Le Code des Navires
Règles, fonctionnement et objectifs.
Tout le monde peut adhérer à un navire dans la mesure où il est membre du forum Never-Utopia et qu'il a posté sa présentation.
Théoriquement (sauf surpopulation d'un navire), votre demande d'entrer dans un équipage précis sera accepté, ce sera donc votre première proposition qui sera retenue.
Une fois validé par l'animateur chargé des navires, vous avez accès au sous-forum correspondant au navire choisi, donc vous pourrez librement y lire les messages et y poster.
Adhérer à un navire signifie avoir un minimum de présence dans celui-ci, y lire les topics et tenter de participer au mieux aux épreuves données. N'ayant pas tous les mêmes compétences, il n'est pas nécessaire de faire du graphisme pour avoir sa place puisque les épreuves sont diverses et pourront porter autant sur du graph' que du RP par exemple.
Un Navire, une histoire... et des pouvoirs !
• Le Blackbird :
Ses couleurs de pavillon : noir et orange.
Apparence et pouvoirs : sculpté dans un bois très sombre et arborant des voiles noires, le Blackbird impressionne mais n'est cependant pas très massif. Elancé, fin et rapide, il est difficile à rattraper autant qu'à distancer. De part sa couleur, il est facilement repérable, mais même sans le voir on l'entend toujours arriver de loin, surtout lorsque le vent porte son bruit. En effet, par un phénomène bien étrange, le vent qui glisse entre ses cordages et ses voilures, la coque tranchant l'eau et le grincement de ses planches produisent une sorte de chant à la fois surprenant et envoutant. Ce son possède un pouvoir non négligeable : il donne à l'équipage courage et force, dévotion et motivation, comme si soudainement plus rien d'autre n'importait que la navigation, le bon état du navire et l'objectif de leur Capitaine. Mais ce n'est pas son seul pouvoir, en effet, ce chant handicape aussi les ennemis du Blackbird en vidant leur esprit, ralentissant leur mouvements et corrompant leur pensée. Ils oublient alors ce qu'ils connaissaient pourtant depuis toujours, ils perdent leur envies, doutes, leur peurs ressurgissent brutalement... Dès lors qu'ils s'éloignent du chant du navire, tout redevient comme avant.
Ce navire vogue en solitaire, il ne s'associe jamais avec personne. D'après ce que l'on raconte, son équipage est très rusé, défendrait le navire jusqu'à la mort, et n'hésite pas à faire de nombreux dégâts dans les cités ou les bâtiments qu'ils envahissent ou abordent.
Son histoire : tout l'équipage connait la légende de la naissance du Blackbird, mais elle demeure entourée de mystère et personne aujourd'hui ne peut garantir sa véracité. On raconte qu'un homme, Capitaine d'un navire entièrement noir, a un jour croisé le chemin des sirènes. Tout le monde le sait, leur chant est envoutant et ces femmes sont dangereusement séduisantes. Alors que d'autres auraient déjà fait demi-tour, le Capitaine ne renonça pas. Son équipage, par peur, se retourna contre lui, furieux de sa décision, mais ce fut une sirène qui le défendit. Elle s'était éprise de ce courageux Capitaine et craignit alors qu'il ne reparte en mer avec un équipage peu fiable face à tout les dangers que l'océan représentait. Elle fit alors don de sa propre voix au navire afin qu'il envoute continuellement l'équipage et affaiblisse les ennemis. Depuis, cet équipage originel n'est plus, et bien des Capitaines se sont succédés, mais le pouvoir du Blackbird demeure.
• Le Calypso :
Ses couleurs de pavillon : turquoise et or.
Ses pouvoirs : D'allure simple mais élégante, le Calypso possède des cordages dorés, caractéristiques de ce bâtiment et d'aucun autre, marque de son origine divine. Il se fond parfaitement dans l'océan, comme s'il n'était qu'une vague, et progresse toujours sans un bruit. Discret, il n'en est que plus surprenant lorsqu'il attaque. Les femmes n'ont rien à craindre avec l'équipage de ce navire qui les respectent et ne les touche jamais, mais ils sont connus pour être terriblement efficaces lors des batailles. Il est impossible de négocier avec eux, réputés comme sans merci.
Son histoire : Calypso est la nymphe des océans. Depuis qu'elle a été un jour abandonnée par l'homme qu'elle aimait, elle est devenue solitaire, aigrie et rancunière. Fidèle à son nom qui signifie "celle qui dissimule", elle ne montre rien et tente de rester digne, mais les sentiments qu'elle garde enfermés sont très pesant et elle prit la décision d'exprimer sa colère par le biais d'un moyen différent. Elle trouva ce médiateur il y a fort longtemps, lorsqu'un navire sombra au coeur d'une terrible tempête. Usant de ses pouvoirs, elle le remit à flot et sauva la vie de l'équipage entier ainsi que du Capitaine. Il y avait cependant un prix à payer pour cette faveur. Le navire, qui porta depuis le nom de la nymphe, et tout son équipage étaient à son service. Les actes du Calypso et la déesse étaient désormais liés, et chaque attaque, chaque vol, chaque abordage, chaque coup de sabre et surtout chaque victoire enlevaient à la nymphe un peu de sa colère et de sa tristesse. La divinité donna également au navire la bien utile capacité d'éviter toutes les intempéries de l'océan, le rendant insubmersible. Il possède aussi la faculté de modeler les flots à sa guise, pouvant créer des tourbillons et d'immenses vagues pour se protéger de ses assaillants. En contre partie, la nymphe Calypso a tout pouvoir sur la bâtiment et son équipage, et ce dernier a la stricte interdiction de faire le moindre mal à une femme, sans quoi le coupable sera puni par Calypso en personne.
• L'Absolem :
Ses couleurs de pavillon : bleu et violet.
Ses pouvoirs : De prime abord, l'Absolem ne paie pas de mine, il est même franchement ridicule... Il parait petit, vieux, lent, et presque sur le point de sombrer avec la première petit vague ou la première rafale de vent. Mais ce n'est qu'une feinte, car ce navire a l'incroyable capacité de transformation. Il a cette apparence pour tromper l'ennemi, faire en sorte qu'il baisse sa garde et même tente de l'attaquer, profitant de sa faiblesse... car en réalité, l'Absolem est un grand navire aux immenses voiles, si grandes et si puissantes qu'on lui prête souvent la capacité de voler à quelques mètres au dessus les flots. D'une seconde à l'autre il est capable de changer cette apparence et donc de reprendre son allure "normale." Réputé pour être également omniscient, ce navire sait et sent les choses, il peut déterminer où sont les îles, les navires, les créatures de la mer... tout ce qui est sur ou dans l'océan. Lorsqu'il est dans sa forme la plus modeste, ce navire est reconnaissable car il vogue perpétuellement entouré par un nuage de fumée, comme une légère brume.
Son histoire : L'origine de ce navire est un pur mystère, mais l'on raconte qu'il vient d'un autre monde, une sorte d'univers parallèle, où il a été façonné avec des matériaux qui n'existent pas dans le monde que nous connaissons. Ce navire est donc apparu, sortant presque de nulle part, comme s'il avait un jour trouvé une brèche menant dans notre univers. Personne ne sait ce qu'il était avant ni quel était son but. A son arrivée, il était vide... mais paraissait mué par une force invisible, comme s'il possédait une âme et une volonté propre. Les marins qui montèrent à bord en furent changés, grandis, ayant gagnés en sagesse et en assurance, comme si le seul fait de monter à bord les amenait peu à peu à répondre à la question "qui suis-je ?"
Qui donne le cap ?
Chaque navire possède un "Capitaine" et un "Second". Ces deux membres ont été choisis par le reste de l'équipage de manière juste (avec un sondage et votes anonymes) et sont censés être les deux personnes qui sont le plus actifs et/ou décisifs pour leur navire. Concrètement, ces deux membres ont la modération du navire. e "Second" est hiérarchiquement sous le Capitaine et doit suivre ses indications. En cas d'absence du Capitaine c'est le second qui doit être écouté.
Si le Capitaine, le Second ou les deux ne tiennent pas leur rôle, les membres de l'équipage peuvent décider d'un vote pour changer leur dirigeants. Des membres se proposent alors pour leur succéder et une nouvelle élection a lieu.
Même si le Capitaine et le Second sont bien, un changement aura lieu régulièrement afin que les membres puissent tour à tour diriger leur navire. Ainsi, un Capitaine et son Second ne pourront être actifs qu'un mois avant qu'ai lieu un nouveau vote. Cependant, l'ancien capitaine et l'ancien second peuvent se représenter, car du coup, en l'absence de membre d'équipage assez motivés pour prendre la relève, ils garderaient leur postes.
Les autres membres peuvent aisément se distribuer des rôles fictifs, un poste sur le navire pouvant aller du traditionnel (canonnier, maitre d'arme, cuisinier...) au plus extravagant (préposé au pelage des patates, goûteur de rhum, collectionneur de têtes réduites, responsable des lanternes...). Ces postes n'ont pas de valeur, si ce n'est celle que vous pouvez leur donner en mini-RP sur votre propre navire.
A l'abordaaaaaage ! è_é
C'est bien beau d'avoir un navire et d'être fier de faire partie de son équipage, mais ce n'est pas tout ! Ce n'est même qu'un début... Il y a au total 5 navires qui souhaitent tous posséder le "Trésor" de Never-Utopia, mais celui-ci ne sera remis qu'au bâtiment dont les membres sauront s'imposer et dominer les autres. Le but ? Avoir le plus de points possibles ! Ces points, c'est la réputation de votre navire, sa force, sa puissance, son charisme... bref, tout ce qu'il faut pour être réputé à travers mers et océans.
Comment avoir ces points ? Plusieurs possibilités s'offrent à vous.
• Gagner des épreuves en dehors du navire
Chaque victoire dans les concours graphiques du forum pourront vous apporter des points pour votre navire. Pour que ces points soient ajoutés, il vous faut penser à actualiser le topic de points en postant un message contenant le lien de votre topic de victoire.
Chaque semaine, les points qui sont affichés sur l'accueil seront actualisés par rapport à ceux de votre topic (que le Capitaine ou son Second doivent tenir à jour le mieux possible).
• Défier les autres navires
Vous avez la possibilité d'aller défier les autres navires dans un topic commun ("A l'abordage !"). Pour cela il y a des règles :
- vous ne pouvez pas appeler au défi plus de personne que ce que vous n'êtes : si vous êtes seul à défier ce sera un tête à tête, si vous êtes 5 il faudra que 5 adversaires du navire défié répondent présents.
- le titre de votre topic de défi devra être sur le modèle de : [Nom de votre navire] défie [Nom du navire défié].
- il n'est pas nécessaire d'avoir l'accord du Capitaine pour défier, ne postez cependant pas deux défis à la fois, vous ne défiez qu'un navire et vous devrez attendre la fin d'un défi pour en poster un autre, ne vous jetez donc pas à l'eau sans réfléchir... Vous avez bien sûr la possibilité de vous mettre d'accord sur votre navire avant de vous lancer à l'abordage.
- le défi peut porter sur... n'importe quoi^^ Attention cependant car vous devrez le réaliser aussi. Il ne s'agit donc pas de demander des choses impossibles.
- une fois le défi relevé, ce sont les autres membres d'équipage qui "votent" pour déterminer lequel des deux navires a gagné le défi.
- après que le défi ait été posté, si le navire défié ne répond pas avant une semaine on considère qu'il a abandonné et cet abandon est pénalisé de -5 points pour son navire.
- le navire défié à cependant le droit de refuser le défi, auquel cas il perd -2 points.
- un défi remporté donne 10 points au navire gagnant.
• Participer aux épreuves
Les épreuves sont organisées par le ou les animateurs de la section qui proposent une sorte de défi rassemblant tout les navires. Il peut s'agit de graphisme, de RP, de codage, d'une recherche sur internet... tout ce qui passe par la tête des "responsables navires".
C'est alors eux qui décident du nombre de point en jeu (minimum 20 ; maximum 50) et des pénalités d'abandon ou de non participation.