettre dans le titre du sujet « code ». Tu le répètes suffisamment de fois à l’intérieur donc ce n’est pas vraiment nécessaire.

    Le règlement est assez rapide à lire et tu vas à l’essentiel. Cependant, il y a des petites fautes qui se dissimulent à l’intérieur et quelques tournures maladroites. Au moins ce qu’il y a de positif c’est que le règlement est plutôt agréable à lire mis à part les petites phrases à revoir.

    Tout d’abord, tu devrais commencer par une petite introduction avant de toute suite donner des règles. Ensuite, tu peux d’abord commencer par le début. Là tu parles directement de politesse dans le recensement de l’avatar et la fiche de présentation, je te conseille de commencer par la base. C'est-à-dire, le pseudo à inscrire en premier. Etant au Japon, il est ensuite plus réaliste de privilégier des personnages avec des noms et prénoms japonais, c’est peut être important à indiquer.

    Notamment, lorsque tu recense ton avatar, tu peux dire un petit "bonjour" et un "merci". C'est beaucoup agréable

    La deuxième phrase n’est pas très jolie à la lecture ^^

    Sur ta fiche de présentation, tu peux saluer aussi, on aura moins l'impression que tu te forcera à faire ta présentation, même si ce serait un peu mentir, je sais Wink

    Je crois que tu peux te passer de ce genre de commentaire, ça fait un peu bizarre, surtout dire qu’on se force à faire une présentation. Enfin là c’est un peu maladroit et peut mal être vu.

    Il ne faut pas non plus critiquer tout le monde, j'espère que ce n'est pas ton passe-temps, si non le staff sera contrains de te renvoyer du forum ! Même chose pour le plagiat.

    Deux choses ici. Je ne vois pas le rapport entre la critique des membres entre eux et le plagiat. Ce sont deux sujets différents donc un paragraphe ou une ligne pour chacun. De plus, comment peux-tu renvoyer quelqu’un qui va plagier ton forum sur le sien alors qu’il n’est même pas inscrit ? C’est différent ^^

    Il serait préférable pour toi de bien lire le contexte avant de t'inscrire (ou de quitter la page ! :3) avant d'avoir entièrement et bien lu le contexte. Ce serait dommage que tu t'inscrive sur un forum dont le contexte ne te plaît finalement pas, ou au contraire, que tu parte, alors que finalement, le contexte aurait bien pu te plaire

    te conseille de reformuler. Déjà parce qu’on voit 4 fois le mot contexte qui se répète. Ensuite la première phrase n’est pas du tout française et maladroite. Ensuite, dire qu’il faut bien lire le contexte, c’est évident. On ne va pas s’inscrire sur un forum sans savoir de quoi il est question (à moins d’avoir un énorme coup de cœur pour le design et qu’on s’inscrit plus par hasard). Enfin moi je trouve que tu devrais dire vite fait rappeler le thème du contexte et donner le lien menant à celui-ci.

    . Tu peu aussi lire le règlement, cela pourra t'aider à savoir si tu te vois sur le forum, ou non. Si tu peux t'y plaire, ou non.


    On est en train de lire le règlement et en plus faut mettre un code, cette phrase n’est pas vraiment utile.

    Si tu n'as pas encore d'idées, mais que le contexte t’intéresse, tu peux inscrire "Prénom Nom" dans le pseudo, ne t'en fais pas, tu pourra changer toi même ton pseudo dans ton profil, tu n'aura pas à attendre que le staff le fasse. Et puis si tu veux changer, cela reste plus simple pour toi.

    Je trouve ça un peu contraignant et pas vraiment adapté de s’inscrire en mettant Prénom Nom. On peut mettre un pseudo simple au début et ensuite changer celui-ci. Mais je trouve que c’est plutôt rare de trouver des joueurs qui ne savent pas quoi mettre comme nom et prénom. Ou du moins quand c’est le cas, ils mettent un pseudo et le changent ensuite.

    Ensuite, une fois inscrit, tu peux aller poster ta présentation, complète, ou non !

    Un petit lien menant à la zone des présentations serait bien pour y aller directement ^^ Mais je pense que cette phrase n’est pas utile, c’est une répétition de ce qui est dit plus bas.

    Si ton personnage te plaît, mais que tu veux jouer un personnage corrompu par un autre pêcher, c'est tout à ton honneur. Il suffit que tu prévienne le staff.

    Un petit formulaire serait chouette pour les joueurs qui ont envie de faire un DC et tu pourrais aussi mettre un lien menant à ce formulaire.

    Un recensement sera fait de temps en temps. Ne vous en faites pas, vous serez bien assez prévenus !

    Attention tu passes du « tu » au « vous » ^^ Et aussi tu pourrais expliquer pour quelle raison tu fais un recensement et pas en faire un parce qu’il faut en faire un.

    Et non, tu as rêvé, parce que tu ne trouvera pas le code dans cette section ! Je t'invite à aller beaucoup plus loin, et à éditer Wink

    Phrase un peu énigmatique et pas spécialement utile en plein milieu de ton règlement. En plus elle fait un peu floue.

    Le forum est ouvert à tous, ceux qui veulent RP de façon un peu plus violente, merci de mettre les indications suivantes dans vos titre [H] [V] [Y/Y] respectivement pour Hentai/Hot, Violence, et Yuri/Yaoi.

    Vu que le thème est sur les péchés capitaux, il risque d’y avoir des scènes de + 18. Je conseille que tu demandes aux joueurs de mettre sous hide leur contenu choquant. Après tout dépend ce que tu souhaites. Dans les péchés capitaux, on peut vite aller très loin (surtout que les hommes sont corrompus et tout). Y a deux solutions. Soit le forum est fermé et accessible uniquement aux inscrits (pour pouvoir lire les RPs sans mettre sous hide pour les petits membres curieux). Ou bien tu mets les balises hide mais alors seuls les membres qui participent au sujet verront les textes cachés.

    Vous avez 3 semaines pour répondre à votre RP. Il sera relancé par le staff, et mit au archive une semaine après, c'est-à-dire, un mois sans réponse.

    Après toute la liberté que tu mets, là tu imposes un rythme. Ce qui est normal mais un joueur qui aura plusieurs RPs en cours aura peut être un peu de mal à tenir la cadence. Et puis avoir un staff qui fait la police derrière, ce n’est pas très agréable et invitant. Plutôt faire un sujet pour permettre aux joueurs de se relancer eux même dans leurs RPs si l’autre ne donne plus de nouvelles. De plus, précise également que le délai ne tient pas quand les membres partent en vacances/examens et qu’ils ne peuvent pas répondre pendant un mois ou plus.

    Pour le code, je vous invite à sortir de la fiche, et à mettre des lunettes ! :3

    Cette petite phrase m’a fait sourire. En fait comme le règlement n’est pas trop long, ça passe et le texte de l’édition attire bien l’attention. Je dirais que pour être sérieux ce n’est pas très adapté dans un règlement mais je trouve que ça passe.

    Par contre pour le code, écrire 42 dans l’histoire ou le caractère, c’est peut être un peu bizarre, ça force à mettre un nombre au milieu du récit et puis pourquoi où on ne s’y attend pas ? Ca force le futur joueur à se creuser la tête pour ça, ce qui n’est pas vraiment bien non plus si il ne sait pas comment mettre ce nombre. Pas besoin de trouver une raison pour le mettre ou bien sinon tu fais un petit code plus classique à insérer dans la fiche avec la présentation du joueur.

    En conclusion, je te dirais que je suis partagée pour ton règlement ^^ D’un côté je trouve qu’il est rapide à lire, qu’il y a l’essentiel (peut être rajouter des règles CB, pas jouer le personnage de l’autre, utiliser uniquement des avatars mangas et signaler ses absences) et qu’en plus la rédaction est agréable, ça se lit facilement et il y a un petit convivial et chaleureux, de la spontanéité. D’un autre côté je me dis que certaines phrases font trop parlées ce qui peut être vu comme bizarre pour ceux qui ne sont pas habitués à lire un règlement de cette manière.

    Donc pour finir, je dirais que ça passe mais n’oublie pas de revoir l’ordre du début de ton règlement (d’abord pour les invités, ensuite pour les membres), d’y ajouter une petite intro et de corriger certaines phrases évoquées qui sont un peu maladroites.

    Points à retenir et/ou modifier

    - Enlever le mot « code » dans le titre du sujet
    - Corriger les petites fautes si nécessaire
    - Ajouter une introduction sur le règlement
    - Enoncer les règles dans l’ordre (d’abord visiteur puis membre)
    - Revoir la partie concernant le contexte
    - Corriger/Améliorer les phrases maladroites
    - Séparer la règle sur le plagiat de la critique
    - Enlever la phrase sur le règlement
    - Améliorer la règle pour le pseudo temporaire
    - Ajouter un lien menant à la zone de présentation
    - Expliquer la raison du recensement
    - Mettre « vous » ou « tu » en harmonisant
    - Revoir la règle pour les RPs +18/+16
    - Laisser la possibilité aux joueurs de se relancer eux-mêmes
    - Ne pas demander d’introduire le mot 42 de manière subtile dans la présentation




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    Elenthil
    Elenthil
    FémininAge : 36Messages : 2184

    Ven 21 Juil 2017 - 8:55

    Inscriptions



    La partie inscriptions est composée d’un bottin des avatars et d’une fiche de présentation.

    Concernant le modèle du bottin des avatars, il est différent des autres messages codés officiels du forum. Cela ne sonne pas très harmonieux. Mettre la phrase clé aussi ici « Ton péché n’est autre que toi » n’est pas vraiment utile non plus.

    Attention aussi à la fiche, il y a un espace en haut qui n’est pas très beau. Les couleurs utilisées sont harmonieuses, sauf ce rouge pour les titres qui fait intrus. Il y a aussi une sorte de petit trait de séparation avec du fond blanc sur l’image du personnage qui ne fait pas très esthétique. Aussi, le titre devrait se trouve au milieu du fond bleu clair (ou plus gros). Là il ne fait pas très imposant.

    Concernant l’image utilisée, je ne vois pas trop le rapport avec le bottin des avatars, de voir un personnage qui sourit.

    Concernant les infos demandées, attention ! On peut avoir un avatar style manga mais sans que le personnage ne soit dans un anime/manga. Ca peut être une création unique d’un auteur. Pareil pour le nom du personnage. Si tu vas sur Pixiv tu trouveras des images qui ne sont pas issues des mangas avec des personnages uniques dessinés, juste pour le plaisir. A rajouter donc.

    Passons donc à la fiche de présentation.

    Celle-ci est dans le thème du forum. Assez simple et rapide à parcourir, le codage fait propre.

    Par contre, demander obligatoirement un GIF, ça va bloquer le joueur si son personnage est issu d’un manga (sans anime donc) ou une création unique. Dommage de rester focalisée sur le GIF. Je te conseille plutôt de demander de mettre juste l’avatar à la limite et peut être un bloc pour une image/gif supplémentaire optionnel.

    Dans les infos, tout me semble correct mais je ne vois pas trop ce qu’on peut mettre dans « Autre ». Il faudrait que tu donnes des exemples.

    Pour le texte de l’histoire et l’apparence, pourquoi faire une histoire brève et une apparence détaillée ? ^^ Parce que l’apparence on a vite fait le tour, ça aussi ça peut bloquer.

    Pour l’histoire, il faudrait aussi que tu fasses en sorte que les joueurs expliquent comment/pourquoi leur personnage s’est retrouvé dans le manoir. Déjà ça leur donnerait une raison d’y être et ensuite ça te permettrait de voir qu’ils ont bien lu le contexte et les annexes. Ensuite, par rapport à ce que j’ai dis plus haut, il n’est pas possible de bien faire son histoire puisqu’on ne sait pas trop dans quel monde on se trouve. C’est trop flou et c’est ce qui peut poser problème, surtout pour les personnes qui cherchent à faire un personnage bien intégré.

    Pour le caractère, je trouve dommage que tu ne demandes pas de développer. Etant donné que ton forum a pour élément principal les péchés capitaux, je pense que c’est un point qui devrait être développé dans la rédaction de la fiche, pour que tu puisses bien constater que les joueurs ont compris le système avec la corruption.

    Enfin, il n’y a pas de cadre réservé pour les joueurs ? Tu parles justement de la politesse pour poster sa fiche de présentation mais là tu ne cherches même pas en savoir plus. L’âge par exemple, pour te permettre de savoir quels joueurs peuvent avoir accès au contenu +16/+18, le prénom et quelques infos supplémentaires classiques qui montrent que tu t’intéresses à eux comme « comment as-tu trouvé le forum ? », « as-tu des choses à dire dessus ? ».

    En conclusion, la fiche me semble plutôt simple mais il faudrait juste que tu améliores certains passages comme le Autre, les infos pour aider les joueurs à faire leur histoire, le développement du caractère et l’espace pour apprendre à connaître le joueur.

    Points à retenir et/ou modifier

    - Revoir le codage pour le sujet du bottin des avatars
    - Revoir l’apparence de la fiche du bottin des avatars (cf développement)
    - Ajouter des infos (créateur/lien où l’image est trouvée) dans le bottin des avatars
    - Ajouter une petite introduction dans le bottin des avatars
    - Enlever le gif obligatoire dans la fiche de présentation
    - Donner des exemples pour « Autres » dans la fiche de présentation
    - Changer « histoire brève » et « apparence détaillée »
    - Demander d’expliquer la raison pour laquelle le personnage se retrouve dans le manoir
    - Développer le caractère
    - Ajouter un cadre pour la présentation du joueur

    Système de jeu



    Il n’y a pas de système de jeu sur ce forum. Et je trouve que c’est bien dommage ^^ En effet, ton lieu de jeu étant assez restreint, cela peut être intéressant d’y mettre une évolution, que ce soit au niveau du manoir, de ses habitants, des règles de vie ou bien sa vie au quotidien. Si tu laisses uniquement la possibilité de faire des RPs comme ça, les joueurs vont se lasser ou ne pas savoir par quoi commencer. En plus tu as des choses sur lesquelles t’appuyer. Il y a des démons, n’hésite pas à entretenir des mystères, des secrets à percer, une évolution de la corruption, des tâches données ou des défis par les sbires pour ajouter un peu de piment dans le jeu. Il faut que tu rendes ce lieu intrigant et même si il est possible de faire des RPs libres, il faudrait vraiment que tu essaies de dynamiser les choses afin de rendre ce manoir plus accrocheur et intéressant, donner un but/objectif aux personnes pour pouvoir vivre dans celui-ci.

    Autre chose, on ne sait pas si notre personnage arrive à peine dans le manoir ou bien si on peut dire qu’il y habite depuis un certain temps. Mais comme on a peu d’informations à ce sujet, le deuxième élément me semble peu valable. Il faudrait que tu le précises quelque part mais je te conseille de faire commencer tout le monde au même niveau. Ils arrivent dans le manoir et ils se familiarisent avec les lieux. Joue sur les secrets, les mystères, les choses à découvrir avec la vie en communauté et ça sera encore plus accrocheur ^^

    Points à retenir et/ou modifier

    - Dynamiser le jeu
    - Voir si les personnages arrivent dans le manoir ou ils peuvent être déjà installés

    Récapitulatif & Conseils suggérés



    Dans cette deuxième partie, je dirais que les différents textes sont conviviaux, tu as une façon d’écrire les choses qui fait assez cool même si ce n’est pas trop mon style. Il y a des fautes qui se baladent et des phrases maladroites. Il ne faut pas non plus hésiter à égayer les annexes avec des images.

    Il y a une idée de base intéressante mais qui touche à peine la surface. Tu pourrais avoir un RPG original, différent de ce qu’on voit si tu creuses un peu plus pour le rendre dynamique et évolutif. Y a moyen de faire un bon truc mais il va falloir peaufiner tout ça.

    Je pense qu’à l’heure actuelle il te manque des bases solides pour que ton RPG soit jouable. J’espère que je ne suis pas trop dure en disant ceci mais tu peux pousser beaucoup plus loin pour le rendre vraiment intrigant et accrocheur. Le principal souci c’est le flou. On est dans un monde moderne mais qui a changé pour une raison obscure, on ne sait pas à quoi s’accrocher, comment sont les hommes et cela empêche de pouvoir s’immerger dans le jeu et se créer un personnage. C’est le principal problème.

    Ensuite, il va falloir essayer de dynamiser le jeu pour le rendre plus intéressant surtout au niveau de l’évolution du personnage et du manoir. En mettant des récompenses/sanctions, ajouter des mystères, des intrigues, des défis à relever, donner une raison d’être dans ce manoir ou bien pourquoi on se retrouve dedans, ajouter une évolution au niveau de la corruption, cela collera très bien avec le côté RP libre et vie dans le manoir. Mais le laisser là actuellement dans cet état n’est pour le moment ne suscite pas assez l’envie de venir y jouer car on ne sait pas trop quoi y faire dans ce manoir.

    Conseils suggérés

    - Améliorer la description des annexes
    - Ajouter une annexe sur la vie au manoir/les règles
    - Ajouter une annexe sur le monde des hommes actuel
    - Revoir le contexte et l’harmoniser avec le résumé PA
    - Rendre le RPG plus dynamique au niveau du système de jeu
    - Creuser plus en profondeur sur le cadre du forum et ses éléments

    Voilà pour cette deuxième partie. Je suis assez sévère mais pour le moment on est un peu désorienté avec ton thème ce qui ne le rend pas assez vendeur face aux autres forums. Mais si tu cherches à aller plus loin dans ton idée de base, si tu rajoutes des éléments, des choses pour intriguer et accrocher le joueur, lui donner envie d’y participer et de découvrir cet étrange manoir, d’y vivre, d’y faire des rencontres, alors là tu peux tenir un bon thème intéressant à exploiter. Ne te décourage pas et continue de creuser. Je pense que cela te demanderait de faire une remise en question, une bonne réflexion mais ça en vaut la peine ^^




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    Kira Hatsuki
    Kira Hatsuki
    FémininAge : 22Messages : 152

    Dim 30 Juil 2017 - 21:46

    Coucou !

    Désolée pour cette réponse tardive, j'avoue que pendant quelques jours je n'avais plus trop envie de continuer, mais je suis là, c'est bon je ne baisserai pas les bras ! :cow:

    J'ai donc pris en compte tout ce que tu as pu me dire par rapport au contexte etc. Et je vais essayer de régler ça ! Tout d'abord, une réécriture du contexte s'impose ! Je me dois d'éclaircir certains points, et modifier ceux qui sont confus ... Ahah ^^"

    En tout cas merci pour ton aide, je vais pouvoir avancer maintenant ! =)
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